作者igarasiyui (かゆい うま)
看板PlayStation
標題[情報] (rumor)Tales of Arise
時間Sat Jun 8 08:11:49 2019
https://www.pcgamer.com/rumor-next-tales-rpg-screenshots-leaked-called-tales
-arise/
http://tinyurl.com/yy8v23m6
E3洩漏情報
新的Tales of系列
命名叫Tales of Arise (崛起傳說?)
平台PS4/XBOX/PC
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雖然不是自創詞不過以前Abyss也不是
但是這樣就又TOA惹 到底能出現幾個TOA呢
只是那個截圖實在很不像tales of系列
不會戰鬥時沒有其他隊友吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.69.31 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1559952715.A.B50.html
※ 編輯: igarasiyui (114.44.69.31 臺灣), 06/08/2019 08:12:54
※ igarasiyui:轉錄至看板 TalesSeries 06/08 08:13
1F:→ dasuininder: 官譯我想好了,就叫傳說:崛起吧 06/08 08:24
2F:→ yaiwuyi: 對決傳說 06/08 08:31
3F:→ a123698548: 畫面看起來很棒 虛幻4? 06/08 08:36
4F:推 annasui023: 尻杯 有點帥... 06/08 08:54
5F:推 ZEONEX: TO終於等到新作了QQ 太感動了 06/08 08:57
6F:推 torahiko: 這畫面有點不傳奇 還是等正式消息在看XD 06/08 08:59
7F:→ MaYingJiou: 無感 傳奇已死,等著看這次劇本又會多爛ww 06/08 09:00
8F:→ chocobell: 如果畫面是真的 那難怪新作會磨這麼久 06/08 09:03
9F:推 cvca: 畫面有夠xb風欸 06/08 09:05
10F:→ j2796kimo: 畫面比起上一作 變的更棒了 06/08 09:08
11F:推 firezeus: 等正式的實機戰鬥畫面出現再說吧 06/08 09:13
15F:→ igarasiyui: 總算有看到隊友了 06/08 09:22
16F:推 ahinetn123: 窩好興奮R 終於有消息了 06/08 09:23
17F:推 tom11725: 本傳終於要撞簡稱了嗎 06/08 09:24
18F:→ tom11725: 你說的TOA是05版TOA還是新版TOA 06/08 09:24
19F:推 dodo0924: 這我認得,TOX2魯多卡+TOZ萊拉神依 06/08 09:25
20F:推 johnx: 真の仲間!! 06/08 09:26
21F:→ igarasiyui: 看起來這次主角人設輪到奧村了 06/08 09:26
22F:推 Xenoglossia: 主角背雙劍 可以看到C8763嗎 06/08 09:29
23F:推 vans24: 人設終於不是小朋友了... 06/08 09:30
24F:→ igarasiyui: 那把岩漿配色的看起來比較像棒棒吧 06/08 09:31
25F:→ e04su3no: TO主角小朋友的不多吧,大多是青年 06/08 09:31
26F:→ igarasiyui: TO已經很久沒有小朋友主角了 TOX2主角還有女兒咧 06/08 09:31
27F:→ e04su3no: 這新作主角第一眼印象就是你的女兒勒XDD 06/08 09:32
29F:推 vans24: 我的小朋友不是指年紀,是指外觀XD 06/08 09:39
30F:→ OscarShih: 這主角的造型中二感強,大概又不是王道 06/08 09:39
31F:→ OscarShih: 又是為悲而悲,然後男角之間很多友情那種Tales吧 06/08 09:39
32F:推 Libertywind: 快出呀,希望是接續tob的故事。 06/08 09:40
33F:→ igarasiyui: 我還以為奧村的人設已經是最不中二的那個 06/08 09:40
34F:→ OscarShih: BNGI我只是想再玩一次那種冒險+歡樂感強的拜託 06/08 09:41
35F:→ OscarShih: 路克那個TOA其實是TOTA,所以沒撞名 06/08 09:43
36F:推 Xenoglossia: 看個人設就能腦補劇情 06/08 09:50
37F:→ OscarShih: rumor本來就是腦補用的,又不是消息.. 06/08 09:54
38F:推 windfeather: 簡稱TOAr就沒問題了 06/08 10:01
39F:推 uei1201: 真の 06/08 10:01
