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在T客帮看到这篇文章觉得非常有意思,硬派公司出硬派游戏不是刚好而已, 还要遇上这种怪咖制作人才行... 以下全文转贴。 http://goo.gl/RhAUZy From Software 总裁、游戏设计师 Hidetaka Miyazaki(宫崎英高)是个谜一样的人物。 他不愿意出现在影像中。虽然经常与粉丝会面,但是他从未谈论过自己的生活, 总是将关注点转移到游戏和团队身上。 最近,在东京的工作室中,他接受了theguardian的采访。 Miyazaki 出生于东京 100 英里外的静冈县。他的家里非常贫穷。 由於买不起图书和漫画,他不得不从图书馆里借阅各种书籍。 有时候,这些书超出了他的阅读能力。 「我从这些故事中找到了许多的乐趣,」 他说,「那是一个非常富足的阅读体验,即使,我没有能力时常有书可以看。」 他说自己是一个不好相处的孩子。 「与日本多数的孩子们不同,我没有梦想,」 他说,「我没有野心。」 在庆应义塾大学期间,他学习的是社会科学。毕业前,他考虑去游戏开发工作室。 不过,他最终却去了甲骨文公司。 後来,当他玩到一款朋友推荐的游戏 Ico 後,开始重新思考电子游戏,并且决定转职。 他表示那个游戏让他意识到这种媒体的潜力所在,并且因此想要自己制作一款游戏。 当时,他已经 29 岁了,没有几个公司愿意接纳他。 他去了 From Software,从程式师开始干起。 这时候,他听说到了公司有一款游戏Demon’s Souls的开发遇到了困难。 「Demon’s Souls的表现并不好,」 他说, 「专案有问题,开发团队不能做出一个吸引人的原型。 但是,当我听说这是一个幻想、动作和角色扮演的游戏後,感觉很兴奋。 我觉得,如果我能够设法获得游戏的控制权,就能够把它变成我想要的东西。 如果我的想法失败了,没有人会在意,因为它已经是一个失败的东西了。」 当 Miyazaki 成为游戏负责人後,对游戏进行了全面的修改。 Demon’s Souls一开始的销量并不好,但是, 玩家们逐渐意识到了它的特别之处。一个活跃的社群开始形成。 之後,当工作室发布後续的Dark Souls的时候,销量已经不再是问题了, 而 Miyazaki 也已经成为了业界熟知的人物。 现在,Miyazaki 已经成为 From Software 的总裁。虽然职位发生了变化,但是, 在制作新游戏Bloodborne的时候,他仍然亲自参与其中。 他与开发团队还亲自前往罗马尼亚、捷克共和国,从当地歌德式建筑中寻找灵感。 他说,自己也会从生活中得到灵感。「如今我已经是总裁了,」 他说,「我遇到了许多其他公司的总裁,他们都是非常古怪的人物。 我对他们非常感兴趣,」 他笑着说:「其中的一些人已经被我用作游戏中的敌人角色。」 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1428399210.A.8D2.html
1F:推 binshin: 哈哈 推 「其中的一些人已经被我用作游戏中的敌人角色」 04/07 17:43
2F:推 zorroptt: 好神 29岁转职当小职员 五六年变老大了 @@ 他是不是以前 04/07 17:46
3F:→ zorroptt: 都看些猎奇神话。。 04/07 17:46
4F:推 kevin123453: XD 好逗趣的人 04/07 17:46
5F:→ zorroptt: 有人会开始肉搜那个总裁长的像那只怪吗 ww 04/07 17:48
6F:推 bbfefcfa: 好想买PS4来万啊...... 04/07 17:52
7F:推 boson0725: 密寇赖许是哪家的总裁吗wwwww 04/07 17:54
8F:推 SotaFujimori: 神父是哪位总裁阿,亦敌亦友 04/07 17:58
9F:推 Derriclc: 人偶姊姊是哪位总裁夫人呀 咦?! 04/07 18:19
10F:→ Derriclc: 等等 没看到敌人角色XD 04/07 18:19
11F:推 tp950016: 帕奇难道是某个总裁吗wwwwww 04/07 18:21
12F:推 MrDisgrace: 一定是帕奇XD 04/07 18:22
13F:推 tsairay: 野生的天才啊 04/07 18:34
14F:→ igarasiyui: 这篇怪怪的 因为之前有篇访谈是说SCE的梶井健 在一个 04/07 18:37
15F:→ igarasiyui: 场合遇到宫崎 询问以前FROMSOFT的名作国王密令会不会 04/07 18:37
16F:→ igarasiyui: 出新作 然後两人才开始进行Demon's souls的制作 04/07 18:38
17F:→ igarasiyui: http://goo.gl/20CA7r 这边有人写出事件大概 04/07 18:38
18F:→ igarasiyui: 并不是恶魂制作遇到困难才找他临危上阵 04/07 18:39
这样说来两篇资料是有点冲突。 个人脑补:也许DS前身真的是某个遇到瓶颈的开发中游戏, 然後在梶井的提案以後拿这个案子来借屍还魂? ※ 编辑: tn (113.196.35.217), 04/07/2015 19:02:34
19F:推 star123: 本篇原采访稿中只有提到"他听说了公司里另外一款(当时) 04/07 19:23
20F:→ star123: 在开发的游戏" 04/07 19:23
21F:→ star123: 然後就接着他的发言:"Demon's Souls wasn't doing well" 04/07 19:24
22F:推 sai0224sai: 请问宫崎英高是FS的总裁 那怎麽还会让DS2出生呢? 04/07 19:28
23F:→ sai0224sai: 他不是不想做二代吗?底下的人也没胆自行开发吧? 04/07 19:29
24F:推 tokyod: 那时他还不是社长吧 04/07 19:29
25F:推 lovelylion2: FS社去年被角川吃掉,宫崎是那时候才升上取缔役 04/07 19:35
26F:推 mindsteam: 是卫报的访问耶!在英国很有知名度与历史的质报。 04/08 01:03
27F:→ mindsteam: 电玩的事情在国外能受到主流大报关注真好。 04/08 01:06







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