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http://gnn.gamer.com.tw/9/116859.html 【E3 15】《銀河遊俠 5》睽違多年新作再度登場 回歸三部曲時空的另類傳奇 (GNN 記者 Sam 報導) 2015-06-24 13:15:06   在日前舉辦的 E3 展中,SQUARE ENIX PS4 角色扮演遊戲《銀河遊俠 5 誠實與背信 (Star Ocean 5 Integrity and Faithlessness)》製作人小林秀一接受了台灣媒體訪問 ,分享遊戲特色。   《銀河遊俠 5 誠實與背信》是以共通的「宇宙曆」世界觀所建構的《銀河遊俠》系 列最新作,以未開拓的行星「菲克利德」為舞台,描述介於《銀河遊俠 2》(宇宙曆 366 年)與《銀河遊俠 3》(宇宙曆 722 年)之間、發生在宇宙曆 537 年的故事。首 度採用無接縫式的地圖與戰鬥切換、一鍵切換操作複數角色、充滿動作性的即時戰鬥系統 等以「即時運算」為主軸的系統進化。   遊戲預定 2015 年冬季在日本推出 PS4 / PS3 版,2016 年在歐美推出 PS4 版。   首先被問到對於《銀河遊俠 5》在 E3 展發表會亮相的反應,小林秀一表示,其實 3 代在歐美的銷售成績不錯,因此先前 5 代在日本發表時就受到不少粉絲關注,倒不是 這次才引起注意。   對於這次請到以《快打旋風》系列、《逆 A 鋼彈》廣為 ACG 愛好者所知的日本知名 插畫家 akiman(安田朗)擔任角色設計的理由,小林秀一表示,之所以會請 akiman 參 與,是因為他不只是單純的插畫家,在概念設計上的功力也相當高超,因此在遊戲企劃初 期就邀請他一同參與,讓他結合故事劇情的安排來進行基礎的概念設計,替遊戲的美術風 格定調。   關於登上 PS4 所帶來的具體改良部分,小林秀一表示,雖然這次是初次登上 PS4 主 機,不過因為日本會推出 PS3 版,所以還是得兼顧 PS3 的表現。製作團隊是以 PS4 為 基礎來開發,再挑戰在 PS3 上能發揮到怎麼樣的極限。歐美之所以只發行 PS4 版,主要 是因為市場不同的關係,日本的 PS3 還是主流,但歐美已經快速轉移到 PS4。   就開發團隊的角度來說,當然希望可以直接挑戰 PS4,不過衡量市場現況之下,還是 決定跨 PS4 / PS3 來製作,畢竟《銀河遊俠 5》還是一款日式角色扮演遊戲(JRPG), 所以日本市場是很重要的。不過並不是說在 PS3 上開發就沒有挑戰,因為遊戲是以 PS4 為基礎來開發的,所以要在 PS3 上妥善的呈現其實難度滿高的,即使對有相當技術程度 的公司來說也不是那麼容易。   談到《銀河遊俠 5》的時代設定,小林秀一表示,這次的故事是設定在 2 代之後、 3 代之前,其實很多粉絲都熟知系列年表的發展,不過雖然有大事紀的存在,但很多大事 件的細節其實是沒有描述到的,這次的故事就是設定在三部曲的年代中還沒有詳細描述的 時代。   小林秀一提到,其實《銀河遊俠》系列的故事已經在前 3 代的三部曲中告一段落, 之前推出的 4 代是回溯到宇宙曆剛開始沒多久、人類展開首波宇宙開拓之旅的時代,比 1 代還早,算是前傳。當初是因為 4 代推出後,許多玩家熱烈希望能繼續推出新作,加 上他自己也是《銀河遊俠》系列的粉絲,所以與開發團隊 tri-Ace 商談,tri-Ace 方面 表示其實《銀河遊俠》系列還有很多內容可以拿出來用,在雙方合意的狀況下於是敲定了 5 代的製作計畫,離 4 代已經 6 年多了。   小林秀一表示,因為《銀河遊俠》系列走的是日本動漫畫風格,所以在歐美主要受到 喜歡日本動漫題材的玩家歡迎,如同喜歡《時空幻境 傳奇》系列或《女神異聞錄》系列 的玩家一樣。傳統西方 RPG 玩家則是以古典奇幻(High Fantasy)愛好者為大宗。《銀 河遊俠》系列採用的是科幻融合奇幻的世界觀,不是像《質量效應》那種純粹的科幻,而 是發展到極致、如同魔法般的科技,與基於神祕力量的奇幻魔法兩者相遇之下所誕生的故 事,戰鬥部分一向都是以奇幻作品常見的刀劍為主,而不是一般科幻作品常見的槍砲。   當被問到系列著稱的動作戰鬥系統這次有什麼進化時,小林秀一表示,這次最主要的 變化就是多人數的戰鬥,以及無接縫的轉換,這部分不只是地圖與戰鬥場面的轉換,還包 括事件演出在內。以往的 JRPG 常常是遊玩→演出→遊玩→演出這樣不連貫的體驗,不過 在《銀河遊俠 5》中,這些都是連貫的。