40F:→ windfeather: 以時間來說確實差不多了,過去本家TO也大約這樣的 06/08 10:02
41F:→ windfeather: 開發時間,說今年底明年初發售也不無可能 06/08 10:02
42F:推 hu6111: 終於看到TO系列畫面有進化的一天 06/08 10:02
43F:→ windfeather: TOB反而是開發時間短得嚇到我 06/08 10:02
44F:→ OscarShih: 這次應該比較長,大概中間都去弄手遊了吧 06/08 10:03
45F:推 OROCHI97: TOB很多素材沿用TOZ啊 06/08 10:04
46F:推 neilisme: 還在想怎麼沒有NS版 點進去一看應該是跑不動 06/08 10:12
47F:推 yangtsur: 這造型怎麼這麼的xenoblade.. 06/08 10:16
48F:推 Xhocer: 剛破完TOB,相當期待傳奇系列新作! 06/08 10:21
49F:推 x20165: 人設不知道是誰 06/08 10:24
50F:→ igarasiyui: 奧村大悟吧 這主角整個很像TOX2主角 06/08 10:27
51F:→ OscarShih: 人設應該就奧村吧,他的畫風應該是人設群中較好評的 06/08 10:27
52F:→ igarasiyui: 我還是覺得最喜歡豬股的啦 不過奧村的是比較有現代風 06/08 10:28
53F:→ OscarShih: 奧村的缺點就是男角看起來不夠基 06/08 10:30
54F:→ HETARE: 反正不要是藤島就好..然而女主角目前還沒露臉讓我有點擔心 06/08 10:31
55F:→ OscarShih: 真的不要藤島就好,或是拿出像TOV的水準的角色 06/08 10:33
56F:推 taikobo: 喜歡豬股+1,每個女角都楚楚可憐的感覺 06/08 10:34
57F:推 slainshadow: 右眼遮住 難道...(看向六郎 06/08 10:36
58F:→ igarasiyui: 要是女主角真的是萊拉的話那就豬股無誤了吧 06/08 10:36
59F:→ OscarShih: 可惜聲音回不去了 06/08 10:38
60F:推 windfeather: 豬股的畫風好,可是3D模組化後不太能重現 06/08 10:41
61F:→ OscarShih: 故意的吧,同一塊遊戲好幾個人設,通常會標準化 06/08 10:43
62F:→ OscarShih: 不然像TOG其實算相對還原的 06/08 10:43
63F:→ RKain: 設定都沒差啦,反正還不是要靠三D模組的人挽救,尤其藤島.. 06/08 10:45
64F:→ igarasiyui: TOG只有豬股單人設啦 06/08 10:46
65F:→ OscarShih: 我寫"不然"阿 06/08 10:47
66F:推 windfeather: TO系列的3D模組不會忠實呈現原畫風,所以人設 06/08 10:51
67F:→ windfeather: 整體的設計,如髮型、服裝、珮飾等等更重要 06/08 10:52
68F:→ windfeather: 這層面來說幾個主力繪師的實力我覺得沒有明顯差距 06/08 10:53
69F:→ windfeather: 主要就喜好問題,硬要說大概是藤島對於多數人 06/08 10:53
70F:→ windfeather: 可能審美觀疲勞的情況會比較嚴重點 06/08 10:53
71F:→ RKain: 藤島主要是看太多次然後體感覺得他越來越精簡(也越來越怪 06/08 10:54
72F:→ RKain: 但是基本上以人物設定來說是沒啥問題的..該有的都有. 06/08 10:54
73F:→ OscarShih: 他很喜歡做TOS,TOZ,TOA那種長掛袍 06/08 10:55
74F:→ OscarShih: 不然像莉塔那種還算前衛的偶有佳作 06/08 10:55
75F:→ RKain: 我是不討厭啦,但是立繪真的越來越...恩.. 精簡 ? 06/08 10:55
76F:推 windfeather: 藤島的幸運女神風格的服裝比例太多了 06/08 10:58
77F:→ windfeather: TOS、TOA都是光看3D模組都會覺得人設就是藤島的程度 06/08 10:58
78F:→ windfeather: 說真的也不是難看,但就是有點膩了 06/08 10:59
79F:→ igarasiyui: 個人認為TOX、TOX2愛莉婕是他近年難得佳作 06/08 11:00
80F:→ OscarShih: 雖然很多人討厭,但我覺得羅潔的照型也算OK 06/08 11:02
81F:推 sarevork: 藤島我單純是覺得審美疲乏了 總覺得都是這樣的感覺 06/08 11:04
82F:推 windfeather: 羅潔人設不錯啊,史雷就我上面說的,非常"藤島風" 06/08 11:05
83F:→ OscarShih: 長掛袍, 是藤島在家都穿那樣嗎 06/08 11:06
