作者reinhert (史丹佛的银色子弹)
看板PlayStation
标题Re: [心得] FF7 重制系统猜测(引擎方面)
时间Tue Jun 16 21:22:26 2015
※ 引述《dklassic (DK)》之铭言:
: 标题: [心得] FF7 重制系统猜测
: 时间: Tue Jun 16 15:41:19 2015
:
: 1. Code 大概是无法回收利用
: KH HD1.5 提到 KH1 的资料几乎找不回,导致他们必须从零售光碟回收素材
: SE 可能对早期的作品都没有再次利用的预期,所以有这麽一回事
: 因此时代更早的 FF7 很有可能已经找不到了
基本上除非是像之前原本要搞得的FF7 PS4 "完全移植版"
不然Remake FF7 PS4肯定要全部重做,
不管是平台,架构,3D模组,解析度,引擎都差太多
拿旧的来说不定还会制造的麻烦更大,不如重新搞新架构
: 推 Lightbearer: FF1跟2没有重制 是因为WSC就重制了 之後是移植GBA 06/16 17:53
: → Lightbearer: FF3既然没移植到WSC 自然在NDS是重制不是移植 06/16 17:54
: → Lightbearer: 因为把FC版直接移植到GBA这种事SQEX不敢玩(任天堂敢) 06/16 17:55
: → Lightbearer: 这跟FF3有没有code无关 纯粹是SQEX当下没打算作而以 06/16 17:56
当年原本是FF1,2,3都要移过去WSC的,但FF3搞了很久却没移成功
後来连FF4这个SFC都过去了FF3却还没消息,最後还取消了
如果仔细看可以发现,FF3除了Remake版外有移植到iOS, Android之外
原本的2D版根本没移植过
(Vitual Consolo那种就只是个VM)
所以不是不移,是移不了。
原始码移失的问题我记得是很久之前在杂志上的NDS FF3 Remake 访谈有提到
访问者问说为什麽会把FF3 Remake而不是像FF1,2做2D版移植时提到有这个问题
当然不是全部遗失,是部分,但当时写FF3 Code是个伊朗人
是那种打电话问他code问题,他可以直接告诉你改第几行的强者
但他後来回国了,所以就算没遗失也根本没人动的了source code
不过年代久远也有点忘了,但我对这段话印象很深所以还记得
如果2006年左右的Fami通中文版可以去找找看FF3 remake报导
应该会有类似的访谈存在
P.S. 找了一下就是这个人
https://en.wikipedia.org/wiki/Nasir_Gebelli
有说FF3当时为了发挥超越FC的性能的表现,所以非常要求硬体规格平台
不过我记得以前访谈也有提到Code遗失的问题就是了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.104.38.150
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1434460950.A.B45.html
1F:推 zerosaviour: 是remake不是remark =.= 06/16 21:24
2F:推 laxgenius: 我还以为重置叫做 remake 勒,哈哈... 06/16 21:24
3F:→ laxgenius: 等等,原来我对了吗? 06/16 21:24
4F:→ SGBA: remark? 06/16 21:24
5F:→ igarasiyui: SE的手游百万亚瑟(扩散性)好像也是写code的人不在了 06/16 21:24
6F:→ igarasiyui: 所以没办法改核心的样子 後来新的出才火速收掉... 06/16 21:25
7F:→ igarasiyui: 感觉他们还满夸张的= = 06/16 21:25
8F:→ marian7934: remark是XDD 06/16 21:27
9F:→ kctrl: 注记一下(疑? 06/16 21:30
10F:推 tkglobe: 今天好多人太激动打错字 06/16 21:47
XD 现在才发现都打错Orz
11F:推 Lightbearer: WSC的FF124我都有 FF12根本都是重制 并非移植 06/17 00:33
12F:→ Lightbearer: 只有FF4是移植 然後FF4宣布移植的时间是FF1上市之後 06/17 00:35
13F:→ Lightbearer: 在日本卖到缺货 06/17 00:35
14F:→ Lightbearer: 不过缺货的主因是WSC出货量不足 而非FF1真的卖超好 06/17 00:35
15F:→ Lightbearer: FF2的销量只有FF1的一半 大约20万套 FF4记得只有8万 06/17 00:36
16F:→ Lightbearer: FF3排程一开始就在FF4之後 (因为只是移植) 06/17 00:37
17F:→ Lightbearer: 但在FF2跟4的销量下降 以及WSC惨败之下 就缩手了 06/17 00:38
18F:推 Lightbearer: 本上重制是可以不用管旧的code (不然NDS版也出不来) 06/17 00:40
19F:→ Lightbearer: 这种看不懂原始码就不能做的说法跟本是推脱责任 06/17 00:41
当时田中弘道在访谈就是这麽说的
而重制要看情况,FF1,2 WSC版我没完,但看一下其实架构是一样的
也就是可能很多code和架构可以重用,只要新增画面和内容即可
但FF3的情况可能是和当时FC平台的硬体相依性太高
如果要改可能要整个打掉重练,对Square来说不划算
所以最後停止WSC的移植
当然我们也无从得知到底是怎麽写的,只能依照目前情报猜测而已
20F:→ Lightbearer: 难不成会有人公开承认公司决定收手放弃WSC吗 06/17 00:43
21F:→ Lightbearer: 当初冲首发FF1同綑版就入手了(NT4300) 还很期待FF3 06/17 00:44
22F:→ Lightbearer: 结果看到GBA版FF1+2才明白 SQUARE跟ENIX合并後 06/17 00:46
23F:→ Lightbearer: 这样确定不赚钱的产品被放弃了 哪怕当初说会有FF3 06/17 00:48
24F:推 Lightbearer: 然後当坂口被裁掉更确定S是被E并吞 难怪会大砍产品 06/17 00:49
当时因为电影炸掉需要救急的Square,当然算是被Enix并的
25F:→ Lightbearer: 对了 GBA的FF1+2销量很低 所以之後继续玩移植456 06/17 01:29
26F:→ Lightbearer: NDS版FF3一开始也不认为会卖很好 後来变成要不断增 06/17 01:31
27F:→ Lightbearer: 产 06/17 01:31
28F:→ Lightbearer: SQEX自己都很意外怎麽卖这麽好 因为FF过去的重制/移 06/17 01:33
29F:→ Lightbearer: 植版销售量从来没好过 06/17 01:33
3D化全部重制,人物也重新设计过依照职业会有新造型
对玩家来说当然会比较有动力想买
个人当时也买了FF3 NDS来重温以前那打不过的最终迷宫
30F:推 twdvdr: SQEX自己都很意外怎麽卖这麽好 <- 这样的公司被并购不意外 06/17 01:40
※ 编辑: reinhert (106.104.38.150), 06/17/2015 02:10:48
31F:推 Lightbearer: 不划算的原因是因为销售量太惨了 如果可以卖100万套 06/17 08:19
32F:→ Lightbearer: 整个重作就好 何必想去拿旧的code省钱? 06/17 08:20
33F:→ Lightbearer: 如果你有注意当年从wsc转到gba的情况 会发现square 06/17 08:21
34F:→ Lightbearer: 从来没有推出gba产品 而SQEX从来没有推出wsc产品 06/17 08:21
35F:→ Lightbearer: 这就是我说的公司经营方向大改 不单单只有FF3而以 06/17 08:21