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Final Fantasy XIV 4.0 红莲的解放者 https://www.youtube.com/watch?v=mnFT1GH9cUE
这次地图比想像中大蛮多的XD 原本想说可能就跟イシュガルド一样只以绿洲一带扩张出去而已, 没想到会跨过帝国来到另一块极东区域,水底龙宫和忍者妹故乡。 另外在今天的活动中也公布了些新资讯。 除了之前就公布过的红魔导士外,另外确认了新近战DPS职业 - 武士。 利用 雪 月 花 三种架式切换的攻击模式,主武器为刀。 https://www.youtube.com/watch?v=NLCQZxxInr8
新蛮神(召唤兽) - 豪神 素盏呜尊 http://i.imgur.com/6eoRnO6.jpg 接下来看来会推出和神系列蛮神XDD 新蛮族 http://i.imgur.com/hsHpUVa.jpg 新迷宫 http://i.imgur.com/txcKekL.jpg http://i.imgur.com/XAASxp9.jpg http://i.imgur.com/CoAM6K3.jpg http://i.imgur.com/5XE55Pt.jpg http://i.imgur.com/mwo3k3z.jpg 新城镇 https://www.youtube.com/watch?v=V7pqxU35WVM
http://i.imgur.com/jxzMoVE.jpg http://i.imgur.com/tUzc0ba.jpg 新居住区 https://www.youtube.com/watch?v=8RI_uwnG_J8
有点像九份(? 新地图 http://i.imgur.com/fsdPZrk.jpg http://i.imgur.com/rjeKUFr.jpg http://i.imgur.com/FQ1Dtu8.jpg http://i.imgur.com/aMKBRTV.jpg http://i.imgur.com/xw64qZK.jpg http://i.imgur.com/eZh5vpy.jpg http://i.imgur.com/Me9qxRg.jpg 感觉各方面表现比起3.0之前好像有不小的进步, 看来这次4.0 结束PS3版支援 和 提高PC最低需求 这两点真的让游戏有很有感的提升。 今天公布情报简略内容整合: https://www.youtube.com/watch?v=iLz4QL9iMGA
希望赶快看到龙宫城的情报公布,不知道明天有没有机会QQ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.249.190.8
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1487428049.A.359.html ※ 编辑: kuku321 (111.249.190.8), 02/18/2017 22:29:15 ※ 编辑: kuku321 (111.249.190.8), 02/18/2017 22:29:57
1F:推 Zero0910: 原po不是开发人员吗(小声) 看不到内幕情报吗 XD 02/18 22:29
kuku321:转录至看板 FinalFantasy 02/18 22:30
2F:推 windfeather: 武士动作超潮的啊 02/18 22:31
3F:推 yangtsur: 看起来真帅啊. 02/18 22:42
4F:推 vans24: 希望未来也能有东方风格的单机本传,FF真的很缺这风格 02/18 22:43
5F:→ haoboo: アラミゴ的锋头完全被抢光了,说好的主线呢 02/18 22:51
http://i.imgur.com/KN3UqT0.jpg 帮アラミゴQQ
6F:→ haoboo: 另外这侍怎麽看都更像浪人或剑客,拜托装备别只有素衣阿 02/18 23:00
7F:→ haoboo: 这样的话和式甲胄控会很难过... 02/18 23:01
8F:→ brmelon: FFXIV也懂3种架势(X 02/18 23:35
9F:→ igarasiyui: 东方风格...FF壹式? 02/18 23:37