84F:→ windfeather: 雖然近期好像批評不好,就我而言是不覺得退步 06/08 11:06
85F:→ windfeather: 真的就是過往作品太多,審美觀疲勞了 06/08 11:07
86F:→ OscarShih: 所以多人設算不錯, 至少設計不會重復 06/08 11:07
87F:→ windfeather: 整體水準一直都有維持住 06/08 11:07
88F:→ RKain: ....我是覺得有退化啦,只是十幾年前先退了然後就一直保持. 06/08 11:08
89F:→ RKain: 不過基本上遊戲成品通常都沒啥問題就是了,我反而覺得這沒 06/08 11:09
90F:→ RKain: 啥必要擔心,該擔心的永遠不是這塊,尤其是近期的Tales 06/08 11:09
91F:→ OscarShih: 沒辦法 , 原祖人設就和櫻庭一樣一定要卡個位子 06/08 11:10
92F:→ RKain: 當然對大手來說那個退化應該不算是退化就是了..可能叫洗鍊 06/08 11:10
93F:→ OscarShih: Tales該擔心的絕對是劇情和爛尾,還有為悲而悲的流行 06/08 11:10
94F:→ OscarShih: 拜託至少來個, 讓我想起TOV之前tales的一代 06/08 11:10
95F:→ igarasiyui: 說是元祖但是從二代的TOD起就連續三代是豬股了XD 06/08 11:11
96F:→ OscarShih: 當時就號稱2個TEAM 06/08 11:12
97F:推 windfeather: 我覺得像TOA(敵我)、TOX(我方)那樣雙繪師人設很棒 06/08 11:13
98F:→ PTTfaggot: 這畫面猛耶 06/08 11:13
99F:→ OscarShih: 一開始好像是說週年作所以用雙人設 06/08 11:14
100F:→ windfeather: TOB水準有稍微回來,考量到那款開發時間很短 06/08 11:14
101F:→ OscarShih: 目前就3片週年作,TOtA,TOX和TOZ吧.. 06/08 11:14
102F:→ windfeather: 這次回復到全盛時期的開發時間外加兩組早合一了 06/08 11:14
103F:→ OscarShih: TOZ不止用雙人設就是惹 06/08 11:14
104F:→ windfeather: 又是畫面久違的明顯進步,我是樂觀其成 06/08 11:15
105F:→ OscarShih: 正式說合一好像是TOA和TOX忘了.. 06/08 11:15
106F:→ sarevork: 或是這麼說沒錯 不過財團B還是要再思考一下 06/08 11:15
107F:→ OscarShih: 財團B最近真的和SE一樣每片都要先等個半個月XD 06/08 11:15
108F:→ igarasiyui: TOB好像變四人人設 06/08 11:15
109F:→ windfeather: 說來說去,TOX是次世代新作外加遊戲影響大改 06/08 11:16
110F:→ igarasiyui: 這製作人最近才爆了一個GE3阿 當然觀望 06/08 11:16
111F:→ windfeather: 最終導致週年紀念趕工而完成度不足 06/08 11:16
112F:→ RKain: GE3真的很糟就是了,反正要先看後續到底玩起來像Tales還是 06/08 11:17
113F:→ windfeather: 不然我覺得TOX企劃概念滿出色的,真的很可惜 06/08 11:17
114F:→ RKain: GE那類的,連Tales的感覺都沒有那就... 應該不會到這地步 06/08 11:17
115F:→ OscarShih: TOX的斷尾感很強,應該真的有大人的問題 06/08 11:18
116F:→ RKain: TOX的問題一直都在收尾阿,不是來不及就是前面花太多雜事 06/08 11:18
117F:→ OscarShih: 連傳統的2小時最終迷宮都變成2分鐘, 06/08 11:18
118F:→ OscarShih: 只是都貼週年作了,TOZ就更多大人的理由惹 06/08 11:19
119F:→ OscarShih: 馬場也在新家被趕出去, 就讓TOZ系列結束吧 06/08 11:19
120F:→ igarasiyui: TOX虎頭蛇尾感高過TOV不少 不過前期體驗直逼TOV 06/08 11:20
121F:→ igarasiyui: 一切都毀在最終章 06/08 11:21
122F:→ sarevork: 我是覺得TOA後頭重腳輕情況越來越嚴重 06/08 11:21
123F:→ OscarShih: 但TOV角色之間的互動好很多...SKIT回不去了 06/08 11:21
124F:→ OscarShih: 我超愛Tales的SKIT,但到TOB的我根本看不下去 06/08 11:22
125F:推 windfeather: TOX主線主要是第四章突然崩潰,其他就是各種共鳴技 06/08 11:22
126F:→ windfeather: 太少、場景兼用過多等等明顯的趕工痕跡 06/08 11:23
