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巴哈連結先上: https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html 台灣光榮庫特摩今(12)日宣布開發中的"戰術"動作遊戲<真 三國無雙8>遊戲情報正式解 禁.巴哈姆特GNN也獲得機會,獨家越洋視訊專訪到本作製作人鈴木亮浩以及總監宮內淳, 請他們兩位為我們揭開新作的神秘面紗. 系列最新作《真‧三國無雙 8》是開發團隊「ω-Force」的 20 週年紀念作品, 將帶給玩家全新的「無雙」體驗。首度導入以單張幅員廣闊的地圖中國地圖來呈現的 開放世界,一改過往關卡制來模擬體驗部分歷史,玩家將扮演一介武將投入三國,親身 體驗歷史洪流。 編輯:《真‧三國無雙》系列如今即將邁入第 8 代,由於這一系列是參照歷史來製作, 所以故事背景都一樣,加上玩法大致上也維持一貫的大規模戰場動作戰鬥,雖然每代在 角色、劇情演出與系統上都有改進,但玩家難免會逐漸失去新鮮感。不知道這次《真 三 國無雙 8》將會以什麼樣的手法來重拾系列玩家的目光,同時吸引新一代玩家的加入呢? 鈴木:《真‧三國無雙》系列一路推出到 8 代,累積了很多老手玩家。本次的系統為了 緩和老玩家的疲勞感,採用全新的開放世界設計,讓整體的遊戲系統產生很大的變動,新 增非常多的新要素。我們在開發《真‧三國無雙 8》時有考慮到不同客層的玩家,不僅讓 老玩家可以感到新鮮,也希望可以吸引到新玩家加入。 要有重大改變了!!? 編輯:《真‧三國無雙 8》是首款完全邁入 PS4 等新世代硬體平台的作品,硬體效能與 規格的大幅擴張,對這次遊戲的整體構成來說,帶來了那些影響呢?是否有採用新遊戲 引擎製作? 另外,在 PS4 Pro 上預計會對應那些效果上的提升呢? 宮內:《真‧三國無雙 7》的製作是以 PS3 主機性能為基礎開發,配合登上 PS4 平台 改進。但《真‧三國無雙 8》是以 PS4 次世代的主機性能為基準量身打造,遊戲畫面非 常精緻。至於 PS4 Pro 的部分,4K 解析度遊玩時可以穩定 30fps、HD 1080p 解析度遊 玩時可以穩定 60fps 運作。 編輯:我們也看到 KOEI TECMO Games 最近推出的動作遊戲《仁王》畫面非常漂亮。我 們可以期待《仁王》畫面等級的全新《三國無雙》嗎? 宮內:《真‧三國無雙 8》一定比《仁王》還漂亮!本次遊戲獲得了很大的提升,遊戲引 擎完全重新設計,幾乎是針對《真‧三國無雙 8》量身打造。不過身為一間遊戲公司, 我們當然會使用一些既有的資源改進調整之後使用,我們也是第一次做這麼大規模的開 放世界遊戲。 編輯:先前已公布公布《真‧三國無雙 8》將會導入開放世界的概念,不過就以往系列作 的構成來看,似乎不太容易想像究竟會是什麼樣的玩法,不知道能否請您進一步具體說 明嗎? 鈴木:以籠統的概念形容的話,開放世界的中國之中,玩家操作的武將還是有所謂的 “主線任務”,通過關鍵的主線事件之後,就會推進到下一個年份的劇情。當然,其中有 很多支線任務是提供玩家可以繞路解開。 編輯:原來如此,那實際上的遊玩流程大略會是?會像是玩家操作的武將角色在一個一望 無際的中國中移動?還是會像戰略模擬遊戲一樣,在大地圖上移動棋子進入事件那種模式 ? 宮內:會是像前者一般,如同大家認知的開放世界遊戲一樣,操作武將在中國探索冒險。 編輯:《真‧三國無雙》以往的玩法都是選擇勢力之後,選擇一個關卡後在該舞台內遊玩 殺敵。但如同上述,看起來我們是要選擇一個武將來闖蕩三國。所以在遊戲進程上我們是 要選擇一個武將,然後自始自終都是以他的視點來探索三國世界,進而貫穿三國歷史嗎? 鈴木:我在這裡說明比較宏觀的實際遊玩流程。例如說玩家選擇「劉備」的話,他第一個 面對的大事件就是 “黃巾之亂”。在那個時間點中國的軍事勢力,會根據歷史在地圖上 反映出各種事件的發生。像是之後華北公孫瓚和袁紹的爭鬥,玩家就可以選擇投身到其中 一個勢力之中。 推動故事情節必須完成重要任務。以大的背景來講的話 “擊破張角” 就會推進下一個時 代。例如進入 “十常侍之亂”的時代之後,地圖上軍隊的配置又會發生變化。