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http://venturebeat.com/2015/10/14/metal-gear-solid-vs-opening-day-was-twice- as-good-as-avengers-age-of-ultrons/ http://goo.gl/1YXD3f Adobe Digital Index的統計數據指出 Metal Gear Solid V:THE PHANTOM PAIN發售日就已經賣出了1.79億美元 這數字相當於兩倍的成本 之後 若是有人再告訴你 AAA作品活不下去了 你就可以當著他的面笑他(laugh in their face.) 與其他領域的大賣作品相比來看 電影的復仇者聯盟2:奧創紀元在放映首日僅僅賣出8400萬美元 以成本來看MGSV據傳花費了8000萬美元 復仇者聯盟2則花費了2.5億美元 在Adobe擔任總監的分析師Tamara Gaffney對此指出 「遊戲市場比起市場行銷人員所想像的還要大得多」 這使得KONAMI離開傳統遊戲產業看起來非常令人沮喪 發行商走向手遊 雖然也是遊戲市場的一種門路 但是MGSV卻也對他們證明了 AAA作品也是能夠有龐大的利潤的 -- 之前誰說MGSV花太多錢的? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.165.247
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1444904995.A.D43.html igarasiyui:轉錄至看板 MetalGear 10/15 18:30
1F:推 sx4152: FYK 10/15 18:31
2F:推 mikeneko: 恭喜Konami分手前還大撈一筆 10/15 18:33
3F:推 JohnGod21: 可惜了 10/15 18:35
4F:推 MADAOTW: fu ko 10/15 18:40
5F:推 CTC0115: 所以 大賺 沒有分紅 做完把人趕走這招 還真猛 10/15 18:43
6F:→ CTC0115: 油水 都給後來的高層就好了 10/15 18:43
7F:推 MrDisgrace: 此後FKonami社拒絕往來~凸 10/15 18:45
8F:→ igarasiyui: 再多做個一兩年 可能成本不會多太多 玩家也能玩到完全 10/15 18:47
9F:→ igarasiyui: 版遊戲 銷售量也可能更好 無奈fuckonami 10/15 18:48
10F:推 FantasyNova: 但出大作的時間整體太長了....不是有賺錢就是好 10/15 18:50
11F:→ FantasyNova: 當然賠錢作品討論外 10/15 18:50
12F:→ igarasiyui: 2010 MGS:PW 2014 MGS:GZ 2015 MGS:TPP 10/15 18:53
13F:→ igarasiyui: 就算真的把GZ和TPP合在一起看 才5年 而且不可能PW做完 10/15 18:54
14F:→ igarasiyui: 就趕著作TPP吧 10/15 18:54
15F:→ igarasiyui: SCE上次發表的Horizon 發表時就說了 已經做了4年半 10/15 18:55
16F:噓 strike519: 爛尾作 終盤什麼鳥劇情 10/15 18:56
17F:→ strike519: MGS在四代已經完結了 謝謝 10/15 18:56
18F:→ blowchina: 為什麼電影只看首映日XD 10/15 18:59
兩邊都是看首發日阿 文章寫這數據就紀錄首發的(opening day)
19F:推 pikachu8177: K社高層思維:這樣都可以大賣? 10/15 19:00
20F:→ pikachu8177: 那我用這IP全力搞手遊豈不是可以躺著數鈔票 10/15 19:00
※ 編輯: igarasiyui (118.163.165.247), 10/15/2015 19:02:59
21F:→ hyakko: Konami可能是看刺客和人龍每年都能出新作賺錢才覺得不爽吧 10/15 19:03
22F:→ sisik: KONAMI只能拿到大約30%的錢,還沒回本. 10/15 19:08
23F:→ Mafty: konami表示:愛冬凱爾 10/15 19:13
24F:→ nanaseaoi: 成本從製作FOX引擎開始算嗎? 10/15 19:15
25F:→ blackone979: 但是摳拿米還是不會做PES以外的3A 10/15 19:19
26F:→ igarasiyui: 是阿 明明開發引擎無關TPP本身 卻都有人硬要算在內阿 10/15 19:22
27F:推 rxnnbe: ㄟㄟ早川先生請出來說明一下你確定要衝手遊賭博? FYK 10/15 19:25
28F:→ sisik: 那8000萬是含人力費用,應該也把開發數年的FOX算進去了. 10/15 19:50
29F:→ SGBA: 被殺雞取卵了... 10/15 19:50
30F:→ sisik: 且8000萬應該未含宣傳費用,實際成本更高. 10/15 19:51
