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http://gnn.gamer.com.tw/1/116561.html 【E3 15】SCE PlayStation 團隊將協助《莎木 3》研發工作 (GNN 記者 RU 報導) 2015-06-17 17:58:17   PlayStation 第三方設計與研發者關係部門總監 Gio Corsi 在 PlayStation E3 直 播中,提到此次在 E3 展引起話題的《莎木 3》研發團隊 Ys Net 將會獲得 SCE PlayStation 團隊的資金與研發上的協助。   他在直播中談到,當他開始在 PlayStation 工作時,《莎木 3》這款遊戲就是最常 被人們提到、建議能夠在 PS 平台上推出的一款遊戲。他們在去年開發者遊戲大會時見到 了《莎木》系列製作人鈴木裕,然後開始了一段漫長的旅程,試圖找出要如何完成這件事 ,然後他們決定這件事要誕生的唯一方法就是粉絲要大聲說出來他們想要這款遊戲,所以 他們覺得嘗試募資網站 KickStarter 會是好辦法。   他表示,雙方同意啟動 KickStarter 募資行動,定下 200 萬美元的基本目標,來評 估是否有足夠的粉絲對此款遊戲的製作感興趣,如果足夠的粉絲支持它,那他們絕對要將 此化為真實。   他說,SCE 與 PlayStation 肯定是這款遊戲(指《莎木 3》)的合作夥伴,這將透 過第三方團隊來研發,而他們會協助 YS Net 來完成這款遊戲,他們非常興奮未來能夠看 到這款遊戲的問世。   《莎木》系列為當初日本遊戲廠商 SEGA 在 Dreamcast 主機上開發的遊戲,結合高 度互動性與自由度,當初在推出二代後就沒有下文,許多玩家期盼能夠見到三代。而《莎 木 3》昨天在宣布啟動募資計畫後不到 9 小時,就在 KickStarter 完成募資 200 萬美 元的目標。 -- 果然如大家所猜測的 KS募款目標只是試水溫而已 SCE會提供後續的協助 從發表時的轟動到快速的達到募款目標 莎木3應該真的能夠付諸製作了 話說這莎花怎麼又變形了 當初那個宣傳圖和封面超美的 結果遊戲裡長得像村姑 冏 現在變這樣也沒有比較好看... --



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1F:推 ShenMue: 當年莎木是拿來對決SCE的PS 今年是PS4救回莎木3 世事難料 06/17 19:08
2F:→ igarasiyui: 這是一個寫作對手念作朋友的概念 06/17 19:08
3F:推 MrDisgrace: 皇帝陛下の御出陣 御出陣 06/17 19:08
4F:推 goldman0204: GOOD!!!! FF7 + 莎木 我買的時候真的沒想到~痛哭!! 06/17 19:09
5F:推 Irenicus: 果然是在測風向 06/17 19:17
6F:推 hu6111: 這樣鐵定有中文化,讚啦 06/17 19:17
7F:推 zorroptt: 還是希望能先出1+2懶人包 當初銷售就沒很漂亮 隔十幾年 06/17 19:22
8F:→ zorroptt: 一定更少吧 直接接上要吸收新玩家也有難度 06/17 19:22
9F:推 ssdancer: 是說也不一定有中文吧 有些語系都放到門檻目標裡了 06/17 19:29
10F:推 square: 莎木T^T 06/17 19:30
11F:→ ssdancer: 有人要去Q&A問(建議)一下繁體中文的事嗎~ 06/17 19:31
12F:推 rei196: 1+2要看SEGA願不願意上PSN了,因為直接上會被罵沒誠意,重 06/17 19:31
13F:→ rei196: 製又要多花成本,以現在的SEGA來說不太可能花大錢去重製舊 06/17 19:31
14F:→ rei196: 作 06/17 19:31
15F:推 hu6111: HD就夠了不需要重製吧 06/17 19:32
16F:→ igarasiyui: 其實HD化放上去一樣會有人買阿 太空頻道5就有PS3版了 06/17 19:33
17F:→ igarasiyui: 太空頻道5也沒有完全重製 就畫面變好看了而已一樣買 06/17 19:33
18F:→ igarasiyui: 把莎木兩作HD一下放上PS4當PSNgame至少比重新製作簡單 06/17 19:35
19F:→ igarasiyui: 之前SEGA有一陣子HD化DC名作的時期 沒放莎木的原因不 06/17 19:35
20F:→ ssdancer: PS3太空頻道5不知到哪裡有問題 音量大概其他遊戲的兩倍 06/17 19:35
21F:推 srw234: HD就夠+1 其實我只玩過2代,希望有機會玩HD的一代~ 06/17 19:36