整體來說 遊戲大的方向是玩家操作的主角武將要通過關鍵的劇情,遊戲才能推進。 編輯:原來如此。但是剛剛舉例的人物是三國中君主地位的「劉備」,他們本來就是推進 時代的關鍵人物。那並非君主格的武將,例如「黃忠」、「許褚」這些人物呢? 鈴木:歷史進程基本上大致相同。但每個武將有不同人生,遊玩他們會以他們的視角, 發生圍繞他們身邊的事件。例如英年早逝的「典偉」,就沒辦法玩到三國後期的故事。 編輯:上面提到體驗武將的個人故事,但有沒有提供 if 的玩法呢?例如很喜愛呂布的話 ,可以操作他稱霸一方活到三國後期? 鈴木:很遺憾的這次沒有 if 玩法,還是以體驗武將生平故事為主軸。 編輯:以往《真‧三國無雙》系列基本上會完整收錄上一代登場角色,再加入更多新登場 角色。不知道《真‧三國無雙 8》是否也是如此呢? 鈴木:《真‧三國無雙 7 猛將傳》為止收錄武將有 83 名,在《真‧三國無雙 8》會全 數登場!另外再加上新加入的武將,登場人數會超過 90 名。但確切的人數目前還不能 公開。但現在可以透露我們新公開了將會加入吳國老將「程普」,還有先前公開的蜀國綠 葉「周倉」。而且在這也可以證實,我們將會收錄新的女性角色。 編輯:那 8 代武將的造型上會是沿用前兩代?或者是大幅革新呢? 鈴木:角色翻新的部分,可以說是延續七代的路線,造型差異不會很大。但在防具上面 加上了更多質感和細節,大致上整體風格的是相同的。 編輯:這次 8 代除了魏吳蜀晉這四大陣營之外,是否有特別強化他陣營的內容呢? 宮內:本作遊戲並非選擇勢力的玩法,是以武將為單位選擇。至於強化非三大國的陣營部 分,其他陣容的人物都可以遊玩,例如可以選擇呂玲綺或袁紹體驗他們的生涯。 編輯:除了在戰場與戰場之間無接縫的轉移之外,這次的戰場是否有導入新的戰略戰術機 制呢? 宮內:因為是開放世界,整個中國可以讓玩家自由探索。實際的例子像是攻略虎牢關的時 候,玩家可以自由選擇打法。像是從單騎正面強攻、配合友軍迂迴包圍、或是用勾繩潛 入城牆內來個單獨潛入暗殺。玩法非常的自由豐富。 編輯:這次的動作系統的設計概念為何?導入了那些變革呢?是如何同時滿足老玩家與 新玩家的喜好呢? 宮內:以往的連段 COMBO 都是按 ○ 之後,根據 ○ 出招的時機按下 △ 施展集氣攻擊 ,把敵人擊飛。但本作有個徹底的變化,要根據敵方的攻擊來考慮自己的連段 COMBO。 像是起步攻擊之後,會連接到對應敵人狀態的連續浮空攻擊,最後在看玩家的選擇要跳高 下砍收尾、或是直接用強力的吹飛攻擊作結。 編輯:無雙系列一向有其獨特的打擊感。在玩過《仁王》和《討鬼傳》等作品之後,他們 的打擊感是比較厚實手感強烈的。8 代有針對打擊感的部分作任何更動嗎? 宮內:打擊感的部分和至今以來的《無雙》是相同的,強調會給玩家「一騎當千」的快感 。但如同我剛剛解釋的,以往的動作系統相對死板,基本上是重複輕重攻擊的 ○△ 連段 。但 8 代對上強敵時,就可以視周邊小兵和武將本身的戰況,選擇要出集中攻擊武將或 是廣範圍吹飛的招。像是可以把武將打到空中之後,光是連打攻擊按鈕就可以施展出華 麗的空中連段。 編輯:前兩代導入的武將切換系統,這次還會保留嗎? 宮內:本次因為是開放世界的探索,並無收錄武將切換。基本上是單人遊玩。 編輯:預計會對應哪些網路連線要素呢?是否支援連線多人合作 / 對戰玩法? 宮內:在現階段並沒有計畫收錄多人線上要素。這次的開放世界地圖,光是離線的雙人遊 玩契合度都不太佳,線上多人遊玩更難以實現。 編輯:那有收錄類似《仁王》和《討鬼傳》那些非同步連線的要素嗎? 宮內:如果可以實現確實感覺很有趣。 比較輕度的要素,現在沒有預定。 編輯:《真‧三國無雙》系列一向深受亞洲華文圈玩家支持,不知道這次是否有導入針 對華文圈玩家所設計的內容呢?中文版會在何時推出呢? 宮內:很遺憾,在目前的時間點還沒辦法公開詳情。還請玩家多多期待日後的消息。 編輯:最後,請製作人對中華圈期待真三國無雙的玩家一些感言。 宮內:第一點,從《真‧三國無雙 8》曝光至今,已經有半年都沒辦法透露新消息,對玩 家們深感歉意。 --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.1.78
