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原始來源 https://www.pixeldynamo.com/news/gaming/2015/07/15/72238/last-us-game-downfall -naughty-dog/ https://goo.gl/5rLybn 中文媒體報導 http://www.hkgnews.com/33184/ 開發人員:最初擔心《The Last Of Us》會是失敗之作 早在2013年6月,Naughty Dog打造的末日題材冒險大作《The Last Of Us》就已登陸PS3 平台。雖然本作一經發售便廣受好評,但是大家可能不知道開發商最初對本作並沒有多大 信心,甚至某些開發人員在遊戲開發結束前都一直心驚膽戰。 在最近一期和創作者談話的片段中,有人問到Naughty Dog是否預見遊戲會大獲成功。聯 合導演Bruce Straley的回复倒是令人一驚。他說:“恰恰相反,我們原以為這下徹底完 蛋了。” 不僅如此,他還表示如果《The Last Of Us》評價很低,那麼Naughty Dog自身的名譽也 毀於一旦。 《The Last Of Us》的另外一個導演Neil Druckmann補充說:“整個開發過程我們開的玩 笑就是——這個遊戲就是Naughty Dog的末日。” 那麼是什麼讓開發者如此“悲觀”呢?首席設計師Anthony Newman解釋說一些問題和遊戲 機制有關。只不過這些問題最後都被“幸運地”解決了。 Newman說:“很大一部分是在機制上。如果Metacritic給85分,就很勉強很幸運了。正是 因為還沒有最終確定,我們在遊戲決策上打破了之前的計劃。塵歸塵,土歸土,一切都歸 於正確的地方,這樣才打造了一個好遊戲。” 《The Last Of Us》的故事能產生這麼強的共鳴一部分原因在於它強大的普遍主題。就 Joel和Ellie兩人的關係,Druckmann說:“一個人最強烈的愛就在一個父母和一個孩子之 間。” 2014年夏季Naughty Dog《The Last Of Us》重製版登陸了PS4平台發售。據配音演員 Nolan North,Naughty Dog正在開發續作《The Last Of Us 2》。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.165.247
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1437037153.A.C99.html ※ 編輯: igarasiyui (118.163.165.247), 07/16/2015 16:59:39
1F:推 tsairay: 發售前的確感覺還好而已 07/16 17:03
2F:推 kuninaka: 結果沒說為什麼 07/16 17:07
3F:推 realfade: 不錯啦 ㄧ場驚心動魄的冒險 07/16 17:08
4F:推 benson01: 發售前期待度就很高了吧 07/16 17:09
5F:推 johnnyjaiu: 有蘿莉就ok 07/16 17:18
6F:推 hu6111: 最後是神作降臨,對玩家也是一大福音 07/16 17:21
7F:推 OROCHI97: 連誠實預告都沒辦法酸的神作XD 07/16 17:22
8F:推 aidsnichael: 我覺得關卡設計的很好 07/16 17:22
9F:→ aidsnichael: 敗筆在AI太蠢 07/16 17:23
10F:→ OROCHI97: 我記得cj貓大是開發人員之一@@ 07/16 17:23
11F:推 aidsnichael: 也不是說太蠢,就是行動太不合邏輯 07/16 17:25
12F:推 robo3456: PS4版值得衝一發嗎 07/16 17:26
13F:推 OROCHI97: ai會蠢嗎?人類敵人都會包夾、繞背、烙人耶 07/16 17:26
14F:→ igarasiyui: 你如果沒玩過PS3版的話就非常值得 玩過的話是值得:P 07/16 17:27
15F:推 luoqr: DLC太坑 07/16 17:27
16F:推 OROCHI97: 如果你指的是被敵人發現前敵人都只會循著固定路線來回 07/16 17:28
17F:→ OROCHI97: 散步,那只能說的確是XDDD畢竟再強的電腦都是死的XDD 07/16 17:28
18F:推 sunlockfire: 話說我玩MGSGZ敵人小兵也蠢蠢的啊XDDDD~ 07/16 17:36
