作者devilclot (DISTANCE)
看板PlayStation
標題[情報] 《Final Fantasy XV》將釋出試玩版2.0更新
時間Wed May 13 02:15:01 2015
《Final Fantasy XV》直播節目中透露 將回應玩家意見以及釋出試玩版 2.0 更新
(特約編輯 尊師 K) 2015-05-08 18:43:53
http://gnn.gamer.com.tw/0/114640.html
SQUARE ENIX 預定推出的 PlayStation 4 / Xbox One 遊戲
《Final Fantasy XV》,
在上月 27 日,公開由遊戲監督田畑端主持的最新直播「田畑 D 的 動態時間報告 Page
5.0 FFXV:玩家意見反應速報特別篇」,在直播中除了公開全世界玩家對於遊戲試玩版的
意見外,田畑監督也直接對比較常見的問題作出回應,
並且宣佈將會推出反應過玩家意見
的試玩版 2.0 更新。
https://www.youtube.com/watch?v=VBKDHlC-ua8
田畑 D 的 動態時間報告 Page 5.0 FFXV:玩家意見反應速報特別篇
以下是最多人提出的 15 種意見,以及田畑監督的回應:
1:「鎖定系統不方便」
其實在試玩版正式完成,開發小組自己下去玩的時候,也有這種感覺。
關於這點已經開始修正。
2:「鏡頭拉太近,很難掌握全體情況」
有很多玩家反應,一但進入亂戰,就完全無法掌握周圍情況。
田畑監督本人也感覺地形和鏡頭角度之間沒有配合得很好,所以也正在調整當中。
3:「鏡頭操縱不方便,反應很遲鈍」
也很多人反應鏡頭在操縱時的靈敏度太低。這點也一樣在調整當中。
4:「AI 太笨了,同伴只會礙事」
不少玩家反應遊戲同伴的 AI 設計並不是很優秀。
製作小組正在改善同伴擋在主角移動路線上等有問題的行動。
5:「畫面邊線有鋸齒。而且還很容易掉格」
完成版將會使用平滑畫處理,鋸齒問題應該會改善很多。
關於畫面張數,田畑監督表示會努力調整到最好。
6:「角色動作很寫實,但也因此讓人感覺很鈍重」
有些武器因為重量問題,似乎會讓人覺得有點笨重。
關於這一點,製作小組預定會有更進一步的調整。
7:「至少加個小地圖和方向標示吧」
預定會加入小地圖和方向標示。
而關於能顯示怪物位置的雷達功能,目前正在檢討當中。
8:「希望有不需要消秏 MP 的迴避方法」
田畑監督表示,其實遊戲裡有名為
迴旋閃避(ドッジロール),不會消秏MP的迴避方法。
之所以沒有在試玩版裡用上,是因為還沒有準備好讓玩家能更換特殊能力。
9:「常要躲起來等 MP 耶。希望能減少消秏量,或提供不用 MP 的行動」
這一點也是會在完成版中有所改善的要素之一。
10:「戰鬥太難了。不,是太簡單了」
正在檢討是否要加入難易度選項。
11:「戰鬥操作性很差,太單調」
在完成版預定會加入調整按鈕設定。
如果有加入難易度選項的話,也許還能加入更多技術性要素。
12:「衝刺有體力制很煩人。其實也沒跑得多快」
在完成版中,露營時可以選擇要做什麼料理,推薦大家吃可以強化衝刺能力的料理。
13:「希望除了戰鬥中之外,也能使用位移(シフト)來移動」
到 2 月前,其實都還是隨時可以使用位移,
但開發時出現許多程式問題,所以試玩版才會加以限制。
另外在完成版當中也會追加更多能使用位移的地點。
在遊戲中甚至會有必須要善用位移,才能夠通關的情景。
14:「希望可以用迴避來取消攻擊動作」
雖然目前是已經加入這項要素,但並不是所有攻擊動作都可以取消。
15:「程式問題太多」
將會重新檢視遊戲,並且修正各種程式問題。
番外篇(北美地區特別事項):「主角聲音好怪!」
在完成版中似乎會修正角色配音。
番外篇(歐洲地區特別事項):「席德妮太性感了,請讓隊上加入女性吧!」
席德妮並非性感型角色,而是開朗活潑的女性。
也許是因為男性開發人員十分努力的關係,所以讓角色表現超出預期了。
常駐隊伍成員雖然不會有女性,但是在
女性客串角色參加隊伍時,
也許會有什麼變化,敬請大家期待。
預定提供試玩版更新檔案「-Episode Duscae- VER2.00」
目前提出的這些問題都已經開始修正,其中還有不少已經修正完成。而隨著遊戲
開發經過,
還打算要在 5 月中旬,推出試玩版更新檔案。