10F:推 lovelylion2: 以FF14的设定,也算是外乡人武士(? 02/18 23:43
11F:推 kkch520: 觉得武士那造型比较像是浪人 02/19 02:23
12F:推 kuso2005: 请问这是要有之前的FF14主程式才能玩吗? 02/19 02:24
13F:推 KeAem: 要,除了购买主程式之外还需要购买3.0与4.0的资料片(DLC) 02/19 02:34
14F:→ KeAem: 才能游玩到楼主贴的内容 02/19 02:34
15F:→ KeAem: 目前有贩卖包含了主程式与两个资料片的整合包。建议先玩过 02/19 02:38
16F:→ KeAem: 试玩版後再决定要不要入坑XD 02/19 02:38
http://tinyurl.com/z2ofkv9 其实也还好啦,整合包价钱已经压低很多,只要6500日币不到,还送第一个月。 再加上之後的月费,比一般游戏还便宜了XD 对於连线游戏比较犹豫的话,也可以再多包个1个月把单机剧情通通玩完再决定。 不过PS4版的整合包没有推出限定收藏版,所以也没有4.0的早鸟序号就是。 只是新手也不可能再三天内冲到4.0区域,所以没差就是了XD
17F:推 chiyosuke: 武士是DD啊...先前还幻想是坦。 02/19 07:15
因为吉田说武士从江户时代开始就是DPS的形象 所以拒绝制作成坦克
18F:→ sfavalon: 我还以为是鸣人 跟佐助 在终结之谷打= = 02/19 09:54
另补充一段,本次4.0确定只会有两个新增职业, 也不会像当初2.0一样到版本中期才推出忍者。 这次4.0重点放在职业平衡调整,新技能的增减会是一大调整重点, 考虑手把玩家的技能施放与高低端玩家技能回圈导致DPS的差异过大, 会将技能做较大幅度修改。 另外会提供职业别的特殊UI,方便个别职业管理自己的特殊技能, 详细内容会於5月公布。 ※ 编辑: kuku321 (111.249.190.140), 02/19/2017 10:16:42
19F:推 kuso2005: 感谢解答 02/19 10:26
20F:推 lovelylion2: アラミゴ在剧情里太多机掰人了,没人想挺XD 02/19 12:22
先扣除天天叫我们跑腿的ミンフィリア之外 其实イダ之类还是不错啦XD 只是整体环境没有ドマ这麽吸引人就是 忍者龙妹比较讨喜是一点外,沙漠大家30几等的时候已经跑到有点腻了 全新的和风场景跟游泳等设计比较有新奇感 也许再1-2个版本後才把主场景拉回去帮アラミゴ线做完结会比较舒服吧XD 比较让人意外的应该是暗之战士的剧情意外的短,只是个支线等级的事件而已。 原本以为4.0应该主要会围绕着暗之战士走的... ※ 编辑: kuku321 (111.249.190.140), 02/19/2017 13:07:27
21F:推 haoboo: アラミゴ人虽然基掰,不过影帝イルベルド在3.5最後面的演出 02/19 16:33
22F:→ haoboo: 真的有震撼跟感动到我 02/19 16:33
FF14的剧情真的没话说不管是2.0开头传送阵和RAID的巴哈姆特剧情, 还是3.0龙诗战争的壮阔描写等等,以FF数字本篇的规格来看根本近年FF最佳剧情候补。
23F:→ haoboo: 但如果回圈DPS差异不大的话,驾驶员的技量差异就表现不出了 02/19 16:38
24F:→ haoboo: 希望不要再齐头式平等上面做得太过火... 02/19 16:38
这点应该不会太简化吧,我猜吉田想表达的是现在3.0的差不多就是难度极限。 之後应该是改善回圈本身,而不是又塞一堆新招来让回圈变得更复杂。 难度的话应该是还好, 因为吉田也有说巴哈姆特的侵攻是玩得太凶,觉得真成是最完美的难度。 但是仍卡不住世界第一的突破速度,因此做了一个很失败的决定... 亚历山大启动篇三楼装了个夭寿的DPS CHECK, 就连世界第一的团队都卡了一个月, 但是很多一般玩家卡在同一点太久,都心生退意集体退休去了 (我们公会也是从那时开始集体放长假XD 後来律动篇有重新思考,想回到巴哈的设计,不用DPS CHECK来卡人, 回归ギミック本身的难度来考验玩家,重新抓这个平衡点。 所以到了天动篇他们觉得有抓到感觉, 认为是继真成後另一个令人满意的RAID平衡, 而後的RAID或蛮神,他们对此也有些新的认知, 他们终於了解要凑齐8个强者的固定团是很难的, 一般团队常会有几个不固定成员浮动, 所以他们以後设计的RAID或蛮神都会以"中间不小心死人也没关系的标准来设计"。 有8人的确可以顺畅推完, 但中间不小心死1-2个人,只要活着的人能完美COVER并挽救颓势, 只要比平常多撑过几个LOOP的考验也能正常过关的概念在设计。 所以技能回圈的设计改良部分应该还是可以信任...吧XD ※ 编辑: kuku321 (111.249.190.140), 02/19/2017 18:09:11
