作者kimisawa (杨回血了。)
看板PlayStation
标题Re: [闲聊] 法米通日本销售 6月24日~6月30日
时间Sat Jul 6 12:22:30 2019
SNK自己公布了首周销量
30000实体
10000数位
实体基本上是机会完售 (SNK低估,首批铺货不多)。紧急追加下周会再铺货。
铁拳首周实体销量7万,SF5首周4万多。
以一个沈睡已久的IP算不差。
但问题还是日本家机市场萎缩的太夸张,只剩掌机跟手机。现在海外市场甚至亚洲都远比
日本重要了。
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※ kimisawa:转录至看板 KOF 07/06 12:32
1F:→ OscarShih: FTG在日本本地一直都是卖的很烂 07/06 12:49
2F:→ OscarShih: 家机市场萎缩是一回事, 但日本的电竞风气现在真的很糟 07/06 12:49
3F:→ OscarShih: 而且FTG也太虐新手,和轻玩家手游智障都会玩刚好相反 07/06 12:50
4F:→ kuku321: 当初铁拳看日销也是一堆人在喊倒 结果後来原田公布世界破 07/06 13:07
5F:→ kuku321: 百万 销量比预期好很多 整个觉得好像平行世界XD 07/06 13:07
6F:→ OscarShih: 铁拳或是DBZF那种算是相对新手好入的了 07/06 13:51
7F:→ blackone979: 铁拳很哈扣好吗 新手超难上手的 07/06 14:04
8F:→ baozi: 不要再听信铁拳7好上手的传言了 07/06 14:29
9F:→ OscarShih: 相对,不是绝对阿... 07/06 14:40
10F:→ OscarShih: 非指令式的FTG是最容易被新手乱拳打掉的设计 07/06 14:40
11F:→ baozi: 我也是听说铁拳7比前几代简单很多所以买了 结果还是很难啊 07/06 15:00
12F:→ baozi: 可能铁拳系列老玩家会觉得7很简单了 可是跟快打比还是很难 07/06 15:01
13F:推 martinboy10: 铁拳我觉得难是难在防守和移动 连段难度看角色 07/06 18:35
14F:→ martinboy10: 如果本身有玩3D格斗 铁拳7其实会相对好上手些 07/06 18:36
15F:→ martinboy10: 我觉得问题还是在有没有那个时间和动力去学习 07/06 18:37
16F:推 OROCHI97: 一般ARPG投资个100小时,大致上就可以见神杀神,就是血 07/06 19:33
17F:→ OROCHI97: 黑狼投资个100小时打起来也算个老手了,一般格斗投资100 07/06 19:33
18F:→ OROCHI97: 小时,在高手眼里也是蝼蚁,差别只在从完全不知道发生 07/06 19:33
19F:→ OROCHI97: 什麽事,到知道自己被什麽方法电爆但完全学不来也无法 07/06 19:33
20F:→ OROCHI97: 抵御,跟一般游戏比起来成就感差太多,格斗游戏难推广 07/06 19:33
21F:→ OscarShih: 有格斗魂打又门槛太高,都去大乱斗发泄了 07/06 19:38
22F:→ arctheload: 日本人连玩游戏也开始草食化了 07/07 01:04
23F:推 tankyen: 这款已经比快打更简单好上手了 07/07 03:06
24F:→ aaronpwyu: 跟工时含通勤太长也有关 日本人出社会就没时间玩 07/07 09:22
25F:→ aaronpwyu: 学生就看有没有钱玩了 工作後剩通勤手游 07/07 09:23
26F:→ aaronpwyu: 所以课金一直表现很好 尤其玩家人均课金 07/07 09:23