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http://gnn.gamer.com.tw/1/116561.html 【E3 15】SCE PlayStation 团队将协助《莎木 3》研发工作 (GNN 记者 RU 报导) 2015-06-17 17:58:17   PlayStation 第三方设计与研发者关系部门总监 Gio Corsi 在 PlayStation E3 直 播中,提到此次在 E3 展引起话题的《莎木 3》研发团队 Ys Net 将会获得 SCE PlayStation 团队的资金与研发上的协助。   他在直播中谈到,当他开始在 PlayStation 工作时,《莎木 3》这款游戏就是最常 被人们提到、建议能够在 PS 平台上推出的一款游戏。他们在去年开发者游戏大会时见到 了《莎木》系列制作人铃木裕,然後开始了一段漫长的旅程,试图找出要如何完成这件事 ,然後他们决定这件事要诞生的唯一方法就是粉丝要大声说出来他们想要这款游戏,所以 他们觉得尝试募资网站 KickStarter 会是好办法。   他表示,双方同意启动 KickStarter 募资行动,定下 200 万美元的基本目标,来评 估是否有足够的粉丝对此款游戏的制作感兴趣,如果足够的粉丝支持它,那他们绝对要将 此化为真实。   他说,SCE 与 PlayStation 肯定是这款游戏(指《莎木 3》)的合作夥伴,这将透 过第三方团队来研发,而他们会协助 YS Net 来完成这款游戏,他们非常兴奋未来能够看 到这款游戏的问世。   《莎木》系列为当初日本游戏厂商 SEGA 在 Dreamcast 主机上开发的游戏,结合高 度互动性与自由度,当初在推出二代後就没有下文,许多玩家期盼能够见到三代。而《莎 木 3》昨天在宣布启动募资计画後不到 9 小时,就在 KickStarter 完成募资 200 万美 元的目标。 -- 果然如大家所猜测的 KS募款目标只是试水温而已 SCE会提供後续的协助 从发表时的轰动到快速的达到募款目标 莎木3应该真的能够付诸制作了 话说这莎花怎麽又变形了 当初那个宣传图和封面超美的 结果游戏里长得像村姑 冏 现在变这样也没有比较好看... --



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1F:推 ShenMue: 当年莎木是拿来对决SCE的PS 今年是PS4救回莎木3 世事难料 06/17 19:08
2F:→ igarasiyui: 这是一个写作对手念作朋友的概念 06/17 19:08
3F:推 MrDisgrace: 皇帝陛下の御出阵 御出阵 06/17 19:08
4F:推 goldman0204: GOOD!!!! FF7 + 莎木 我买的时候真的没想到~痛哭!! 06/17 19:09
5F:推 Irenicus: 果然是在测风向 06/17 19:17
6F:推 hu6111: 这样铁定有中文化,赞啦 06/17 19:17
7F:推 zorroptt: 还是希望能先出1+2懒人包 当初销售就没很漂亮 隔十几年 06/17 19:22
8F:→ zorroptt: 一定更少吧 直接接上要吸收新玩家也有难度 06/17 19:22
9F:推 ssdancer: 是说也不一定有中文吧 有些语系都放到门槛目标里了 06/17 19:29
10F:推 square: 莎木T^T 06/17 19:30
11F:→ ssdancer: 有人要去Q&A问(建议)一下繁体中文的事吗~ 06/17 19:31
12F:推 rei196: 1+2要看SEGA愿不愿意上PSN了,因为直接上会被骂没诚意,重 06/17 19:31
13F:→ rei196: 制又要多花成本,以现在的SEGA来说不太可能花大钱去重制旧 06/17 19:31
14F:→ rei196: 作 06/17 19:31
15F:推 hu6111: HD就够了不需要重制吧 06/17 19:32
16F:→ igarasiyui: 其实HD化放上去一样会有人买阿 太空频道5就有PS3版了 06/17 19:33
17F:→ igarasiyui: 太空频道5也没有完全重制 就画面变好看了而已一样买 06/17 19:33
18F:→ igarasiyui: 把莎木两作HD一下放上PS4当PSNgame至少比重新制作简单 06/17 19:35
19F:→ igarasiyui: 之前SEGA有一阵子HD化DC名作的时期 没放莎木的原因不 06/17 19:35
20F:→ ssdancer: PS3太空频道5不知到哪里有问题 音量大概其他游戏的两倍 06/17 19:35
21F:推 srw234: HD就够+1 其实我只玩过2代,希望有机会玩HD的一代~ 06/17 19:36
