作者igarasiyui (かゆい うま)
看板PlayStation
标题[情报] (rumor)Tales of Arise
时间Sat Jun 8 08:11:49 2019
https://www.pcgamer.com/rumor-next-tales-rpg-screenshots-leaked-called-tales
-arise/
http://tinyurl.com/yy8v23m6
E3泄漏情报
新的Tales of系列
命名叫Tales of Arise (崛起传说?)
平台PS4/XBOX/PC
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虽然不是自创词不过以前Abyss也不是
但是这样就又TOA惹 到底能出现几个TOA呢
只是那个截图实在很不像tales of系列
不会战斗时没有其他队友吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.69.31 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1559952715.A.B50.html
※ 编辑: igarasiyui (114.44.69.31 台湾), 06/08/2019 08:12:54
※ igarasiyui:转录至看板 TalesSeries 06/08 08:13
1F:→ dasuininder: 官译我想好了,就叫传说:崛起吧 06/08 08:24
2F:→ yaiwuyi: 对决传说 06/08 08:31
3F:→ a123698548: 画面看起来很棒 虚幻4? 06/08 08:36
4F:推 annasui023: 尻杯 有点帅... 06/08 08:54
5F:推 ZEONEX: TO终於等到新作了QQ 太感动了 06/08 08:57
6F:推 torahiko: 这画面有点不传奇 还是等正式消息在看XD 06/08 08:59
7F:→ MaYingJiou: 无感 传奇已死,等着看这次剧本又会多烂ww 06/08 09:00
8F:→ chocobell: 如果画面是真的 那难怪新作会磨这麽久 06/08 09:03
9F:推 cvca: 画面有够xb风欸 06/08 09:05
10F:→ j2796kimo: 画面比起上一作 变的更棒了 06/08 09:08
11F:推 firezeus: 等正式的实机战斗画面出现再说吧 06/08 09:13
15F:→ igarasiyui: 总算有看到队友了 06/08 09:22
16F:推 ahinetn123: 窝好兴奋R 终於有消息了 06/08 09:23
17F:推 tom11725: 本传终於要撞简称了吗 06/08 09:24
18F:→ tom11725: 你说的TOA是05版TOA还是新版TOA 06/08 09:24
19F:推 dodo0924: 这我认得,TOX2鲁多卡+TOZ莱拉神依 06/08 09:25
20F:推 johnx: 真の仲间!! 06/08 09:26
21F:→ igarasiyui: 看起来这次主角人设轮到奥村了 06/08 09:26
22F:推 Xenoglossia: 主角背双剑 可以看到C8763吗 06/08 09:29
23F:推 vans24: 人设终於不是小朋友了... 06/08 09:30
24F:→ igarasiyui: 那把岩浆配色的看起来比较像棒棒吧 06/08 09:31
25F:→ e04su3no: TO主角小朋友的不多吧,大多是青年 06/08 09:31
26F:→ igarasiyui: TO已经很久没有小朋友主角了 TOX2主角还有女儿咧 06/08 09:31
27F:→ e04su3no: 这新作主角第一眼印象就是你的女儿勒XDD 06/08 09:32
29F:推 vans24: 我的小朋友不是指年纪,是指外观XD 06/08 09:39
30F:→ OscarShih: 这主角的造型中二感强,大概又不是王道 06/08 09:39
31F:→ OscarShih: 又是为悲而悲,然後男角之间很多友情那种Tales吧 06/08 09:39
32F:推 Libertywind: 快出呀,希望是接续tob的故事。 06/08 09:40
33F:→ igarasiyui: 我还以为奥村的人设已经是最不中二的那个 06/08 09:40
34F:→ OscarShih: BNGI我只是想再玩一次那种冒险+欢乐感强的拜托 06/08 09:41
35F:→ OscarShih: 路克那个TOA其实是TOTA,所以没撞名 06/08 09:43
36F:推 Xenoglossia: 看个人设就能脑补剧情 06/08 09:50
37F:→ OscarShih: rumor本来就是脑补用的,又不是消息.. 06/08 09:54
38F:推 windfeather: 简称TOAr就没问题了 06/08 10:01
39F:推 uei1201: 真の 06/08 10:01