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1494559844.A.AF5.html ※ 編輯: goldman0204 (1.170.1.78), 05/12/2017 11:31:22
1F:→ colin90149: 我是第一次覺得板友補充這麼煩 05/12 11:34
抱歉~可以直接去巴哈看新聞就好>"< 只是整個轉過來邊看邊說心得Q_Q" ※ 編輯: goldman0204 (1.170.1.78), 05/12/2017 11:36:10
2F:推 HiHiCano: pro 60fps 那要趕快年底搶一台pro 2了 05/12 11:36
3F:推 Absioute: 不分勢力+單人遊戲 所以是90人份的個人列傳囉 ? 05/12 11:39
可以雙人!有強調~大概1p的故事2p只是配角吧~
4F:→ NintendoGC: 果然只能單打... 能同樂的遊戲又少一個... 05/12 11:41
5F:推 linfon00: 可以上一下色嗎 你自己感想的部分 05/12 11:41
上班中 抱歉~
6F:推 chjimmy: 別跟37一樣遇火計就lag 可是事後好像也沒處理? 05/12 11:41
7F:推 kuninaka: 為什麼括號這麼多 05/12 11:42
括號是看一段的個人心得>"<覺得很煩 先說抱歉~ ※ 編輯: goldman0204 (1.170.1.78), 05/12/2017 11:44:26
8F:推 osanaosana: 補充的部分可以加個縮排,比較不會跟原文混在一起 05/12 11:44
9F:→ mysteria: 不用每段都硬要打感想吧 很多都只是重複一次答案 05/12 11:44
10F:→ kuninaka: 應該不會九十人都有列傳XD 05/12 11:46
11F:→ mysteria: 看要不要晚點修一下文章 把感想移到文末 比較不會混淆 05/12 11:46
12F:→ hipposman: 全數登場哦!登場登場登場!很重要沒說給你用只 登場! 05/12 11:46
13F:→ chjimmy: 心得建議打在文章末就好 兩者分離這樣看文章比較舒服 05/12 11:47
※ 編輯: goldman0204 (1.170.1.78), 05/12/2017 12:01:46
14F:→ chjimmy: 然後用條列式的就可以了 或是整理成一篇 05/12 11:49
15F:推 Giovani: KT中文化不需要靠陳大姐吧 台索還沒中文化時 KT就在做了 05/12 11:49
16F:推 tsairay: 變成戰術動作遊戲了 05/12 11:53
17F:推 phix: 日本說的開放是藉要持保留看法 05/12 11:55
18F:推 tsairay: 最差就討鬼2那樣,不會太糟啦 05/12 11:57
19F:推 petercjt: 超過90人,感覺高順有望了 05/12 12:07
20F:推 Yanrei: 沒if蠻可惜的 05/12 12:09
21F:→ BANAGHER: KT中文化跟SCET沒啥關係吧 05/12 12:10
22F:→ NintendoGC: 回頭看看無雙群星的沐浴... 開放世界?嗯..拜託打我臉 05/12 12:11
23F:→ leonh0627: if可能會放在猛將傳吧 05/12 12:17
24F:推 e04su3no: 所以打擊感還會是一樣悲劇 05/12 12:18
25F:→ shifa: 打擊感到底是什麼…?我認真不懂 QQ 05/12 12:20
26F:推 kuninaka: 應該是受身、戰損、音效、斷肢吧 05/12 12:22
27F:推 e04su3no: 你去比較看MH和GE就會知道打擊感是什麼了 05/12 12:22
28F:推 tom11725: 90個武將每個都要有自己的故事 05/12 12:22
29F:→ tom11725: 可能嗎? 05/12 12:22
看裡面內容訪談大概就是玩到武將該出場他就會出場在那之前幾乎無法玩????
