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http://venturebeat.com/2015/10/14/metal-gear-solid-vs-opening-day-was-twice- as-good-as-avengers-age-of-ultrons/ http://goo.gl/1YXD3f Adobe Digital Index的统计数据指出 Metal Gear Solid V:THE PHANTOM PAIN发售日就已经卖出了1.79亿美元 这数字相当於两倍的成本 之後 若是有人再告诉你 AAA作品活不下去了 你就可以当着他的面笑他(laugh in their face.) 与其他领域的大卖作品相比来看 电影的复仇者联盟2:奥创纪元在放映首日仅仅卖出8400万美元 以成本来看MGSV据传花费了8000万美元 复仇者联盟2则花费了2.5亿美元 在Adobe担任总监的分析师Tamara Gaffney对此指出 「游戏市场比起市场行销人员所想像的还要大得多」 这使得KONAMI离开传统游戏产业看起来非常令人沮丧 发行商走向手游 虽然也是游戏市场的一种门路 但是MGSV却也对他们证明了 AAA作品也是能够有庞大的利润的 -- 之前谁说MGSV花太多钱的? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.163.165.247
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1444904995.A.D43.html igarasiyui:转录至看板 MetalGear 10/15 18:30
1F:推 sx4152: FYK 10/15 18:31
2F:推 mikeneko: 恭喜Konami分手前还大捞一笔 10/15 18:33
3F:推 JohnGod21: 可惜了 10/15 18:35
4F:推 MADAOTW: fu ko 10/15 18:40
5F:推 CTC0115: 所以 大赚 没有分红 做完把人赶走这招 还真猛 10/15 18:43
6F:→ CTC0115: 油水 都给後来的高层就好了 10/15 18:43
7F:推 MrDisgrace: 此後FKonami社拒绝往来~凸 10/15 18:45
8F:→ igarasiyui: 再多做个一两年 可能成本不会多太多 玩家也能玩到完全 10/15 18:47
9F:→ igarasiyui: 版游戏 销售量也可能更好 无奈fuckonami 10/15 18:48
10F:推 FantasyNova: 但出大作的时间整体太长了....不是有赚钱就是好 10/15 18:50
11F:→ FantasyNova: 当然赔钱作品讨论外 10/15 18:50
12F:→ igarasiyui: 2010 MGS:PW 2014 MGS:GZ 2015 MGS:TPP 10/15 18:53
13F:→ igarasiyui: 就算真的把GZ和TPP合在一起看 才5年 而且不可能PW做完 10/15 18:54
14F:→ igarasiyui: 就赶着作TPP吧 10/15 18:54
15F:→ igarasiyui: SCE上次发表的Horizon 发表时就说了 已经做了4年半 10/15 18:55
16F:嘘 strike519: 烂尾作 终盘什麽鸟剧情 10/15 18:56
17F:→ strike519: MGS在四代已经完结了 谢谢 10/15 18:56
18F:→ blowchina: 为什麽电影只看首映日XD 10/15 18:59
两边都是看首发日阿 文章写这数据就纪录首发的(opening day)
19F:推 pikachu8177: K社高层思维:这样都可以大卖? 10/15 19:00
20F:→ pikachu8177: 那我用这IP全力搞手游岂不是可以躺着数钞票 10/15 19:00
※ 编辑: igarasiyui (118.163.165.247), 10/15/2015 19:02:59
21F:→ hyakko: Konami可能是看刺客和人龙每年都能出新作赚钱才觉得不爽吧 10/15 19:03
22F:→ sisik: KONAMI只能拿到大约30%的钱,还没回本. 10/15 19:08
23F:→ Mafty: konami表示:爱冬凯尔 10/15 19:13
24F:→ nanaseaoi: 成本从制作FOX引擎开始算吗? 10/15 19:15
25F:→ blackone979: 但是抠拿米还是不会做PES以外的3A 10/15 19:19
26F:→ igarasiyui: 是阿 明明开发引擎无关TPP本身 却都有人硬要算在内阿 10/15 19:22
27F:推 rxnnbe: ㄟㄟ早川先生请出来说明一下你确定要冲手游赌博? FYK 10/15 19:25
28F:→ sisik: 那8000万是含人力费用,应该也把开发数年的FOX算进去了. 10/15 19:50
29F:→ SGBA: 被杀鸡取卵了... 10/15 19:50
30F:→ sisik: 且8000万应该未含宣传费用,实际成本更高. 10/15 19:51