40F:→ windfeather: 以时间来说确实差不多了,过去本家TO也大约这样的 06/08 10:02
41F:→ windfeather: 开发时间,说今年底明年初发售也不无可能 06/08 10:02
42F:推 hu6111: 终於看到TO系列画面有进化的一天 06/08 10:02
43F:→ windfeather: TOB反而是开发时间短得吓到我 06/08 10:02
44F:→ OscarShih: 这次应该比较长,大概中间都去弄手游了吧 06/08 10:03
45F:推 OROCHI97: TOB很多素材沿用TOZ啊 06/08 10:04
46F:推 neilisme: 还在想怎麽没有NS版 点进去一看应该是跑不动 06/08 10:12
47F:推 yangtsur: 这造型怎麽这麽的xenoblade.. 06/08 10:16
48F:推 Xhocer: 刚破完TOB,相当期待传奇系列新作! 06/08 10:21
49F:推 x20165: 人设不知道是谁 06/08 10:24
50F:→ igarasiyui: 奥村大悟吧 这主角整个很像TOX2主角 06/08 10:27
51F:→ OscarShih: 人设应该就奥村吧,他的画风应该是人设群中较好评的 06/08 10:27
52F:→ igarasiyui: 我还是觉得最喜欢猪股的啦 不过奥村的是比较有现代风 06/08 10:28
53F:→ OscarShih: 奥村的缺点就是男角看起来不够基 06/08 10:30
54F:→ HETARE: 反正不要是藤岛就好..然而女主角目前还没露脸让我有点担心 06/08 10:31
55F:→ OscarShih: 真的不要藤岛就好,或是拿出像TOV的水准的角色 06/08 10:33
56F:推 taikobo: 喜欢猪股+1,每个女角都楚楚可怜的感觉 06/08 10:34
57F:推 slainshadow: 右眼遮住 难道...(看向六郎 06/08 10:36
58F:→ igarasiyui: 要是女主角真的是莱拉的话那就猪股无误了吧 06/08 10:36
59F:→ OscarShih: 可惜声音回不去了 06/08 10:38
60F:推 windfeather: 猪股的画风好,可是3D模组化後不太能重现 06/08 10:41
61F:→ OscarShih: 故意的吧,同一块游戏好几个人设,通常会标准化 06/08 10:43
62F:→ OscarShih: 不然像TOG其实算相对还原的 06/08 10:43
63F:→ RKain: 设定都没差啦,反正还不是要靠三D模组的人挽救,尤其藤岛.. 06/08 10:45
64F:→ igarasiyui: TOG只有猪股单人设啦 06/08 10:46
65F:→ OscarShih: 我写"不然"阿 06/08 10:47
66F:推 windfeather: TO系列的3D模组不会忠实呈现原画风,所以人设 06/08 10:51
67F:→ windfeather: 整体的设计,如发型、服装、佩饰等等更重要 06/08 10:52
68F:→ windfeather: 这层面来说几个主力绘师的实力我觉得没有明显差距 06/08 10:53
69F:→ windfeather: 主要就喜好问题,硬要说大概是藤岛对於多数人 06/08 10:53
70F:→ windfeather: 可能审美观疲劳的情况会比较严重点 06/08 10:53
71F:→ RKain: 藤岛主要是看太多次然後体感觉得他越来越精简(也越来越怪 06/08 10:54
72F:→ RKain: 但是基本上以人物设定来说是没啥问题的..该有的都有. 06/08 10:54
73F:→ OscarShih: 他很喜欢做TOS,TOZ,TOA那种长挂袍 06/08 10:55
74F:→ OscarShih: 不然像莉塔那种还算前卫的偶有佳作 06/08 10:55
75F:→ RKain: 我是不讨厌啦,但是立绘真的越来越...恩.. 精简 ? 06/08 10:55
76F:推 windfeather: 藤岛的幸运女神风格的服装比例太多了 06/08 10:58
77F:→ windfeather: TOS、TOA都是光看3D模组都会觉得人设就是藤岛的程度 06/08 10:58
78F:→ windfeather: 说真的也不是难看,但就是有点腻了 06/08 10:59
79F:→ igarasiyui: 个人认为TOX、TOX2爱莉婕是他近年难得佳作 06/08 11:00
80F:→ OscarShih: 虽然很多人讨厌,但我觉得罗洁的照型也算OK 06/08 11:02
81F:推 sarevork: 藤岛我单纯是觉得审美疲乏了 总觉得都是这样的感觉 06/08 11:04
82F:推 windfeather: 罗洁人设不错啊,史雷就我上面说的,非常"藤岛风" 06/08 11:05
83F:→ OscarShih: 长挂袍, 是藤岛在家都穿那样吗 06/08 11:06
