作者Sischill (Believe or not)
看板PlayStation
標題Re: [情報] Sony 沒有計劃給予 PS4 向下兼容的能力!
時間Mon Jun 22 19:11:41 2015
※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言:
: 對主機商來說
: 這本來就是一個很垃圾的功能
: 上世代主機仍然銷售中 做這功能能幹嘛?
: 當初PS3向下相容PS2 是有多少人持續使用過?
其實PS3向下相容PS2沒多少人用...是因為大多數有PS3的人都還保有PS2
不然向下相容的功能在PS3初期是很重要的, 不然整天開著拿來算蛋白會比較好嘛?
當然你可以說你是為了世界盡一份心力 但實際上是根本沒多少遊戲玩吧?
: 這基數讓SONY毅然決然宣布往後PS3不再向下支援
: 最後PS3賣了幾台? 向下相容對主機銷量很重要?
: 新遊戲都玩不完了 還浪費時間玩舊遊戲
: 更何況有PS4的人 絕大部分有PS3
: 沒有PS3的人 買了PS4也是玩新遊戲優先
: 想不開才會回頭玩舊遊戲
: 超級雞肋功能
: 不如開放擴充記憶體 讓遊戲用8GB XMB用擴充的
微軟現在的問題是到了這時間點才出向下相容 的確是很機肋 對市場幫助也不大
所以我的解讀其實並不是微軟多佛心為了玩家著想 而是一個宣示意義
"吃我的模擬運算向下相容黑科技啦"
E3微軟場其實根本不是當電玩展 而是在炫耀他家各式各樣黑科技有多強
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.210.148
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1434971504.A.A1C.html
1F:→ blackone979: 這也不算什麼黑科技吧 只是用人力財力硬幹而已 吉田 06/22 19:14
2F:→ blackone979: 的說法並不是說做不到 只是花費的時間金錢不划算 06/22 19:14
3F:→ mikeneko: 老任掌機的向下相容在初期對推廣市場很有幫助 06/22 19:15
4F:→ mikeneko: 等到站穩腳步後改版機再拿掉向下相容 06/22 19:15
5F:→ mikeneko: 2年後才開相容模式或許很機肋,但不能否定相容就是好用 06/22 19:18
6F:→ blackone979: 微軟現在的向下相容並不是硬體模擬 也不是做出一個通 06/22 19:20
7F:→ blackone979: 用模擬器 而是針對每個遊戲去做個別模擬優化 所以對 06/22 19:21
8F:→ blackone979: 應遊戲是有限的 要耗費的人力財力也很巨大 完全就是 06/22 19:22
9F:→ blackone979: 土豪作法 06/22 19:23
10F:→ Sischill: 微軟的確是土豪呀...所以他們敢這樣炫他們的黑科技 06/22 19:26
11F:→ Sischill: 反正他們這個相容360意義不大 真正重點也是hololen.. 06/22 19:26
12F:→ kuninaka: 微軟是針對每個遊戲去優化?太土豪 06/22 19:30
13F:→ ksng1092: 當然也不是每一個,所以初期清單有一百款,後面會陸續追 06/22 19:32
14F:→ ksng1092: 加...有沒有覺得這模式很眼熟? XD 06/22 19:32
15F:→ kuninaka: 一百個也超猛了 06/22 19:33
16F:→ igarasiyui: SONY在PS3的PS2 classic就這樣幹啦... 06/22 20:35
17F:→ igarasiyui: PS2我記得是遇到記憶體速度這個瓶頸才不能直接模擬吧 06/22 20:36
18F:推 hTCe9: 微軟是作模擬器,再個別優化 06/22 21:45
19F:推 Hua0722: 微軟在這板被認識的比較完全,在手機板完全被當小公司y~ 06/22 23:02
20F:→ cash35: 針對每個遊戲優化不稀奇啊 PS3後期用軟體向下相容PS2 06/22 23:20
21F:→ cash35: 應該就是這樣敢的 只不過玩家還要重買一次 而且還模擬的 06/22 23:21
22F:→ cash35: 很差 我買的遊戲玩久畫面都會變慢動作.... 06/22 23:21
23F:→ kimisawa: 當初360相容初代就是這樣作的 個別優化 06/23 02:17
24F:→ kimisawa: 但是搞了一陣子後就放生了 有前科 就衝話題吧 06/23 02:17
25F:推 chocoboex: 100款結果八成是XBLA小遊戲 06/23 08:05