31F:推 Kamikiri: 首日就回收超过50%了 回收70%有很难? 10/15 19:55
32F:→ Kamikiri: 100% 10/15 19:57
33F:推 gigigaga28: 可是fox的摊提应该不会用一款游戏就摊掉吧 10/15 19:57
34F:推 rxnnbe: 照之前FYK说法现在CS只开发PE就是 ....花了大钱跟时间做了 10/15 20:02
35F:→ rxnnbe: 超棒引擎结果一年只做一款CS...x的有够浪费 10/15 20:03
36F:→ rxnnbe: FYK快把fox引擎让人啦 在你们手上根本是浪费 10/15 20:04
37F:推 freeblade: FOX怎麽可能只用在MGS上 PSE已经用三代了 10/15 20:07
38F:→ freeblade: 打错 是PES 日本叫winning eleven 10/15 20:09
39F:→ igarasiyui: 不过就是有人一定要TPP扛fox引擎开发费阿 呵呵 10/15 20:11
40F:推 Yanrei: konami:爽~好赚! 10/15 20:22
41F:→ nanaseaoi: 因为konami的做法就是给人这样的感觉,不然干嘛解散小 10/15 20:22
42F:→ nanaseaoi: 岛团队 10/15 20:23
43F:推 zerosaviour: 品牌真的很重要,不过这游戏有它的有趣之处 10/15 20:28
44F:推 Runna: 赚1.79亿$对FYK不公允啊 10/15 20:28
45F:推 Runna: 哇勒问号勒,这半成品还能赚这样,只加FY都对玩家不公允了 10/15 20:31
46F:→ Runna: 勒 10/15 20:31
47F:推 aaronpwyu: 做很久 某程度来说也是不愿意投入造成 一款大作是要很 10/15 21:12
48F:→ aaronpwyu: 久 但这是常识跟已知成本 只要同时开发就可以解决了 10/15 21:13
49F:→ aaronpwyu: 5剧本好开始第二阶段就可以开始6剧本 每2年上市一款 10/15 21:14
50F:→ aaronpwyu: 话说MGSPW时小岛说要做的高画质版PW成品应该就是TPP了~ 10/15 21:15
51F:→ aaronpwyu: 玩起来feel还满像的 10/15 21:15
52F:→ igarasiyui: Kojipro应该没有大到能这样做吧 更何况是以小岛为中心 10/15 21:20
53F:→ igarasiyui: MGS4的特典有说 就算是游戏上市前几个月 小岛也都自己 10/15 21:20
54F:→ igarasiyui: 在测bug跟玩起来的感觉... 10/15 21:21
55F:推 kuninaka: 小岛又不是第一次当制作人了,KONAMI不知道他做很久吗 10/15 21:23
56F:推 aaronpwyu: 自己规模太小就是不愿意投入阿~ 一样意思 上层科科没心 10/15 21:23
57F:→ kuninaka: 怎麽要讲成是小岛的问题 10/15 21:24
58F:→ kuninaka: 开这麽大的专案,是高层允许的 10/15 21:24
59F:→ kuninaka: 小岛2011年才就任副社长,那时候已经在做TPP 10/15 21:24
60F:→ kuninaka: 有赚钱才让小岛一直做吧,没赚钱做啥 10/15 21:25
61F:推 kuninaka: 最後还弄个这麽难看得烂尾 10/15 21:27
62F:→ ksng1092: 是说游戏跟电影比首日有点莫名其妙... 10/15 21:29
63F:→ ksng1092: 两者的长期曲线根本就不一样吧XD 10/15 21:29
64F:→ aaronpwyu: 我从来没讲说是小岛的问题...上层是科科阿... 10/15 21:48
65F:推 parasweet: 游戏冲首卖日的比例跟电影冲首映的人数比例不一样吧 10/15 21:49
66F:推 foxey: 不知这销售额是不是算终端售价出来的,要是扣掉经销商利润 10/15 21:51
67F:→ foxey: 说不定毛利只剩下成本的10~20%也难讲,考虑到投资风险的话 10/15 21:52
68F:→ foxey: 当他们老板心脏要很强才行w 10/15 21:52
69F:→ kuninaka: 那心脏一定超强的,可以让小岛监督这麽多作品 10/15 21:53
70F:推 jacksn: fuck you konami 10/15 22:22
71F:→ jerryklu: MGS4预估成本都是50M~70M MGSV 80M可以包含FOX??那全 10/15 22:38
72F:→ jerryklu: 世界应该要顷尽全力挖脚小岛组,给他们100M岂不上太空~~ 10/15 22:39
MGS4曾传过花了54亿 但Kojipro有特别出来说没花那麽多 http://gigazine.net/news/20100225_mgs4_cost/ 他说没有花到54亿 当然也不可能是70亿 还补了一句 要是真的花了那麽多钱 早就跨平台了...