19F:推 KYLAT: 結局很有韻味……很像那種會得獎的非商業電影會有的結局 07/16 17:40
20F:推 abreakheart: 敵人AI這點還好,比較在意的是明明把該區域的敵人清 07/16 17:42
21F:→ abreakheart: 完後,又憑空冒出一群敵人出來(例如金融區和巴士區) 07/16 17:42
22F:→ abreakheart: 不過TLoU已經好很多了,當初玩秘境探險,這種情形多 07/16 17:42
23F:→ abreakheart: 到會讓人想罵:X!到底有完沒完啊?! 07/16 17:42
24F:推 tales2: 那個是增援,不過多半是固定位置;不過好笑的增援是前面 07/16 17:46
25F:→ tales2: 順利完成無聲殺敵的話,增援的人會出現在固定位置然後發呆 07/16 17:46
26F:推 sunlockfire: 我只記得...祕境1敵人很"古溜"... 07/16 17:47
27F:→ tales2: 然後喬爾再慢慢過去繼續殺XD 07/16 17:47
28F:→ tsairay: 發售前只覺得會是良作,至少值得一玩,結果是神作,非玩不可 07/16 17:47
29F:→ sunlockfire: 讓我這種龜起來射擊派的很腦羞... 07/16 17:47
30F:推 abreakheart: 對呀,金融區可用這方法清鬆殺,可是我很不喜歡這種 07/16 17:48
31F:→ abreakheart: 敵人憑空生出來的方式 他們出現的地方明明就沒出入口 07/16 17:49
32F:推 windfeather: 敵人AI(或互動反應)好像有調低過,記得之前的E3 07/16 17:49
33F:→ windfeather: 實機影片比正式版的更出色一點 07/16 17:49
34F:→ windfeather: 比方說我方子彈用光了,敵人發現會嘲諷。或是挾持 07/16 17:50
35F:推 beyonf: 神作 07/16 17:50
36F:→ windfeather: 敵人時,敵夥伴會陷入慌張失措中 07/16 17:51
37F:→ abreakheart: 增援出現前的一瞬間用聆聽,可以發現他們是像移動世 07/16 17:51
38F:→ abreakheart: 界那樣忽然變出來的XD 07/16 17:51
39F:推 Cruel2: 敵人AI最大的問題應該是看不到晃來晃去到艾莉等人吧? 07/16 17:56
40F:推 KYLAT: 秘境系列的敵人我懷疑根本是機器人或複製人啊!遺跡都在崩 07/16 17:59
41F:→ KYLAT: 塌了還執意要殺衰德,連衰德自己都一直吐槽這點 07/16 17:59
42F:推 cocowing: 敵人看不到Ellie是必須這樣設計吧,要不然玩家因為NPC 07/16 18:00
43F:→ cocowing: 而被敵人發現應該會很幹 07/16 18:00
44F:推 zorroptt: 那應該只是取捨問題吧 設定看的見艾莉 玩家可能會砸手 07/16 18:03
45F:→ zorroptt: 把 07/16 18:03
46F:推 abreakheart: 像死亡復甦常常會被那些腦殘NPC氣死,還有那萬惡的 07/16 18:04
47F:→ abreakheart: 通風出入口下的階梯XD 07/16 18:04
48F:推 zorroptt: 結果這片根本沒說原因呀。。是覺得這片事前情報放不多, 07/16 18:06
49F:→ zorroptt: 擔心沒啥料 加上本來好像和暗黑三撞期 (? 07/16 18:06
50F:→ igarasiyui: 他只說某個機制怕作不好啊 搞不好是說潛行部分 07/16 18:08
51F:推 windfeather: 我覺得那個問題是我方和敵方的AI互動太複雜,但之後 07/16 18:09
52F:→ windfeather: 適度調低後就解決大半了 07/16 18:09
53F:→ windfeather: 除了像我上面說的敵方AI反應,艾莉的半無敵化也是 07/16 18:09
54F:推 zorroptt: 這片印象中是直到快發售時才開始放大量情報 不然都覺得 07/16 18:12
55F:→ zorroptt: 只是在同樣場景打轉,甚至連有無連線模式都不太清楚 看 07/16 18:12
56F:→ zorroptt: 起來也不太好玩 07/16 18:12
