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巴哈连结先上: https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html 台湾光荣库特摩今(12)日宣布开发中的"战术"动作游戏<真 三国无双8>游戏情报正式解 禁.巴哈姆特GNN也获得机会,独家越洋视讯专访到本作制作人铃木亮浩以及总监宫内淳, 请他们两位为我们揭开新作的神秘面纱. 系列最新作《真‧三国无双 8》是开发团队「ω-Force」的 20 周年纪念作品, 将带给玩家全新的「无双」体验。首度导入以单张幅员广阔的地图中国地图来呈现的 开放世界,一改过往关卡制来模拟体验部分历史,玩家将扮演一介武将投入三国,亲身 体验历史洪流。 编辑:《真‧三国无双》系列如今即将迈入第 8 代,由於这一系列是参照历史来制作, 所以故事背景都一样,加上玩法大致上也维持一贯的大规模战场动作战斗,虽然每代在 角色、剧情演出与系统上都有改进,但玩家难免会逐渐失去新鲜感。不知道这次《真 三 国无双 8》将会以什麽样的手法来重拾系列玩家的目光,同时吸引新一代玩家的加入呢? 铃木:《真‧三国无双》系列一路推出到 8 代,累积了很多老手玩家。本次的系统为了 缓和老玩家的疲劳感,采用全新的开放世界设计,让整体的游戏系统产生很大的变动,新 增非常多的新要素。我们在开发《真‧三国无双 8》时有考虑到不同客层的玩家,不仅让 老玩家可以感到新鲜,也希望可以吸引到新玩家加入。 要有重大改变了!!? 编辑:《真‧三国无双 8》是首款完全迈入 PS4 等新世代硬体平台的作品,硬体效能与 规格的大幅扩张,对这次游戏的整体构成来说,带来了那些影响呢?是否有采用新游戏 引擎制作? 另外,在 PS4 Pro 上预计会对应那些效果上的提升呢? 宫内:《真‧三国无双 7》的制作是以 PS3 主机性能为基础开发,配合登上 PS4 平台 改进。但《真‧三国无双 8》是以 PS4 次世代的主机性能为基准量身打造,游戏画面非 常精致。至於 PS4 Pro 的部分,4K 解析度游玩时可以稳定 30fps、HD 1080p 解析度游 玩时可以稳定 60fps 运作。 编辑:我们也看到 KOEI TECMO Games 最近推出的动作游戏《仁王》画面非常漂亮。我 们可以期待《仁王》画面等级的全新《三国无双》吗? 宫内:《真‧三国无双 8》一定比《仁王》还漂亮!本次游戏获得了很大的提升,游戏引 擎完全重新设计,几乎是针对《真‧三国无双 8》量身打造。不过身为一间游戏公司, 我们当然会使用一些既有的资源改进调整之後使用,我们也是第一次做这麽大规模的开 放世界游戏。 编辑:先前已公布公布《真‧三国无双 8》将会导入开放世界的概念,不过就以往系列作 的构成来看,似乎不太容易想像究竟会是什麽样的玩法,不知道能否请您进一步具体说 明吗? 铃木:以笼统的概念形容的话,开放世界的中国之中,玩家操作的武将还是有所谓的 “主线任务”,通过关键的主线事件之後,就会推进到下一个年份的剧情。当然,其中有 很多支线任务是提供玩家可以绕路解开。 编辑:原来如此,那实际上的游玩流程大略会是?会像是玩家操作的武将角色在一个一望 无际的中国中移动?还是会像战略模拟游戏一样,在大地图上移动棋子进入事件那种模式 ? 宫内:会是像前者一般,如同大家认知的开放世界游戏一样,操作武将在中国探索冒险。 编辑:《真‧三国无双》以往的玩法都是选择势力之後,选择一个关卡後在该舞台内游玩 杀敌。但如同上述,看起来我们是要选择一个武将来闯荡三国。所以在游戏进程上我们是 要选择一个武将,然後自始自终都是以他的视点来探索三国世界,进而贯穿三国历史吗? 铃木:我在这里说明比较宏观的实际游玩流程。例如说玩家选择「刘备」的话,他第一个 面对的大事件就是 “黄巾之乱”。在那个时间点中国的军事势力,会根据历史在地图上 反映出各种事件的发生。像是之後华北公孙瓒和袁绍的争斗,玩家就可以选择投身到其中 一个势力之中。 推动故事情节必须完成重要任务。以大的背景来讲的话 “击破张角” 就会推进下一个时 代。例如进入 “十常侍之乱”的时代之後,地图上军队的配置又会发生变化。