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Final Fantasy XIV 4.0 紅蓮的解放者 https://www.youtube.com/watch?v=mnFT1GH9cUE
這次地圖比想像中大蠻多的XD 原本想說可能就跟イシュガルド一樣只以綠洲一帶擴張出去而已, 沒想到會跨過帝國來到另一塊極東區域,水底龍宮和忍者妹故鄉。 另外在今天的活動中也公布了些新資訊。 除了之前就公布過的紅魔導士外,另外確認了新近戰DPS職業 - 武士。 利用 雪 月 花 三種架式切換的攻擊模式,主武器為刀。 https://www.youtube.com/watch?v=NLCQZxxInr8
新蠻神(召喚獸) - 豪神 素盞嗚尊 http://i.imgur.com/6eoRnO6.jpg 接下來看來會推出和神系列蠻神XDD 新蠻族 http://i.imgur.com/hsHpUVa.jpg 新迷宮 http://i.imgur.com/txcKekL.jpg http://i.imgur.com/XAASxp9.jpg http://i.imgur.com/CoAM6K3.jpg http://i.imgur.com/5XE55Pt.jpg http://i.imgur.com/mwo3k3z.jpg 新城鎮 https://www.youtube.com/watch?v=V7pqxU35WVM
http://i.imgur.com/jxzMoVE.jpg http://i.imgur.com/tUzc0ba.jpg 新居住區 https://www.youtube.com/watch?v=8RI_uwnG_J8
有點像九份(? 新地圖 http://i.imgur.com/fsdPZrk.jpg http://i.imgur.com/rjeKUFr.jpg http://i.imgur.com/FQ1Dtu8.jpg http://i.imgur.com/aMKBRTV.jpg http://i.imgur.com/xw64qZK.jpg http://i.imgur.com/eZh5vpy.jpg http://i.imgur.com/Me9qxRg.jpg 感覺各方面表現比起3.0之前好像有不小的進步, 看來這次4.0 結束PS3版支援 和 提高PC最低需求 這兩點真的讓遊戲有很有感的提升。 今天公布情報簡略內容整合: https://www.youtube.com/watch?v=iLz4QL9iMGA
希望趕快看到龍宮城的情報公布,不知道明天有沒有機會QQ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.190.8
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1487428049.A.359.html ※ 編輯: kuku321 (111.249.190.8), 02/18/2017 22:29:15 ※ 編輯: kuku321 (111.249.190.8), 02/18/2017 22:29:57
1F:推 Zero0910: 原po不是開發人員嗎(小聲) 看不到內幕情報嗎 XD 02/18 22:29
kuku321:轉錄至看板 FinalFantasy 02/18 22:30
2F:推 windfeather: 武士動作超潮的啊 02/18 22:31
3F:推 yangtsur: 看起來真帥啊. 02/18 22:42
4F:推 vans24: 希望未來也能有東方風格的單機本傳,FF真的很缺這風格 02/18 22:43
5F:→ haoboo: アラミゴ的鋒頭完全被搶光了,說好的主線呢 02/18 22:51
http://i.imgur.com/KN3UqT0.jpg 幫アラミゴQQ
6F:→ haoboo: 另外這侍怎麼看都更像浪人或劍客,拜託裝備別只有素衣阿 02/18 23:00
7F:→ haoboo: 這樣的話和式甲冑控會很難過... 02/18 23:01
8F:→ brmelon: FFXIV也懂3種架勢(X 02/18 23:35
9F:→ igarasiyui: 東方風格...FF壹式? 02/18 23:37
