作者Lockerhome (林口帅哥)
看板PlayStation
标题巫师3 ps4版
时间Wed Jun 3 00:40:42 2015
小弟最近在玩巫师3的时候有发现
跟敌人打斗时时顺时顿
过场动画还会有图跟不上文字的感觉..
我有些动画有按框框
是因为这样才突然跟不上的吗?
大家有遇到相同问题吗?
想请问版友有解法吗?
还是我的P4要挂了...才玩不到几个月..
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1F:→ Walkon: 跳对话多少会有这情况 其他游戏也会有 06/03 00:45
2F:推 oak2002: 这场 这款优化很差 06/03 01:27
3F:→ Lockerhome: 一直以为是主机快拜拜了.. 06/03 01:45
4F:推 yushia6666: 因为跳对话是一句一句 多少会这样 06/03 02:12
5F:→ Lockerhome: 战斗卡顿也是吗?雪天特别明显.. 06/03 02:49
6F:推 leo79415: 学还好吧 暴风雨才扯 06/03 03:15
7F:→ leo79415: 雪 06/03 03:15
8F:推 unorthodoxy: CDP对引擎掌握ㄧ直都还好 巫2也很多动作不流畅的地 06/03 06:49
9F:→ unorthodoxy: 方 06/03 06:49
10F:→ strike519: 令人诟病是读档超久 06/03 09:41
11F:→ ppppman: 感觉你的好像特别明显? 06/03 09:44
12F:推 OROCHI97: 最大缺点是太好玩,一开机一个晚上就过去了 06/03 10:05
13F:推 unorthodoxy: 真der 不知不觉就会过了1-2小时 06/03 10:49
14F:推 sunlockfire: 我昨天才解2个任务就凌晨1点了... 06/03 11:24
15F:推 OROCHI97: 我现在一个任务都会重复S&L把所有对话都选过一次,然後 06/03 11:42
16F:→ OROCHI97: 再决定最喜欢的发展,通常一个晚上就解一个任务加几个 06/03 11:42
17F:→ OROCHI97: 问号而已... 06/03 11:42
18F:推 kuninaka: 玩起来很满足XD 06/03 11:44
19F:推 johnnycgi: 巫师的引擎是CDPR自己写的吧?有掌握度问题? 06/03 13:19
20F:→ johnnycgi: 话说,超好玩...真的一开机一个晚上马上过去 06/03 13:19
21F:→ kuninaka: 自己开发的 Red Engine 3 06/03 13:37
22F:推 unorthodoxy: 是自己开发 但不觉得很多细节衔接的不太好吗? 06/03 14:05
23F:→ unorthodoxy: TLOU就非常细心 06/03 14:05
24F:推 kuninaka: 没感觉 06/03 14:05
25F:→ kuninaka: 这跟引擎掌握度没关系吧,这是细心程度 06/03 14:06
26F:→ kuninaka: 引擎本来就对动作控制不精细的话,怎麽掌握都没用吧 06/03 14:06
27F:→ kuninaka: HL2也用自己的引擎阿,你有觉得他动作很流畅吗 06/03 14:07
28F:→ kuninaka: SKYRIM也用本家引擎阿,动作根本殭屍 06/03 14:07
29F:推 johnnycgi: 我是觉得没必要用完美标准去检视,CDPR只是家小厂 XD 06/03 14:08
30F:→ johnnycgi: 而且只是一家目前只有一个主要上市游戏的小公司 06/03 14:09
31F:→ johnnycgi: 以这个前提来看巫师3这游戏,我只能说感动的痛苦流涕 06/03 14:10
32F:→ johnnycgi: 游戏中各种满满的诚意跟细节... 06/03 14:10
33F:推 kuninaka: 拿TLOU来比我是觉得莫名其妙,两个游戏差这麽多 06/03 14:12
34F:推 johnnycgi: 对吼,TLOU不是开放世界ARPG啊...XD 要怎麽比XD 06/03 14:15
35F:推 sunlockfire: 对比一下1~3代会觉得根本神进化了XDD 06/03 14:16
36F:推 johnnycgi: INTEL 等级的外星科技进驻 CDPR...XD 06/03 14:17
37F:推 OROCHI97: 的确,因为巫师3实在太优秀,大家下意识把CDPR拿来跟R星 06/03 14:18
38F:→ OROCHI97: UBI EA等等比较,却忘了CDPR甚至比光荣的规模还要小, 06/03 14:18
39F:→ OROCHI97: 做出一个可以跟GTAV放在一起讨论的游戏,真的很厉害了 06/03 14:18
40F:推 kuninaka: CDPR的盈余比From Software还少 06/03 14:20
41F:→ kuninaka: 不过今年应该会大赚啦 06/03 14:20
42F:推 sunlockfire: 当时预购超过100万套耶...目前应该增加中 06/03 14:23
43F:推 unorthodoxy: HL2的Source引擎也是经过很长的蜕变的..... 06/03 14:45
44F:→ unorthodoxy: 巫2的时候也不是开放式 但有些贴图显示就希望衔接的 06/03 14:48
45F:→ unorthodoxy: 更好 06/03 14:48
46F:推 kuninaka: 原本好像要用 Red Engine 2作三代,发现 Open World 06/03 14:54
47F:→ kuninaka: 难度很高 06/03 14:54
48F:→ kuninaka: 当年 RAGE 做的 GTA IV,贴图延迟一大堆阿 06/03 14:55
49F:→ kuninaka: 後来RDR、MAX PANYE 3、GTA V表现就越来越好 06/03 14:55
50F:→ kuninaka: 你说的贴图问题,等 cyberpunk 2077 应该会解决吧 06/03 14:56
51F:→ unorthodoxy: 动作流畅的确是细心度 但贴图控制又是另一回事 06/03 14:57
52F:推 zerosaviour: 只能说游戏真的没那麽好做,再加上ps4效能其实没那 06/03 18:23
53F:→ zerosaviour: 麽厉害了 06/03 18:23
54F:推 johnnycgi: PS4效能以次世代主机来说其实是足够的。只是现代游戏 06/04 02:13
55F:→ johnnycgi: 的硬体需求几乎都是爆炸性的成长,有点捉襟见肘了 06/04 02:13