25F:→ igarasiyui: 所以FF14单人剧情可以solo过吗 好多OLG连剧情都难打到 02/19 18:29
26F:→ igarasiyui: 不组队打不下去...要是能solo我也想买来试试XD 02/19 18:29
我一开始是这样玩的 看到FF14上PS4 看着sinryu伺服器跟着PS4一起开,想说同是新手玩家比较多 就从open beta在那边单机玩到了20等, 打了两个新手副本跟第一场蛮神战(通通可由系统配对进去) 一开始同为纯新手的队友大家都连自己角色定位都不知道,一路死进去。 接着透过一些网路资料才上手不少。 接着在早鸟票开放前两天很开心跑去买2.0+早鸟特典 在30级左右加了个台湾人工会,里面也有些日本人跟香港(香港人好像没玩了) 但是我持续单机到了50等,还靠随机组队推过了当时的RAID巴哈姆特邂逅篇。 後来看到公会频道常有人在纠人去推新RAID拓荒, 才过去乱入、发现装等不够带我刷装等等,我後面才开始跟公会朋友一起玩。 然後我有另一个朋友,他是3.0才加入, 也是前期除了偶尔我带他之外,几乎也是自己单机上60等推完全剧情XD 所以我是觉得想要自己单机玩,这游戏是完全没问题的。 当然要找公会靠,yui可以来找我,我帮你开经验加成道具XD 只是现在sinryu所在的伺服器群组Mana几乎处於人数超载状态, 想在这边创角需要挑对时间才给创角就是XD
27F:推 tcfshcrw: 有CF 自动组队 剧情靠这个就够了 02/19 18:43
28F:→ tcfshcrw: 没打过的组队优先权最高 02/19 18:43
29F:推 haoboo: FF14最成功的地方大概就是完全不用社交也可以玩下去... 02/19 19:26
30F:嘘 bubki: 红的明显,说真的觉得FF的欧式童话音乐配上中国风真的很不搭 02/19 20:47
31F:→ bubki: 这次是不是设计者是欧美人?感觉完全搞不清楚中国和日本的 02/19 20:49
32F:→ bubki: 差别!中国式建筑配日本单手刀配欧洲童话音乐,整个违和感 02/19 20:50
33F:→ tcfshcrw: 楼上反应真大 明明设定是东方 设计师是日本的 02/19 20:51
34F:→ tcfshcrw: 不知道有没有看过街道的配乐 非常的中国 02/19 20:52
35F:→ igarasiyui: 这是虚构的世界阿XD 02/19 20:53
36F:→ haoboo: 但是街道设计也不是纯中国式阿...都有天守跟石垣了 02/19 20:58
37F:→ haoboo: 是有混一些中国元素进去,不过整体还是看得出以和风为主 02/19 20:59
38F:推 tcfshcrw: 故意把日本中国混在一起吧 日本做的游戏不会分不出来 02/19 21:01
39F:→ tcfshcrw: 多马地区还有水田和游牧民族了 02/19 21:02
40F:推 vans24: 游戏名称都叫"Fantasy"了,中国和日本的差别,很重要? 02/19 21:24
其实本来这国家就没有说是日本还是中国了... 只有说是遥远的东方大陆,而且又是奇幻世界,结合在一起好像也是很正常的(?
41F:→ Airphant: 有些人总是喜欢发表高见刷存在,像武器违反人体工学也要 02/19 21:45
42F:→ Airphant: 挑出来说教一番,完全把游戏和现实搞混 02/19 21:45
※ 编辑: kuku321 (111.249.190.140), 02/19/2017 23:22:51







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