57F:→ zorroptt: 結果實際下去玩 連線很好玩 w 07/16 18:13
58F:推 jamdali: 真的神作 07/16 18:24
59F:→ Skyblade: 有粗口蘿就是神 07/16 18:31
60F:推 siro0207: 可惜愛莉沒綁雙馬尾 07/16 18:35
61F:推 windfeather: 可惜乾女兒外型還是沒真女兒可愛,不然反差更棒(咦 07/16 18:37
62F:推 deray: 結果什麼都沒說 出來搏版面? 07/16 18:44
63F:→ robo3456: 看過日語實況 整個味道就不對XD 07/16 18:49
64F:噓 balaking: 有誰可以翻譯這篇重點是什麼? 07/16 19:05
65F:→ balaking: "愛"可以解決一切然後最變好評? 07/16 19:07
66F:→ blackone979: 不然你有啥問題嗎? 07/16 19:12
67F:推 star123: 製作組很幸運,因為造就這款遊戲成功的改變並不是同時全 07/16 19:14
68F:→ star123: 部發生的,可以說是在遊玩機制方面連連做出了正確的選擇 07/16 19:14
69F:→ star123: 。我想這好像跟愛沒什麼關係吧。 07/16 19:15
70F:推 tsairay: 很多神作都是不小心做出來的,一開始就想做神作很難成功 07/16 19:28
71F:→ SGBA: 艾莉不無敵 這遊戲會變非常難...然後又會怪艾莉各種死... 07/16 19:54
72F:推 windfeather: 想來想去,這種類型的遊戲在製作會很很大難處,應該 07/16 20:04
73F:→ windfeather: 也只有敵我的互動AI了,畢竟也不是什麼開放世界或 07/16 20:05
74F:→ windfeather: 複雜的遊玩類型 07/16 20:05
75F:→ windfeather: (我並不是指遊戲的關卡設計不好) 07/16 20:05
76F:→ balaking: [閒聊] 碧育原本認為《刺客教條:大革命》會成功 07/16 20:11
77F:推 MRHAUNG: 發售前 超期待的 07/16 20:13
78F:噓 Kyosera: 這遊戲公司太囂張了噢 … 07/16 20:22
79F:推 serval623: 看門狗:嗆我嗆夠了沒? 07/16 20:39
80F:推 OROCHI97: R星:還好我說要做神作就是神作 07/16 20:57
81F:推 yoseii: 光畫面就屌打 9 成的遊戲了 07/16 21:03
82F:→ yoseii: 而且劇情又感人,要不紅也很難 07/16 21:04
83F:推 efreet: 像優等生說這次考試都沒念書的感覺XD 07/16 21:59
84F:推 bill6613: 結果是神作 07/16 22:26
85F:推 ShenMue: 現在整個team好像變成最後生還者那一組人為主?? 07/16 22:28
86F:→ beyonf: 這款破很久了 但現在還是偶爾會想起劇情和配樂 07/16 22:59
87F:推 lips14081979: 所以2代,對頑皮狗來說是第二次末日體驗囉? XD 07/16 23:06
88F:推 imhideji: 的確發售前不覺得會是大作 完全是喜歡殭屍題材才買 07/16 23:25
89F:推 LAQUIS: 不論是在劇情或遊戲性都是經典,而至於最重要的應該就 07/17 00:42
90F:→ LAQUIS: 是角色塑造了,我覺得目前沒有遊戲贏過TLOU 07/17 00:42
91F:推 A1bertPujols: 重點是超耐玩... 一直研究有沒有新玩法 07/17 01:37
92F:推 best9999qq: 神作啊,根本=n*1886 07/17 08:53
93F:推 Luos: 因為大家都說蘿莉控 07/17 09:35
94F:推 ichib: 畫面質感很棒都可以拍成電影了 07/17 10:19
95F:→ smallyuki: 不要再發TLOU的文啦 害我想買PS4版再破它N遍 07/17 10:36
96F:→ dan00846: 奇怪 是我中文太差嗎? 我怎麼看不出這篇到底要表達什麼 07/17 17:03
97F:→ rl55586: 是神作 08/03 09:25
98F:→ rl55586: 劇情很不錯 畫面超漂亮 08/03 09:25







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