整体来说 游戏大的方向是玩家操作的主角武将要通过关键的剧情,游戏才能推进。 编辑:原来如此。但是刚刚举例的人物是三国中君主地位的「刘备」,他们本来就是推进 时代的关键人物。那并非君主格的武将,例如「黄忠」、「许褚」这些人物呢? 铃木:历史进程基本上大致相同。但每个武将有不同人生,游玩他们会以他们的视角, 发生围绕他们身边的事件。例如英年早逝的「典伟」,就没办法玩到三国後期的故事。 编辑:上面提到体验武将的个人故事,但有没有提供 if 的玩法呢?例如很喜爱吕布的话 ,可以操作他称霸一方活到三国後期? 铃木:很遗憾的这次没有 if 玩法,还是以体验武将生平故事为主轴。 编辑:以往《真‧三国无双》系列基本上会完整收录上一代登场角色,再加入更多新登场 角色。不知道《真‧三国无双 8》是否也是如此呢? 铃木:《真‧三国无双 7 猛将传》为止收录武将有 83 名,在《真‧三国无双 8》会全 数登场!另外再加上新加入的武将,登场人数会超过 90 名。但确切的人数目前还不能 公开。但现在可以透露我们新公开了将会加入吴国老将「程普」,还有先前公开的蜀国绿 叶「周仓」。而且在这也可以证实,我们将会收录新的女性角色。 编辑:那 8 代武将的造型上会是沿用前两代?或者是大幅革新呢? 铃木:角色翻新的部分,可以说是延续七代的路线,造型差异不会很大。但在防具上面 加上了更多质感和细节,大致上整体风格的是相同的。 编辑:这次 8 代除了魏吴蜀晋这四大阵营之外,是否有特别强化他阵营的内容呢? 宫内:本作游戏并非选择势力的玩法,是以武将为单位选择。至於强化非三大国的阵营部 分,其他阵容的人物都可以游玩,例如可以选择吕玲绮或袁绍体验他们的生涯。 编辑:除了在战场与战场之间无接缝的转移之外,这次的战场是否有导入新的战略战术机 制呢? 宫内:因为是开放世界,整个中国可以让玩家自由探索。实际的例子像是攻略虎牢关的时 候,玩家可以自由选择打法。像是从单骑正面强攻、配合友军迂回包围、或是用勾绳潜 入城墙内来个单独潜入暗杀。玩法非常的自由丰富。 编辑:这次的动作系统的设计概念为何?导入了那些变革呢?是如何同时满足老玩家与 新玩家的喜好呢? 宫内:以往的连段 COMBO 都是按 ○ 之後,根据 ○ 出招的时机按下 △ 施展集气攻击 ,把敌人击飞。但本作有个彻底的变化,要根据敌方的攻击来考虑自己的连段 COMBO。 像是起步攻击之後,会连接到对应敌人状态的连续浮空攻击,最後在看玩家的选择要跳高 下砍收尾、或是直接用强力的吹飞攻击作结。 编辑:无双系列一向有其独特的打击感。在玩过《仁王》和《讨鬼传》等作品之後,他们 的打击感是比较厚实手感强烈的。8 代有针对打击感的部分作任何更动吗? 宫内:打击感的部分和至今以来的《无双》是相同的,强调会给玩家「一骑当千」的快感 。但如同我刚刚解释的,以往的动作系统相对死板,基本上是重复轻重攻击的 ○△ 连段 。但 8 代对上强敌时,就可以视周边小兵和武将本身的战况,选择要出集中攻击武将或 是广范围吹飞的招。像是可以把武将打到空中之後,光是连打攻击按钮就可以施展出华 丽的空中连段。 编辑:前两代导入的武将切换系统,这次还会保留吗? 宫内:本次因为是开放世界的探索,并无收录武将切换。基本上是单人游玩。 编辑:预计会对应哪些网路连线要素呢?是否支援连线多人合作 / 对战玩法? 宫内:在现阶段并没有计画收录多人线上要素。这次的开放世界地图,光是离线的双人游 玩契合度都不太佳,线上多人游玩更难以实现。 编辑:那有收录类似《仁王》和《讨鬼传》那些非同步连线的要素吗? 宫内:如果可以实现确实感觉很有趣。 比较轻度的要素,现在没有预定。 编辑:《真‧三国无双》系列一向深受亚洲华文圈玩家支持,不知道这次是否有导入针 对华文圈玩家所设计的内容呢?中文版会在何时推出呢? 宫内:很遗憾,在目前的时间点还没办法公开详情。还请玩家多多期待日後的消息。 编辑:最後,请制作人对中华圈期待真三国无双的玩家一些感言。 宫内:第一点,从《真‧三国无双 8》曝光至今,已经有半年都没办法透露新消息,对玩 家们深感歉意。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.170.1.78
