作者jazon (Perhaps, Love)
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标题Re: [情报] 《莎木 3》要素解锁门槛提高至 1100 万
时间Tue Jun 30 11:01:48 2015
花了点时间查了一些资料 我们来看看吧
IGA的恶魔城已经募款完成
http://tinyurl.com/o3f573l
可以看到所有的募款目标都很明确
都是很大的项目 包括跨各大平台, 双人游玩
特殊模式等等 其实也都是DLC
也有小游戏的目标选项(一个)
一方面社群的推波助澜加上制作人的人气
最後550万镁 = 六亿多日币 应该是够用吧(?)
最有名的月下夜想曲卖得最好
北美58W 欧洲40W 日本21W 其他8W
= 127万销量
回头看莎木3新的募资目标
语言包真的挺怪的
小游戏拆开来 我想也行
我个人认为是不是因为一开始募的太快
制作团队见猎心喜有点贪心想说能不能搞到那麽多资金
以目标1100W镁 = 13亿日币左右
为什麽有可能需要那麽多钱?
因为莎木1花了50亿日币
最後销量
北美52W 欧洲24W 日本38W 其他4W
= 118万销量
卖的比月下还惨 制作费高了不少
我们再来看莎木2 更惨了
全球47万套 成本20亿
在商言商 摆明亏钱的话当然不会有下一代的出现
我想铃木本来就预定三部曲
结果莎木1/2的销量不佳就决定没有第三代
就目前的状况来说 我乐见这些所谓的"传奇游戏"
有机会在募资的情况下再度启动制作
只是现在的策略看起来有点落漆
可能是铃木团队本身也没想到可以募的那麽快吧?
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1F:推 kuninaka: 剩下十七天而已,五百万都不会到吧 06/30 11:10
2F:推 gaoi: 恶魔城的画面、说明页面看起来就是现代的产物,而且实体版可 06/30 11:23
3F:→ gaoi: 在众多平台中任选(数位也是),语言支援很清楚,可惜没中文 06/30 11:26
4F:推 BSpowerx: 一般来讲最後三天还会再冲一次量,大概勉强能500万 06/30 11:28
6F:→ BSpowerx: 有在稳定成长 06/30 11:30
8F:→ BSpowerx: 完全停住了,行销真的做得太烂 06/30 11:31
9F:→ gaoi: 我前阵子一直想找莎木3的成长曲线,可是不知道哪里有耶 06/30 11:31
10F:推 adolfal007: 500万会过 1000万才是难关 06/30 11:31
11F:→ igarasiyui: 1000我是不抱期望啦 06/30 11:34
12F:→ theyolf: 就现在来看停在当初两百万最好 现在多募出来的钱只怕游戏 06/30 11:38
13F:推 kuninaka: 多出来的2020才做好 06/30 11:38
14F:→ theyolf: 做不出应有的样子 两百万普普通通也不会期待越大失望越大 06/30 11:39
15F:推 crgc: iga募着募着连小岛 天野都跑出来,看到都快哭了XD 06/30 11:43
16F:→ jazon: 推楼上 真的啊 很感动 06/30 11:45
17F:推 globe1022: 死士已尽出,最後能过500的话就已经很不可思议了 06/30 11:52
18F:→ rahim03: 恶魔城也是最後才狂冲 进度有比莎木快吗? 06/30 11:59
19F:→ peacemaker1: iga的影片真的还蛮不错的,光那句它们说2D游戏已经过 06/30 12:02
20F:→ peacemaker1: 时了,我不能接受就很够力了XD 06/30 12:02
21F:推 Fates: 老实说我完全不看好莎木3 目前看来就是打算做几个大陆村 06/30 12:25
22F:推 Fates: 和山林这种世界 先不跟巫师3比 只跟莎木2的80年代香港比 06/30 12:27
23F:→ Fates: 感觉就差很多了 要拿出来卖忠实粉丝以外的人应该很难 06/30 12:29
24F:推 zorroptt: 还是专心作个有声小说 能把故事好好演完就好了 这点钱感 06/30 12:42
25F:→ zorroptt: 觉也不会有啥品质 06/30 12:42
26F:→ ab85291: 就一堆人再那跳针护航,你不懂KS就怎样怎样的,明明就是 06/30 13:22
27F:→ ab85291: 以KS来说也是超差的,语言包就不用讲了,一个区域拆5个? 06/30 13:22
28F:→ ab85291: 最惨的不是没有新区域,而是卡再半成品的新区域。 06/30 13:25
29F:→ ab85291: 护航再多,结果事实还是反感逐渐增加,募资金额冲不上去 06/30 13:27
30F:→ faang: 说真的 我只想把故事看完 他只要写小说就可以了 06/30 13:30
31F:→ faang: 以游戏而言 我不期待他能胜过那些欧美怪物等级预算的游戏 06/30 13:30
32F:→ faang: 更别说铃木本人已经好几年没有主流作品了 06/30 13:31
33F:→ faang: 我怕真的出来 只会成为像毁灭公爵那样 生错时代 06/30 13:31
34F:推 oak2002: 哀 赶快心越来越大了 当初一堆人知道200万就做乐翻了 06/30 13:35
