作者reinhert (史丹佛的銀色子彈)
看板PlayStation
標題[情報] 關於小島新作Death Stranding的一些消息
時間Tue Jun 14 14:05:05 2016
http://www.dualshockers.com/2016/06/13/
hideo-kojima-gives-more-info-on-his-new-ps4-game-death-stranding/
http://goo.gl/N4ff1N
補上Interview
https://youtu.be/ZIaPSCIfR2w
簡單的說
- 還沒有確定要使用的Game Engine,但已經有候補名單了
- Guillermo Del Toro "現在"還沒有和遊戲有關。
(還特別加一個for now,不知道之後會不會加入)
- Kojima Production的代表角色Ludens不會出現在遊戲中
- 該遊戲會有許多動作要素,而在開始遊玩數小時後,
會發現和以前的所玩過得遊戲完全不同。
- 設定和主角名稱都還是秘密
- 小島希望大家思考在Trailer中所看到的東西
- 還需要一段時間才能實際玩到遊戲。(這其實是廢話,引擎都還沒確定啊XD)
- 小島對Title - Death Stranding意義的解釋。在海洋生物擱淺事件中,如果
擱淺的生物還活著我們會稱呼為"live stranding",如果是死亡則是
"dead stranding"。也意味著遊戲世界中將會發生的事情。
(最後一句有點不太明白要表達的意思,看有沒有人要補充XD)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.205.43
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1465884309.A.941.html
1F:推 cospara: 一個堆屍的概念 06/14 14:07
2F:→ aidsnichael: 我猜2020 06/14 14:08
3F:推 tsairay: 薛丁格的貓? 06/14 14:10
4F:推 son8868: 不要成為學長系列就好 06/14 14:13
5F:推 BSpowerx: 概念的概念影片 06/14 14:17
※ reinhert:轉錄至看板 MetalGear 06/14 14:17
※ 編輯: reinhert (125.227.205.43), 06/14/2016 14:20:52
6F:推 dohow: 比較像是「我的工作室已經開始幹活了喔」的宣傳影片 06/14 14:21
7F:推 a83a83cjcj: 「老子等很久了」宣傳影片 (逃 06/14 14:23
8F:推 VICEFAP: 我不只做了太空人而已呦 06/14 14:23
9F:推 VICEFAP: Norman reedus IG貼文XD 06/14 14:25
11F:推 kawazakiz2: 光看覺得像普羅米修斯 06/14 14:25
12F:→ Barrel: 就整個昆特癮發作的症狀 (X 06/14 14:27
13F:推 demon314: 摳哪咪的眼淚 好滋味 06/14 14:28
14F:推 dameontree: 翹小指(X) Konami嫩啦(O) 06/14 14:32
15F:推 oread168: 武器:十字弓 06/14 15:06
16F:推 shiunjenn: 我們重新定義了陰屍路 06/14 15:16
17F:推 callmedance: 小孩隱喻MGS5被腰斬,站起來就是重生 06/14 15:26
18F:推 Gamer1028: 整個預告就是在講 F__ Konami吧XD 06/14 15:30
19F:→ ssdancer: 小孩比較像PT 06/14 15:31
20F:推 yaoming0417: 推 06/14 15:36
21F:→ z2114422: 連遊戲引擎都還沒確定 在那邊各種嘴砲= = 06/14 15:37
22F:→ z2114422: 越來越不喜歡小島 跟Peter Molyneux越來越像 06/14 15:38
23F:推 yoseii: 我也看到遊戲引擎未定就 zzZ 慢慢等吧 06/14 15:40
24F:推 RevanHsu: 遊戲製作人可以做到這樣跟藝人一樣 值了 06/14 15:40