10F:推 lovelylion2: 以FF14的設定,也算是外鄉人武士(? 02/18 23:43
11F:推 kkch520: 覺得武士那造型比較像是浪人 02/19 02:23
12F:推 kuso2005: 請問這是要有之前的FF14主程式才能玩嗎? 02/19 02:24
13F:推 KeAem: 要,除了購買主程式之外還需要購買3.0與4.0的資料片(DLC) 02/19 02:34
14F:→ KeAem: 才能遊玩到樓主貼的內容 02/19 02:34
15F:→ KeAem: 目前有販賣包含了主程式與兩個資料片的整合包。建議先玩過 02/19 02:38
16F:→ KeAem: 試玩版後再決定要不要入坑XD 02/19 02:38
http://tinyurl.com/z2ofkv9 其實也還好啦,整合包價錢已經壓低很多,只要6500日幣不到,還送第一個月。 再加上之後的月費,比一般遊戲還便宜了XD 對於連線遊戲比較猶豫的話,也可以再多包個1個月把單機劇情通通玩完再決定。 不過PS4版的整合包沒有推出限定收藏版,所以也沒有4.0的早鳥序號就是。 只是新手也不可能再三天內衝到4.0區域,所以沒差就是了XD
17F:推 chiyosuke: 武士是DD啊...先前還幻想是坦。 02/19 07:15
因為吉田說武士從江戶時代開始就是DPS的形象 所以拒絕製作成坦克
18F:→ sfavalon: 我還以為是鳴人 跟佐助 在終結之谷打= = 02/19 09:54
另補充一段,本次4.0確定只會有兩個新增職業, 也不會像當初2.0一樣到版本中期才推出忍者。 這次4.0重點放在職業平衡調整,新技能的增減會是一大調整重點, 考慮手把玩家的技能施放與高低端玩家技能迴圈導致DPS的差異過大, 會將技能做較大幅度修改。 另外會提供職業別的特殊UI,方便個別職業管理自己的特殊技能, 詳細內容會於5月公布。 ※ 編輯: kuku321 (111.249.190.140), 02/19/2017 10:16:42
19F:推 kuso2005: 感謝解答 02/19 10:26
20F:推 lovelylion2: アラミゴ在劇情裡太多機掰人了,沒人想挺XD 02/19 12:22
先扣除天天叫我們跑腿的ミンフィリア之外 其實イダ之類還是不錯啦XD 只是整體環境沒有ドマ這麼吸引人就是 忍者龍妹比較討喜是一點外,沙漠大家30幾等的時候已經跑到有點膩了 全新的和風場景跟游泳等設計比較有新奇感 也許再1-2個版本後才把主場景拉回去幫アラミゴ線做完結會比較舒服吧XD 比較讓人意外的應該是暗之戰士的劇情意外的短,只是個支線等級的事件而已。 原本以為4.0應該主要會圍繞著暗之戰士走的... ※ 編輯: kuku321 (111.249.190.140), 02/19/2017 13:07:27
21F:推 haoboo: アラミゴ人雖然基掰,不過影帝イルベルド在3.5最後面的演出 02/19 16:33
22F:→ haoboo: 真的有震撼跟感動到我 02/19 16:33
FF14的劇情真的沒話說不管是2.0開頭傳送陣和RAID的巴哈姆特劇情, 還是3.0龍詩戰爭的壯闊描寫等等,以FF數字本篇的規格來看根本近年FF最佳劇情候補。
23F:→ haoboo: 但如果迴圈DPS差異不大的話,駕駛員的技量差異就表現不出了 02/19 16:38
24F:→ haoboo: 希望不要再齊頭式平等上面做得太過火... 02/19 16:38
這點應該不會太簡化吧,我猜吉田想表達的是現在3.0的差不多就是難度極限。 之後應該是改善迴圈本身,而不是又塞一堆新招來讓迴圈變得更複雜。 難度的話應該是還好, 因為吉田也有說巴哈姆特的侵攻是玩得太兇,覺得真成是最完美的難度。 但是仍卡不住世界第一的突破速度,因此做了一個很失敗的決定... 亞歷山大啟動篇三樓裝了個夭壽的DPS CHECK, 就連世界第一的團隊都卡了一個月, 但是很多一般玩家卡在同一點太久,都心生退意集體退休去了 (我們公會也是從那時開始集體放長假XD 後來律動篇有重新思考,想回到巴哈的設計,不用DPS CHECK來卡人, 回歸ギミック本身的難度來考驗玩家,重新抓這個平衡點。 所以到了天動篇他們覺得有抓到感覺, 認為是繼真成後另一個令人滿意的RAID平衡, 而後的RAID或蠻神,他們對此也有些新的認知, 他們終於了解要湊齊8個強者的固定團是很難的, 一般團隊常會有幾個不固定成員浮動, 所以他們以後設計的RAID或蠻神都會以"中間不小心死人也沒關係的標準來設計"。 有8人的確可以順暢推完, 但中間不小心死1-2個人,只要活著的人能完美COVER並挽救頹勢, 只要比平常多撐過幾個LOOP的考驗也能正常過關的概念在設計。 所以技能迴圈的設計改良部分應該還是可以信任...吧XD ※ 編輯: kuku321 (111.249.190.140), 02/19/2017 18:09:11