73F:推 YSJ543: 哇算起来快赚一亿镁 这样还要被踢走阿 10/15 23:15
※ 编辑: igarasiyui (219.85.93.27), 10/15/2015 23:19:01
74F:推 chocoboex: 1.79亿就是300万套乘以59.9美元,真正进到FK库房的大 10/15 23:23
75F:→ chocoboex: 约是1/3。 10/15 23:23
76F:→ pandoraz: 同感,代表实际根本没赚那麽多 10/15 23:24
77F:→ pandoraz: 而且还要上缴SONY抽成,赚很大的话小岛组也不会被踢走了 10/15 23:25
78F:→ igarasiyui: 既然这样大家都去作手游罗~~~ 10/15 23:25
79F:推 callmedance: 所以目前到底回本没? 10/15 23:29
80F:推 gundam778: 抽成和广告又不是只有mgs才独有,怎麽现在才提出来说嘴 10/15 23:44
81F:→ gundam778: .. 10/15 23:44
82F:→ gundam778: 其他厂家也需要拿出相当的数字,其他游戏厂家也没整天 10/15 23:45
83F:→ gundam778: 挂在嘴边 10/15 23:45
84F:推 ShenMue: 前面版友有提过了 大概1/3,最多算1/2好了 也不到9000万 10/16 00:24
85F:→ ShenMue: 这个数字就代表首发300万只能填开发费,宣传费还不够填满 10/16 00:25
86F:→ ShenMue: 小岛真的花了很多钱了,不是我针对MGS 而是它花很多了 10/16 00:26
87F:→ ShenMue: 我举几个例子 看门狗+引擎 6800 万 GT5 6000万 10/16 00:27
88F:→ ShenMue: GTA4 花一亿美金 人家都是千万等级起跳的作品 也才这样 10/16 00:27
89F:→ ShenMue: MGSV这8000万如果没包括engine 那根本就不计血本的烧钱 10/16 00:28
90F:→ ShenMue: 就算有包括engine,那也和前面三个超大作差不多水准 10/16 00:29
91F:→ ShenMue: KONAMI投资了8000万开发费,不管从那个角度都算很帮忙 10/16 00:30
92F:→ ShenMue: 小岛用这麽多钱 若还说不好故事 真的不能怪到别人头上. 10/16 00:33
93F:→ jerryklu: 故事好不好跟预算没关系吧....连正相关都太勉强,故事 10/16 00:45
94F:→ jerryklu: 不够好就是不够好,不该跟游戏成本一起并着算 10/16 00:45
95F:→ igarasiyui: 哇~K社真是良心企业呢(棒读 10/16 01:02
96F:推 Kamikiri: 有种东西叫做截稿日 成本高跟故事无关... 10/16 01:03
97F:→ kingrichman: 问题是风险太高,一代没赚就很惨 10/16 01:07
98F:→ kingrichman: 手机好开发,风险又低 10/16 01:09
99F:→ igarasiyui: 手游风险低? http://appmarketinglabo.net/room6/ 10/16 01:12
100F:→ pandoraz: 自己打自己脸吗www,超低的开发费,风险当然比AAA大作低 10/16 01:16
101F:→ igarasiyui: 手游风险很高 根本杀的血流成河 只是倒掉的公司有些你 10/16 01:18
102F:→ igarasiyui: 根本完全就不可能会去认识 10/16 01:18
103F:→ igarasiyui: 之前有份统计 在日本上半年收掉的手游就有几百个 10/16 01:19
104F:推 kuku321: 日本现在一天有200款新的手游上架 不知道赚钱的有几款XD 10/16 01:20