25F:推 sx4152: 弄個UE4來開發就好了 找這麼就真的有點離譜 06/14 15:43
26F:推 shaiker: 頂多就還在設想要做怎樣的遊戲罷了 講嘴砲也太誇張 ~ 06/14 15:44
27F:推 eulereld: 畫一個蛋糕的設計圖~而且是線稿~不知何時能吃到~~ 06/14 15:49
28F:推 KojimaHideo: 就請大家慢慢猜囉!ㄎㄎ 06/14 15:55
29F:推 kuku321: 遊戲引擎本來就不用這麼早定下來阿... 06/14 15:56
30F:→ kuku321: 遊戲開發一開始的企劃跟設計佔的時間跟實際開發相差不多 06/14 15:56
31F:→ kuku321: 設計才是最重要的 這麼早定引擎 是要寫空氣喔 06/14 15:57
32F:→ kuku321: 規劃實作類別跟分工花的時間也很久好嗎... 06/14 15:57
33F:推 xxtuoo: 嘴砲也很花時間..重點是夠大咖有人願意聽他嘴w 06/14 15:58
34F:推 ARX888: 版主應該CS出來的吧 應該知道pipeline? 06/14 15:59
35F:→ ARX888: 意思其實和這差不多 06/14 16:00
36F:推 kuku321: 問題是他clock cycle現在才在1或2的階段阿XDD 06/14 16:01
37F:→ kuku321: 只有遊戲設定概念出來 動作系統等等都還沒設計的情況 06/14 16:02
38F:→ kuku321: 不如讓美術慢慢先做需要的模型跟美術設計比較實際 06/14 16:02
39F:推 ARX888: 這我就不知道了 但是有概念影片 要看島神怎麼規劃製作流程 06/14 16:03
40F:推 ARX888: 引擎是可以不用先選 但是一般狀況下 選引擎會在設計之前 06/14 16:07
41F:→ ARX888: 因為這是有關連的 06/14 16:07
42F:→ reinhert: 沒吧,引擎是選用適合遊戲架構的,而不是讓架構遷就引擎 06/14 16:11
43F:→ ARX888: 理想是如此 現實不是 06/14 16:16
44F:推 kuninaka: CDRP為了open world寫新的遊戲引擎 06/14 16:23
45F:→ kuninaka: 搞不好小島最後自己寫 06/14 16:24
46F:→ kuninaka: 不過現在也沒幾個可以選的 06/14 16:24
47F:→ reinhert: 現在沒這個人力啦,CDRP也是到人力和IP夠才能自己搞 06/14 16:27
48F:→ reinhert: The Witcher一代也是用外面的 06/14 16:27
49F:推 kuninaka: 更正,現在只有幾個可以選的 06/14 16:35
50F:推 RevanHsu: 就那幾個可以選 最方便的大概UE4 06/14 16:40
51F:推 a6021314: 話說Fox Engine在誰那邊?小島還FYK? 06/14 16:48
52F:推 KojimaHideo: FYK吧 06/14 16:49
53F:推 Kaneshiro5: 哇!樓上小島本人欸~ 06/14 17:01
54F:→ Kaneshiro5: 幻痛沒做完的部份給個交代吧XDD 06/14 17:01
55F:推 arexne: 結果小島出現在同人會場賣幻痛沒做玩的部分XD 06/14 17:17
56F:推 superRKO: 小島本人XDD 06/14 17:32
57F:推 foxey: 靠 這ID XDDD 06/14 17:51
58F:推 slainshadow: 說不定真的會放沒做完的部分在裡面... 06/14 18:22
59F:推 longya: 版權又不在他那 頂多用暗示的 06/14 19:12
60F:推 zerosaviour: 看來進度比想像中還低喔,說不定要等到2018 06/14 19:39
61F:推 cymbal: 先開賭盤2019上市 06/14 20:25
※ 編輯: reinhert (175.180.188.113), 06/14/2016 20:47:43
62F:推 ruler76818: EAT STANDING 06/14 21:48
63F:→ ruler76818: 標題有流汁的 06/14 21:51
64F:推 AngelMAyCry: 大概連續四年的E3都會出現吧 06/15 09:56