作者igarasiyui (かゆい うま)
看板PlayStation
标题[闲聊] 顽皮狗原本认为《The Last Of Us》会失败
时间Thu Jul 16 16:59:08 2015
原始来源
https://www.pixeldynamo.com/news/gaming/2015/07/15/72238/last-us-game-downfall
-naughty-dog/
https://goo.gl/5rLybn
中文媒体报导
http://www.hkgnews.com/33184/
开发人员:最初担心《The Last Of Us》会是失败之作
早在2013年6月,Naughty Dog打造的末日题材冒险大作《The Last Of Us》就已登陆PS3
平台。虽然本作一经发售便广受好评,但是大家可能不知道开发商最初对本作并没有多大
信心,甚至某些开发人员在游戏开发结束前都一直心惊胆战。
在最近一期和创作者谈话的片段中,有人问到Naughty Dog是否预见游戏会大获成功。联
合导演Bruce Straley的回复倒是令人一惊。他说:“恰恰相反,我们原以为这下彻底完
蛋了。”
不仅如此,他还表示如果《The Last Of Us》评价很低,那麽Naughty Dog自身的名誉也
毁於一旦。
《The Last Of Us》的另外一个导演Neil Druckmann补充说:“整个开发过程我们开的玩
笑就是——这个游戏就是Naughty Dog的末日。”
那麽是什麽让开发者如此“悲观”呢?首席设计师Anthony Newman解释说一些问题和游戏
机制有关。只不过这些问题最後都被“幸运地”解决了。
Newman说:“很大一部分是在机制上。如果Metacritic给85分,就很勉强很幸运了。正是
因为还没有最终确定,我们在游戏决策上打破了之前的计划。尘归尘,土归土,一切都归
於正确的地方,这样才打造了一个好游戏。”
《The Last Of Us》的故事能产生这麽强的共鸣一部分原因在於它强大的普遍主题。就
Joel和Ellie两人的关系,Druckmann说:“一个人最强烈的爱就在一个父母和一个孩子之
间。”
2014年夏季Naughty Dog《The Last Of Us》重制版登陆了PS4平台发售。据配音演员
Nolan North,Naughty Dog正在开发续作《The Last Of Us 2》。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.163.165.247
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1437037153.A.C99.html
※ 编辑: igarasiyui (118.163.165.247), 07/16/2015 16:59:39
1F:推 tsairay: 发售前的确感觉还好而已 07/16 17:03
2F:推 kuninaka: 结果没说为什麽 07/16 17:07
3F:推 realfade: 不错啦 ㄧ场惊心动魄的冒险 07/16 17:08
4F:推 benson01: 发售前期待度就很高了吧 07/16 17:09
5F:推 johnnyjaiu: 有萝莉就ok 07/16 17:18
6F:推 hu6111: 最後是神作降临,对玩家也是一大福音 07/16 17:21
7F:推 OROCHI97: 连诚实预告都没办法酸的神作XD 07/16 17:22
8F:推 aidsnichael: 我觉得关卡设计的很好 07/16 17:22
9F:→ aidsnichael: 败笔在AI太蠢 07/16 17:23
10F:→ OROCHI97: 我记得cj猫大是开发人员之一@@ 07/16 17:23
11F:推 aidsnichael: 也不是说太蠢,就是行动太不合逻辑 07/16 17:25
12F:推 robo3456: PS4版值得冲一发吗 07/16 17:26
13F:推 OROCHI97: ai会蠢吗?人类敌人都会包夹、绕背、烙人耶 07/16 17:26
14F:→ igarasiyui: 你如果没玩过PS3版的话就非常值得 玩过的话是值得:P 07/16 17:27
15F:推 luoqr: DLC太坑 07/16 17:27
16F:推 OROCHI97: 如果你指的是被敌人发现前敌人都只会循着固定路线来回 07/16 17:28
17F:→ OROCHI97: 散步,那只能说的确是XDDD毕竟再强的电脑都是死的XDD 07/16 17:28