而且還在檢討是否要加入四個角色會分頭行動的
「個別行動任務」。比如說在早
上先決定好要如何行動後,角色就會分散成一人單獨行動,或是兩人一組。而且對話
等互動,似乎也會因為隊伍人數而有變化。完上在露營地集合時,還可以看到角色互
相報告今天行動的結果。
「-Episode Duscae- VER2.00」
【確定】
強化 AXB(追加連攜等)
調整鏡頭以及鎖定系統
追加戰鬥動作 / 調整平衡‧修正程式問題
【檢討中】
個別行動任務 /
穩定畫面張數
原文來源:dengekionline
http://dengekionline.com/elem/000/001/044/1044960/
講點個人感想
關於FFXV這次試玩版其實真的頗為滿意
而且以目前來看玩家的反饋相當不錯
體驗版的效果極高 (無論對SE或玩家方皆是)
持續有在做更新及改動讓玩家體驗
願意釋放善意且適度汲取玩家們實測後的意見
真的會讓人非常期待FFXV上市的那一天
有買FF零式+FFXV試玩版真是太好了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.253.162
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1431454504.A.07C.html
※ 編輯: devilclot (36.230.253.162), 05/13/2015 02:25:08
1F:推 zxbsa123: 反觀某家還下架體驗版 05/13 02:32
2F:推 Giovani: 雖然很多人說,沒必要更新2.0試玩板 早出比較重要 05/13 03:56
3F:→ Giovani: 但看刺客拼檔期早出,趕出一款瑕疵作 敗了不少口碑 05/13 03:58
4F:推 vuvuvuyu: FFXV是因為拖太久了 如果像BDFF那樣計劃時程一直很明確 05/13 04:02
5F:→ vuvuvuyu: 不會有人說沒必要更新試玩版之類的話 05/13 04:02
6F:推 Giovani: 更新試玩版目的是修正後 再吸取玩家意見 再一步地修正 05/13 04:51
7F:→ Giovani: 這樣的作法也是為了冶煉出更好的成品 05/13 04:51
8F:→ vuvuvuyu: FFXV冶煉的時間已經夠長了... 05/13 04:56
9F:→ Giovani: 時間拖的久 實際也是在燒廠商的開發費 05/13 04:56
10F:→ Giovani: V13的包袱太重了,真正砍掉重作FFXV是在2012 05/13 04:58
11F:→ Giovani: 整個建模都是新作的,引擎 特效也是新規格 05/13 05:03
12F:→ Giovani: 缺點是人設腳本延用舊企劃 依然被認為是06年的作品 05/13 05:04
13F:→ Giovani: 如果SE去學別家廠商 拿原來V13 舊DX9建模塞一塞來用 05/13 05:07
14F:→ Giovani: 上市速度會快上非常多 05/13 05:08
15F:→ natsugo: 現在是一邊公測一邊製作嗎? 05/13 07:49
16F:推 zerosaviour: 一堆公司的遊戲也沒在搞更新demo,另外透過demo玩家 05/13 08:01
17F:→ zerosaviour: 意見回饋來開發遊戲,聽起來雖是好事,但也替SE感到 05/13 08:01
18F:→ zerosaviour: 擔心,因為到現在還是搞不懂玩家要什麼=.= 05/13 08:01
19F:推 edisonstella: FFXV都做幾年了 現在還在搞體驗版 督促他作正事也不 05/13 08:22
20F:→ edisonstella: 為過八 05/13 08:22
21F:→ awei6225: 為什麼會有更新體驗版=不做正式版這種思維 05/13 08:23
22F:推 Kamikiri: 某些言論在當初3DS的BDFF搞體驗版回饋就出現過了... 05/13 08:29
23F:→ Kamikiri: 結果證實有意見回饋後遊戲真的有變比較好 05/13 08:30
24F:推 aterui: 討鬼傳也做過這種事,這年代日廠都是拿手機賺的錢夠好心才 05/13 08:31