84F:→ windfeather: 虽然近期好像批评不好,就我而言是不觉得退步 06/08 11:06
85F:→ windfeather: 真的就是过往作品太多,审美观疲劳了 06/08 11:07
86F:→ OscarShih: 所以多人设算不错, 至少设计不会重复 06/08 11:07
87F:→ windfeather: 整体水准一直都有维持住 06/08 11:07
88F:→ RKain: ....我是觉得有退化啦,只是十几年前先退了然後就一直保持. 06/08 11:08
89F:→ RKain: 不过基本上游戏成品通常都没啥问题就是了,我反而觉得这没 06/08 11:09
90F:→ RKain: 啥必要担心,该担心的永远不是这块,尤其是近期的Tales 06/08 11:09
91F:→ OscarShih: 没办法 , 原祖人设就和樱庭一样一定要卡个位子 06/08 11:10
92F:→ RKain: 当然对大手来说那个退化应该不算是退化就是了..可能叫洗链 06/08 11:10
93F:→ OscarShih: Tales该担心的绝对是剧情和烂尾,还有为悲而悲的流行 06/08 11:10
94F:→ OscarShih: 拜托至少来个, 让我想起TOV之前tales的一代 06/08 11:10
95F:→ igarasiyui: 说是元祖但是从二代的TOD起就连续三代是猪股了XD 06/08 11:11
96F:→ OscarShih: 当时就号称2个TEAM 06/08 11:12
97F:推 windfeather: 我觉得像TOA(敌我)、TOX(我方)那样双绘师人设很棒 06/08 11:13
98F:→ PTTfaggot: 这画面猛耶 06/08 11:13
99F:→ OscarShih: 一开始好像是说周年作所以用双人设 06/08 11:14
100F:→ windfeather: TOB水准有稍微回来,考量到那款开发时间很短 06/08 11:14
101F:→ OscarShih: 目前就3片周年作,TOtA,TOX和TOZ吧.. 06/08 11:14
102F:→ windfeather: 这次回复到全盛时期的开发时间外加两组早合一了 06/08 11:14
103F:→ OscarShih: TOZ不止用双人设就是惹 06/08 11:14
104F:→ windfeather: 又是画面久违的明显进步,我是乐观其成 06/08 11:15
105F:→ OscarShih: 正式说合一好像是TOA和TOX忘了.. 06/08 11:15
106F:→ sarevork: 或是这麽说没错 不过财团B还是要再思考一下 06/08 11:15
107F:→ OscarShih: 财团B最近真的和SE一样每片都要先等个半个月XD 06/08 11:15
108F:→ igarasiyui: TOB好像变四人人设 06/08 11:15
109F:→ windfeather: 说来说去,TOX是次世代新作外加游戏影响大改 06/08 11:16
110F:→ igarasiyui: 这制作人最近才爆了一个GE3阿 当然观望 06/08 11:16
111F:→ windfeather: 最终导致周年纪念赶工而完成度不足 06/08 11:16
112F:→ RKain: GE3真的很糟就是了,反正要先看後续到底玩起来像Tales还是 06/08 11:17
113F:→ windfeather: 不然我觉得TOX企划概念满出色的,真的很可惜 06/08 11:17
114F:→ RKain: GE那类的,连Tales的感觉都没有那就... 应该不会到这地步 06/08 11:17
115F:→ OscarShih: TOX的断尾感很强,应该真的有大人的问题 06/08 11:18
116F:→ RKain: TOX的问题一直都在收尾阿,不是来不及就是前面花太多杂事 06/08 11:18
117F:→ OscarShih: 连传统的2小时最终迷宫都变成2分钟, 06/08 11:18
118F:→ OscarShih: 只是都贴周年作了,TOZ就更多大人的理由惹 06/08 11:19
119F:→ OscarShih: 马场也在新家被赶出去, 就让TOZ系列结束吧 06/08 11:19
120F:→ igarasiyui: TOX虎头蛇尾感高过TOV不少 不过前期体验直逼TOV 06/08 11:20
121F:→ igarasiyui: 一切都毁在最终章 06/08 11:21
122F:→ sarevork: 我是觉得TOA後头重脚轻情况越来越严重 06/08 11:21
123F:→ OscarShih: 但TOV角色之间的互动好很多...SKIT回不去了 06/08 11:21
124F:→ OscarShih: 我超爱Tales的SKIT,但到TOB的我根本看不下去 06/08 11:22
125F:推 windfeather: TOX主线主要是第四章突然崩溃,其他就是各种共鸣技 06/08 11:22
126F:→ windfeather: 太少、场景兼用过多等等明显的赶工痕迹 06/08 11:23