31F:推 Kamikiri: 首日就回收超過50%了 回收70%有很難? 10/15 19:55
32F:→ Kamikiri: 100% 10/15 19:57
33F:推 gigigaga28: 可是fox的攤提應該不會用一款遊戲就攤掉吧 10/15 19:57
34F:推 rxnnbe: 照之前FYK說法現在CS只開發PE就是 ....花了大錢跟時間做了 10/15 20:02
35F:→ rxnnbe: 超棒引擎結果一年只做一款CS...x的有夠浪費 10/15 20:03
36F:→ rxnnbe: FYK快把fox引擎讓人啦 在你們手上根本是浪費 10/15 20:04
37F:推 freeblade: FOX怎麼可能只用在MGS上 PSE已經用三代了 10/15 20:07
38F:→ freeblade: 打錯 是PES 日本叫winning eleven 10/15 20:09
39F:→ igarasiyui: 不過就是有人一定要TPP扛fox引擎開發費阿 呵呵 10/15 20:11
40F:推 Yanrei: konami:爽~好賺! 10/15 20:22
41F:→ nanaseaoi: 因為konami的做法就是給人這樣的感覺,不然幹嘛解散小 10/15 20:22
42F:→ nanaseaoi: 島團隊 10/15 20:23
43F:推 zerosaviour: 品牌真的很重要,不過這遊戲有它的有趣之處 10/15 20:28
44F:推 Runna: 賺1.79億$對FYK不公允啊 10/15 20:28
45F:推 Runna: 哇勒問號勒,這半成品還能賺這樣,只加FY都對玩家不公允了 10/15 20:31
46F:→ Runna: 勒 10/15 20:31
47F:推 aaronpwyu: 做很久 某程度來說也是不願意投入造成 一款大作是要很 10/15 21:12
48F:→ aaronpwyu: 久 但這是常識跟已知成本 只要同時開發就可以解決了 10/15 21:13
49F:→ aaronpwyu: 5劇本好開始第二階段就可以開始6劇本 每2年上市一款 10/15 21:14
50F:→ aaronpwyu: 話說MGSPW時小島說要做的高畫質版PW成品應該就是TPP了~ 10/15 21:15
51F:→ aaronpwyu: 玩起來feel還滿像的 10/15 21:15
52F:→ igarasiyui: Kojipro應該沒有大到能這樣做吧 更何況是以小島為中心 10/15 21:20
53F:→ igarasiyui: MGS4的特典有說 就算是遊戲上市前幾個月 小島也都自己 10/15 21:20
54F:→ igarasiyui: 在測bug跟玩起來的感覺... 10/15 21:21
55F:推 kuninaka: 小島又不是第一次當製作人了,KONAMI不知道他做很久嗎 10/15 21:23
56F:推 aaronpwyu: 自己規模太小就是不願意投入阿~ 一樣意思 上層科科沒心 10/15 21:23
57F:→ kuninaka: 怎麼要講成是小島的問題 10/15 21:24
58F:→ kuninaka: 開這麼大的專案,是高層允許的 10/15 21:24
59F:→ kuninaka: 小島2011年才就任副社長,那時候已經在做TPP 10/15 21:24
60F:→ kuninaka: 有賺錢才讓小島一直做吧,沒賺錢做啥 10/15 21:25
61F:推 kuninaka: 最後還弄個這麼難看得爛尾 10/15 21:27
62F:→ ksng1092: 是說遊戲跟電影比首日有點莫名其妙... 10/15 21:29
63F:→ ksng1092: 兩者的長期曲線根本就不一樣吧XD 10/15 21:29
64F:→ aaronpwyu: 我從來沒講說是小島的問題...上層是科科阿... 10/15 21:48
65F:推 parasweet: 遊戲衝首賣日的比例跟電影衝首映的人數比例不一樣吧 10/15 21:49
66F:推 foxey: 不知這銷售額是不是算終端售價出來的,要是扣掉經銷商利潤 10/15 21:51
67F:→ foxey: 說不定毛利只剩下成本的10~20%也難講,考慮到投資風險的話 10/15 21:52
68F:→ foxey: 當他們老闆心臟要很強才行w 10/15 21:52
69F:→ kuninaka: 那心臟一定超強的,可以讓小島監督這麼多作品 10/15 21:53
70F:推 jacksn: fuck you konami 10/15 22:22
71F:→ jerryklu: MGS4預估成本都是50M~70M MGSV 80M可以包含FOX??那全 10/15 22:38
72F:→ jerryklu: 世界應該要頃盡全力挖腳小島組,給他們100M豈不上太空~~ 10/15 22:39
MGS4曾傳過花了54億 但Kojipro有特別出來說沒花那麼多 http://gigazine.net/news/20100225_mgs4_cost/ 他說沒有花到54億 當然也不可能是70億 還補了一句 要是真的花了那麼多錢 早就跨平台了...