22F:→ igarasiyui: 知道是什麼 但既然3願意放手製作 作HD版也能商量吧 06/17 19:36
23F:推 Kyosera: 有SCE撐腰 … 穩啦! 06/17 19:38
24F:推 godrong95: SCE協助資金跟技術的情況下還會出PC版啊 有點意外 原 06/17 19:43
25F:→ godrong95: 本以為是有其他三廠 06/17 19:43
26F:推 ShenMue: 我的看法是莎木3大概會介於AA~AAA之間的製作吧. 06/17 19:50
27F:→ blackone979: 這IP的所有權應該不是屬於SCE的 06/17 19:50
28F:→ ShenMue: 開發期兩年半的話,可能類似soul series等級的規模吧? 06/17 19:52
29F:→ ShenMue: 我覺得人龍也算開放空間製作的另一典型,人龍製作出一個 06/17 19:54
30F:→ ShenMue: 劇情長而且支線小遊戲密度極高,製作成本也控制得宜. 06/17 19:55
31F:→ ShenMue: 如果借鏡人龍的方式,那莎木即使不花到70億日元也能好玩 06/17 19:55
32F:→ ksng1092: 當年莎木會花這麼多錢除了構想太超越時代以外,好像有一 06/17 19:56
33F:→ ksng1092: 部分的原因出在鈴木本人身上... 06/17 19:56
34F:→ ShenMue: 說實話也別小看幾百萬美金,效率得宜的話可做一個JRPG佳作 06/17 19:59
35F:→ ShenMue: 莎木當年的作法是開放空間 + 即時天氣 + 路人有生活/說話 06/17 20:04
36F:→ ShenMue: 這東西領先歐美大概一個世代(我記得到上古4才有做這樣) 06/17 20:05
37F:→ ShenMue: 當時全球只有SEGAAM2在摸這一種類型,根本沒人確定怎樣做 06/17 20:05
38F:推 kmwace: 莎木中文化比較想要一代 06/17 20:06
39F:→ ShenMue: 所以成本就越堆越高了...開放空間技術的先驅者。 06/17 20:07
40F:推 justicem: SS跟DC名作應該要多些移植來啊 太懷念了 06/17 20:12
41F:→ super1937: 音速小子敗偷 06/17 20:19
42F:推 hu6111: DC的音速小子大冒險1代超好玩 06/17 20:23
43F:推 California: 1代收典藏版 淚推 06/17 20:27
44F:→ serval623: 不意外啊,完全不意外 06/17 20:34
45F:推 b6byc: 有中文的話,又多一片必買的. 06/17 20:41
46F:→ haoboo: 多撿一些DC的遺產來玩吧...像SONIC跟電腦戰機 06/17 21:29
47F:推 MrDisgrace: 以為會找SEGA幫忙 如果有人龍小組幫忙應該會事半功倍 06/17 21:32
48F:→ MrDisgrace: 而且關係也比較密切XD 06/17 21:33
49F:推 OGoTTe: 沒SCE幫忙2百多萬一下就燒完了吧 正常 06/17 21:39
50F:→ A10JQK: 張無忌 我在大都等你你你你你 ~~~~~~ 06/17 21:57
51F:推 TrenchCoat: 板上有多少人等了14年就是為了幹死那藍帝 06/17 22:04
52F:→ TrenchCoat: SCE就萬事拜託了! 06/17 22:05
53F:推 zorroptt: 藍帝:以為快過追訴期 能好好退隱了 >< 06/17 22:09
54F:推 llwopp: 滿微妙的 當年的勁敵 現在變互相幫助 06/17 22:43
55F:推 ShenMue: 看起來最多是白沙 鳥舞 白鹿村三個場景? 06/17 22:45
56F:推 MrDisgrace: 惺惺相惜情不自禁~Chu 06/17 22:48
57F:推 ssdancer: 溫馨 (!? 06/17 23:13
58F:推 dan5120: 棒棒 穩了 06/17 23:17
59F:推 sunlockfire: 櫻戰敗偷... 06/18 01:56
60F:→ zorroptt: 來個戰場女武神吧 06/18 07:59
61F:推 demon314: 真的 世事難料 看ps大戰dc已經是我國中的事了… 06/18 08:30
62F:→ segio: 莎花難看很正常啊.沒有人才沒有財力是怎麼做. 06/18 08:59
63F:→ segio: 正式版應該會更好一點.畢竟SCE也投了錢和技術嘛 06/18 09:00
64F:推 Irenicus: FAQ裡有說畫面和圖片只是非常早期的開發 一切都還會改進 06/18 10:05







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