127F:→ windfeather: TOV整体完成度是很高的(即使是初版),单纯後半 06/08 11:24
128F:→ windfeather: 剧本一下子回归过往TO风格与走向,导致前半刻画 06/08 11:24
129F:→ OscarShih: 把TOX和TOX2黏起来用TOL方式来卖应该会好很多 06/08 11:24
130F:→ igarasiyui: 因为吉积信在TOA後就交棒啦 那之後都是马场... 06/08 11:25
131F:→ windfeather: 出的新鲜感和主角伏笔大多都白费了 06/08 11:25
132F:→ igarasiyui: 马场到目前看来虎头蛇尾根本已经是习惯了 06/08 11:25
133F:→ windfeather: TOX则是全体都有一种赶工导致的完成度不足感 06/08 11:25
134F:→ igarasiyui: 马场这次还虎头蛇尾到连新企划都生不出来了XD 06/08 11:26
135F:→ OscarShih: TOG我只记得理查一直在喊朋友,F变galG,忘记没有烂尾了 06/08 11:26
136F:→ windfeather: 不过主观来说我满喜欢TOX努力尝试的企图,可惜了 06/08 11:27
137F:→ OscarShih: 不喜欢一开始的杰德,蕾雅救了我玩它的原动力 06/08 11:28
138F:→ OscarShih: 马场我想他是被赶出去吧, 企划中止人不用走 06/08 11:29
139F:推 sarevork: 马场闹成那样不走也会被慢性逼走 06/08 11:30
140F:→ sarevork: 几乎是把客群得罪超过一半以上 06/08 11:30
141F:→ OscarShih: 只是SE那作都有画面了, 把人和企划全炸掉事情一定不小 06/08 11:31
142F:→ igarasiyui: SE的事请酱油出来解惑(被打 06/08 11:31
143F:推 OROCHI97: 马场英雄不是跑到SE了吗?又有他的戏份? 06/08 11:32
144F:→ sarevork: 马场现在连SE都待不下去走了 搞不好是业界流放了XDD 06/08 11:33
145F:→ RKain: SE那个马场的工作室也呵呵啦... 但真实原因不知道就是了.. 06/08 11:34
146F:→ RKain: 不过都过去了,希望ToA(2020)可以好点吧 06/08 11:35
147F:推 sarevork: 指细看了一下图 用火焰技是拿火棒棒 看来一把是魔法剑 06/08 11:37
148F:→ sarevork: 一把是物理剑 果然是波然师公路线(逃 06/08 11:38
149F:→ OscarShih: 藏作的眼睛应该发功就可以看到血迹足迹 06/08 11:41
150F:推 dos32408: 新的制作人是谁啊?弄ge3的? 06/08 11:54
151F:→ igarasiyui: 富泽佑介 GE3 tales系列 code vein都他在弄... 06/08 11:56
152F:→ OscarShih: 公布了吗, 一个人要多制作只有搞锅而已 06/08 11:57
153F:→ igarasiyui: 制作人在上次TO祭就已经确定了吧 06/08 11:58
154F:推 laipenguin: 甚麽?GE3跟CODE VEIN的?(抖) 06/08 11:58
155F:→ dos32408: cv试玩後觉得惨不忍睹… 06/08 11:59
156F:→ OscarShih: 反过来想,GE3和CV都爆炸代表他在专心做tales 06/08 12:00
157F:推 sarevork: GE3赶工明显CV现况不佳 所以传奇....恩 06/08 12:01
158F:→ igarasiyui: 我是觉得虽然深谷泰宏只是救火队 但TOB评价那麽好怎麽 06/08 12:02
159F:→ igarasiyui: 不直接扶正 然後把一堆工作给富泽 BNE脑袋有洞吧 06/08 12:02
160F:推 laipenguin: 不强求太多了,战斗跟UI不要太烂啥都行( 06/08 12:03
161F:→ OscarShih: TOB评价只是TOZ反弹吧...坦白说我觉得平作而已 06/08 12:03
162F:→ igarasiyui: 开发时间那麽短还能翻转前作评价这还不够厉害吗 06/08 12:03
163F:推 sarevork: TOB只是回到标准线在+一点 TOZ那样才显得他很棒 06/08 12:03
164F:→ OscarShih: TOZ开发时间超长, 说不定只是拿未使用素材 06/08 12:04
165F:→ igarasiyui: 而且这还是系列作 多的是系列作越来越烂的 06/08 12:04
166F:推 leon19790602: 比较喜欢猪股人设,虽然人物手都很细 06/08 12:07
167F:→ OscarShih: 很喜欢大肩垫 06/08 12:08