18F:推 sunlockfire: 话说我玩MGSGZ敌人小兵也蠢蠢的啊XDDDD~ 07/16 17:36
19F:推 KYLAT: 结局很有韵味……很像那种会得奖的非商业电影会有的结局 07/16 17:40
20F:推 abreakheart: 敌人AI这点还好,比较在意的是明明把该区域的敌人清 07/16 17:42
21F:→ abreakheart: 完後,又凭空冒出一群敌人出来(例如金融区和巴士区) 07/16 17:42
22F:→ abreakheart: 不过TLoU已经好很多了,当初玩秘境探险,这种情形多 07/16 17:42
23F:→ abreakheart: 到会让人想骂:X!到底有完没完啊?! 07/16 17:42
24F:推 tales2: 那个是增援,不过多半是固定位置;不过好笑的增援是前面 07/16 17:46
25F:→ tales2: 顺利完成无声杀敌的话,增援的人会出现在固定位置然後发呆 07/16 17:46
26F:推 sunlockfire: 我只记得...秘境1敌人很"古溜"... 07/16 17:47
27F:→ tales2: 然後乔尔再慢慢过去继续杀XD 07/16 17:47
28F:→ tsairay: 发售前只觉得会是良作,至少值得一玩,结果是神作,非玩不可 07/16 17:47
29F:→ sunlockfire: 让我这种龟起来射击派的很脑羞... 07/16 17:47
30F:推 abreakheart: 对呀,金融区可用这方法清松杀,可是我很不喜欢这种 07/16 17:48
31F:→ abreakheart: 敌人凭空生出来的方式 他们出现的地方明明就没出入口 07/16 17:49
32F:推 windfeather: 敌人AI(或互动反应)好像有调低过,记得之前的E3 07/16 17:49
33F:→ windfeather: 实机影片比正式版的更出色一点 07/16 17:49
34F:→ windfeather: 比方说我方子弹用光了,敌人发现会嘲讽。或是挟持 07/16 17:50
35F:推 beyonf: 神作 07/16 17:50
36F:→ windfeather: 敌人时,敌夥伴会陷入慌张失措中 07/16 17:51
37F:→ abreakheart: 增援出现前的一瞬间用聆听,可以发现他们是像移动世 07/16 17:51
38F:→ abreakheart: 界那样忽然变出来的XD 07/16 17:51
39F:推 Cruel2: 敌人AI最大的问题应该是看不到晃来晃去到艾莉等人吧? 07/16 17:56
40F:推 KYLAT: 秘境系列的敌人我怀疑根本是机器人或复制人啊!遗迹都在崩 07/16 17:59
41F:→ KYLAT: 塌了还执意要杀衰德,连衰德自己都一直吐槽这点 07/16 17:59
42F:推 cocowing: 敌人看不到Ellie是必须这样设计吧,要不然玩家因为NPC 07/16 18:00
43F:→ cocowing: 而被敌人发现应该会很干 07/16 18:00
44F:推 zorroptt: 那应该只是取舍问题吧 设定看的见艾莉 玩家可能会砸手 07/16 18:03
45F:→ zorroptt: 把 07/16 18:03
46F:推 abreakheart: 像死亡复苏常常会被那些脑残NPC气死,还有那万恶的 07/16 18:04
47F:→ abreakheart: 通风出入口下的阶梯XD 07/16 18:04
48F:推 zorroptt: 结果这片根本没说原因呀。。是觉得这片事前情报放不多, 07/16 18:06
49F:→ zorroptt: 担心没啥料 加上本来好像和暗黑三撞期 (? 07/16 18:06
50F:→ igarasiyui: 他只说某个机制怕作不好啊 搞不好是说潜行部分 07/16 18:08
51F:推 windfeather: 我觉得那个问题是我方和敌方的AI互动太复杂,但之後 07/16 18:09
52F:→ windfeather: 适度调低後就解决大半了 07/16 18:09
53F:→ windfeather: 除了像我上面说的敌方AI反应,艾莉的半无敌化也是 07/16 18:09
54F:推 zorroptt: 这片印象中是直到快发售时才开始放大量情报 不然都觉得 07/16 18:12
55F:→ zorroptt: 只是在同样场景打转,甚至连有无连线模式都不太清楚 看 07/16 18:12