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1494559844.A.AF5.html ※ 编辑: goldman0204 (1.170.1.78), 05/12/2017 11:31:22
1F:→ colin90149: 我是第一次觉得板友补充这麽烦 05/12 11:34
抱歉~可以直接去巴哈看新闻就好>"< 只是整个转过来边看边说心得Q_Q" ※ 编辑: goldman0204 (1.170.1.78), 05/12/2017 11:36:10
2F:推 HiHiCano: pro 60fps 那要赶快年底抢一台pro 2了 05/12 11:36
3F:推 Absioute: 不分势力+单人游戏 所以是90人份的个人列传罗 ? 05/12 11:39
可以双人!有强调~大概1p的故事2p只是配角吧~
4F:→ NintendoGC: 果然只能单打... 能同乐的游戏又少一个... 05/12 11:41
5F:推 linfon00: 可以上一下色吗 你自己感想的部分 05/12 11:41
上班中 抱歉~
6F:推 chjimmy: 别跟37一样遇火计就lag 可是事後好像也没处理? 05/12 11:41
7F:推 kuninaka: 为什麽括号这麽多 05/12 11:42
括号是看一段的个人心得>"<觉得很烦 先说抱歉~ ※ 编辑: goldman0204 (1.170.1.78), 05/12/2017 11:44:26
8F:推 osanaosana: 补充的部分可以加个缩排,比较不会跟原文混在一起 05/12 11:44
9F:→ mysteria: 不用每段都硬要打感想吧 很多都只是重复一次答案 05/12 11:44
10F:→ kuninaka: 应该不会九十人都有列传XD 05/12 11:46
11F:→ mysteria: 看要不要晚点修一下文章 把感想移到文末 比较不会混淆 05/12 11:46
12F:→ hipposman: 全数登场哦!登场登场登场!很重要没说给你用只 登场! 05/12 11:46
13F:→ chjimmy: 心得建议打在文章末就好 两者分离这样看文章比较舒服 05/12 11:47
※ 编辑: goldman0204 (1.170.1.78), 05/12/2017 12:01:46
14F:→ chjimmy: 然後用条列式的就可以了 或是整理成一篇 05/12 11:49
15F:推 Giovani: KT中文化不需要靠陈大姐吧 台索还没中文化时 KT就在做了 05/12 11:49
16F:推 tsairay: 变成战术动作游戏了 05/12 11:53
17F:推 phix: 日本说的开放是藉要持保留看法 05/12 11:55
18F:推 tsairay: 最差就讨鬼2那样,不会太糟啦 05/12 11:57
19F:推 petercjt: 超过90人,感觉高顺有望了 05/12 12:07
20F:推 Yanrei: 没if蛮可惜的 05/12 12:09
21F:→ BANAGHER: KT中文化跟SCET没啥关系吧 05/12 12:10
22F:→ NintendoGC: 回头看看无双群星的沐浴... 开放世界?嗯..拜托打我脸 05/12 12:11
23F:→ leonh0627: if可能会放在猛将传吧 05/12 12:17
24F:推 e04su3no: 所以打击感还会是一样悲剧 05/12 12:18
25F:→ shifa: 打击感到底是什麽…?我认真不懂 QQ 05/12 12:20
26F:推 kuninaka: 应该是受身、战损、音效、断肢吧 05/12 12:22
27F:推 e04su3no: 你去比较看MH和GE就会知道打击感是什麽了 05/12 12:22
28F:推 tom11725: 90个武将每个都要有自己的故事 05/12 12:22
29F:→ tom11725: 可能吗? 05/12 12:22
看里面内容访谈大概就是玩到武将该出场他就会出场在那之前几乎无法玩????