127F:→ windfeather: TOV整體完成度是很高的(即使是初版),單純後半 06/08 11:24
128F:→ windfeather: 劇本一下子回歸過往TO風格與走向,導致前半刻畫 06/08 11:24
129F:→ OscarShih: 把TOX和TOX2黏起來用TOL方式來賣應該會好很多 06/08 11:24
130F:→ igarasiyui: 因為吉積信在TOA後就交棒啦 那之後都是馬場... 06/08 11:25
131F:→ windfeather: 出的新鮮感和主角伏筆大多都白費了 06/08 11:25
132F:→ igarasiyui: 馬場到目前看來虎頭蛇尾根本已經是習慣了 06/08 11:25
133F:→ windfeather: TOX則是全體都有一種趕工導致的完成度不足感 06/08 11:25
134F:→ igarasiyui: 馬場這次還虎頭蛇尾到連新企劃都生不出來了XD 06/08 11:26
135F:→ OscarShih: TOG我只記得理查一直在喊朋友,F變galG,忘記沒有爛尾了 06/08 11:26
136F:→ windfeather: 不過主觀來說我滿喜歡TOX努力嘗試的企圖,可惜了 06/08 11:27
137F:→ OscarShih: 不喜歡一開始的傑德,蕾雅救了我玩它的原動力 06/08 11:28
138F:→ OscarShih: 馬場我想他是被趕出去吧, 企劃中止人不用走 06/08 11:29
139F:推 sarevork: 馬場鬧成那樣不走也會被慢性逼走 06/08 11:30
140F:→ sarevork: 幾乎是把客群得罪超過一半以上 06/08 11:30
141F:→ OscarShih: 只是SE那作都有畫面了, 把人和企劃全炸掉事情一定不小 06/08 11:31
142F:→ igarasiyui: SE的事請醬油出來解惑(被打 06/08 11:31
143F:推 OROCHI97: 馬場英雄不是跑到SE了嗎?又有他的戲份? 06/08 11:32
144F:→ sarevork: 馬場現在連SE都待不下去走了 搞不好是業界流放了XDD 06/08 11:33
145F:→ RKain: SE那個馬場的工作室也呵呵啦... 但真實原因不知道就是了.. 06/08 11:34
146F:→ RKain: 不過都過去了,希望ToA(2020)可以好點吧 06/08 11:35
147F:推 sarevork: 指細看了一下圖 用火焰技是拿火棒棒 看來一把是魔法劍 06/08 11:37
148F:→ sarevork: 一把是物理劍 果然是波然師公路線(逃 06/08 11:38
149F:→ OscarShih: 藏作的眼睛應該發功就可以看到血跡足跡 06/08 11:41
150F:推 dos32408: 新的製作人是誰啊?弄ge3的? 06/08 11:54
151F:→ igarasiyui: 富澤祐介 GE3 tales系列 code vein都他在弄... 06/08 11:56
152F:→ OscarShih: 公佈了嗎, 一個人要多製作只有搞鍋而已 06/08 11:57
153F:→ igarasiyui: 製作人在上次TO祭就已經確定了吧 06/08 11:58
154F:推 laipenguin: 甚麼?GE3跟CODE VEIN的?(抖) 06/08 11:58
155F:→ dos32408: cv試玩後覺得慘不忍睹… 06/08 11:59
156F:→ OscarShih: 反過來想,GE3和CV都爆炸代表他在專心做tales 06/08 12:00
157F:推 sarevork: GE3趕工明顯CV現況不佳 所以傳奇....恩 06/08 12:01
158F:→ igarasiyui: 我是覺得雖然深谷泰宏只是救火隊 但TOB評價那麼好怎麼 06/08 12:02
159F:→ igarasiyui: 不直接扶正 然後把一堆工作給富澤 BNE腦袋有洞吧 06/08 12:02
160F:推 laipenguin: 不強求太多了,戰鬥跟UI不要太爛啥都行( 06/08 12:03
161F:→ OscarShih: TOB評價只是TOZ反彈吧...坦白說我覺得平作而已 06/08 12:03
162F:→ igarasiyui: 開發時間那麼短還能翻轉前作評價這還不夠厲害嗎 06/08 12:03
163F:推 sarevork: TOB只是回到標準線在+一點 TOZ那樣才顯得他很棒 06/08 12:03
164F:→ OscarShih: TOZ開發時間超長, 說不定只是拿未使用素材 06/08 12:04
165F:→ igarasiyui: 而且這還是系列作 多的是系列作越來越爛的 06/08 12:04
166F:推 leon19790602: 比較喜歡豬股人設,雖然人物手都很細 06/08 12:07
167F:→ OscarShih: 很喜歡大肩墊 06/08 12:08
