作者YoshiTilde (一頁本是難成書)
看板PlayStation
標題[情報] 北瀨佳範談FF的未來
時間Thu Sep 14 15:56:44 2017
所以SQUARE ENIX真的都不知道有人對《FF V》、《FF VI》移植版的畫面有意見?他們是怎麼收集玩家反饋的啊?
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一般被認為是坂口博信接班人的SQUARE ENIX老將北瀨佳範,談到玩家反饋(player feedback)的話題。
記者:在製作《Mobius Final Fantasy》這個現在擁有忠誠粉絲的手遊(mobile game)前,你花了超過20年的時間在開發主機(console)上的遊戲,如《FF VI》、《FF VII》這兩個經典的製作(directing)和近來每個《FF》的監督(supervising)。我很好奇你是否有從製作手遊中,學到什麼東西,並要將其帶往主機上的《FF》?
北瀨佳範:我們開發一個主機上的遊戲,約需花費2至3年的時間,所以要在新作上回應前作玩家的反饋,也需要同樣的時間。但在手遊上,因為我們可以每個月進行更新,所以也可以很快回應玩家的反饋,而我想將類似的方法帶到主機的遊戲上。
記者:(這是否意味著《FF》未來將遵循現在流行的「games-as-a-service」模式?《FF XVI》是否將會採Early Access型式釋出?北瀨佳範並未提到細節。)
北瀨佳範:如何在主機上的遊戲做到,是另一個我必須思考的問題。但未來開發一個主機的遊戲時,我非常想要和玩家有交流(conversation),並從中得到反饋。
記者:(田畑端和他的團隊在《FF XV》發售前,透過釋出Episode Duscae、Platinum兩個體驗版,來收集玩家的反饋;遊戲發售後也透過像是「額外篇章」的更新,來做修正,不難想像《FF XVI》會有更進一步的作法。)
記者:(iOS、Steam上的《FF V》、《FF VI》的畫面相當微妙,雖然日本玩家似乎覺得遊戲的新畫風還不錯,但北美的粉絲卻有所抱怨。)
記者:你們是否有考慮將原來版本的《FF V》、《FF VI》帶到現在的平台上?
北瀨佳範:(驚訝貌)。我們在移植版上使用了一些讓畫面變得更精緻的手法,我很好奇粉絲們會想看舊版的畫面?這是情懷嗎?
記者:是的,北美的玩家對於iOS、Steam上的《FF V》、《FF VI》,並沒有什麼積極的反應。
北瀨佳範:了解,我會把這件事放在心上。
記者:儘管智慧型手機在日本興起,在《Mobius Final Fantasy》之後,手遊與主機的遊戲是否會繼續維持共存共榮的情勢?
北瀨佳範:我希望《FF》這個遊戲能夠透過新的主機,活在玩家的心中。當你回首過去,我想要《FF》就在那裡。無論何時,即使你玩的遊戲已經改變,當你回味遊戲人生,《FF》永遠在那裡。《FF》是一個你會記得,並改變你人生的遊戲。
https://kotaku.com/the-future-of-final-fantasy-is-all-about-player-feedbac-1803142540
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※ YoshiTilde:轉錄至看板 Emulator 09/14 15:57
1F:推 vuvuvuyu: 這樣還好意思講回應玩家反饋... 09/14 16:00
2F:推 aaronpwyu: FF15得到了充實的對話跟回覆 還不是當屁一樣... 這位是 09/14 16:04
3F:→ aaronpwyu: 在撞邪嗎www 09/14 16:05
4F:推 linfon00: 反饋? 這是26報導直接轉繁體? 09/14 16:05
5F:→ aaronpwyu: 還好FF16那句不是北瀨講的 否則直接就廢掉了 _(:3」∠) 09/14 16:07
6F:→ YoshiTilde: 這是我自己翻的,feedback翻成反饋有什麼問題嗎? 09/14 16:12
7F:推 dreamerXYZ: FF15死的好慘 09/14 16:26
8F:→ reinhert: ...反饋這個詞都用多久了怎麼會有人當成對岸用語 09/14 16:26
9F:推 BraveCattle: 沒吧,台灣過去是回饋,不過尊重翻譯者就是了 09/14 16:38
10F:→ hareruya: 以前都是用回饋 只是不知道從什麼時候就被同化了 09/14 16:39
11F:推 supereva: 奇怪FF15之前不是還有給你選最想要增加什麼內容 怎麼後 09/14 16:40
