作者Lockerhome (林口帥哥)
看板PlayStation
標題巫師3 ps4版
時間Wed Jun 3 00:40:42 2015
小弟最近在玩巫師3的時候有發現
跟敵人打鬥時時順時頓
過場動畫還會有圖跟不上文字的感覺..
我有些動畫有按框框
是因為這樣才突然跟不上的嗎?
大家有遇到相同問題嗎?
想請問版友有解法嗎?
還是我的P4要掛了...才玩不到幾個月..
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1F:→ Walkon: 跳對話多少會有這情況 其他遊戲也會有 06/03 00:45
2F:推 oak2002: 這場 這款優化很差 06/03 01:27
3F:→ Lockerhome: 一直以為是主機快拜拜了.. 06/03 01:45
4F:推 yushia6666: 因為跳對話是一句一句 多少會這樣 06/03 02:12
5F:→ Lockerhome: 戰鬥卡頓也是嗎?雪天特別明顯.. 06/03 02:49
6F:推 leo79415: 學還好吧 暴風雨才扯 06/03 03:15
7F:→ leo79415: 雪 06/03 03:15
8F:推 unorthodoxy: CDP對引擎掌握ㄧ直都還好 巫2也很多動作不流暢的地 06/03 06:49
9F:→ unorthodoxy: 方 06/03 06:49
10F:→ strike519: 令人詬病是讀檔超久 06/03 09:41
11F:→ ppppman: 感覺你的好像特別明顯? 06/03 09:44
12F:推 OROCHI97: 最大缺點是太好玩,一開機一個晚上就過去了 06/03 10:05
13F:推 unorthodoxy: 真der 不知不覺就會過了1-2小時 06/03 10:49
14F:推 sunlockfire: 我昨天才解2個任務就凌晨1點了... 06/03 11:24
15F:推 OROCHI97: 我現在一個任務都會重複S&L把所有對話都選過一次,然後 06/03 11:42
16F:→ OROCHI97: 再決定最喜歡的發展,通常一個晚上就解一個任務加幾個 06/03 11:42
17F:→ OROCHI97: 問號而已... 06/03 11:42
18F:推 kuninaka: 玩起來很滿足XD 06/03 11:44
19F:推 johnnycgi: 巫師的引擎是CDPR自己寫的吧?有掌握度問題? 06/03 13:19
20F:→ johnnycgi: 話說,超好玩...真的一開機一個晚上馬上過去 06/03 13:19
21F:→ kuninaka: 自己開發的 Red Engine 3 06/03 13:37
22F:推 unorthodoxy: 是自己開發 但不覺得很多細節銜接的不太好嗎? 06/03 14:05
23F:→ unorthodoxy: TLOU就非常細心 06/03 14:05
24F:推 kuninaka: 沒感覺 06/03 14:05
25F:→ kuninaka: 這跟引擎掌握度沒關係吧,這是細心程度 06/03 14:06
26F:→ kuninaka: 引擎本來就對動作控制不精細的話,怎麼掌握都沒用吧 06/03 14:06
27F:→ kuninaka: HL2也用自己的引擎阿,你有覺得他動作很流暢嗎 06/03 14:07
28F:→ kuninaka: SKYRIM也用本家引擎阿,動作根本殭屍 06/03 14:07
29F:推 johnnycgi: 我是覺得沒必要用完美標準去檢視,CDPR只是家小廠 XD 06/03 14:08
30F:→ johnnycgi: 而且只是一家目前只有一個主要上市遊戲的小公司 06/03 14:09
31F:→ johnnycgi: 以這個前提來看巫師3這遊戲,我只能說感動的痛苦流涕 06/03 14:10
32F:→ johnnycgi: 遊戲中各種滿滿的誠意跟細節... 06/03 14:10
33F:推 kuninaka: 拿TLOU來比我是覺得莫名其妙,兩個遊戲差這麼多 06/03 14:12
34F:推 johnnycgi: 對吼,TLOU不是開放世界ARPG啊...XD 要怎麼比XD 06/03 14:15
35F:推 sunlockfire: 對比一下1~3代會覺得根本神進化了XDD 06/03 14:16
36F:推 johnnycgi: INTEL 等級的外星科技進駐 CDPR...XD 06/03 14:17
37F:推 OROCHI97: 的確,因為巫師3實在太優秀,大家下意識把CDPR拿來跟R星 06/03 14:18
38F:→ OROCHI97: UBI EA等等比較,卻忘了CDPR甚至比光榮的規模還要小, 06/03 14:18
39F:→ OROCHI97: 做出一個可以跟GTAV放在一起討論的遊戲,真的很厲害了 06/03 14:18
40F:推 kuninaka: CDPR的盈餘比From Software還少 06/03 14:20
41F:→ kuninaka: 不過今年應該會大賺啦 06/03 14:20
42F:推 sunlockfire: 當時預購超過100萬套耶...目前應該增加中 06/03 14:23
43F:推 unorthodoxy: HL2的Source引擎也是經過很長的蛻變的..... 06/03 14:45
44F:→ unorthodoxy: 巫2的時候也不是開放式 但有些貼圖顯示就希望銜接的 06/03 14:48
45F:→ unorthodoxy: 更好 06/03 14:48
46F:推 kuninaka: 原本好像要用 Red Engine 2作三代,發現 Open World 06/03 14:54
47F:→ kuninaka: 難度很高 06/03 14:54
48F:→ kuninaka: 當年 RAGE 做的 GTA IV,貼圖延遲一大堆阿 06/03 14:55
49F:→ kuninaka: 後來RDR、MAX PANYE 3、GTA V表現就越來越好 06/03 14:55
50F:→ kuninaka: 你說的貼圖問題,等 cyberpunk 2077 應該會解決吧 06/03 14:56
51F:→ unorthodoxy: 動作流暢的確是細心度 但貼圖控制又是另一回事 06/03 14:57
52F:推 zerosaviour: 只能說遊戲真的沒那麼好做,再加上ps4效能其實沒那 06/03 18:23
53F:→ zerosaviour: 麼厲害了 06/03 18:23
54F:推 johnnycgi: PS4效能以次世代主機來說其實是足夠的。只是現代遊戲 06/04 02:13
55F:→ johnnycgi: 的硬體需求幾乎都是爆炸性的成長,有點捉襟見肘了 06/04 02:13