作者a1b2c3d4e5x (int *lpnArr, int nSize)
看板PlayStation
標題Re: [閒聊] 電玩展VR排隊報告
時間Sat Jan 30 00:53:47 2016
我也來分享一下今天排 VR 的心得好了。
我大概從 10:30 左右開始排隊,
約 11:40 開始體驗,
雖然看起來人龍落落長,
但是其實比想像中的快很多。
輪到我之後工作人員帶我走呀走的,
走到外側的體驗區之後...
"哇嗚!!是夏日課程耶!!而且是日本高校生版的 >////<",我面不改色的想。
當我一戴上之後感覺出乎我意料的輕,
而且前方的軟墊相當舒服,
但是不知道是我眼睛有問題還是眼鏡有問題,
總覺得好像有點糊糊的,
就像是眼鏡鏡片沒擦乾淨的感覺,
或許是對焦沒有調好(?
後來我還是試著調到所能最清楚的情況就開始遊戲了。
"哇嗚!!顆粒感出乎我意料的...恩..."
這真的是我見到畫面後第一個想法...
跟影片看到的精緻影像有點落差,
可能再過個幾代支援到 2k/4k 會大幅改善,
但是除此之外,
這種 3D 感真的不是 3D 電影可比擬的,
那種房間的立體感會想要讓人伸手去摸摸看擺飾,
轉頭時再搭配上感應器改變視角,
看著女主角在我眼前動來動去的...
要不是在大庭廣眾之下我早就跪下去抬頭看了(誤
過程中其實就像其他人的心得一樣,
透過點頭或搖頭來跟女主角互動,
其中我覺得比較有趣的是最後女主角拉著繩子,
而我往下掉跑字幕的場景,
因為往下掉之後畫面的動態感跟靜態待在房間裡的感覺不一樣,
那種沉浸感又更重了,
似乎真的有一種往下掉的感覺,相當有趣!!
體驗完之後我有特別觀察一下電視前方的 PS4,
我沒有看到傳聞中的小黑盒耶,
還是我眼睛脫窗了?
之後我馬上跑去體驗 HTC 的 VIVE,
過程中就省略了,
排到四點多才輪到我...腰瘦久的...
進入房間之後戴上去感覺比 PS VR 還要重,
但是後面的帶子綁得很緊因此不會有快掉下來的感覺,
而且相當神奇的是...
這個我幾乎沒有調整畫面看起來就很清楚!!
手上拿的控制器也可以直接在畫面裡看到。
而我選擇玩的遊戲是深海->畫畫->殭屍,
遊戲心得交給其他人來講,
體驗後我覺得 VIVE 可以行走這件事真的超棒的!!
畫畫時可隨意走動畫出立體的圖案、
射殭屍時可以選擇躲在車子或箱子後面,
雖然我猜工作人員會以一種看白癡的眼神看著我...
這一整天我只體驗過一次 PS VR 跟 VIVE,
但是這讓我超期待未來 VR 的發展呀!!!
這真的可以把玩遊戲帶入到另外一個領域,
目前看起來沉浸感是 VIVE > PS VR,
價格也是 VIVE >>>>>> PS VR,
可是總和來看,
PS VR 目前看來有不少遊戲正在開發,
價格應該會在可接受範圍內,
解析度的問題其實真的在玩遊戲的時候完全不會去注意這件事,
我認為算是值得買的 VR 設備,
我唯一比較在意的是...
不知道 PS VR 之後會不會有人開發出可連接到 PC 使用,
因為這樣的話應用會變得更廣,而不只是只有遊戲(紳士們懂得
真期待 PS VR 的發售!!
快出吧!!