25F:→ aterui: 來投資家機遊戲就別苛求了... 05/13 08:31
26F:→ Kamikiri: 就當作SE不懂得做遊戲要玩家教吧 至少這樣結果是好的 05/13 08:32
27F:推 asadoioru: 既BDFF之後又一個靠玩家意見來改善系統的... 05/13 08:44
28F:→ asadoioru: 成果雖好,但成爲趨勢的話我只會覺得SE社已經不懂玩家 05/13 08:55
29F:→ asadoioru: 要的是什麼了 05/13 08:55
30F:推 x2159679: 哎 early access? 05/13 08:55
31F:→ x2159679: SE不懂玩家要什麼不是大家早就知道了嗎?OAO 05/13 08:56
32F:推 Skyblade: OK的啦 BZ還要玩家自費提供意見幫改善D3咧 XD 05/13 08:57
33F:→ x2159679: 說實話現在SE這樣做還比較好 05/13 08:57
34F:推 kuku321: GOD EATER也搞過試玩版吸收反饋改進阿 這很正常好嗎 05/13 08:58
35F:→ kuku321: 而且真當歐美遊戲就沒有玩家測試? 只是沒有對外公開放試 05/13 08:58
36F:→ asadoioru: 淦說的也是www 05/13 08:58
37F:→ kuku321: 玩而已 日廠這做法第一省錢 不用負測試者錢 第二能取得的 05/13 08:59
38F:→ kuku321: 資料基數更大 有心做玩家策是還要被嫌 心態有多扭曲阿 05/13 08:59
39F:推 Skyblade: BZ:SE真傻 用試玩版收集意見 我都用成品收集的(炸 XDD 05/13 09:01
40F:→ asadoioru: 這次是更新要花錢買的試玩版嘛?那還是有付費了耶... 05/13 09:01
41F:推 kuku321: 那應該說SE真他媽屌 作玩家測試不用付人家錢 還可以賺錢 05/13 09:02
42F:→ kuku321: 其他有幾家公司辦的到這種程度? 05/13 09:03
43F:→ asadoioru: 上次是BDFF改BDFtS 05/13 09:03
44F:→ asadoioru: 所以SE社還是有拿成品聽玩家意見出完全版的前科 05/13 09:05
45F:推 vuvuvuyu: SE這個也算付費測試吧 一堆人也是買零式HD就為了這個 05/13 09:08
46F:→ blackone979: 體驗版的更新最終也會回饋到本體上啊 沒什麼好反的 05/13 09:13
47F:推 supereva: blizzard比se屌多了 看看D3 用完整遊戲的錢做open beta 05/13 09:13
48F:推 supereva: 而且剛開始server塞車時 台韓服竟然鎖台灣ip 美國vpn反 05/13 09:15
49F:→ supereva: 而可以進遊戲 沒有比這家公司更屌的 重點是大家罵歸罵 05/13 09:16
50F:→ supereva: 還是乖乖掏錢 05/13 09:16
51F:→ supereva: se這種算是beta 很常見的 之前halo也有買遊戲送beta序號 05/13 09:17
52F:推 pirrysal: FFXV拖這麼久結果2.0也才這樣... 05/13 09:18
53F:推 supereva: 但我仍然不看好ff XV 野心太大又沒經驗 這種開放式rpg 05/13 09:19
54F:→ supereva: 太多神作 到時候可是要跟上古 巫師 暗龍 這種作品比拼 05/13 09:20
55F:→ supereva: 像血源詛咒這種才是比較不耗資源又有遊戲性的好方法 05/13 09:21
56F:→ supereva: 這種開放式如果最後趕著上市 虎頭蛇尾很常見 05/13 09:22
57F:→ PlayStation3: 其實玩過血源久覺得一些抱怨哪有什麼XD 05/13 09:29
58F:推 temma: 只能說玩家的容忍度真是越來越大了 05/13 09:36
59F:推 bill6613: 更新更新著就變正式版?? 05/13 09:43