22F:→ igarasiyui: 知道是什麽 但既然3愿意放手制作 作HD版也能商量吧 06/17 19:36
23F:推 Kyosera: 有SCE撑腰 … 稳啦! 06/17 19:38
24F:推 godrong95: SCE协助资金跟技术的情况下还会出PC版啊 有点意外 原 06/17 19:43
25F:→ godrong95: 本以为是有其他三厂 06/17 19:43
26F:推 ShenMue: 我的看法是莎木3大概会介於AA~AAA之间的制作吧. 06/17 19:50
27F:→ blackone979: 这IP的所有权应该不是属於SCE的 06/17 19:50
28F:→ ShenMue: 开发期两年半的话,可能类似soul series等级的规模吧? 06/17 19:52
29F:→ ShenMue: 我觉得人龙也算开放空间制作的另一典型,人龙制作出一个 06/17 19:54
30F:→ ShenMue: 剧情长而且支线小游戏密度极高,制作成本也控制得宜. 06/17 19:55
31F:→ ShenMue: 如果借镜人龙的方式,那莎木即使不花到70亿日元也能好玩 06/17 19:55
32F:→ ksng1092: 当年莎木会花这麽多钱除了构想太超越时代以外,好像有一 06/17 19:56
33F:→ ksng1092: 部分的原因出在铃木本人身上... 06/17 19:56
34F:→ ShenMue: 说实话也别小看几百万美金,效率得宜的话可做一个JRPG佳作 06/17 19:59
35F:→ ShenMue: 莎木当年的作法是开放空间 + 即时天气 + 路人有生活/说话 06/17 20:04
36F:→ ShenMue: 这东西领先欧美大概一个世代(我记得到上古4才有做这样) 06/17 20:05
37F:→ ShenMue: 当时全球只有SEGAAM2在摸这一种类型,根本没人确定怎样做 06/17 20:05
38F:推 kmwace: 莎木中文化比较想要一代 06/17 20:06
39F:→ ShenMue: 所以成本就越堆越高了...开放空间技术的先驱者。 06/17 20:07
40F:推 justicem: SS跟DC名作应该要多些移植来啊 太怀念了 06/17 20:12
41F:→ super1937: 音速小子败偷 06/17 20:19
42F:推 hu6111: DC的音速小子大冒险1代超好玩 06/17 20:23
43F:推 California: 1代收典藏版 泪推 06/17 20:27
44F:→ serval623: 不意外啊,完全不意外 06/17 20:34
45F:推 b6byc: 有中文的话,又多一片必买的. 06/17 20:41
46F:→ haoboo: 多捡一些DC的遗产来玩吧...像SONIC跟电脑战机 06/17 21:29
47F:推 MrDisgrace: 以为会找SEGA帮忙 如果有人龙小组帮忙应该会事半功倍 06/17 21:32
48F:→ MrDisgrace: 而且关系也比较密切XD 06/17 21:33
49F:推 OGoTTe: 没SCE帮忙2百多万一下就烧完了吧 正常 06/17 21:39
50F:→ A10JQK: 张无忌 我在大都等你你你你你 ~~~~~~ 06/17 21:57
51F:推 TrenchCoat: 板上有多少人等了14年就是为了干死那蓝帝 06/17 22:04
52F:→ TrenchCoat: SCE就万事拜托了! 06/17 22:05
53F:推 zorroptt: 蓝帝:以为快过追诉期 能好好退隐了 >< 06/17 22:09
54F:推 llwopp: 满微妙的 当年的劲敌 现在变互相帮助 06/17 22:43
55F:推 ShenMue: 看起来最多是白沙 鸟舞 白鹿村三个场景? 06/17 22:45
56F:推 MrDisgrace: 惺惺相惜情不自禁~Chu 06/17 22:48
57F:推 ssdancer: 温馨 (!? 06/17 23:13
58F:推 dan5120: 棒棒 稳了 06/17 23:17
59F:推 sunlockfire: 樱战败偷... 06/18 01:56
60F:→ zorroptt: 来个战场女武神吧 06/18 07:59
61F:推 demon314: 真的 世事难料 看ps大战dc已经是我国中的事了… 06/18 08:30
62F:→ segio: 莎花难看很正常啊.没有人才没有财力是怎麽做. 06/18 08:59
63F:→ segio: 正式版应该会更好一点.毕竟SCE也投了钱和技术嘛 06/18 09:00
64F:推 Irenicus: FAQ里有说画面和图片只是非常早期的开发 一切都还会改进 06/18 10:05







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