168F:→ RKain: TOB算中上作品,不过可能因为沿用TOZ的系统稍作修改少弯路 06/08 12:08
169F:推 sarevork: TOZ就改路线拖到时间吧 06/08 12:08
170F:→ RKain: 当然这年头的Tales有中上我就要哭了 06/08 12:09
171F:推 vsepr55: TOB地图迷宫蛮烂的 06/08 12:09
172F:→ vsepr55: 但是粉丝大概不在乎= = 06/08 12:09
173F:→ RKain: TOB的开发时程是真的有点离谱,不过也没有相关人士透露就是 06/08 12:09
174F:推 sarevork: 我猜当初弄天族系列大主线都决定好了 06/08 12:10
175F:→ sarevork: 所以TOZ开发就弄好可兼用的素材 所以时程特长 06/08 12:11
176F:→ sarevork: 所以TOB就可以减少大量时间 06/08 12:11
177F:→ sarevork: 然後又没有TOZ那鬼剧情破坏评价 所以就回到标准线了 06/08 12:12
178F:→ RKain: 反正至少有开发TVG就是好消息啦,不然之前都手游手游.. 06/08 12:12
179F:→ OscarShih: Tales手游好像蛮赚的,坦白说我觉得console不做都不意外 06/08 12:13
180F:→ igarasiyui: 不过我不太相信马场弄那个神依系统只打算在一作使用 06/08 12:13
181F:→ OscarShih: 系统可以再利用, 但世界观差不多该重来了 06/08 12:14
182F:→ igarasiyui: 应该有TOZ被骂惨紧急改战斗系统 不然TOX共鸣还不是有 06/08 12:14
183F:→ RKain: 手游赚的钱应该比本传多不少吧(大概),不过也是IP之力.. 06/08 12:14
184F:→ igarasiyui: 沿用 至少这战斗系统就已经算打掉重做了 06/08 12:14
185F:→ RKain: 不然游戏性在手游里面算蛮糟的...就卖IP 06/08 12:14
186F:→ OscarShih: 就以前的Tales角色设定好,再利用也很香 06/08 12:14
187F:→ RKain: 系统应该重来了吧,UE4的话,记得TOX-TOX2-TOZ-TOB都有接续 06/08 12:15
188F:→ OscarShih: UE4会读取很慢吗 06/08 12:15
189F:→ RKain: UE4看起来就有可能算打掉重来才搞两年多 06/08 12:16
190F:→ igarasiyui: UE4的开放世界往日不再没读很慢阿 06/08 12:16
191F:→ OscarShih: 就看要不要做无缝了... 06/08 12:17
192F:→ RKain: 其实我比较怕这代直冲开放世界..不过再说啦,都还只是乳摸 06/08 12:17
193F:→ OscarShih: 看看DQ11搞读取问题都可以来个专访 06/08 12:17
194F:→ igarasiyui: 不太可能 记得digital foundry有说UE4的缺点就是不适 06/08 12:17
195F:→ igarasiyui: 合作开放世界 所以之前往日不再才会让他们很惊讶 06/08 12:18
196F:推 sarevork: 搞不好这代还是神依概念 然後依照连结者换魔法剑类型 06/08 12:18
197F:→ OscarShih: BNGI有这个技术力吗 (真实 06/08 12:18
198F:→ OscarShih: 大家的SE最佳化了N年的DQ11你还是得看长读取和切地图 06/08 12:19
199F:→ sarevork: 做成一片空白的开放世界就好啦 06/08 12:19
200F:→ RKain: 应该是没有,不过也是我私心不喜欢这类GAME就是了(逃 06/08 12:19
201F:→ sarevork: 我还是挺喜欢大地图然後进迷宫的概念 这样迷宫可以多 06/08 12:20
202F:→ sarevork: 一点设计 不然大多开放世界都很少设计复杂的室内迷宫 06/08 12:21
203F:→ OscarShih: 我想应该也会这样做吧,就读取应该就没办法了 06/08 12:22
204F:→ igarasiyui: fallout&TES虽然是开放世界但是进迷宫也要切画面阿XD 06/08 12:22
205F:推 torukumato: 看起来还不错 可以期待一下 06/08 12:23
206F:推 CarnivalNigh: 只看人设去猜 会不会是TOB提到的起始显师跟大圣隶 06/08 12:31
207F:→ CarnivalNigh: 刚好也是拿炎之圣剑 06/08 12:31
208F:推 rasiel0919: 做成开放世界最大问题不是UE4,而是以笨呆的技术力, 06/08 12:40
209F:→ rasiel0919: 只会生出真三八等级的作品,勿忘TOX当初就是这样,时 06/08 12:40
210F:→ rasiel0919: 间都花在做模组了,阉割了一堆东西 06/08 12:40