12F:→ supereva: 來沒下文 還是那要FF15-2才有? 09/14 16:40
13F:→ segio: FF15算仆吧.有可能會有FF15-2嗎? 09/14 16:46
14F:推 Since1997: FF15那些沒做完的內容真的廢棄了,遊戲還沒補完就出一 09/14 17:10
15F:→ Since1997: 堆額外內容,偉哉SE 09/14 17:10
16F:推 slainshadow: 現在製作團隊不是應該在做水都戰嗎?至少先把故事交 09/14 17:13
17F:→ slainshadow: 代完? 09/14 17:13
18F:→ Xenogamer: 13以後大部分玩家的feedback是不要只重視畫面吧 有聽 09/14 17:26
19F:→ Xenogamer: 進去嗎? 09/14 17:26
20F:推 forgenius: 數碼電視 數碼相機 數碼頻道 數碼訊號 數碼寶貝(嗯? 09/14 17:47
21F:推 Ambient: 反映 回饋... 09/14 19:00
22F:→ sean0212: feedback就回授啊 09/14 19:09
23F:推 makotoc: 當接班人能力還有段距離 09/14 19:12
24F:推 j2squared: 北七是關起門來只聽日本玩家的意見喔?難怪越做越爛 09/14 19:17
25F:→ OscarShih: feedback用反饋沒問題吧,和回饋的意思不完全相同 09/14 20:22
26F:→ ksng1092: 樓上讓我想到以前的"高清跟高畫質是不一樣的東西"還有前 09/14 20:26
27F:→ ksng1092: 陣子版上看到的"滿屏與全螢幕並非同一件事" 09/14 20:27
28F:→ ksng1092: 同一個英文自在不同地區的中譯,為什麼會"意思不完全相 09/14 20:28
29F:→ ksng1092: 同"也是很有意思的事情XD 09/14 20:28
30F:推 longya: 來了來了 民主國家的用詞紅衛兵小警總 09/14 20:46
31F:推 slainshadow: 北瀨要當接班人?大概要先問過野村(欸 09/14 20:55
32F:推 SPZ: ff 5,6 重製的點陣畫面超爛超偷懶 09/14 21:30
33F:→ FantasyNova: 光驅 硬盤 筆記本 顯存 視頻 09/14 21:53
34F:→ FantasyNova: feedback我是很少看到用反饋的啦 09/14 21:54
35F:→ FantasyNova: 正回饋 負回饋多少也有聽過吧 我說的是控制 程式 09/14 21:55
36F:→ FantasyNova: 不過用在意見上面 反饋好像很不錯直觀 09/14 21:56
37F:推 hahn: ff6改3d 故事在多一點 魔石系統改一下就完美了 09/14 22:12
38F:推 unorthodoxy: 主機也要開始手遊化 銷量不好就順便淡忘不更新 整個 09/14 22:13
39F:→ unorthodoxy: 省成本 09/14 22:13
40F:推 DownHeal: 別再分什麼26不26用語了,難道討論遊戲也要扯政治嗎.. 09/14 23:09
41F:推 slainshadow: 算是附帶一提,這次FFXV的刺客嘉年華,最後的STAFF名 09/15 00:12
42F:→ slainshadow: 單裡好像沒有繁中化團隊,連後面開放的尋寶遊戲中伊 09/15 00:12
43F:→ slainshadow: 甸蘋果都變成了伊登蘋果(翻白眼 09/15 00:12
44F:→ vans24: FFXV不是反饋,是亡羊補牢... 09/15 02:15
45F:→ gtoamdk7: 用語跟扯政治有什麼關聯了 09/15 03:01
46F:推 chocoboex: 綠衛兵又要開始搞文字獄了嗎? 09/15 06:57
47F:→ Basa9: 不喜歡民主國家的言論自由可以考慮一下左邊比較適合 09/15 10:02
48F:→ Basa9: 我都不知道綠色什麼時候搞了警總出來 XD 09/15 10:03
49F:→ arl: 用語跟政治有啥關係? 有人就是單純討厭對岸用語而已 09/15 17:23
50F:→ arl: 要放大解釋是自己心裡有鬼吧 09/15 17:23
51F:推 mcxiao: 所有的事都跟政治有關 09/15 19:37
52F:推 CALLING: 說語言跟政治無關的可以去玩玩看潛龍諜影:幻痛 09/16 08:45