60F:→ bill6613: 開放式虎頭蛇尾=龍族教義 05/13 09:44
61F:噓 rabbit83035: 常駐隊伍成員雖然不會有女性 淦!! 05/13 09:49
62F:推 domo307: 看到尊師k 以為又是生事文 XD 05/13 09:54
63F:推 garrodx: 弄得跟線上遊戲一樣嗎 一直更新 之後直接出資料片XDD 05/13 10:04
64F:推 tonyii: 公測伺服器火熱加開中 05/13 10:43
65F:推 linfon00: 好想要以前單純的RPG喔 05/13 11:38
66F:推 kuninaka: 這遊戲2017才會上世吧,Mass Effect 4都出了吧 05/13 11:41
67F:推 tp950016: 之後就出試玩版DLC 試玩版服裝包 試玩版2.0 05/13 11:46
68F:推 kuninaka: 我是蠻樂觀的拉,期待 05/13 11:51
69F:→ kuninaka: 但是我不花錢買beta版 05/13 11:51
70F:→ devilclot: 雖然知道很多人目的只是體驗版 但零式明明很好玩啊... 05/13 11:52
71F:→ leonh0627: 大部分人應該在之前PSP版就玩過啦 05/13 12:17
72F:推 zerosaviour: ………國外的是多人連線才進行測試,哪時候COD戰役 05/13 12:50
73F:→ zerosaviour: 給玩家試過了?根本是兩碼子事 05/13 12:50
74F:→ sunlockfire: 零HD很好玩...但是我玩久會想吐= =+ 05/13 13:10
75F:推 ashdiamond: 雖然這demo真的很棒,但我玩過XenobladeX就熄火了... 05/13 13:54
76F:→ ashdiamond: 雖然人設完敗 但遊戲內容、畫面與地圖,任天堂耶...? 05/13 13:56
77F:→ ashdiamond: 反觀SE,可能他們真的太忙,FF14弄兩次,FF13出三次 05/13 13:57
78F:→ ssdancer: 太神啦!! 成品大勝DEMO啊!! 05/13 13:59
79F:→ asadoioru: 該稱讚的是monolith吧... 05/13 14:03
80F:推 OROCHI97: 怎麼有人拿成品比體驗版= =a 05/13 14:13
81F:→ OROCHI97: 還有畫面FF15明顯優於XBX不少... 05/13 14:14
82F:→ asadoioru: 欸不錯,看來都有準確抓到起爆點,該開始酸了嗎? 05/13 14:20
83F:推 OROCHI97: 是有什麼被害妄想症...為什麼總會有一群人覺得別人都在 05/13 14:30
84F:→ OROCHI97: 針對他們,明明是一款發售日未明的體驗版遊戲然後東鎖 05/13 14:31
85F:→ OROCHI97: 西鎖,結果說他內容地圖完敗...嗯,如果體驗版內容可以 05/13 14:31
86F:→ OROCHI97: 勝出,那正式版是打算讓玩家玩到進棺材是嗎?還有畫面 05/13 14:31
87F:→ OROCHI97: 本來就是很一翻兩瞪眼的東西 05/13 14:31
88F:推 dukemon: 其實我覺得當初發表不要把V13直接換商標成15會比較好... 05/13 14:40
89F:→ dukemon: 這樣就不會一直被罵等V13等了那麼久,結果15又等 05/13 14:40
90F:推 kuku321: 誰說玩家測試一定要開放全玩家下載... 05/13 14:45
91F:→ kuku321: 三不五時就有廠商在徵人去簽個約 然後在他們公司玩的 05/13 14:46
92F:推 OROCHI97: 因為13炸掉,不想讓13的評價影響後續作品吧,所以零式也 05/13 14:46
93F:→ OROCHI97: 改名了 05/13 14:46
94F:→ kuku321: 開放測試跟封閉測試各有優缺 但拿這點鞭SQEX不知道玩家 05/13 14:47
95F:推 arexne: FF有13代嗎 不是因為數字不吉利跳過了嗎 05/13 14:48