211F:→ OscarShih: TOX当时来看画面算不错吧, 问题是造景XD 06/08 12:40
212F:→ OscarShih: 我倒觉得这种toon类的不要用UE4来读取到破坏体验 06/08 12:41
213F:→ OscarShih: 然後重要的是不要变成30张.. 06/08 12:41
214F:推 tsairay: 感觉似乎跟code vein有点像ㄟ 06/08 12:52
215F:推 windfeather: 我比较希望全新世界关,别再用TOZ/TOB那种碍手碍脚 06/08 13:06
216F:→ windfeather: 的设定了 06/08 13:06
217F:→ RKain: TOZ那种就算了,我是不想再玩前传了..,可以杀爆天龙人吗.. 06/08 13:07
218F:推 silomin: 女角和LOGO很像TOZ的天遗见闻录呀 猜测是一样世界观 06/08 13:08
219F:→ RKain: TOB往前补补出了天龙人搞出这世界观,要马就给玩家打天龙人 06/08 13:08
220F:→ RKain: 要马就开新世界,别再往前补啦... 06/08 13:08
221F:推 tsairay: TOB有留伏笔,天族会被污秽影响好像是甚麽诅咒 06/08 13:09
222F:→ silomin: 只要故事表现系统做得好 玩家应该是会支持啦口碑和销量上 06/08 13:09
223F:→ RKain: 难道又要搞一个往前补补出平行世界拯救所有世界线(BZ)吗 06/08 13:09
224F:→ tsairay: 是希望可以把故事讲完 06/08 13:09
225F:→ tsairay: TOB其实很不错,剧本和系统都很优秀 06/08 13:10
226F:推 windfeather: TOB是真正次世代集大成的战斗系统 06/08 13:10
227F:→ tsairay: 剧本真的不要那种很让人尴尬的日式演出就好 06/08 13:10
228F:→ windfeather: 二十几年後第一款真正意义上的3D战斗系统 06/08 13:10
229F:→ windfeather: 之前的3D其实算是3D地图上跑直线性移动而已 06/08 13:11
230F:→ windfeather: PS3之後的TO都多少有些突破,本来有点期待TOZ 06/08 13:12
231F:→ windfeather: 的不切换场景直接战斗,结果没处理好,只用了一作 06/08 13:13
232F:→ OscarShih: 我不喜欢TOB的战斗,只有杂乱2个字 06/08 13:13
233F:→ windfeather: TOX的战斗中即时换人也只用一作就换掉也很可惜 06/08 13:14
234F:→ OscarShih: 直式战斗仍然是TOGF最好... 06/08 13:14
235F:→ RKain: 没意外应该圣诞节後到明年三月前出吧,以往好像都这段时间. 06/08 13:14
236F:→ windfeather: TOB就是TOGf的进化型啊 06/08 13:14
237F:→ OscarShih: TOB的技能特色少,只为了克属而做 06/08 13:14
238F:→ windfeather: 类似的系统,但组合更自由,并且导入角色单键特殊技 06/08 13:15
239F:→ OscarShih: TOB说是TOGF的进化不如说是TOZ的进化, TOG的退化 06/08 13:15
240F:推 laipenguin: TOB的心魂我不是很喜欢阿...比较喜欢TOG那种CC系统 06/08 13:15
241F:→ windfeather: 以及完全自由的跑位,系统比TOGf更进化 06/08 13:15
242F:→ windfeather: 至於技能属性问题那就是另外一个层面了 06/08 13:16
243F:→ RKain: 心魂我也不是很喜欢,不过每代都有每代的优点啦.. 06/08 13:16
244F:→ RKain: 王的霸体就另当别论了... 06/08 13:16
245F:→ RKain: 不要跑出一个TOL那种啥优点都没有的战斗就好.. 06/08 13:17
246F:→ windfeather: 心魂这设计不喜欢可以理解,毕竟就是一种限制 06/08 13:18
247F:→ windfeather: 就像每代战斗系统都会有一种限制(最常见的就TP消耗) 06/08 13:18
248F:→ windfeather: 不过TOB的自由跑位、技能自由配置、单键特殊技 06/08 13:19
249F:→ windfeather: 满希望可以保留,剩下就都还有进步空间 06/08 13:20
250F:→ laipenguin: 一个不小心心魂被敲掉就几乎没办法做事的限制很..烦 06/08 13:20
251F:推 OROCHI97: 心魂强到靠北耶... 06/08 13:24
252F:→ OscarShih: 我还是比较喜欢拳拳到肉的tales啦,TOB根本是中二比气势 06/08 13:24