--
人生,就像臘腸,
在那毫不起眼的外觀下,
卻有著無以倫比的美味。
--
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1F:→ kirax20a: 看來我沒去體驗Vive是失策了!不過排下去我大概也不用吃 01/30 00:58
2F:→ kirax20a: 飯上廁所,更甭提其他的試玩。只能安慰自己,或許第一天 01/30 00:58
3F:→ kirax20a: 人還算少的… 01/30 00:58
4F:推 kashiwa27: 三創玩過 vive超強 01/30 00:59
5F:推 kirax20a: 但是價格也很強www加上還得再弄PC的硬體 荷包實在是不給 01/30 01:03
6F:→ kirax20a: 力呀! 01/30 01:03
7F:→ kirax20a: 而且題外話的是,就算跟Steam合作,我還是無法對hTC跟王 01/30 01:04
8F:→ kirax20a: 阿姨改觀呀… 01/30 01:04
9F:→ a1b2c3d4e5x: 這一次王阿姨真的豁下去賭 VR 了,但這價格真的... 01/30 01:05
10F:推 kirax20a: 重點是PC要花的 搞不好還遠比想像的多更多… 01/30 01:08
11F:推 e04su3no: 先不提VR本體 光是PC的配備就忘之卻步了 01/30 01:10
12F:推 a5480277: 我也覺得PS VR會糊 怎麼調都一樣 VIVE卻沒這問題 01/30 01:12
13F:→ a5480277: 不過這應該是可以克服的問題 等上市在體驗看看 01/30 01:15
14F:推 kirax20a: 感覺看下來 PS VR 比較要求配戴的紮實度與微調 簡單講就 01/30 01:26
15F:→ kirax20a: 是要戴好戴滿啦!樓上某篇有人說他重戴 戴好戴滿後沒再 01/30 01:26
16F:→ kirax20a: 微調焦距就不糊了 01/30 01:26
17F:推 kuku321: 個人覺得PSVR焦距調好 是沒問題 只是顆粒感無解 01/30 01:31
18F:→ kuku321: 畢竟解析度就擺在那 第一 4K的話這東西價格會上飆 01/30 01:31
19F:→ kuku321: 第二 PS4性能沒屌成那樣 但當作現階段商用程度 個人覺得 01/30 01:32
20F:→ kuku321: 還是蠻值得一買的 只要軟體支援夠豐富的話 01/30 01:32
21F:→ kuku321: 對我個人 只要偶像大師跟沙灘排球這兩款能支援 就夠了XD 01/30 01:33
22F:推 kirax20a: 那Vive的顆粒感會很重嗎?PS VR的我目前還能接受 01/30 01:33
23F:→ kirax20a: 我只要至少近期能拿來當頭戴式顯示器 之後大更新時再支 01/30 01:36
24F:→ kirax20a: 援VR即可 除非進度快到VR上市時DOAX3已經能支援 但就算 01/30 01:36
25F:→ kirax20a: 沒有 沒意外還是會衝首發 除非想跟進Vive的定價策略…但 01/30 01:36
26F:→ kirax20a: 可能性應該不大 目前看來Sony很清楚PS VR的定位 01/30 01:36
27F:→ mrmowmow: psvr技術跟其他兩家還是有點不一樣,psvr是一片螢幕,其 01/30 01:50
28F:→ mrmowmow: 他兩家是左右各一片的樣子,焦距問題可能跟這有關 01/30 01:50
29F:推 kirax20a: PS VR不是兩片嗎?960*1080+960*1080 等於雙眼可見的192 01/30 01:54
30F:→ kirax20a: 0*1080 01/30 01:54
32F:推 kirax20a: 還是我會錯意了… 01/30 01:58
33F:→ mrmowmow: 嗯google一下沒有那種說法,應該還是都一樣一片螢幕,我 01/30 02:06
34F:→ mrmowmow: 記錯了,因為psvr都說是1080p分給兩眼vive則是強調每眼 01/30 02:06
35F:→ mrmowmow: 有多少像素,我才想錯 01/30 02:06
36F:推 kirax20a: Vive我真的完全沒研究所以不清楚 但PS VR倒是有找到這篇 01/30 02:16
37F:→ kirax20a: 去年的規格表 只是跟現在的準量產規格相比已經差很多了 01/30 02:16
38F:→ kirax20a: 也不知道有沒有再大改過 01/30 02:16
40F:→ kirax20a: A=30759&last= 01/30 02:17
42F:→ kirax20a: 另外 PS VR也有寫到 雙眼各可以看到多少像素的規格 加上 01/30 02:21