96F:→ kuku321: 想要什麼... SQEX真的不知道的話 就不會出KH3 FF15 SO5 05/13 14:48
97F:→ kuku321: 而是改出最後遺跡2 亞瑟王家機版了 05/13 14:48
98F:推 neogetter: 看到日廠先酸再說,跟鍵盤評論家認真就輸了 05/13 15:13
99F:→ neogetter: 現在就任天堂,naughty dog 跟CDPR不會被酸而已吧 05/13 15:17
100F:推 cocowing: 看到SE或FF不先酸一下就輸了,不能看女角屁股就不玩拉!! 05/13 15:30
101F:推 kida88438: 如果結果是和BDFF一樣,我想這試玩版的反饋改進也算好事 05/13 15:45
102F:→ kida88438: 13/零式/15,都是水晶神話系列的企劃,由於會各自成為 05/13 15:46
103F:→ kida88438: 不同的系列,改名是可見的,也是讓這企劃有延展性而已 05/13 15:49
104F:推 ashdiamond: 我意思是說XBX人設完敗吧,而且地圖畫面我是稱讚XBX 05/13 17:01
105F:→ ashdiamond: 並沒有貶低FF15喔 05/13 17:02
106F:→ ashdiamond: 總的來說我對FF15沒太多期待就是,覺得成品還是會爆 05/13 17:10
107F:推 dukemon: FF15劇本是野島一成,之前他寫的遊戲劇本個人評價很不錯 05/13 17:34
108F:→ dukemon: 只要上頭不要亂搞,應該是不會差到哪裡去 05/13 17:34
109F:推 slainshadow: 現在只要角色數量裡男大於女就該酸(誤) 05/13 18:15
110F:推 WOODOM: XBX主線評價不是爆掉了嗎? 太追求開放世界跟支線,反而 05/13 18:49
111F:→ WOODOM: 讓主線弱掉,我覺得這樣是有點本末倒置啦... 05/13 18:50
112F:推 dukemon: 不過XBX支線劇情超棒,XBX是跟前作完全不同方向的作品 05/13 19:16
113F:→ dukemon: 所以評價偏向贊否兩論,畢竟跟期待的方向不同當然會有人 05/13 19:17
114F:→ dukemon: 不喜歡。 05/13 19:18
115F:推 zerosaviour: 會推出FF15和KH3等RPG如同知道玩家要什麼的論點,未 05/13 22:54
116F:→ zerosaviour: 免也太薄弱了XD 05/13 22:54
117F:推 zerosaviour: SE的招牌就是FF,如同R星之於GTA,人家R星或是COD小 05/13 23:02
118F:→ zerosaviour: 組當然都會做內部測試與內部意見調查,但不會像FFXV 05/13 23:02
119F:→ zerosaviour: 那樣在外部大張旗鼓的調查玩家意見,我上面不是說SE 05/13 23:02
120F:→ zerosaviour: 的做法不好,而是顯而易見的看出SE真的不敢斷言自家 05/13 23:02
121F:→ zerosaviour: 遊戲的開發方向,這是事實 05/13 23:02
122F:→ awei6225: 方向不都出來了 05/13 23:31
123F:→ awei6225: 是有大改什麼系統嗎? 修正些bug和視角不是嗎 這版一直要 05/13 23:35
124F:→ awei6225: 加的女性角色才是修改方向吧 05/13 23:35
125F:→ awei6225: 反正玩家也希望調查啊 還是事後再來發一堆更新檔 05/13 23:36
126F:→ louis791021: 淦 D3跟FFXV不能比啊 除非FFXV一開始就有打算出在PC 05/14 23:49
127F:→ louis791021: 不然光基數問題SE就不敢玩付費DEMO這招了 PC玩家數量 05/14 23:49
128F:→ louis791021: 還是比家機多得多 05/14 23:49
129F:推 netboy789: 基情遊戲。 05/22 11:37