253F:→ OscarShih: 给限制再给解法就和神依八成像而已 06/08 13:24
254F:→ OROCHI97: 後面在打都是全程心魂爆发状态,不会被弹不会後仰不会晕 06/08 13:25
255F:→ OROCHI97: 不会死根本外挂 06/08 13:25
256F:→ OROCHI97: 後面装备弄好根本不缺魂,花一颗爆发打的过程补了三颗 06/08 13:26
257F:→ OROCHI97: 之类,还可以常常不消耗魂 06/08 13:26
258F:→ OROCHI97: 神依那什麽鸟系统怎麽比,被电脑用光就算了,玩家自己 06/08 13:27
259F:→ OROCHI97: 用也没多强 06/08 13:27
260F:推 laipenguin: 因为我没打到後面QQ 玩一玩就想会想睡 06/08 13:27
261F:→ OscarShih: 相对而已,当某一个设计不平衡时,其它东西相对弱 06/08 13:28
262F:→ OROCHI97: 你一开场就先爆,爆气状态魂就不会被打喷 06/08 13:28
263F:→ OscarShih: 没神依不能打 和 全程开招杀爆对手, 其实很像.. 06/08 13:28
264F:→ OROCHI97: 然後的过程就可以补回来,爆气没了继续爆继续补,永动 06/08 13:29
265F:→ OROCHI97: 机来着 06/08 13:29
266F:推 windfeather: 心魂系统搭配爆发和特殊技,就是一种越打越顺 06/08 13:29
267F:→ windfeather: 但一卡弹就吃土的设计 06/08 13:30
268F:→ OscarShih: TOG那种单纯用技来组出爽度的个人还是比较喜欢 06/08 13:30
269F:→ windfeather: 所以我个人对於TOB的战斗系统评价非常高,单就系统 06/08 13:31
270F:→ windfeather: 至於属性和敌人爆体、招式设计是另外一个层面 06/08 13:31
271F:推 OROCHI97: 虽然逻辑类似,但体验天差地远啊 06/08 13:31
272F:→ windfeather: 霸体 06/08 13:31
273F:→ OROCHI97: 心魂爆发碾过去,不爆可能会有危险但不至於不能玩 06/08 13:32
274F:→ OscarShih: 嗯, 改善了不爽的体验是真的 06/08 13:32
275F:→ OROCHI97: 神依用了勉强能玩,不用一定被碾 06/08 13:32
276F:→ OROCHI97: 爽度还是有差的 06/08 13:33
277F:→ RKain: 神依是个很好的想法,但是做出来的结果一整个..好吧不能骂 06/08 13:35
278F:→ RKain: 不然又说不尊重制作者.. 06/08 13:35
279F:→ OscarShih: 制作人已经被弄掉了也没啥好尊重的XD 06/08 13:37
280F:→ windfeather: 神依的平衡性先不说,光是这代战斗角色不多 06/08 13:37
281F:推 OROCHI97: TOB的招式就啥小都能接,躺着接坐着接趴着接,四招放一 06/08 13:37
282F:推 rasiel0919: 神依很可惜的,第一次玩TOZ时真的觉得超酷超帅,结果 06/08 13:37
283F:→ rasiel0919: 越玩越觉得绑手绑脚 06/08 13:37
284F:→ OROCHI97: 样的奥义也能接有点好洨,我以前都是玩砍三刀接魔神剑 06/08 13:37
285F:→ OROCHI97: 接飞燕连天脚之类的XDD 06/08 13:37
286F:→ windfeather: 神依者只有两人,神依化後还要再少人 06/08 13:37
287F:→ OscarShih: 谁叫你不是真的同伴 06/08 13:37
288F:→ windfeather: 那种选择被绑超死的感觉很差 06/08 13:38
289F:推 OROCHI97: 其实严格来说战力只有一人,因为各属性都只一只= = 06/08 13:41
290F:→ OROCHI97: 例如某怪怕风,史雷就跟扎维塔合体,罗杰就跟另外两只在 06/08 13:41
291F:→ OROCHI97: 旁边打酱油了.... 06/08 13:41
292F:→ OROCHI97: 然後AI不知道为什麽很爱合体又解除... 06/08 13:42
293F:推 windfeather: 如果当初作成神依者有史雷、罗洁、王女三人 06/08 13:42
294F:推 bob2003t: TOB跟TOZ感觉是同时间开发的作品 06/08 13:43
295F:→ OscarShih: 神依做成像XB2式就好啦... 06/08 13:43
296F:→ windfeather: 然後神依的天族消失会自动补上场 06/08 13:43
297F:→ windfeather: 这样场面感觉会好很多 06/08 13:43