43F:→ kirax20a: 我自己的認知 既然雙眼間一定會有間隙(鼻骨)的話 作一片 01/30 02:21
44F:→ kirax20a: 螢幕然後中間一段完全沒作用的作法會很浪費 正常的邏輯 01/30 02:21
45F:→ kirax20a: 下應該不會這樣作吧? 01/30 02:21
46F:推 NelsonWong: 我覺得960*1080是原生解析度, 但VR裡的LED絕對比這 01/30 02:22
47F:→ NelsonWong: 解析度低很多.... 成本考量? 01/30 02:22
48F:推 NelsonWong: 不過它FOV是100度很廣.. 算了當我沒講 囧 01/30 02:31
50F:→ mrmowmow: 終於找到了,看來我沒記錯,不用吃銀杏 01/30 02:56
51F:→ mrmowmow: 不過文中說oculus也是單面,那是三月的文章,現在最新版 01/30 02:58
52F:→ mrmowmow: 不知道有沒有改成雙面,畢竟賣599美元 01/30 02:58
53F:推 ShenMue: 單面啦,雙面的話解析度何必砍半 01/30 02:59
54F:→ ShenMue: PSVR硬體規格 本版文章 #1MgFUu1g 01/30 03:00
55F:→ ShenMue: VR顆粒感原因 MobileComm 版 #1MgFUu1g 01/30 03:00
56F:→ mrmowmow: 呃vive雙面也是砍半啊,2160x1200 砍成1080x1200 一樣都 01/30 03:02
57F:→ mrmowmow: 得砍 01/30 03:02
58F:→ ShenMue: 兩米外 一百多吋的螢幕 等效解析度還只有FULL HD一半 01/30 03:02
59F:推 ShenMue: 那裡有vive雙面的官方規格呢? 01/30 03:05
60F:→ ShenMue: 照理說雙面的話 解析度何必砍半? 01/30 03:05
61F:→ ShenMue: 啊,我知道了,大概記者把單面的左半和右半 當成雙面了XD 01/30 03:07
62F:→ mrmowmow: 我那連結有講啊,特別說vive是兩個螢幕其他家是一片 01/30 03:10
63F:→ mrmowmow: 也許vive就是兩個獨立1200x1080不能說總共2160x1200 01/30 03:11
64F:推 ShenMue: 原來如此,但兩片低解析度面板合起來還是低解析 01/30 03:12
65F:→ ShenMue: 真正有差別的做法是兩面高解析面板 都用2160x1200才有用 01/30 03:13
66F:推 ShenMue: 沒錯vive確實是2個1080x1200面板,報導正確 是我沒搞清楚 01/30 03:20
67F:→ ShenMue: 歹勢歹勢 01/30 03:23
68F:推 w28103566: 我大概排1小時多進去 我眼鏡有點霧霧的 感覺vr有點抓不 01/30 03:42
69F:→ w28103566: 到我的眼睛 影像有點模糊 01/30 03:42
70F:→ w28103566: 我玩合作遊戲貓抓老鼠 他媽的老鼠到底是三小 01/30 03:43
71F:→ w28103566: 我前後前後 腰都快閃倒了 還抓不到 隔壁玩家完全不給 01/30 03:44
72F:→ w28103566: 面子阿 01/30 03:44
73F:推 jior: 看來Vive畫面效果最好是確定的 01/30 04:20
74F:推 rei196: 但是還是救不了hTC這個阿斗 01/30 04:35
75F:推 henry2746: 有戴眼鏡的人試過不戴眼睛玩VR的效果如何嗎 01/30 06:00
76F:推 Dick1500: 光PC要組到4K又60FPS 就不知道要花多少錢了 01/30 07:46
77F:推 godrong95: 如果先排vive再排PS VR會比較好嗎? 01/30 08:06
78F:推 w28103566: vive在包廂裡要等很久 聽工作人員說要等3小時 01/30 08:22
79F:推 DevilMayCry4: 不知道實際體驗的話面有辦法讓眼睛看到全視角的影 01/30 08:31
80F:→ DevilMayCry4: 像,還是說跟以前的TMZ系列一樣,類似坐在劇院裡看 01/30 08:31
81F:→ DevilMayCry4: 電影的感覺 01/30 08:31
82F:推 Skyblade: 目前看各體驗感想下來,好像都蠻一致的 01/30 08:40
83F:→ Skyblade: VIVE>>>>>不可跨越之壁>>PSVR>>>>>不可跨越之壁>>>>三星 01/30 08:40