35F:→ oak2002: 结果从回应粉丝期待 慢慢地越来越像营利靠拢 Orz 06/30 13:35
36F:推 aterui: 当初SONY就说只是用补助一般独立游戏的立场赞助了 06/30 13:43
37F:→ aterui: 所以这款的制作标准就是"一般的独立游戏"吧,只是名叫莎木 06/30 13:43
38F:→ chobono: 不要骂喽,会被桶喔 06/30 13:45
39F:推 newtypeL9: 唉...二代明明比一代好玩十倍... 06/30 13:46
40F:推 SkyeySea: 一千万的标竿出来的时候,我第一时间的想法是...团队不 06/30 13:55
41F:→ SkyeySea: 是太乐观了,就是这些区域其实也不在原本必要规划中,不 06/30 13:55
42F:→ SkyeySea: 然就是......很有把握之後会有确定的资源挹注... 06/30 13:56
43F:推 SkyeySea: 那些目标会被人骂就是"这种你放进来当目标?","这种你 06/30 13:59
44F:→ SkyeySea: 竟然要达标才给我?"。团队操作手法真的很不好,我迷迷还 06/30 14:00
45F:→ SkyeySea: 能靠近念硬挺。你抬出这样的东西很难扩展到其他玩家~ 06/30 14:01
46F:→ igarasiyui: 所以才会造成最初百万镁破世界纪录 後续就停滞的问题 06/30 14:03
47F:→ igarasiyui: 这种募款目标实在很难让人有热情继续 06/30 14:04
48F:→ igarasiyui: 感觉也难怪行销得交给SCE作.....这团队根本不会行销吧 06/30 14:05
49F:推 peacemaker1: 比较妙的是後面加的三个区域都是要500左右才生出来 06/30 14:09
50F:→ peacemaker1: 那原本200是要做什麽? 06/30 14:10
51F:推 SkyeySea: 所以我才会觉得,如果不是太蠢就是这些区域不在原本规划 06/30 14:10
52F:→ igarasiyui: 我看的反而是可能本来就有那个区域 但基本就剧情经过 06/30 14:10
53F:→ SkyeySea: 放不放这些内容都不会对原本主轴有太大影响~ 06/30 14:11
54F:→ igarasiyui: 里面没东西能玩 可能类似刺客教条2无印最後的罗马那样 06/30 14:11
55F:推 holybless: 就看阿裕怎麽转弯啦 现在放出来的要素 老实说 极为普通 06/30 14:17
56F:推 SkyeySea: 说普通还太客气了点XD 06/30 14:18
57F:→ igarasiyui: 就是烂啦...没得护航 06/30 14:18
58F:→ igarasiyui: 不过只要能把故事好好的讲还是比较重要 06/30 14:19
59F:推 newtypeL9: 如果600万的战斗就能跟莎木II一样的话,那其实也不需要 06/30 14:22
60F:→ newtypeL9: 什麽high ground 战斗系统XD 06/30 14:22
61F:→ newtypeL9: 就是不知道他的标准到底是怎样 06/30 14:22
62F:推 SkyeySea: 对死忠老玩家来说可能够了,要吸引新人还是要有系统进步 06/30 14:23
63F:→ SkyeySea: 吧XD 以前很多有趣的演出到现在都变得不改不行 06/30 14:23
64F:推 Nintendou: 项目分得太细碎了, 如果能用个概念影片说明会好一点 06/30 14:26
66F:推 newtypeL9: 是十几年前的铃木裕啊www 06/30 14:28
67F:推 kuninaka: 网址被视为不安全连结 06/30 15:03
68F:→ kuninaka: 把plurk判定为不安全? 06/30 15:04
70F:推 Feliciano: KS:心叶,你一定不懂吧? 快去买文学少女全套学募资。 06/30 15:28
71F:推 cjcat2266: 550美元请一个50人团队,一年就烧光了,这还不算房租 06/30 16:49
72F:→ cjcat2266: 水电费、软体费、硬体费呢 06/30 16:50
73F:→ cjcat2266: 更正,550万美元 06/30 16:50
74F:→ cjcat2266: 我是用去年的GD杂志统计平均游戏开发者薪资来算 06/30 16:50
75F:→ cjcat2266: 两国行情不同,可能有点误差就是 06/30 16:51
76F:→ cjcat2266: 啊,更正,是70-80人团队 06/30 16:52
77F:推 zorroptt: 不过如果单看数据感觉也差不多 恶魔城销量比莎木好些 06/30 17:21
78F:→ zorroptt: 死士募款高一点也正常 其实项目影响还好吧 w 06/30 17:21
79F:推 audi1005: 一下子 释出太多目标了= = 参考一下其他KS募款方式 06/30 17:38
80F:→ zorroptt: 如果最终募款加金主约十亿羊的话 成品会有人龙1 HD的程 06/30 18:25
81F:→ zorroptt: 度吗 w 06/30 18:25
82F:推 sisik: 莎木1不是用50亿,是1及2共用70亿,六章一次做不完, 06/30 20:03
83F:→ sisik: 才会加强一章内容,先让一章先出. 06/30 20:04