作者Sischill (Believe or not)
看板PlayStation
标题Re: [情报] Sony 没有计划给予 PS4 向下兼容的能力!
时间Mon Jun 22 19:11:41 2015
※ 引述《strike519 (嘘我者 宅友也)》之铭言:
: 对主机商来说
: 这本来就是一个很垃圾的功能
: 上世代主机仍然销售中 做这功能能干嘛?
: 当初PS3向下相容PS2 是有多少人持续使用过?
其实PS3向下相容PS2没多少人用...是因为大多数有PS3的人都还保有PS2
不然向下相容的功能在PS3初期是很重要的, 不然整天开着拿来算蛋白会比较好嘛?
当然你可以说你是为了世界尽一份心力 但实际上是根本没多少游戏玩吧?
: 这基数让SONY毅然决然宣布往後PS3不再向下支援
: 最後PS3卖了几台? 向下相容对主机销量很重要?
: 新游戏都玩不完了 还浪费时间玩旧游戏
: 更何况有PS4的人 绝大部分有PS3
: 没有PS3的人 买了PS4也是玩新游戏优先
: 想不开才会回头玩旧游戏
: 超级鸡肋功能
: 不如开放扩充记忆体 让游戏用8GB XMB用扩充的
微软现在的问题是到了这时间点才出向下相容 的确是很机肋 对市场帮助也不大
所以我的解读其实并不是微软多佛心为了玩家着想 而是一个宣示意义
"吃我的模拟运算向下相容黑科技啦"
E3微软场其实根本不是当电玩展 而是在炫耀他家各式各样黑科技有多强
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1F:→ blackone979: 这也不算什麽黑科技吧 只是用人力财力硬干而已 吉田 06/22 19:14
2F:→ blackone979: 的说法并不是说做不到 只是花费的时间金钱不划算 06/22 19:14
3F:→ mikeneko: 老任掌机的向下相容在初期对推广市场很有帮助 06/22 19:15
4F:→ mikeneko: 等到站稳脚步後改版机再拿掉向下相容 06/22 19:15
5F:→ mikeneko: 2年後才开相容模式或许很机肋,但不能否定相容就是好用 06/22 19:18
6F:→ blackone979: 微软现在的向下相容并不是硬体模拟 也不是做出一个通 06/22 19:20
7F:→ blackone979: 用模拟器 而是针对每个游戏去做个别模拟优化 所以对 06/22 19:21
8F:→ blackone979: 应游戏是有限的 要耗费的人力财力也很巨大 完全就是 06/22 19:22
9F:→ blackone979: 土豪作法 06/22 19:23
10F:→ Sischill: 微软的确是土豪呀...所以他们敢这样炫他们的黑科技 06/22 19:26
11F:→ Sischill: 反正他们这个相容360意义不大 真正重点也是hololen.. 06/22 19:26
12F:→ kuninaka: 微软是针对每个游戏去优化?太土豪 06/22 19:30
13F:→ ksng1092: 当然也不是每一个,所以初期清单有一百款,後面会陆续追 06/22 19:32
14F:→ ksng1092: 加...有没有觉得这模式很眼熟? XD 06/22 19:32
15F:→ kuninaka: 一百个也超猛了 06/22 19:33
16F:→ igarasiyui: SONY在PS3的PS2 classic就这样干啦... 06/22 20:35
17F:→ igarasiyui: PS2我记得是遇到记忆体速度这个瓶颈才不能直接模拟吧 06/22 20:36
18F:推 hTCe9: 微软是作模拟器,再个别优化 06/22 21:45
19F:推 Hua0722: 微软在这板被认识的比较完全,在手机板完全被当小公司y~ 06/22 23:02
20F:→ cash35: 针对每个游戏优化不稀奇啊 PS3後期用软体向下相容PS2 06/22 23:20
21F:→ cash35: 应该就是这样敢的 只不过玩家还要重买一次 而且还模拟的 06/22 23:21
22F:→ cash35: 很差 我买的游戏玩久画面都会变慢动作.... 06/22 23:21
23F:→ kimisawa: 当初360相容初代就是这样作的 个别优化 06/23 02:17
24F:→ kimisawa: 但是搞了一阵子後就放生了 有前科 就冲话题吧 06/23 02:17
25F:推 chocoboex: 100款结果八成是XBLA小游戏 06/23 08:05