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在T客幫看到這篇文章覺得非常有意思,硬派公司出硬派遊戲不是剛好而已, 還要遇上這種怪咖製作人才行... 以下全文轉貼。 http://goo.gl/RhAUZy From Software 總裁、遊戲設計師 Hidetaka Miyazaki(宮崎英高)是個謎一樣的人物。 他不願意出現在影像中。雖然經常與粉絲會面,但是他從未談論過自己的生活, 總是將關注點轉移到遊戲和團隊身上。 最近,在東京的工作室中,他接受了theguardian的採訪。 Miyazaki 出生于東京 100 英里外的靜岡縣。他的家裡非常貧窮。 由於買不起圖書和漫畫,他不得不從圖書館裡借閱各種書籍。 有時候,這些書超出了他的閱讀能力。 「我從這些故事中找到了許多的樂趣,」 他說,「那是一個非常富足的閱讀體驗,即使,我沒有能力時常有書可以看。」 他說自己是一個不好相處的孩子。 「與日本多數的孩子們不同,我沒有夢想,」 他說,「我沒有野心。」 在慶應義塾大學期間,他學習的是社會科學。畢業前,他考慮去遊戲開發工作室。 不過,他最終卻去了甲骨文公司。 後來,當他玩到一款朋友推薦的遊戲 Ico 後,開始重新思考電子遊戲,並且決定轉職。 他表示那個遊戲讓他意識到這種媒體的潛力所在,並且因此想要自己製作一款遊戲。 當時,他已經 29 歲了,沒有幾個公司願意接納他。 他去了 From Software,從程式師開始幹起。 這時候,他聽說到了公司有一款遊戲Demon’s Souls的開發遇到了困難。 「Demon’s Souls的表現並不好,」 他說, 「專案有問題,開發團隊不能做出一個吸引人的原型。 但是,當我聽說這是一個幻想、動作和角色扮演的遊戲後,感覺很興奮。 我覺得,如果我能夠設法獲得遊戲的控制權,就能夠把它變成我想要的東西。 如果我的想法失敗了,沒有人會在意,因為它已經是一個失敗的東西了。」 當 Miyazaki 成為遊戲負責人後,對遊戲進行了全面的修改。 Demon’s Souls一開始的銷量並不好,但是, 玩家們逐漸意識到了它的特別之處。一個活躍的社群開始形成。 之後,當工作室發佈後續的Dark Souls的時候,銷量已經不再是問題了, 而 Miyazaki 也已經成為了業界熟知的人物。 現在,Miyazaki 已經成為 From Software 的總裁。雖然職位發生了變化,但是, 在製作新遊戲Bloodborne的時候,他仍然親自參與其中。 他與開發團隊還親自前往羅馬尼亞、捷克共和國,從當地歌德式建築中尋找靈感。 他說,自己也會從生活中得到靈感。「如今我已經是總裁了,」 他說,「我遇到了許多其他公司的總裁,他們都是非常古怪的人物。 我對他們非常感興趣,」 他笑著說:「其中的一些人已經被我用作遊戲中的敵人角色。」 --



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1F:推 binshin: 哈哈 推 「其中的一些人已經被我用作遊戲中的敵人角色」 04/07 17:43
2F:推 zorroptt: 好神 29歲轉職當小職員 五六年變老大了 @@ 他是不是以前 04/07 17:46
3F:→ zorroptt: 都看些獵奇神話。。 04/07 17:46
4F:推 kevin123453: XD 好逗趣的人 04/07 17:46
5F:→ zorroptt: 有人會開始肉搜那個總裁長的像那隻怪嗎 ww 04/07 17:48
6F:推 bbfefcfa: 好想買PS4來萬啊...... 04/07 17:52
7F:推 boson0725: 密寇賴許是哪家的總裁嗎wwwww 04/07 17:54
8F:推 SotaFujimori: 神父是哪位總裁阿,亦敵亦友 04/07 17:58
9F:推 Derriclc: 人偶姊姊是哪位總裁夫人呀 咦?! 04/07 18:19
10F:→ Derriclc: 等等 沒看到敵人角色XD 04/07 18:19
11F:推 tp950016: 帕奇難道是某個總裁嗎wwwwww 04/07 18:21
12F:推 MrDisgrace: 一定是帕奇XD 04/07 18:22
13F:推 tsairay: 野生的天才啊 04/07 18:34
14F:→ igarasiyui: 這篇怪怪的 因為之前有篇訪談是說SCE的梶井健 在一個 04/07 18:37
15F:→ igarasiyui: 場合遇到宮崎 詢問以前FROMSOFT的名作國王密令會不會 04/07 18:37
16F:→ igarasiyui: 出新作 然後兩人才開始進行Demon's souls的製作 04/07 18:38
17F:→ igarasiyui: http://goo.gl/20CA7r 這邊有人寫出事件大概 04/07 18:38
18F:→ igarasiyui: 並不是惡魂製作遇到困難才找他臨危上陣 04/07 18:39
這樣說來兩篇資料是有點衝突。 個人腦補:也許DS前身真的是某個遇到瓶頸的開發中遊戲, 然後在梶井的提案以後拿這個案子來借屍還魂? ※ 編輯: tn (113.196.35.217), 04/07/2015 19:02:34
19F:推 star123: 本篇原採訪稿中只有提到"他聽說了公司裡另外一款(當時) 04/07 19:23
20F:→ star123: 在開發的遊戲" 04/07 19:23
21F:→ star123: 然後就接著他的發言:"Demon's Souls wasn't doing well" 04/07 19:24
22F:推 sai0224sai: 請問宮崎英高是FS的總裁 那怎麼還會讓DS2出生呢? 04/07 19:28
23F:→ sai0224sai: 他不是不想做二代嗎?底下的人也沒膽自行開發吧? 04/07 19:29
24F:推 tokyod: 那時他還不是社長吧 04/07 19:29
25F:推 lovelylion2: FS社去年被角川吃掉,宮崎是那時候才升上取締役 04/07 19:35
26F:推 mindsteam: 是衛報的訪問耶!在英國很有知名度與歷史的質報。 04/08 01:03
27F:→ mindsteam: 電玩的事情在國外能受到主流大報關注真好。 04/08 01:06







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