作者Xghostptt (只是個普通大叔)
看板PlayStation
標題[閒聊] DMC4SE 十小時左右小感
時間Sun Jun 21 22:34:12 2015
優點就不多說了 來講講缺點
1.新人物好像是做來幫舊人物抬轎的感覺....
一些怪的對應方式沒有叔姪2人組來得有效率
如強敵Blitz
大概我還沒摸熟吧 待神人放影片吸功
感覺得出來製作小組把心力都花在老哥上了
Lady感覺上就設計得比較粗糙
(不過她畢竟是角色中唯一的人類,是能多強)
2.老哥、Lady其實可以把武器設計成裝備在十字鍵
比方說 上->Yamato 右->拳套 左->老爹劍
這樣不用在那邊左切換/右切換錯亂
反正他們的十字鍵也沒用處
Bio系列都知道要這樣設計的說
然後不得不說老哥的瞬移設計得很難用
要遷就敵人的位置,這邊保留3代的設計會比較好
3.敵人的裝甲值好像有調高
Nero打炎魔的SOP現在成功率不高(兩發魔人集氣劍氣消火)
通常第2發劍氣出去瞬間會被炎魔打到(SoS難度;Mission2)
之前破甲斬可以定住飛天魔劍,這次似乎不行...
所以用Nero以外的角色打M7魔劍之間相當血尿
4.雖然難度開啟是共享
但每組人物的關卡進度獨立也太累....
尤其劇情模式打到後面真的很好睡
5.有些獎盃設計得有點惡意
最血尿的部份應該就是SoS難度以上,SSS評價終結各Boss (包含Dante)
跟血宮無傷打贏Dante (失敗了請重打前面100層 >o^ )
6.遊玩畫面感覺畫質有變好,但過場動畫....嗯,看得出來有落差
7.最後
該死的製作人是有多愛拆桌子椅子跟垃圾桶啊乾....
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1F:推 e04su3no: 血宮無傷打完但丁太難了吧 06/21 22:41
2F:→ Xghostptt: 我PS3版血宮打沒100次也超過50次 06/21 22:42
3F:→ Xghostptt: 無傷打贏但丁的次數一隻手指頭數得出來wwww 06/21 22:42
4F:→ kent24245: Lady還滿強的阿,火力超猛,散彈槍集滿氣削雷獸閃電甲 06/22 00:46
5F:→ kent24245: 的速度應該是所有人最快的吧? 06/22 00:46
6F:推 mojingri: 我倒是希望主線關卡上能變通破完DMD或LDK模式能開通Huma 06/22 00:53
7F:→ mojingri: n的關卡,關卡無評價有繼承能力 06/22 00:55
高難度通關後開啟低難度所有關卡是吧??
很可惜也沒有....
想去Human M19刷藍魂還是得從第M1慢慢推過去 囧
8F:推 s3864308: 想請問一下 角色迴避動作的按法跟原本的依樣嗎? 06/22 07:23
9F:→ s3864308: 我一直覺得主角尼奧(應該沒記錯?)的迴避超難按 06/22 07:23
一樣啊 R1鎖定狀態面對敵人往角色左/右手邊按X
至於Nero那個像但丁騙徒dash的閃避動作
設計上是Just閃避,受付時間判定較嚴格
無敵時間較一般閃避(左滾/右滾)長且升級後可連續3次
有用出來當賺到
※ 編輯: Xghostptt (61.221.138.82), 06/22/2015 10:12:42
10F:推 bc0121: 我覺得Nero的魔人化比迴避好用,無敵時間1秒還有震波傷害 06/22 19:14
其實是70f,超過一秒...
噁心,非常噁心,但要注意snatch(抓人)時魔人化不會有震波的無敵判定
11F:推 s3864308: 感謝回復 習慣戰神跟忍外的迴避後 再回來玩DMC4很不習慣 06/22 20:06
※ 編輯: Xghostptt (61.221.138.82), 06/23/2015 08:27:56
※ 編輯: Xghostptt (61.221.138.82), 06/23/2015 08:28:53
12F:推 andylove0729: 不得不說Lady不好用 而且關卡重複破真的會很無聊 06/25 12:50