25F:→ igarasiyui: 所以FF14單人劇情可以solo過嗎 好多OLG連劇情都難打到 02/19 18:29
26F:→ igarasiyui: 不組隊打不下去...要是能solo我也想買來試試XD 02/19 18:29
我一開始是這樣玩的 看到FF14上PS4 看著sinryu伺服器跟著PS4一起開,想說同是新手玩家比較多 就從open beta在那邊單機玩到了20等, 打了兩個新手副本跟第一場蠻神戰(通通可由系統配對進去) 一開始同為純新手的隊友大家都連自己角色定位都不知道,一路死進去。 接著透過一些網路資料才上手不少。 接著在早鳥票開放前兩天很開心跑去買2.0+早鳥特典 在30級左右加了個台灣人工會,裡面也有些日本人跟香港(香港人好像沒玩了) 但是我持續單機到了50等,還靠隨機組隊推過了當時的RAID巴哈姆特邂逅篇。 後來看到公會頻道常有人在糾人去推新RAID拓荒, 才過去亂入、發現裝等不夠帶我刷裝等等,我後面才開始跟公會朋友一起玩。 然後我有另一個朋友,他是3.0才加入, 也是前期除了偶爾我帶他之外,幾乎也是自己單機上60等推完全劇情XD 所以我是覺得想要自己單機玩,這遊戲是完全沒問題的。 當然要找公會靠,yui可以來找我,我幫你開經驗加成道具XD 只是現在sinryu所在的伺服器群組Mana幾乎處於人數超載狀態, 想在這邊創角需要挑對時間才給創角就是XD
27F:推 tcfshcrw: 有CF 自動組隊 劇情靠這個就夠了 02/19 18:43
28F:→ tcfshcrw: 沒打過的組隊優先權最高 02/19 18:43
29F:推 haoboo: FF14最成功的地方大概就是完全不用社交也可以玩下去... 02/19 19:26
30F:噓 bubki: 紅的明顯,說真的覺得FF的歐式童話音樂配上中國風真的很不搭 02/19 20:47
31F:→ bubki: 這次是不是設計者是歐美人?感覺完全搞不清楚中國和日本的 02/19 20:49
32F:→ bubki: 差別!中國式建築配日本單手刀配歐洲童話音樂,整個違和感 02/19 20:50
33F:→ tcfshcrw: 樓上反應真大 明明設定是東方 設計師是日本的 02/19 20:51
34F:→ tcfshcrw: 不知道有沒有看過街道的配樂 非常的中國 02/19 20:52
35F:→ igarasiyui: 這是虛構的世界阿XD 02/19 20:53
36F:→ haoboo: 但是街道設計也不是純中國式阿...都有天守跟石垣了 02/19 20:58
37F:→ haoboo: 是有混一些中國元素進去,不過整體還是看得出以和風為主 02/19 20:59
38F:推 tcfshcrw: 故意把日本中國混在一起吧 日本做的遊戲不會分不出來 02/19 21:01
39F:→ tcfshcrw: 多馬地區還有水田和遊牧民族了 02/19 21:02
40F:推 vans24: 遊戲名稱都叫"Fantasy"了,中國和日本的差別,很重要? 02/19 21:24
其實本來這國家就沒有說是日本還是中國了... 只有說是遙遠的東方大陸,而且又是奇幻世界,結合在一起好像也是很正常的(?
41F:→ Airphant: 有些人總是喜歡發表高見刷存在,像武器違反人體工學也要 02/19 21:45
42F:→ Airphant: 挑出來說教一番,完全把遊戲和現實搞混 02/19 21:45
※ 編輯: kuku321 (111.249.190.140), 02/19/2017 23:22:51







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