30F:推 a40091010: 編輯不太專業,怎麼沒問黃蓋的招式呢 05/12 12:23
多謝提醒!! 我大黃蓋大將軍~
31F:→ e04su3no: 還有砍進目標時的硬直 05/12 12:23
32F:推 deletan: 打擊感沒進步的話真的還是無聊的割草遊戲... 05/12 12:23
※ 編輯: goldman0204 (1.170.1.78), 05/12/2017 12:27:31
33F:推 kuninaka: 至少打擊感要跟仁王一樣吧 05/12 12:28
34F:推 a22511497: 沒有IF 感覺後來光榮不想做這種幻想的東西..戰無也沒QQ 05/12 12:28
35F:推 Kreen: 感覺會是同樣的事件,用不同明星去玩這樣? 05/12 12:29
36F:推 aaanavy: 心得 符號太多 看得很不舒服... 05/12 12:29
37F:推 siprx78: 幸好還是有雙人模式 05/12 12:29
38F:→ a22511497: 武將人數超過90 增加超過7個新角色@"@... 05/12 12:29
39F:推 BlackCC: 魏文長:原來也是製作人了 05/12 12:30
40F:推 hoos891405: 無雙每代都是只有剛開始超好玩… 05/12 12:31
41F:推 Yanrei: 製作上應該還是用陣營主線,然後搭配時間區塊去切故事吧, 05/12 12:34
42F:→ Yanrei: 不太可能做每個人獨立的個傳 05/12 12:34
43F:噓 cow7585519: 最後一段心得刪掉就很棒了 05/12 12:35
44F:推 swordmr20: 廖化登場後每一關都可以玩了 05/12 12:35
45F:推 recky04: 武將切換?真三是易武吧 05/12 12:39
46F:推 swordmr20: 我比較傾向 某些人在某修關卡有特殊對話跟特殊劇 像蛇 05/12 12:43
47F:→ swordmr20: 魔那樣 05/12 12:43
48F:→ shifa: 打擊感 = 畫面特效(打到的火花、畫面定格…等) + 受擊時的 05/12 12:46
49F:→ shifa: 反應(飛出去、受創動作) 這樣嗎? 05/12 12:46
50F:推 henry2746: 巴哈編輯真委婉 「獨特」的打擊感XD 05/12 12:49
51F:→ henry2746: 看截圖應該是沒什麼變沒錯 都跟之前差不多的割草特效 05/12 12:50
52F:推 kuninaka: 你這樣不如把心得全刪掉XD 05/12 13:14
53F:→ rock3752: 這位大大一向不用標點符號…看的人很痛苦 05/12 13:22
抱歉 那我刪除心得好了! ~ ※ 編輯: goldman0204 (1.170.1.78), 05/12/2017 13:27:52
54F:→ NintendoGC: 原 PO 不要太在意.. 05/12 13:40
55F:推 justicem: 不喜歡真三六七那種設計一堆武將跟空氣一樣 05/12 13:52
56F:推 tranger: 所以有哪些角色可以把遊戲玩到最後...選個短命的一下就 05/12 14:29
57F:→ tranger: 結束了 05/12 14:29
58F:→ kouyakushi: 聽起來像開放世界版大家的真田丸... 05/12 14:39
59F:→ flypenguin: 聽起來內容會重複性滿高的… 主線就是各勢力的大事件 05/12 15:04
60F:→ kuninaka: 是真田丸那樣的戰役深度就好了 05/12 15:33
61F:→ kuninaka: 真田丸還有城下町可以逛街 05/12 15:34
62F:推 aaronpwyu: 宣布不砍人還有破90 太強啦 05/12 16:07
63F:推 Astolfo: 這次的路線感覺可以用蜀將走到五丈原之後的劇情耶 05/12 16:56
64F:→ igarasiyui: 當然是一段時間一段時間換操作武將吧 真田丸就這樣玩 05/12 16:56
65F:→ igarasiyui: 了 出場武將也真的照時間來 幸村青年時期都看不到直虎 05/12 16:56
66F:→ igarasiyui: 醬了 哭哭QQ 05/12 16:56
67F:推 NesKeG: 那張角不就只能玩黃巾之亂,事件結束就掛了 05/12 18:26
68F:→ igarasiyui: 多半還是會有自由模式能用...只是某些人不會有主角待 05/12 18:43
69F:→ igarasiyui: 遇能用來跑地圖啦XD 05/12 18:43
70F:推 belion: 也許,if 路線在 猛將鑽… 05/12 19:33
71F:推 isolated: 希望有新武將模式啊 05/12 19:38
72F:推 Yanrei: 我覺得無雙就是要玩if扭轉歷史才好玩啊…XD 05/12 20:10
73F:→ savior25: 新武將該不會是早期很快就死掉的人物吧? 05/12 20:37
74F:→ aterui: 這樣選張角要怎麼打?照這說法開局被殺就結束了 05/12 21:47
75F:推 kennyhen: 玩過2~7.最愛的還是2.3代的修羅模式.每關都很刺激 05/12 22:29
76F:推 glenye123: 張角只有第一大章XD 05/12 22:48
77F:推 yangtsur: 我覺得角色設計沿用七代沒甚麼問題.新系統不要出錯就好 05/13 01:42
78F:推 andy763092: 張梁、張寶新角預定!! 05/13 04:00
79F:→ zerosaviour: 鑽頭跟飛劍應該還是有吧XD 05/13 11:50
80F:推 xenojack: 我對武將戲份量的平衡非常悲觀阿覺得實驗感太重,先等 05/13 11:57
81F:→ xenojack: 有if的猛將傳。 05/13 11:57







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