作者Xghostptt (只是个普通大叔)
看板PlayStation
标题[闲聊] DMC4SE 十小时左右小感
时间Sun Jun 21 22:34:12 2015
优点就不多说了 来讲讲缺点
1.新人物好像是做来帮旧人物抬轿的感觉....
一些怪的对应方式没有叔侄2人组来得有效率
如强敌Blitz
大概我还没摸熟吧 待神人放影片吸功
感觉得出来制作小组把心力都花在老哥上了
Lady感觉上就设计得比较粗糙
(不过她毕竟是角色中唯一的人类,是能多强)
2.老哥、Lady其实可以把武器设计成装备在十字键
比方说 上->Yamato 右->拳套 左->老爹剑
这样不用在那边左切换/右切换错乱
反正他们的十字键也没用处
Bio系列都知道要这样设计的说
然後不得不说老哥的瞬移设计得很难用
要迁就敌人的位置,这边保留3代的设计会比较好
3.敌人的装甲值好像有调高
Nero打炎魔的SOP现在成功率不高(两发魔人集气剑气消火)
通常第2发剑气出去瞬间会被炎魔打到(SoS难度;Mission2)
之前破甲斩可以定住飞天魔剑,这次似乎不行...
所以用Nero以外的角色打M7魔剑之间相当血尿
4.虽然难度开启是共享
但每组人物的关卡进度独立也太累....
尤其剧情模式打到後面真的很好睡
5.有些奖盃设计得有点恶意
最血尿的部份应该就是SoS难度以上,SSS评价终结各Boss (包含Dante)
跟血宫无伤打赢Dante (失败了请重打前面100层 >o^ )
6.游玩画面感觉画质有变好,但过场动画....嗯,看得出来有落差
7.最後
该死的制作人是有多爱拆桌子椅子跟垃圾桶啊乾....
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1F:推 e04su3no: 血宫无伤打完但丁太难了吧 06/21 22:41
2F:→ Xghostptt: 我PS3版血宫打没100次也超过50次 06/21 22:42
3F:→ Xghostptt: 无伤打赢但丁的次数一只手指头数得出来wwww 06/21 22:42
4F:→ kent24245: Lady还满强的阿,火力超猛,散弹枪集满气削雷兽闪电甲 06/22 00:46
5F:→ kent24245: 的速度应该是所有人最快的吧? 06/22 00:46
6F:推 mojingri: 我倒是希望主线关卡上能变通破完DMD或LDK模式能开通Huma 06/22 00:53
7F:→ mojingri: n的关卡,关卡无评价有继承能力 06/22 00:55
高难度通关後开启低难度所有关卡是吧??
很可惜也没有....
想去Human M19刷蓝魂还是得从第M1慢慢推过去 囧
8F:推 s3864308: 想请问一下 角色回避动作的按法跟原本的依样吗? 06/22 07:23
9F:→ s3864308: 我一直觉得主角尼奥(应该没记错?)的回避超难按 06/22 07:23
一样啊 R1锁定状态面对敌人往角色左/右手边按X
至於Nero那个像但丁骗徒dash的闪避动作
设计上是Just闪避,受付时间判定较严格
无敌时间较一般闪避(左滚/右滚)长且升级後可连续3次
有用出来当赚到
※ 编辑: Xghostptt (61.221.138.82), 06/22/2015 10:12:42
10F:推 bc0121: 我觉得Nero的魔人化比回避好用,无敌时间1秒还有震波伤害 06/22 19:14
其实是70f,超过一秒...
恶心,非常恶心,但要注意snatch(抓人)时魔人化不会有震波的无敌判定
11F:推 s3864308: 感谢回复 习惯战神跟忍外的回避後 再回来玩DMC4很不习惯 06/22 20:06
※ 编辑: Xghostptt (61.221.138.82), 06/23/2015 08:27:56
※ 编辑: Xghostptt (61.221.138.82), 06/23/2015 08:28:53
12F:推 andylove0729: 不得不说Lady不好用 而且关卡重复破真的会很无聊 06/25 12:50