105F:→ igarasiyui: 其中有很多营运不到一年 BNE几个月前才出的召唤夜手游 10/16 01:20
106F:→ igarasiyui: 也撑不到一年就要收了 反观本传6代要在家机出了 10/16 01:20
107F:→ kuku321: 不管是业界会议或是相关教师都开始在倡导大家不要做手游 10/16 01:20
108F:→ kuku321: 否则会血本无归+负债累累了 期待明年KONAMI收摊 10/16 01:21
109F:推 kuku321: 手游早就过泡沫期了 现在已经开始在连环爆还有人不信邪 10/16 01:22
110F:→ igarasiyui: 看到这种手游风险低不怕赔的说法就很想笑... 10/16 01:24
111F:推 unorthodoxy: 以後开发游戏进度快到结束前 就把制作群都炒了 节省 10/16 01:35
112F:→ unorthodoxy: 分红 然後再顾别一组team? 10/16 01:35
113F:→ jerryklu: 谣言制作群是年底离职,要散布也精准一点>.^ 10/16 01:51
114F:推 Aqery: 等这个月/季的财报见真章 10/16 02:21
115F:推 Runna: 被FYK也怪不了别人啊,5代是怎麽拿来卖的 10/16 05:18
116F:推 Runna: 这篇还只是发售日销量,真的是等财报见真章 10/16 05:21
117F:嘘 serval623: 赚钱一样被砍啦!制作人跟名导待遇无法比,真惨 10/16 07:48
118F:推 s955120: >成本高跟故事无关 不,是有关的。制作成本很大一部分在 10/16 08:41
119F:→ s955120: 人事,制作时间越长这成本越高,所以砍掉後半段的制作时 10/16 08:42
120F:→ s955120: 程就能直接省下一截人事成本 10/16 08:42
121F:→ s955120: >unorthodoxy 你说的这种手法有人用过了,那家叫做动视 10/16 08:43
122F:→ jerryklu: MW2??可是他们不也做完才走,而且不是有法院认证他们还 10/16 09:44
123F:→ jerryklu: 是可以拿分红?(还是我记错惹~~? 10/16 09:45
124F:推 f124: 制作人活不下去了 10/16 10:13
125F:→ sisik: FOX是小岛组弄的,当然公司会把成本灌在他们头上, 10/16 11:23
126F:→ sisik: 游戏开发很大一部份的成本是人力,而引擎也要人力及时间, 10/16 11:24
127F:→ sisik: 按别的公司的做法,游戏及引擎费用是算在一起, 10/16 11:25
128F:→ sisik: 只有战争机器为了宣扬引擎有多省钱,所以没列入引擎开发费用 10/16 11:27
129F:推 foxey: 说真的我觉得乾脆只给1章的内容反而比多给怪怪的2章好得多 10/16 11:52
130F:→ foxey: 2章就乾脆再过个一年补完再当剧情片卖,多赚钱又少挨骂 10/16 11:53
131F:→ foxey: 其实以内容和耐玩性这些来讲,给1章+高难度重跑也非常够了 10/16 11:55
132F:→ foxey: 小岛也许是想把有多做好的也全部都送玩家,反而被骂个臭头 10/16 11:56
133F:推 Jetstream: 不过要是没有第二章的虽死犹荣的剧情 我想会很可惜... 10/16 16:27
134F:→ igarasiyui: 第二章那些剧情都直接放在预告片里了不能不给阿XDD 10/16 17:17
135F:→ rxnnbe: 总而言之一句话 FYK 10/16 21:18
136F:推 lips14081979: fxk konami 10/22 14:40







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