至於多人數的戰鬥部分,以往參戰人數受限的時 候,隊伍中有部分夥伴只能待在後方袖手旁觀,但他覺得這種設定很不合理,因此這次只 要是在隊伍中的夥伴,全都可以上場戰鬥。   對於 DLC 的規劃部分,小林秀一強調,《銀河遊俠 5》跟前作一樣不會透過 DLC 追 加劇本,因為日本玩家覺得套裝遊戲就該是完整的內容,不太接受透過 DLC 去補完劇情 的設計,因此製作團隊會直接把所有該收錄的劇情都收錄在光碟中。至於後續推出所謂的 “完全版” 或是 1.5 版之類的想法,他覺得與其要搞這個還不如直接投入新作的製作 。但他同時也強調,並不是說就此沒有 DLC 的計畫,製作團隊還是有考慮推出一些能讓 玩家高興的趣味 DLC。   訪談尾聲,小林秀一向台灣玩家表示,這次《銀河遊俠 5》的故事內容非常紮實豐富 ,之前才剛完成語音的錄製,不只是主要角色,連 NPC 也收錄豐富的語音,光是台詞本 就有 13 本之多。希望大家都能一起來好好體驗這款作品。他特別回頭指著宣傳海報表示 ,出現在男主角身旁的少女(編按:男主角青梅主馬的米琪‧索維斯塔)不見得是女主角 ,因為遊戲中有好感度的設定,想要與哪一位女性角色走向結局是由玩家的行動來決定的 ,希望大家可以好好體驗這部分的設計。 --



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1F:推 wertyorz: 好啊~ 先推一個~ I Love it!! 06/25 19:10
2F:推 tsairay: 女主角插畫比較好看,3D建模的臉怪怪的 06/25 19:12
3F:推 justicem: 真是天地良心製作人 最後一段是在暗諷誰嗎? 06/25 19:39
4F:推 neogetter: 先不論以那個平台為基礎,能同步公佈推出就比某片好多了 06/25 19:42
5F:→ igarasiyui: SO系列的好感度系統是傳統吧 06/25 19:43
6F:→ igarasiyui: 當然特地講"女主角"就...... 06/25 19:43
7F:推 sinfe: 我覺得倒數兩段都在表人阿 06/25 19:44
8F:推 VincentcyL: 後面很故意XD 06/25 19:46
9F:推 blackone979: 其實我還蠻喜歡SO5的布娃娃質感 大概擬真系的厭了 06/25 19:59
10F:→ wertyorz: 是說傑尼斯係吧... 不過如果SO5變成傑尼斯系的話... 06/25 20:03
11F:→ wertyorz: 好像也不錯耶~ 粉紅色頭髮的女主角 06/25 20:04
12F:→ igarasiyui: 樓上是在說雷姊嗎 06/25 20:05
13F:→ wertyorz: 阿......那就算了 06/25 20:05
14F:推 VincentcyL: 雷姊錯了嗎QQ 06/25 20:21
15F:推 MrDisgrace: 看成SOD...>"< 06/25 20:23
16F:推 t13131314: 沒有中文化QQ 之前4代也只能看網路翻譯慢慢食用的 06/25 20:50
17F:推 ffxx: 偷婊隔壁棚嗎ww 可惜沒補一句我們女主角不會變喔XDDD 06/25 21:36
18F:推 tsairay: SE社的,有機會中文化 06/25 21:36
19F:推 justicem: 以前就有好感度 但像so5這樣強調每個女角都可以當正宮 06/25 22:34
20F:→ justicem: 走結局以前沒有吧 06/25 22:34
21F:→ ksng1092: 有男的正宮嗎! 06/25 22:36
22F:→ ksng1092: 都這年頭了怎麼可以只做女的正宮! 06/25 22:36
23F:推 argoth: 後兩段XDD 06/26 05:09
24F:推 gawein: 一切都好,唯獨"女主角"實在太粉了點以及魔法師的服裝我 06/26 07:59
25F:→ gawein: 實在不喜歡...遊戲裡可以換裝換得剛毅一些些的話就OK了 06/26 08:00
26F:推 gawein: ※剛毅一些些→比如說原先恋緒みなと畫的蕾娜 06/26 08:04
27F:推 ark666: 觀念正確給推 06/26 14:56
28F:推 thundelet: 最後一段XD 06/26 18:56
29F:→ brightest: 有種單機遊戲要復興的感覺? 06/29 11:14







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