168F:→ RKain: TOB算中上作品,不過可能因為沿用TOZ的系統稍作修改少彎路 06/08 12:08
169F:推 sarevork: TOZ就改路線拖到時間吧 06/08 12:08
170F:→ RKain: 當然這年頭的Tales有中上我就要哭了 06/08 12:09
171F:推 vsepr55: TOB地圖迷宮蠻爛的 06/08 12:09
172F:→ vsepr55: 但是粉絲大概不在乎= = 06/08 12:09
173F:→ RKain: TOB的開發時程是真的有點離譜,不過也沒有相關人士透露就是 06/08 12:09
174F:推 sarevork: 我猜當初弄天族系列大主線都決定好了 06/08 12:10
175F:→ sarevork: 所以TOZ開發就弄好可兼用的素材 所以時程特長 06/08 12:11
176F:→ sarevork: 所以TOB就可以減少大量時間 06/08 12:11
177F:→ sarevork: 然後又沒有TOZ那鬼劇情破壞評價 所以就回到標準線了 06/08 12:12
178F:→ RKain: 反正至少有開發TVG就是好消息啦,不然之前都手遊手遊.. 06/08 12:12
179F:→ OscarShih: Tales手遊好像蠻賺的,坦白說我覺得console不做都不意外 06/08 12:13
180F:→ igarasiyui: 不過我不太相信馬場弄那個神依系統只打算在一作使用 06/08 12:13
181F:→ OscarShih: 系統可以再利用, 但世界觀差不多該重來了 06/08 12:14
182F:→ igarasiyui: 應該有TOZ被罵慘緊急改戰鬥系統 不然TOX共鳴還不是有 06/08 12:14
183F:→ RKain: 手遊賺的錢應該比本傳多不少吧(大概),不過也是IP之力.. 06/08 12:14
184F:→ igarasiyui: 沿用 至少這戰鬥系統就已經算打掉重做了 06/08 12:14
185F:→ RKain: 不然遊戲性在手游裡面算蠻糟的...就賣IP 06/08 12:14
186F:→ OscarShih: 就以前的Tales角色設定好,再利用也很香 06/08 12:14
187F:→ RKain: 系統應該重來了吧,UE4的話,記得TOX-TOX2-TOZ-TOB都有接續 06/08 12:15
188F:→ OscarShih: UE4會讀取很慢嗎 06/08 12:15
189F:→ RKain: UE4看起來就有可能算打掉重來才搞兩年多 06/08 12:16
190F:→ igarasiyui: UE4的開放世界往日不再沒讀很慢阿 06/08 12:16
191F:→ OscarShih: 就看要不要做無縫了... 06/08 12:17
192F:→ RKain: 其實我比較怕這代直衝開放世界..不過再說啦,都還只是乳摸 06/08 12:17
193F:→ OscarShih: 看看DQ11搞讀取問題都可以來個專訪 06/08 12:17
194F:→ igarasiyui: 不太可能 記得digital foundry有說UE4的缺點就是不適 06/08 12:17
195F:→ igarasiyui: 合作開放世界 所以之前往日不再才會讓他們很驚訝 06/08 12:18
196F:推 sarevork: 搞不好這代還是神依概念 然後依照連結者換魔法劍類型 06/08 12:18
197F:→ OscarShih: BNGI有這個技術力嗎 (真實 06/08 12:18
198F:→ OscarShih: 大家的SE最佳化了N年的DQ11你還是得看長讀取和切地圖 06/08 12:19
199F:→ sarevork: 做成一片空白的開放世界就好啦 06/08 12:19
200F:→ RKain: 應該是沒有,不過也是我私心不喜歡這類GAME就是了(逃 06/08 12:19
201F:→ sarevork: 我還是挺喜歡大地圖然後進迷宮的概念 這樣迷宮可以多 06/08 12:20
202F:→ sarevork: 一點設計 不然大多開放世界都很少設計複雜的室內迷宮 06/08 12:21
203F:→ OscarShih: 我想應該也會這樣做吧,就讀取應該就沒辦法了 06/08 12:22
204F:→ igarasiyui: fallout&TES雖然是開放世界但是進迷宮也要切畫面阿XD 06/08 12:22
205F:推 torukumato: 看起來還不錯 可以期待一下 06/08 12:23
206F:推 CarnivalNigh: 只看人設去猜 會不會是TOB提到的起始顯師跟大聖隸 06/08 12:31
207F:→ CarnivalNigh: 剛好也是拿炎之聖劍 06/08 12:31
208F:推 rasiel0919: 做成開放世界最大問題不是UE4,而是以笨呆的技術力, 06/08 12:40
209F:→ rasiel0919: 只會生出真三八等級的作品,勿忘TOX當初就是這樣,時 06/08 12:40
210F:→ rasiel0919: 間都花在做模組了,閹割了一堆東西 06/08 12:40
