作者jazon (Perhaps, Love)
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標題Re: [情報] 《莎木 3》要素解鎖門檻提高至 1100 萬
時間Tue Jun 30 11:01:48 2015
花了點時間查了一些資料 我們來看看吧
IGA的惡魔城已經募款完成
http://tinyurl.com/o3f573l
可以看到所有的募款目標都很明確
都是很大的項目 包括跨各大平台, 雙人遊玩
特殊模式等等 其實也都是DLC
也有小遊戲的目標選項(一個)
一方面社群的推波助瀾加上製作人的人氣
最後550萬鎂 = 六億多日幣 應該是夠用吧(?)
最有名的月下夜想曲賣得最好
北美58W 歐洲40W 日本21W 其他8W
= 127萬銷量
回頭看莎木3新的募資目標
語言包真的挺怪的
小遊戲拆開來 我想也行
我個人認為是不是因為一開始募的太快
製作團隊見獵心喜有點貪心想說能不能搞到那麼多資金
以目標1100W鎂 = 13億日幣左右
為什麼有可能需要那麼多錢?
因為莎木1花了50億日幣
最後銷量
北美52W 歐洲24W 日本38W 其他4W
= 118萬銷量
賣的比月下還慘 製作費高了不少
我們再來看莎木2 更慘了
全球47萬套 成本20億
在商言商 擺明虧錢的話當然不會有下一代的出現
我想鈴木本來就預定三部曲
結果莎木1/2的銷量不佳就決定沒有第三代
就目前的狀況來說 我樂見這些所謂的"傳奇遊戲"
有機會在募資的情況下再度啟動製作
只是現在的策略看起來有點落漆
可能是鈴木團隊本身也沒想到可以募的那麼快吧?
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1F:推 kuninaka: 剩下十七天而已,五百萬都不會到吧 06/30 11:10
2F:推 gaoi: 惡魔城的畫面、說明頁面看起來就是現代的產物,而且實體版可 06/30 11:23
3F:→ gaoi: 在眾多平台中任選(數位也是),語言支援很清楚,可惜沒中文 06/30 11:26
4F:推 BSpowerx: 一般來講最後三天還會再衝一次量,大概勉強能500萬 06/30 11:28
6F:→ BSpowerx: 有在穩定成長 06/30 11:30
8F:→ BSpowerx: 完全停住了,行銷真的做得太爛 06/30 11:31
9F:→ gaoi: 我前陣子一直想找莎木3的成長曲線,可是不知道哪裡有耶 06/30 11:31
10F:推 adolfal007: 500萬會過 1000萬才是難關 06/30 11:31
11F:→ igarasiyui: 1000我是不抱期望啦 06/30 11:34
12F:→ theyolf: 就現在來看停在當初兩百萬最好 現在多募出來的錢只怕遊戲 06/30 11:38
13F:推 kuninaka: 多出來的2020才做好 06/30 11:38
14F:→ theyolf: 做不出應有的樣子 兩百萬普普通通也不會期待越大失望越大 06/30 11:39
15F:推 crgc: iga募著募著連小島 天野都跑出來,看到都快哭了XD 06/30 11:43
16F:→ jazon: 推樓上 真的啊 很感動 06/30 11:45
17F:推 globe1022: 死士已盡出,最後能過500的話就已經很不可思議了 06/30 11:52
18F:→ rahim03: 惡魔城也是最後才狂衝 進度有比莎木快嗎? 06/30 11:59
19F:→ peacemaker1: iga的影片真的還蠻不錯的,光那句它們說2D遊戲已經過 06/30 12:02
20F:→ peacemaker1: 時了,我不能接受就很夠力了XD 06/30 12:02
21F:推 Fates: 老實說我完全不看好莎木3 目前看來就是打算做幾個大陸村 06/30 12:25
22F:推 Fates: 和山林這種世界 先不跟巫師3比 只跟莎木2的80年代香港比 06/30 12:27
23F:→ Fates: 感覺就差很多了 要拿出來賣忠實粉絲以外的人應該很難 06/30 12:29
24F:推 zorroptt: 還是專心作個有聲小說 能把故事好好演完就好了 這點錢感 06/30 12:42
25F:→ zorroptt: 覺也不會有啥品質 06/30 12:42
26F:→ ab85291: 就一堆人再那跳針護航,你不懂KS就怎樣怎樣的,明明就是 06/30 13:22
27F:→ ab85291: 以KS來說也是超差的,語言包就不用講了,一個區域拆5個? 06/30 13:22
28F:→ ab85291: 最慘的不是沒有新區域,而是卡再半成品的新區域。 06/30 13:25
29F:→ ab85291: 護航再多,結果事實還是反感逐漸增加,募資金額衝不上去 06/30 13:27
30F:→ faang: 說真的 我只想把故事看完 他只要寫小說就可以了 06/30 13:30
31F:→ faang: 以遊戲而言 我不期待他能勝過那些歐美怪物等級預算的遊戲 06/30 13:30
32F:→ faang: 更別說鈴木本人已經好幾年沒有主流作品了 06/30 13:31
33F:→ faang: 我怕真的出來 只會成為像毀滅公爵那樣 生錯時代 06/30 13:31
34F:推 oak2002: 哀 趕快心越來越大了 當初一堆人知道200萬就做樂翻了 06/30 13:35