56F:→ zorroptt: 起来也不太好玩 07/16 18:12
57F:→ zorroptt: 结果实际下去玩 连线很好玩 w 07/16 18:13
58F:推 jamdali: 真的神作 07/16 18:24
59F:→ Skyblade: 有粗口萝就是神 07/16 18:31
60F:推 siro0207: 可惜爱莉没绑双马尾 07/16 18:35
61F:推 windfeather: 可惜乾女儿外型还是没真女儿可爱,不然反差更棒(咦 07/16 18:37
62F:推 deray: 结果什麽都没说 出来搏版面? 07/16 18:44
63F:→ robo3456: 看过日语实况 整个味道就不对XD 07/16 18:49
64F:嘘 balaking: 有谁可以翻译这篇重点是什麽? 07/16 19:05
65F:→ balaking: "爱"可以解决一切然後最变好评? 07/16 19:07
66F:→ blackone979: 不然你有啥问题吗? 07/16 19:12
67F:推 star123: 制作组很幸运,因为造就这款游戏成功的改变并不是同时全 07/16 19:14
68F:→ star123: 部发生的,可以说是在游玩机制方面连连做出了正确的选择 07/16 19:14
69F:→ star123: 。我想这好像跟爱没什麽关系吧。 07/16 19:15
70F:推 tsairay: 很多神作都是不小心做出来的,一开始就想做神作很难成功 07/16 19:28
71F:→ SGBA: 艾莉不无敌 这游戏会变非常难...然後又会怪艾莉各种死... 07/16 19:54
72F:推 windfeather: 想来想去,这种类型的游戏在制作会很很大难处,应该 07/16 20:04
73F:→ windfeather: 也只有敌我的互动AI了,毕竟也不是什麽开放世界或 07/16 20:05
74F:→ windfeather: 复杂的游玩类型 07/16 20:05
75F:→ windfeather: (我并不是指游戏的关卡设计不好) 07/16 20:05
76F:→ balaking: [闲聊] 碧育原本认为《刺客教条:大革命》会成功 07/16 20:11
77F:推 MRHAUNG: 发售前 超期待的 07/16 20:13
78F:嘘 Kyosera: 这游戏公司太嚣张了噢 … 07/16 20:22
79F:推 serval623: 看门狗:呛我呛够了没? 07/16 20:39
80F:推 OROCHI97: R星:还好我说要做神作就是神作 07/16 20:57
81F:推 yoseii: 光画面就屌打 9 成的游戏了 07/16 21:03
82F:→ yoseii: 而且剧情又感人,要不红也很难 07/16 21:04
83F:推 efreet: 像优等生说这次考试都没念书的感觉XD 07/16 21:59
84F:推 bill6613: 结果是神作 07/16 22:26
85F:推 ShenMue: 现在整个team好像变成最後生还者那一组人为主?? 07/16 22:28
86F:→ beyonf: 这款破很久了 但现在还是偶尔会想起剧情和配乐 07/16 22:59
87F:推 lips14081979: 所以2代,对顽皮狗来说是第二次末日体验罗? XD 07/16 23:06
88F:推 imhideji: 的确发售前不觉得会是大作 完全是喜欢殭屍题材才买 07/16 23:25
89F:推 LAQUIS: 不论是在剧情或游戏性都是经典,而至於最重要的应该就 07/17 00:42
90F:→ LAQUIS: 是角色塑造了,我觉得目前没有游戏赢过TLOU 07/17 00:42
91F:推 A1bertPujols: 重点是超耐玩... 一直研究有没有新玩法 07/17 01:37
92F:推 best9999qq: 神作啊,根本=n*1886 07/17 08:53
93F:推 Luos: 因为大家都说萝莉控 07/17 09:35
94F:推 ichib: 画面质感很棒都可以拍成电影了 07/17 10:19
95F:→ smallyuki: 不要再发TLOU的文啦 害我想买PS4版再破它N遍 07/17 10:36
96F:→ dan00846: 奇怪 是我中文太差吗? 我怎麽看不出这篇到底要表达什麽 07/17 17:03
97F:→ rl55586: 是神作 08/03 09:25
98F:→ rl55586: 剧情很不错 画面超漂亮 08/03 09:25