作者reinhert (史丹佛的銀色子彈)
看板PlayStation
標題Re: [心得] FF7 重製系統猜測(引擎方面)
時間Tue Jun 16 21:22:26 2015
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: 標題: [心得] FF7 重製系統猜測
: 時間: Tue Jun 16 15:41:19 2015
:
: 1. Code 大概是無法回收利用
: KH HD1.5 提到 KH1 的資料幾乎找不回,導致他們必須從零售光碟回收素材
: SE 可能對早期的作品都沒有再次利用的預期,所以有這麼一回事
: 因此時代更早的 FF7 很有可能已經找不到了
基本上除非是像之前原本要搞得的FF7 PS4 "完全移植版"
不然Remake FF7 PS4肯定要全部重做,
不管是平台,架構,3D模組,解析度,引擎都差太多
拿舊的來說不定還會製造的麻煩更大,不如重新搞新架構
: 推 Lightbearer: FF1跟2沒有重製 是因為WSC就重製了 之後是移植GBA 06/16 17:53
: → Lightbearer: FF3既然沒移植到WSC 自然在NDS是重製不是移植 06/16 17:54
: → Lightbearer: 因為把FC版直接移植到GBA這種事SQEX不敢玩(任天堂敢) 06/16 17:55
: → Lightbearer: 這跟FF3有沒有code無關 純粹是SQEX當下沒打算作而以 06/16 17:56
當年原本是FF1,2,3都要移過去WSC的,但FF3搞了很久卻沒移成功
後來連FF4這個SFC都過去了FF3卻還沒消息,最後還取消了
如果仔細看可以發現,FF3除了Remake版外有移植到iOS, Android之外
原本的2D版根本沒移植過
(Vitual Consolo那種就只是個VM)
所以不是不移,是移不了。
原始碼移失的問題我記得是很久之前在雜誌上的NDS FF3 Remake 訪談有提到
訪問者問說為什麼會把FF3 Remake而不是像FF1,2做2D版移植時提到有這個問題
當然不是全部遺失,是部分,但當時寫FF3 Code是個伊朗人
是那種打電話問他code問題,他可以直接告訴你改第幾行的強者
但他後來回國了,所以就算沒遺失也根本沒人動的了source code
不過年代久遠也有點忘了,但我對這段話印象很深所以還記得
如果2006年左右的Fami通中文版可以去找找看FF3 remake報導
應該會有類似的訪談存在
P.S. 找了一下就是這個人
https://en.wikipedia.org/wiki/Nasir_Gebelli
有說FF3當時為了發揮超越FC的性能的表現,所以非常要求硬體規格平台
不過我記得以前訪談也有提到Code遺失的問題就是了
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1434460950.A.B45.html
1F:推 zerosaviour: 是remake不是remark =.= 06/16 21:24
2F:推 laxgenius: 我還以為重置叫做 remake 勒,哈哈... 06/16 21:24
3F:→ laxgenius: 等等,原來我對了嗎? 06/16 21:24
4F:→ SGBA: remark? 06/16 21:24
5F:→ igarasiyui: SE的手遊百萬亞瑟(擴散性)好像也是寫code的人不在了 06/16 21:24
6F:→ igarasiyui: 所以沒辦法改核心的樣子 後來新的出才火速收掉... 06/16 21:25
7F:→ igarasiyui: 感覺他們還滿誇張的= = 06/16 21:25
8F:→ marian7934: remark是XDD 06/16 21:27
9F:→ kctrl: 註記一下(疑? 06/16 21:30
10F:推 tkglobe: 今天好多人太激動打錯字 06/16 21:47
XD 現在才發現都打錯Orz
11F:推 Lightbearer: WSC的FF124我都有 FF12根本都是重製 並非移植 06/17 00:33
12F:→ Lightbearer: 只有FF4是移植 然後FF4宣布移植的時間是FF1上市之後 06/17 00:35
13F:→ Lightbearer: 在日本賣到缺貨 06/17 00:35
14F:→ Lightbearer: 不過缺貨的主因是WSC出貨量不足 而非FF1真的賣超好 06/17 00:35
15F:→ Lightbearer: FF2的銷量只有FF1的一半 大約20萬套 FF4記得只有8萬 06/17 00:36
16F:→ Lightbearer: FF3排程一開始就在FF4之後 (因為只是移植) 06/17 00:37
17F:→ Lightbearer: 但在FF2跟4的銷量下降 以及WSC慘敗之下 就縮手了 06/17 00:38
18F:推 Lightbearer: 本上重製是可以不用管舊的code (不然NDS版也出不來) 06/17 00:40
19F:→ Lightbearer: 這種看不懂原始碼就不能做的說法跟本是推脫責任 06/17 00:41
當時田中弘道在訪談就是這麼說的
而重製要看情況,FF1,2 WSC版我沒完,但看一下其實架構是一樣的
也就是可能很多code和架構可以重用,只要新增畫面和內容即可
但FF3的情況可能是和當時FC平台的硬體相依性太高
如果要改可能要整個打掉重練,對Square來說不划算
所以最後停止WSC的移植
當然我們也無從得知到底是怎麼寫的,只能依照目前情報猜測而已
20F:→ Lightbearer: 難不成會有人公開承認公司決定收手放棄WSC嗎 06/17 00:43
21F:→ Lightbearer: 當初衝首發FF1同綑版就入手了(NT4300) 還很期待FF3 06/17 00:44
22F:→ Lightbearer: 結果看到GBA版FF1+2才明白 SQUARE跟ENIX合併後 06/17 00:46
23F:→ Lightbearer: 這樣確定不賺錢的產品被放棄了 哪怕當初說會有FF3 06/17 00:48
24F:推 Lightbearer: 然後當坂口被裁掉更確定S是被E併吞 難怪會大砍產品 06/17 00:49
當時因為電影炸掉需要救急的Square,當然算是被Enix併的
25F:→ Lightbearer: 對了 GBA的FF1+2銷量很低 所以之後繼續玩移植456 06/17 01:29
26F:→ Lightbearer: NDS版FF3一開始也不認為會賣很好 後來變成要不斷增 06/17 01:31
27F:→ Lightbearer: 產 06/17 01:31
28F:→ Lightbearer: SQEX自己都很意外怎麼賣這麼好 因為FF過去的重製/移 06/17 01:33
29F:→ Lightbearer: 植版銷售量從來沒好過 06/17 01:33
3D化全部重製,人物也重新設計過依照職業會有新造型
對玩家來說當然會比較有動力想買
個人當時也買了FF3 NDS來重溫以前那打不過的最終迷宮
30F:推 twdvdr: SQEX自己都很意外怎麼賣這麼好 <- 這樣的公司被併購不意外 06/17 01:40
※ 編輯: reinhert (106.104.38.150), 06/17/2015 02:10:48
31F:推 Lightbearer: 不划算的原因是因為銷售量太慘了 如果可以賣100萬套 06/17 08:19
32F:→ Lightbearer: 整個重作就好 何必想去拿舊的code省錢? 06/17 08:20
33F:→ Lightbearer: 如果你有注意當年從wsc轉到gba的情況 會發現square 06/17 08:21
34F:→ Lightbearer: 從來沒有推出gba產品 而SQEX從來沒有推出wsc產品 06/17 08:21
35F:→ Lightbearer: 這就是我說的公司經營方向大改 不單單只有FF3而以 06/17 08:21