73F:推 YSJ543: 哇算起來快賺一億鎂 這樣還要被踢走阿 10/15 23:15
※ 編輯: igarasiyui (219.85.93.27), 10/15/2015 23:19:01
74F:推 chocoboex: 1.79億就是300萬套乘以59.9美元,真正進到FK庫房的大 10/15 23:23
75F:→ chocoboex: 約是1/3。 10/15 23:23
76F:→ pandoraz: 同感,代表實際根本沒賺那麼多 10/15 23:24
77F:→ pandoraz: 而且還要上繳SONY抽成,賺很大的話小島組也不會被踢走了 10/15 23:25
78F:→ igarasiyui: 既然這樣大家都去作手遊囉~~~ 10/15 23:25
79F:推 callmedance: 所以目前到底回本沒? 10/15 23:29
80F:推 gundam778: 抽成和廣告又不是只有mgs才獨有,怎麼現在才提出來說嘴 10/15 23:44
81F:→ gundam778: .. 10/15 23:44
82F:→ gundam778: 其他廠家也需要拿出相當的數字,其他遊戲廠家也沒整天 10/15 23:45
83F:→ gundam778: 掛在嘴邊 10/15 23:45
84F:推 ShenMue: 前面版友有提過了 大概1/3,最多算1/2好了 也不到9000萬 10/16 00:24
85F:→ ShenMue: 這個數字就代表首發300萬只能填開發費,宣傳費還不夠填滿 10/16 00:25
86F:→ ShenMue: 小島真的花了很多錢了,不是我針對MGS 而是它花很多了 10/16 00:26
87F:→ ShenMue: 我舉幾個例子 看門狗+引擎 6800 萬 GT5 6000萬 10/16 00:27
88F:→ ShenMue: GTA4 花一億美金 人家都是千萬等級起跳的作品 也才這樣 10/16 00:27
89F:→ ShenMue: MGSV這8000萬如果沒包括engine 那根本就不計血本的燒錢 10/16 00:28
90F:→ ShenMue: 就算有包括engine,那也和前面三個超大作差不多水準 10/16 00:29
91F:→ ShenMue: KONAMI投資了8000萬開發費,不管從那個角度都算很幫忙 10/16 00:30
92F:→ ShenMue: 小島用這麼多錢 若還說不好故事 真的不能怪到別人頭上. 10/16 00:33
93F:→ jerryklu: 故事好不好跟預算沒關係吧....連正相關都太勉強,故事 10/16 00:45
94F:→ jerryklu: 不夠好就是不夠好,不該跟遊戲成本一起併著算 10/16 00:45
95F:→ igarasiyui: 哇~K社真是良心企業呢(棒讀 10/16 01:02
96F:推 Kamikiri: 有種東西叫做截稿日 成本高跟故事無關... 10/16 01:03
97F:→ kingrichman: 問題是風險太高,一代沒賺就很慘 10/16 01:07
98F:→ kingrichman: 手機好開發,風險又低 10/16 01:09
99F:→ igarasiyui: 手遊風險低? http://appmarketinglabo.net/room6/ 10/16 01:12
100F:→ pandoraz: 自己打自己臉嗎www,超低的開發費,風險當然比AAA大作低 10/16 01:16
101F:→ igarasiyui: 手遊風險很高 根本殺的血流成河 只是倒掉的公司有些你 10/16 01:18
102F:→ igarasiyui: 根本完全就不可能會去認識 10/16 01:18
103F:→ igarasiyui: 之前有份統計 在日本上半年收掉的手遊就有幾百個 10/16 01:19
104F:推 kuku321: 日本現在一天有200款新的手遊上架 不知道賺錢的有幾款XD 10/16 01:20