211F:→ OscarShih: TOX當時來看畫面算不錯吧, 問題是造景XD 06/08 12:40
212F:→ OscarShih: 我倒覺得這種toon類的不要用UE4來讀取到破壞體驗 06/08 12:41
213F:→ OscarShih: 然後重要的是不要變成30張.. 06/08 12:41
214F:推 tsairay: 感覺似乎跟code vein有點像ㄟ 06/08 12:52
215F:推 windfeather: 我比較希望全新世界關,別再用TOZ/TOB那種礙手礙腳 06/08 13:06
216F:→ windfeather: 的設定了 06/08 13:06
217F:→ RKain: TOZ那種就算了,我是不想再玩前傳了..,可以殺爆天龍人嗎.. 06/08 13:07
218F:推 silomin: 女角和LOGO很像TOZ的天遺見聞錄呀 猜測是一樣世界觀 06/08 13:08
219F:→ RKain: TOB往前補補出了天龍人搞出這世界觀,要馬就給玩家打天龍人 06/08 13:08
220F:→ RKain: 要馬就開新世界,別再往前補啦... 06/08 13:08
221F:推 tsairay: TOB有留伏筆,天族會被汙穢影響好像是甚麼詛咒 06/08 13:09
222F:→ silomin: 只要故事表現系統做得好 玩家應該是會支持啦口碑和銷量上 06/08 13:09
223F:→ RKain: 難道又要搞一個往前補補出平行世界拯救所有世界線(BZ)嗎 06/08 13:09
224F:→ tsairay: 是希望可以把故事講完 06/08 13:09
225F:→ tsairay: TOB其實很不錯,劇本和系統都很優秀 06/08 13:10
226F:推 windfeather: TOB是真正次世代集大成的戰鬥系統 06/08 13:10
227F:→ tsairay: 劇本真的不要那種很讓人尷尬的日式演出就好 06/08 13:10
228F:→ windfeather: 二十幾年後第一款真正意義上的3D戰鬥系統 06/08 13:10
229F:→ windfeather: 之前的3D其實算是3D地圖上跑直線性移動而已 06/08 13:11
230F:→ windfeather: PS3之後的TO都多少有些突破,本來有點期待TOZ 06/08 13:12
231F:→ windfeather: 的不切換場景直接戰鬥,結果沒處理好,只用了一作 06/08 13:13
232F:→ OscarShih: 我不喜歡TOB的戰鬥,只有雜亂2個字 06/08 13:13
233F:→ windfeather: TOX的戰鬥中即時換人也只用一作就換掉也很可惜 06/08 13:14
234F:→ OscarShih: 直式戰鬥仍然是TOGF最好... 06/08 13:14
235F:→ RKain: 沒意外應該聖誕節後到明年三月前出吧,以往好像都這段時間. 06/08 13:14
236F:→ windfeather: TOB就是TOGf的進化型啊 06/08 13:14
237F:→ OscarShih: TOB的技能特色少,只為了剋屬而做 06/08 13:14
238F:→ windfeather: 類似的系統,但組合更自由,並且導入角色單鍵特殊技 06/08 13:15
239F:→ OscarShih: TOB說是TOGF的進化不如說是TOZ的進化, TOG的退化 06/08 13:15
240F:推 laipenguin: TOB的心魂我不是很喜歡阿...比較喜歡TOG那種CC系統 06/08 13:15
241F:→ windfeather: 以及完全自由的跑位,系統比TOGf更進化 06/08 13:15
242F:→ windfeather: 至於技能屬性問題那就是另外一個層面了 06/08 13:16
243F:→ RKain: 心魂我也不是很喜歡,不過每代都有每代的優點啦.. 06/08 13:16
244F:→ RKain: 王的霸體就另當別論了... 06/08 13:16
245F:→ RKain: 不要跑出一個TOL那種啥優點都沒有的戰鬥就好.. 06/08 13:17
246F:→ windfeather: 心魂這設計不喜歡可以理解,畢竟就是一種限制 06/08 13:18
247F:→ windfeather: 就像每代戰鬥系統都會有一種限制(最常見的就TP消耗) 06/08 13:18
248F:→ windfeather: 不過TOB的自由跑位、技能自由配置、單鍵特殊技 06/08 13:19
249F:→ windfeather: 滿希望可以保留,剩下就都還有進步空間 06/08 13:20
250F:→ laipenguin: 一個不小心心魂被敲掉就幾乎沒辦法做事的限制很..煩 06/08 13:20
251F:推 OROCHI97: 心魂強到靠北耶... 06/08 13:24
252F:→ OscarShih: 我還是比較喜歡拳拳到肉的tales啦,TOB根本是中二比氣勢 06/08 13:24