35F:→ oak2002: 結果從回應粉絲期待 慢慢地越來越像營利靠攏 Orz 06/30 13:35
36F:推 aterui: 當初SONY就說只是用補助一般獨立遊戲的立場贊助了 06/30 13:43
37F:→ aterui: 所以這款的製作標準就是"一般的獨立遊戲"吧,只是名叫莎木 06/30 13:43
38F:→ chobono: 不要罵嘍,會被桶喔 06/30 13:45
39F:推 newtypeL9: 唉...二代明明比一代好玩十倍... 06/30 13:46
40F:推 SkyeySea: 一千萬的標竿出來的時候,我第一時間的想法是...團隊不 06/30 13:55
41F:→ SkyeySea: 是太樂觀了,就是這些區域其實也不在原本必要規劃中,不 06/30 13:55
42F:→ SkyeySea: 然就是......很有把握之後會有確定的資源挹注... 06/30 13:56
43F:推 SkyeySea: 那些目標會被人罵就是"這種你放進來當目標?","這種你 06/30 13:59
44F:→ SkyeySea: 竟然要達標才給我?"。團隊操作手法真的很不好,我迷迷還 06/30 14:00
45F:→ SkyeySea: 能靠近念硬挺。你抬出這樣的東西很難擴展到其他玩家~ 06/30 14:01
46F:→ igarasiyui: 所以才會造成最初百萬鎂破世界紀錄 後續就停滯的問題 06/30 14:03
47F:→ igarasiyui: 這種募款目標實在很難讓人有熱情繼續 06/30 14:04
48F:→ igarasiyui: 感覺也難怪行銷得交給SCE作.....這團隊根本不會行銷吧 06/30 14:05
49F:推 peacemaker1: 比較妙的是後面加的三個區域都是要500左右才生出來 06/30 14:09
50F:→ peacemaker1: 那原本200是要做什麼? 06/30 14:10
51F:推 SkyeySea: 所以我才會覺得,如果不是太蠢就是這些區域不在原本規劃 06/30 14:10
52F:→ igarasiyui: 我看的反而是可能本來就有那個區域 但基本就劇情經過 06/30 14:10
53F:→ SkyeySea: 放不放這些內容都不會對原本主軸有太大影響~ 06/30 14:11
54F:→ igarasiyui: 裡面沒東西能玩 可能類似刺客教條2無印最後的羅馬那樣 06/30 14:11
55F:推 holybless: 就看阿裕怎麼轉彎啦 現在放出來的要素 老實說 極為普通 06/30 14:17
56F:推 SkyeySea: 說普通還太客氣了點XD 06/30 14:18
57F:→ igarasiyui: 就是爛啦...沒得護航 06/30 14:18
58F:→ igarasiyui: 不過只要能把故事好好的講還是比較重要 06/30 14:19
59F:推 newtypeL9: 如果600萬的戰鬥就能跟莎木II一樣的話,那其實也不需要 06/30 14:22
60F:→ newtypeL9: 什麼high ground 戰鬥系統XD 06/30 14:22
61F:→ newtypeL9: 就是不知道他的標準到底是怎樣 06/30 14:22
62F:推 SkyeySea: 對死忠老玩家來說可能夠了,要吸引新人還是要有系統進步 06/30 14:23
63F:→ SkyeySea: 吧XD 以前很多有趣的演出到現在都變得不改不行 06/30 14:23
64F:推 Nintendou: 項目分得太細碎了, 如果能用個概念影片說明會好一點 06/30 14:26
66F:推 newtypeL9: 是十幾年前的鈴木裕啊www 06/30 14:28
67F:推 kuninaka: 網址被視為不安全連結 06/30 15:03
68F:→ kuninaka: 把plurk判定為不安全? 06/30 15:04
70F:推 Feliciano: KS:心葉,你一定不懂吧? 快去買文學少女全套學募資。 06/30 15:28
71F:推 cjcat2266: 550美元請一個50人團隊,一年就燒光了,這還不算房租 06/30 16:49
72F:→ cjcat2266: 水電費、軟體費、硬體費呢 06/30 16:50
73F:→ cjcat2266: 更正,550萬美元 06/30 16:50
74F:→ cjcat2266: 我是用去年的GD雜誌統計平均遊戲開發者薪資來算 06/30 16:50
75F:→ cjcat2266: 兩國行情不同,可能有點誤差就是 06/30 16:51
76F:→ cjcat2266: 啊,更正,是70-80人團隊 06/30 16:52
77F:推 zorroptt: 不過如果單看數據感覺也差不多 惡魔城銷量比莎木好些 06/30 17:21
78F:→ zorroptt: 死士募款高一點也正常 其實項目影響還好吧 w 06/30 17:21
79F:推 audi1005: 一下子 釋出太多目標了= = 參考一下其他KS募款方式 06/30 17:38
80F:→ zorroptt: 如果最終募款加金主約十億羊的話 成品會有人龍1 HD的程 06/30 18:25
81F:→ zorroptt: 度嗎 w 06/30 18:25
82F:推 sisik: 莎木1不是用50億,是1及2共用70億,六章一次做不完, 06/30 20:03
83F:→ sisik: 才會加強一章內容,先讓一章先出. 06/30 20:04