298F:→ RKain: 神依改个神族分神或者是给个东西让该神族不会消失在场上 06/08 13:44
299F:→ RKain: 或者神依某天族之後,其他人递补,甚至改成元素降临系统 06/08 13:44
300F:→ RKain: 都比现在的2V2然後AI蠢到爆炸来的好.. 06/08 13:44
301F:→ RKain: 打太快了,2人在场然後限制两人族在场上.. 06/08 13:45
302F:→ OscarShih: 反正TOZ就是马场用来把妹的东西,所以有其它女人就失败 06/08 13:45
303F:→ RKain: 不然TOZ前两个小时的体验真的不输TOX和TOV.. 06/08 13:46
304F:推 sarevork: 小松:干 害老娘下跪 06/08 13:46
305F:→ RKain: 喔好吧不再说当年了,希望TOA(2020)是个好GAME 06/08 13:46
306F:推 tsairay: 类似的系统,XB2就玩得不错,TOZ把天族也算在上场四人 06/08 13:48
307F:→ tsairay: 搞得很绑手绑脚,一样是人类加上一个外援,XB2就玩的不错 06/08 13:48
308F:→ OscarShih: 我只希望tales先离开克属设计先 06/08 13:49
309F:推 windfeather: TOG TOX TOB这种要累积打对属性来伤害爆发的设计 06/08 13:51
310F:→ windfeather: 的确有点麻烦,一直查属性会破坏战斗节奏 06/08 13:51
311F:→ OscarShih: 回归技能本身设计的定位,而不是先挑克属 06/08 13:51
312F:→ OscarShih: 打到後面我只记得哪招克什麽,而不是它用来做什麽 06/08 13:52
313F:→ OscarShih: TOG明明做很好, 後面都迷走了,那不如做成TOX2那样 06/08 13:52
314F:推 bob2003t: 克属真的是个很烂的设定 06/08 13:52
315F:→ RKain: 回到火球术可以发十颗的年代(误) 06/08 13:52
316F:→ RKain: 唱法会跳舞摆动的年代,魔法阵很煞气的年代,有神雷的年代 06/08 13:53
317F:→ RKain: 还有杀剧舞荒和斩空天降密奥义延伸版的年代RRRR 06/08 13:53
318F:→ kuku321: 女主角看起来是莱拉? 这样也许就是之前传言的TOZ TOB三 06/08 14:20
319F:→ kuku321: 部曲 然後把前面的主角群通通唤醒杀到天界去的剧情了? 06/08 14:20
320F:推 srx3567: TOG...开场不也是看敌人属性然後放相克招? 06/08 14:28
321F:→ srx3567: 记得遇到机械怪还是啥的,阿斯开场必先活心破杀(是这名吗? 06/08 14:29
322F:→ heatlion: 前作就变TOTA了吧 06/08 14:30
323F:推 vsepr55: 啥时要抛弃TOZ那一串屎坑开新故事啊 06/08 14:33
324F:→ OscarShih: 这问题就和FF13系列一样变成公司的癌了 06/08 14:36
325F:推 sarevork: 还不确定是天族那屎设定拉 不过那女的有够像莱拉 06/08 14:40
326F:→ sarevork: 然後放出的画面又是用火技 很难不联想到.. 06/08 14:41
327F:→ kuku321: TOZ除了马场在剧情上乱搞 还有战斗的设计失败外 就是很一 06/08 14:57
328F:→ kuku321: 般的RPG啊 後面动画化改很多 然後TOB也做得很好 把架构起 06/08 14:58
329F:→ kuku321: 来的三部曲完成我觉得不算差 FF13是後面硬要搞13-2跟LRFF 06/08 14:58
330F:→ kuku321: 才会觉得世界观崩坏 06/08 14:58
331F:推 s3864308: 这次没马场喔,观望好了 06/08 16:01
332F:推 bear26: 看起来是开放世界? 06/08 16:12
333F:推 Lizus: 这女的背影是莱拉没错吧 06/08 16:23
334F:→ e04su3no: TOB地图又大又空,真做开放世界希望能改善 06/08 16:40
335F:推 edieric: 勃起?女角一定很美 06/08 18:24
336F:推 zerosaviour: 就猪股人设最有味道XD 06/08 20:49
337F:推 musichour: 脸的话 我喜欢猪股跟藤岛 但是他们衣服我真的不行 奥村 06/08 21:02
338F:→ musichour: 脸没有他们画的好看 但是整体衣装好看多了 06/08 21:03
339F:推 ooxxman: 奋起传奇 06/08 23:21
340F:推 crisis7287: 画面看起来很精美 但却没有期待的冲动... 06/09 00:32
341F:推 ldt1025: TOB大地图偷懒要扣分,平均起来算中等偏上 06/09 04:57