253F:→ OscarShih: 給限制再給解法就和神依八成像而已 06/08 13:24
254F:→ OROCHI97: 後面在打都是全程心魂爆發狀態,不會被彈不會後仰不會暈 06/08 13:25
255F:→ OROCHI97: 不會死根本外掛 06/08 13:25
256F:→ OROCHI97: 後面裝備弄好根本不缺魂,花一顆爆發打的過程補了三顆 06/08 13:26
257F:→ OROCHI97: 之類,還可以常常不消耗魂 06/08 13:26
258F:→ OROCHI97: 神依那什麼鳥系統怎麼比,被電腦用光就算了,玩家自己 06/08 13:27
259F:→ OROCHI97: 用也沒多強 06/08 13:27
260F:推 laipenguin: 因為我沒打到後面QQ 玩一玩就想會想睡 06/08 13:27
261F:→ OscarShih: 相對而已,當某一個設計不平衡時,其它東西相對弱 06/08 13:28
262F:→ OROCHI97: 你一開場就先爆,爆氣狀態魂就不會被打噴 06/08 13:28
263F:→ OscarShih: 沒神依不能打 和 全程開招殺爆對手, 其實很像.. 06/08 13:28
264F:→ OROCHI97: 然後的過程就可以補回來,爆氣沒了繼續爆繼續補,永動 06/08 13:29
265F:→ OROCHI97: 機來著 06/08 13:29
266F:推 windfeather: 心魂系統搭配爆發和特殊技,就是一種越打越順 06/08 13:29
267F:→ windfeather: 但一卡彈就吃土的設計 06/08 13:30
268F:→ OscarShih: TOG那種單純用技來組出爽度的個人還是比較喜歡 06/08 13:30
269F:→ windfeather: 所以我個人對於TOB的戰鬥系統評價非常高,單就系統 06/08 13:31
270F:→ windfeather: 至於屬性和敵人爆體、招式設計是另外一個層面 06/08 13:31
271F:推 OROCHI97: 雖然邏輯類似,但體驗天差地遠啊 06/08 13:31
272F:→ windfeather: 霸體 06/08 13:31
273F:→ OROCHI97: 心魂爆發碾過去,不爆可能會有危險但不至於不能玩 06/08 13:32
274F:→ OscarShih: 嗯, 改善了不爽的體驗是真的 06/08 13:32
275F:→ OROCHI97: 神依用了勉強能玩,不用一定被碾 06/08 13:32
276F:→ OROCHI97: 爽度還是有差的 06/08 13:33
277F:→ RKain: 神依是個很好的想法,但是做出來的結果一整個..好吧不能罵 06/08 13:35
278F:→ RKain: 不然又說不尊重製作者.. 06/08 13:35
279F:→ OscarShih: 製作人已經被弄掉了也沒啥好尊重的XD 06/08 13:37
280F:→ windfeather: 神依的平衡性先不說,光是這代戰鬥角色不多 06/08 13:37
281F:推 OROCHI97: TOB的招式就啥小都能接,躺著接坐著接趴著接,四招放一 06/08 13:37
282F:推 rasiel0919: 神依很可惜的,第一次玩TOZ時真的覺得超酷超帥,結果 06/08 13:37
283F:→ rasiel0919: 越玩越覺得綁手綁腳 06/08 13:37
284F:→ OROCHI97: 樣的奧義也能接有點好洨,我以前都是玩砍三刀接魔神劍 06/08 13:37
285F:→ OROCHI97: 接飛燕連天腳之類的XDD 06/08 13:37
286F:→ windfeather: 神依者只有兩人,神依化後還要再少人 06/08 13:37
287F:→ OscarShih: 誰叫你不是真的同伴 06/08 13:37
288F:→ windfeather: 那種選擇被綁超死的感覺很差 06/08 13:38
289F:推 OROCHI97: 其實嚴格來說戰力只有一人,因為各屬性都只一隻= = 06/08 13:41
290F:→ OROCHI97: 例如某怪怕風,史雷就跟扎維塔合體,羅傑就跟另外兩隻在 06/08 13:41
291F:→ OROCHI97: 旁邊打醬油了.... 06/08 13:41
292F:→ OROCHI97: 然後AI不知道為什麼很愛合體又解除... 06/08 13:42
293F:推 windfeather: 如果當初作成神依者有史雷、羅潔、王女三人 06/08 13:42
294F:推 bob2003t: TOB跟TOZ感覺是同時間開發的作品 06/08 13:43
295F:→ OscarShih: 神依做成像XB2式就好啦... 06/08 13:43
296F:→ windfeather: 然後神依的天族消失會自動補上場 06/08 13:43
297F:→ windfeather: 這樣場面感覺會好很多 06/08 13:43