30F:推 a40091010: 编辑不太专业,怎麽没问黄盖的招式呢 05/12 12:23
多谢提醒!! 我大黄盖大将军~
31F:→ e04su3no: 还有砍进目标时的硬直 05/12 12:23
32F:推 deletan: 打击感没进步的话真的还是无聊的割草游戏... 05/12 12:23
※ 编辑: goldman0204 (1.170.1.78), 05/12/2017 12:27:31
33F:推 kuninaka: 至少打击感要跟仁王一样吧 05/12 12:28
34F:推 a22511497: 没有IF 感觉後来光荣不想做这种幻想的东西..战无也没QQ 05/12 12:28
35F:推 Kreen: 感觉会是同样的事件,用不同明星去玩这样? 05/12 12:29
36F:推 aaanavy: 心得 符号太多 看得很不舒服... 05/12 12:29
37F:推 siprx78: 幸好还是有双人模式 05/12 12:29
38F:→ a22511497: 武将人数超过90 增加超过7个新角色@"@... 05/12 12:29
39F:推 BlackCC: 魏文长:原来也是制作人了 05/12 12:30
40F:推 hoos891405: 无双每代都是只有刚开始超好玩… 05/12 12:31
41F:推 Yanrei: 制作上应该还是用阵营主线,然後搭配时间区块去切故事吧, 05/12 12:34
42F:→ Yanrei: 不太可能做每个人独立的个传 05/12 12:34
43F:嘘 cow7585519: 最後一段心得删掉就很棒了 05/12 12:35
44F:推 swordmr20: 廖化登场後每一关都可以玩了 05/12 12:35
45F:推 recky04: 武将切换?真三是易武吧 05/12 12:39
46F:推 swordmr20: 我比较倾向 某些人在某修关卡有特殊对话跟特殊剧 像蛇 05/12 12:43
47F:→ swordmr20: 魔那样 05/12 12:43
48F:→ shifa: 打击感 = 画面特效(打到的火花、画面定格…等) + 受击时的 05/12 12:46
49F:→ shifa: 反应(飞出去、受创动作) 这样吗? 05/12 12:46
50F:推 henry2746: 巴哈编辑真委婉 「独特」的打击感XD 05/12 12:49
51F:→ henry2746: 看截图应该是没什麽变没错 都跟之前差不多的割草特效 05/12 12:50
52F:推 kuninaka: 你这样不如把心得全删掉XD 05/12 13:14
53F:→ rock3752: 这位大大一向不用标点符号…看的人很痛苦 05/12 13:22
抱歉 那我删除心得好了! ~ ※ 编辑: goldman0204 (1.170.1.78), 05/12/2017 13:27:52
54F:→ NintendoGC: 原 PO 不要太在意.. 05/12 13:40
55F:推 justicem: 不喜欢真三六七那种设计一堆武将跟空气一样 05/12 13:52
56F:推 tranger: 所以有哪些角色可以把游戏玩到最後...选个短命的一下就 05/12 14:29
57F:→ tranger: 结束了 05/12 14:29
58F:→ kouyakushi: 听起来像开放世界版大家的真田丸... 05/12 14:39
59F:→ flypenguin: 听起来内容会重复性满高的… 主线就是各势力的大事件 05/12 15:04
60F:→ kuninaka: 是真田丸那样的战役深度就好了 05/12 15:33
61F:→ kuninaka: 真田丸还有城下町可以逛街 05/12 15:34
62F:推 aaronpwyu: 宣布不砍人还有破90 太强啦 05/12 16:07
63F:推 Astolfo: 这次的路线感觉可以用蜀将走到五丈原之後的剧情耶 05/12 16:56
64F:→ igarasiyui: 当然是一段时间一段时间换操作武将吧 真田丸就这样玩 05/12 16:56
65F:→ igarasiyui: 了 出场武将也真的照时间来 幸村青年时期都看不到直虎 05/12 16:56
66F:→ igarasiyui: 酱了 哭哭QQ 05/12 16:56
67F:推 NesKeG: 那张角不就只能玩黄巾之乱,事件结束就挂了 05/12 18:26
68F:→ igarasiyui: 多半还是会有自由模式能用...只是某些人不会有主角待 05/12 18:43
69F:→ igarasiyui: 遇能用来跑地图啦XD 05/12 18:43
70F:推 belion: 也许,if 路线在 猛将钻… 05/12 19:33
71F:推 isolated: 希望有新武将模式啊 05/12 19:38
72F:推 Yanrei: 我觉得无双就是要玩if扭转历史才好玩啊…XD 05/12 20:10
73F:→ savior25: 新武将该不会是早期很快就死掉的人物吧? 05/12 20:37
74F:→ aterui: 这样选张角要怎麽打?照这说法开局被杀就结束了 05/12 21:47
75F:推 kennyhen: 玩过2~7.最爱的还是2.3代的修罗模式.每关都很刺激 05/12 22:29
76F:推 glenye123: 张角只有第一大章XD 05/12 22:48
77F:推 yangtsur: 我觉得角色设计沿用七代没甚麽问题.新系统不要出错就好 05/13 01:42
78F:推 andy763092: 张梁、张宝新角预定!! 05/13 04:00
79F:→ zerosaviour: 钻头跟飞剑应该还是有吧XD 05/13 11:50
80F:推 xenojack: 我对武将戏份量的平衡非常悲观阿觉得实验感太重,先等 05/13 11:57
81F:→ xenojack: 有if的猛将传。 05/13 11:57







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