作者reinhert (史丹佛的银色子弹)
看板PlayStation
标题[情报] 关於小岛新作Death Stranding的一些消息
时间Tue Jun 14 14:05:05 2016
http://www.dualshockers.com/2016/06/13/
hideo-kojima-gives-more-info-on-his-new-ps4-game-death-stranding/
http://goo.gl/N4ff1N
补上Interview
https://youtu.be/ZIaPSCIfR2w
简单的说
- 还没有确定要使用的Game Engine,但已经有候补名单了
- Guillermo Del Toro "现在"还没有和游戏有关。
(还特别加一个for now,不知道之後会不会加入)
- Kojima Production的代表角色Ludens不会出现在游戏中
- 该游戏会有许多动作要素,而在开始游玩数小时後,
会发现和以前的所玩过得游戏完全不同。
- 设定和主角名称都还是秘密
- 小岛希望大家思考在Trailer中所看到的东西
- 还需要一段时间才能实际玩到游戏。(这其实是废话,引擎都还没确定啊XD)
- 小岛对Title - Death Stranding意义的解释。在海洋生物搁浅事件中,如果
搁浅的生物还活着我们会称呼为"live stranding",如果是死亡则是
"dead stranding"。也意味着游戏世界中将会发生的事情。
(最後一句有点不太明白要表达的意思,看有没有人要补充XD)
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1F:推 cospara: 一个堆屍的概念 06/14 14:07
2F:→ aidsnichael: 我猜2020 06/14 14:08
3F:推 tsairay: 薛丁格的猫? 06/14 14:10
4F:推 son8868: 不要成为学长系列就好 06/14 14:13
5F:推 BSpowerx: 概念的概念影片 06/14 14:17
※ reinhert:转录至看板 MetalGear 06/14 14:17
※ 编辑: reinhert (125.227.205.43), 06/14/2016 14:20:52
6F:推 dohow: 比较像是「我的工作室已经开始干活了喔」的宣传影片 06/14 14:21
7F:推 a83a83cjcj: 「老子等很久了」宣传影片 (逃 06/14 14:23
8F:推 VICEFAP: 我不只做了太空人而已呦 06/14 14:23
9F:推 VICEFAP: Norman reedus IG贴文XD 06/14 14:25
11F:推 kawazakiz2: 光看觉得像普罗米修斯 06/14 14:25
12F:→ Barrel: 就整个昆特瘾发作的症状 (X 06/14 14:27
13F:推 demon314: 抠哪咪的眼泪 好滋味 06/14 14:28
14F:推 dameontree: 翘小指(X) Konami嫩啦(O) 06/14 14:32
15F:推 oread168: 武器:十字弓 06/14 15:06
16F:推 shiunjenn: 我们重新定义了阴屍路 06/14 15:16
17F:推 callmedance: 小孩隐喻MGS5被腰斩,站起来就是重生 06/14 15:26
18F:推 Gamer1028: 整个预告就是在讲 F__ Konami吧XD 06/14 15:30
19F:→ ssdancer: 小孩比较像PT 06/14 15:31
20F:推 yaoming0417: 推 06/14 15:36
21F:→ z2114422: 连游戏引擎都还没确定 在那边各种嘴炮= = 06/14 15:37
22F:→ z2114422: 越来越不喜欢小岛 跟Peter Molyneux越来越像 06/14 15:38
23F:推 yoseii: 我也看到游戏引擎未定就 zzZ 慢慢等吧 06/14 15:40
24F:推 RevanHsu: 游戏制作人可以做到这样跟艺人一样 值了 06/14 15:40
25F:推 sx4152: 弄个UE4来开发就好了 找这麽就真的有点离谱 06/14 15:43
26F:推 shaiker: 顶多就还在设想要做怎样的游戏罢了 讲嘴炮也太夸张 ~ 06/14 15:44
27F:推 eulereld: 画一个蛋糕的设计图~而且是线稿~不知何时能吃到~~ 06/14 15:49
28F:推 KojimaHideo: 就请大家慢慢猜罗!ㄎㄎ 06/14 15:55
29F:推 kuku321: 游戏引擎本来就不用这麽早定下来阿... 06/14 15:56
30F:→ kuku321: 游戏开发一开始的企划跟设计占的时间跟实际开发相差不多 06/14 15:56
31F:→ kuku321: 设计才是最重要的 这麽早定引擎 是要写空气喔 06/14 15:57
32F:→ kuku321: 规划实作类别跟分工花的时间也很久好吗... 06/14 15:57
33F:推 xxtuoo: 嘴炮也很花时间..重点是够大咖有人愿意听他嘴w 06/14 15:58
34F:推 ARX888: 版主应该CS出来的吧 应该知道pipeline? 06/14 15:59
35F:→ ARX888: 意思其实和这差不多 06/14 16:00
36F:推 kuku321: 问题是他clock cycle现在才在1或2的阶段阿XDD 06/14 16:01
37F:→ kuku321: 只有游戏设定概念出来 动作系统等等都还没设计的情况 06/14 16:02
38F:→ kuku321: 不如让美术慢慢先做需要的模型跟美术设计比较实际 06/14 16:02
39F:推 ARX888: 这我就不知道了 但是有概念影片 要看岛神怎麽规划制作流程 06/14 16:03
40F:推 ARX888: 引擎是可以不用先选 但是一般状况下 选引擎会在设计之前 06/14 16:07
41F:→ ARX888: 因为这是有关连的 06/14 16:07
42F:→ reinhert: 没吧,引擎是选用适合游戏架构的,而不是让架构迁就引擎 06/14 16:11
43F:→ ARX888: 理想是如此 现实不是 06/14 16:16
44F:推 kuninaka: CDRP为了open world写新的游戏引擎 06/14 16:23
45F:→ kuninaka: 搞不好小岛最後自己写 06/14 16:24
46F:→ kuninaka: 不过现在也没几个可以选的 06/14 16:24
47F:→ reinhert: 现在没这个人力啦,CDRP也是到人力和IP够才能自己搞 06/14 16:27
48F:→ reinhert: The Witcher一代也是用外面的 06/14 16:27
49F:推 kuninaka: 更正,现在只有几个可以选的 06/14 16:35
50F:推 RevanHsu: 就那几个可以选 最方便的大概UE4 06/14 16:40
51F:推 a6021314: 话说Fox Engine在谁那边?小岛还FYK? 06/14 16:48
52F:推 KojimaHideo: FYK吧 06/14 16:49
53F:推 Kaneshiro5: 哇!楼上小岛本人欸~ 06/14 17:01
54F:→ Kaneshiro5: 幻痛没做完的部份给个交代吧XDD 06/14 17:01
55F:推 arexne: 结果小岛出现在同人会场卖幻痛没做玩的部分XD 06/14 17:17
56F:推 superRKO: 小岛本人XDD 06/14 17:32
57F:推 foxey: 靠 这ID XDDD 06/14 17:51
58F:推 slainshadow: 说不定真的会放没做完的部分在里面... 06/14 18:22
59F:推 longya: 版权又不在他那 顶多用暗示的 06/14 19:12
60F:推 zerosaviour: 看来进度比想像中还低喔,说不定要等到2018 06/14 19:39
61F:推 cymbal: 先开赌盘2019上市 06/14 20:25
※ 编辑: reinhert (175.180.188.113), 06/14/2016 20:47:43
62F:推 ruler76818: EAT STANDING 06/14 21:48
63F:→ ruler76818: 标题有流汁的 06/14 21:51
64F:推 AngelMAyCry: 大概连续四年的E3都会出现吧 06/15 09:56