298F:→ RKain: 神依改個神族分神或者是給個東西讓該神族不會消失在場上 06/08 13:44
299F:→ RKain: 或者神依某天族之後,其他人遞補,甚至改成元素降臨系統 06/08 13:44
300F:→ RKain: 都比現在的2V2然後AI蠢到爆炸來的好.. 06/08 13:44
301F:→ RKain: 打太快了,2人在場然後限制兩人族在場上.. 06/08 13:45
302F:→ OscarShih: 反正TOZ就是馬場用來把妹的東西,所以有其它女人就失敗 06/08 13:45
303F:→ RKain: 不然TOZ前兩個小時的體驗真的不輸TOX和TOV.. 06/08 13:46
304F:推 sarevork: 小松:幹 害老娘下跪 06/08 13:46
305F:→ RKain: 喔好吧不再說當年了,希望TOA(2020)是個好GAME 06/08 13:46
306F:推 tsairay: 類似的系統,XB2就玩得不錯,TOZ把天族也算在上場四人 06/08 13:48
307F:→ tsairay: 搞得很綁手綁腳,一樣是人類加上一個外援,XB2就玩的不錯 06/08 13:48
308F:→ OscarShih: 我只希望tales先離開剋屬設計先 06/08 13:49
309F:推 windfeather: TOG TOX TOB這種要累積打對屬性來傷害爆發的設計 06/08 13:51
310F:→ windfeather: 的確有點麻煩,一直查屬性會破壞戰鬥節奏 06/08 13:51
311F:→ OscarShih: 回歸技能本身設計的定位,而不是先挑剋屬 06/08 13:51
312F:→ OscarShih: 打到後面我只記得哪招剋什麼,而不是它用來做什麼 06/08 13:52
313F:→ OscarShih: TOG明明做很好, 後面都迷走了,那不如做成TOX2那樣 06/08 13:52
314F:推 bob2003t: 剋屬真的是個很爛的設定 06/08 13:52
315F:→ RKain: 回到火球術可以發十顆的年代(誤) 06/08 13:52
316F:→ RKain: 唱法會跳舞擺動的年代,魔法陣很煞氣的年代,有神雷的年代 06/08 13:53
317F:→ RKain: 還有殺劇舞荒和斬空天降密奧義延伸版的年代RRRR 06/08 13:53
318F:→ kuku321: 女主角看起來是萊拉? 這樣也許就是之前傳言的TOZ TOB三 06/08 14:20
319F:→ kuku321: 部曲 然後把前面的主角群通通喚醒殺到天界去的劇情了? 06/08 14:20
320F:推 srx3567: TOG...開場不也是看敵人屬性然後放相剋招? 06/08 14:28
321F:→ srx3567: 記得遇到機械怪還是啥的,阿斯開場必先活心破殺(是這名嗎? 06/08 14:29
322F:→ heatlion: 前作就變TOTA了吧 06/08 14:30
323F:推 vsepr55: 啥時要拋棄TOZ那一串屎坑開新故事啊 06/08 14:33
324F:→ OscarShih: 這問題就和FF13系列一樣變成公司的癌了 06/08 14:36
325F:推 sarevork: 還不確定是天族那屎設定拉 不過那女的有夠像萊拉 06/08 14:40
326F:→ sarevork: 然後放出的畫面又是用火技 很難不聯想到.. 06/08 14:41
327F:→ kuku321: TOZ除了馬場在劇情上亂搞 還有戰鬥的設計失敗外 就是很一 06/08 14:57
328F:→ kuku321: 般的RPG啊 後面動畫化改很多 然後TOB也做得很好 把架構起 06/08 14:58
329F:→ kuku321: 來的三部曲完成我覺得不算差 FF13是後面硬要搞13-2跟LRFF 06/08 14:58
330F:→ kuku321: 才會覺得世界觀崩壞 06/08 14:58
331F:推 s3864308: 這次沒馬場喔,觀望好了 06/08 16:01
332F:推 bear26: 看起來是開放世界? 06/08 16:12
333F:推 Lizus: 這女的背影是萊拉沒錯吧 06/08 16:23
334F:→ e04su3no: TOB地圖又大又空,真做開放世界希望能改善 06/08 16:40
335F:推 edieric: 勃起?女角一定很美 06/08 18:24
336F:推 zerosaviour: 就豬股人設最有味道XD 06/08 20:49
337F:推 musichour: 臉的話 我喜歡豬股跟藤島 但是他們衣服我真的不行 奧村 06/08 21:02
338F:→ musichour: 臉沒有他們畫的好看 但是整體衣裝好看多了 06/08 21:03
339F:推 ooxxman: 奮起傳奇 06/08 23:21
340F:推 crisis7287: 畫面看起來很精美 但卻沒有期待的衝動... 06/09 00:32
341F:推 ldt1025: TOB大地圖偷懶要扣分,平均起來算中等偏上 06/09 04:57