105F:→ igarasiyui: 其中有很多營運不到一年 BNE幾個月前才出的召喚夜手遊 10/16 01:20
106F:→ igarasiyui: 也撐不到一年就要收了 反觀本傳6代要在家機出了 10/16 01:20
107F:→ kuku321: 不管是業界會議或是相關教師都開始在倡導大家不要做手遊 10/16 01:20
108F:→ kuku321: 否則會血本無歸+負債累累了 期待明年KONAMI收攤 10/16 01:21
109F:推 kuku321: 手遊早就過泡沫期了 現在已經開始在連環爆還有人不信邪 10/16 01:22
110F:→ igarasiyui: 看到這種手遊風險低不怕賠的說法就很想笑... 10/16 01:24
111F:推 unorthodoxy: 以後開發遊戲進度快到結束前 就把製作群都炒了 節省 10/16 01:35
112F:→ unorthodoxy: 分紅 然後再顧別一組team? 10/16 01:35
113F:→ jerryklu: 謠言製作群是年底離職,要散布也精準一點>.^ 10/16 01:51
114F:推 Aqery: 等這個月/季的財報見真章 10/16 02:21
115F:推 Runna: 被FYK也怪不了別人啊,5代是怎麼拿來賣的 10/16 05:18
116F:推 Runna: 這篇還只是發售日銷量,真的是等財報見真章 10/16 05:21
117F:噓 serval623: 賺錢一樣被砍啦!製作人跟名導待遇無法比,真慘 10/16 07:48
118F:推 s955120: >成本高跟故事無關 不,是有關的。製作成本很大一部分在 10/16 08:41
119F:→ s955120: 人事,製作時間越長這成本越高,所以砍掉後半段的製作時 10/16 08:42
120F:→ s955120: 程就能直接省下一截人事成本 10/16 08:42
121F:→ s955120: >unorthodoxy 你說的這種手法有人用過了,那家叫做動視 10/16 08:43
122F:→ jerryklu: MW2??可是他們不也做完才走,而且不是有法院認證他們還 10/16 09:44
123F:→ jerryklu: 是可以拿分紅?(還是我記錯惹~~? 10/16 09:45
124F:推 f124: 製作人活不下去了 10/16 10:13
125F:→ sisik: FOX是小島組弄的,當然公司會把成本灌在他們頭上, 10/16 11:23
126F:→ sisik: 遊戲開發很大一部份的成本是人力,而引擎也要人力及時間, 10/16 11:24
127F:→ sisik: 按別的公司的做法,遊戲及引擎費用是算在一起, 10/16 11:25
128F:→ sisik: 只有戰爭機器為了宣揚引擎有多省錢,所以沒列入引擎開發費用 10/16 11:27
129F:推 foxey: 說真的我覺得乾脆只給1章的內容反而比多給怪怪的2章好得多 10/16 11:52
130F:→ foxey: 2章就乾脆再過個一年補完再當劇情片賣,多賺錢又少挨罵 10/16 11:53
131F:→ foxey: 其實以內容和耐玩性這些來講,給1章+高難度重跑也非常夠了 10/16 11:55
132F:→ foxey: 小島也許是想把有多做好的也全部都送玩家,反而被罵個臭頭 10/16 11:56
133F:推 Jetstream: 不過要是沒有第二章的雖死猶榮的劇情 我想會很可惜... 10/16 16:27
134F:→ igarasiyui: 第二章那些劇情都直接放在預告片裡了不能不給阿XDD 10/16 17:17
135F:→ rxnnbe: 總而言之一句話 FYK 10/16 21:18
136F:推 lips14081979: fxk konami 10/22 14:40







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