84F:→ Skyblade: 不過價格也是一樣... 01/30 08:41
85F:推 jior: 其實我覺得VIVE最貴的可能不是電腦或是裝置,而是空間 01/30 08:47
86F:→ gundam778: 解像度是無解,因為是超近距配合放大鏡使用 01/30 08:56
87F:推 Kyosera: 每個VR都買巴 ^^... 01/30 09:09
88F:推 akilight: Oculus也是兩片,頭盔基本上VIVE的規格幾乎和Rift一樣 01/30 09:15
89F:→ akilight: 不過有老外說最新版Rift調整的比VIVE好一點,顆粒感稍低 01/30 09:16
91F:→ moritsune: VIVE的問題在於你還得再花至少3~4台PS4的錢買電腦... 01/30 10:13
92F:推 wave2011: 最低配顯卡 970就快一萬了 要好一點 就是要多花一點 01/30 10:17
93F:→ wave2011: 錢低標 i5電腦(沒算顯卡 也要1.5~2萬 要體驗好就是要 01/30 10:17
94F:→ wave2011: 花$$$$$ 01/30 10:17
95F:推 phix: 眼睛會不舒服嗎 01/30 10:19
96F:推 kirax20a: 這也是我一直還沒去嘗試跟了解Vive及Oculas Rift的主因 01/30 10:34
97F:→ kirax20a: 之一 硬體太燒錢了 而且燒完還得擔心會不會有軟體面的問 01/30 10:34
98F:→ kirax20a: 題產生 01/30 10:34
99F:推 Kyosera: 才剛買 華碩980Ti 20週年黃金版,OC VR 想跳坑看看 01/30 10:45
100F:→ popoliii: 個人願意等個兩三代技術更成熟後再買 01/30 10:47
101F:→ HolyBugTw: 朋友為了VR衝去東京電玩展,PSVR就是畫質只能勉強接受 01/30 11:06
102F:→ HolyBugTw: 他也排到了vive,深覺單眼沒有1080p是看得出差異的 01/30 11:08
103F:→ HolyBugTw: 不過他電腦配雙泰坦,才能這麼豪氣的等vive... 01/30 11:08
104F:→ SGBA: 雙泰坦...真可怕 01/30 11:10
105F:→ mrmowmow: 雙泰坦可以等4k版本吧,nvidia下一階段顯卡應該就能上4k 01/30 11:15
106F:→ mrmowmow: 了,到時候vr廠應該也會配合出4k版本 01/30 11:15
107F:→ HolyBugTw: 恐怖的是他雙泰坦配了一年有餘 01/30 11:35
108F:→ HolyBugTw: 他有在板上出沒啊,只是他非常之低調...XD 01/30 11:36
109F:推 patrickleeee: 現在還不成熟 先能體驗是重點 還有軟體支援 VIVE高 01/30 12:35
110F:→ patrickleeee: 檔 但是你PC也要配合 最重要的軟體也是一個問題 01/30 12:35
111F:→ patrickleeee: 你要人家出的遊戲要支援阿 SONY在整合 軟體上有優勢 01/30 12:36
112F:推 wave2011: vive最便宜的是裝備 3公尺*3公尺的空間才貴 我覺得適合 01/30 12:40
113F:→ wave2011: 走類似網咖模式 01/30 12:40
114F:推 patrickleeee: 以現在網咖的模式 不太可能 網咖空間更貴XD 01/30 12:41
115F:推 tsairay: vive應該是可以走大型電玩框體的模式啊,就是業務用 01/30 13:21
116F:→ tsairay: 如果以業務用來說,價格其實還好 01/30 13:22
117F:→ tsairay: 類似的商業模式,日本已經玩很久了 01/30 13:22
118F:→ tsairay: vive的設備和空間需求以家用來說太高,但是業務用的其實 01/30 13:24
119F:→ tsairay: 不算很貴 01/30 13:24
120F:→ mrmowmow: 網咖可以喔,現在網咖都沒人去,快倒了。改成vive體感休 01/30 13:47
121F:→ mrmowmow: 閒館一小時90人又多 01/30 13:47
122F:→ mrmowmow: 一定比網咖好賺 01/30 13:48
123F:推 sunlockfire: 建議東京mtv引進相關技術(茶 01/30 15:46
124F:推 astranagan: VIVE跟OR的解析度只高PSVR一點點... 01/30 17:35
125F:→ sonofgod: 90元 可能一個月就倒了... 01/30 20:31