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http://ps4daily.com/2014/10/bloodborne-ip-and-trademark/ 這兩天看到有論壇討論 bloodborne 的獨佔可能性。 提一下這個遊戲的智財以及商標權,其實都在 SONY 的手上。 也就是 from software 其實就是純開發商。因此這個系列作 一定是 PS 系列獨佔。本質上應該算是第二方的遊戲了,也就 是 SONY 有智財商標,而開發商是委託外面人士。 不過 SCE 和 from software 這一次算是壓對寶,首先 PS4 有了一個全球評價 93 分的特優級獨佔作,而 from software 押在聲勢浩大的 PS4 上面,能有 SCE 本家的宣傳支持,又 碰上了 PS4 缺少頂尖 AAA 作品的時期,口碑很容易就趁機 打開來了。甚至可讓更多人留意到 from software 其他的相 關作品。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.169.222
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1427282179.A.7A7.html
1F:→ igarasiyui: SCE這次這麼謹慎是因為Demon's soul的前車之鑑... 03/25 19:19
2F:推 jimmysts: 惡魔靈魂會紅,真是意外,前期PS3遊戲很少... 03/25 19:21
3F:推 goldman0204: 虐啊!!! 我爽阿~~~~ 虐虐虐 !! 03/25 19:21
4F:→ jimmysts: 一步步靠著口碑打起來 03/25 19:22
5F:→ igarasiyui: SCE當時完全不重視惡魔阿 北美也不自己發行結果讓 03/25 19:22
6F:→ igarasiyui: 北美ATLUS很意外的賺到一筆 03/25 19:23
7F:→ jimmysts: 血源現在情況很像當時,所以Sony不會重蹈覆轍 03/25 19:25
8F:推 rnew: 昨天剛買數位版,但我已放棄這款遊戲 03/25 19:41
9F:推 a384331: 很想跟金牌特務一樣說:"這不是你想像的那種遊戲" 03/25 19:50
10F:→ a384331: 這不是像DMC魔兵忍外跟戰神這種動作遊戲 03/25 19:51
11F:→ a384331: 喜歡的會很喜歡,手殘的就...慢慢打吧 03/25 19:53
12F:推 KingKingCold: 抖M玩家不斷挑戰虐自己的極限阿XDDD 03/25 19:54
13F:推 lockessw: 好奇為什麼明知道這可能不是自已的菜還有勇氣買數位版的 03/25 19:56
14F:推 whatthefk: 這不是跟大顆壽司一樣的抖m遊戲嗎 03/25 19:59
15F:推 rnew: 回樓樓上,之前看到評價第一項就買了,而我只買數位版 03/25 20:02
16F:推 monkeyii: 惡魂在RPG枯水期推出,中文化,滿滿的陷阱梗,印象深刻 03/25 20:06
17F:→ monkeyii: 的BOSS設計 03/25 20:06
18F:推 s213092921: 跟忍外不一樣嗎?不就是一直死死死接關接到抓狂 03/25 20:06
19F:→ monkeyii: 但難度真的是雙面刃,好友只有剩原本的1/4入了黑魂!! 03/25 20:07
20F:推 Kyosera: SONY:哈哈 ~ 計畫通 ~ 才不釋出PC版 .. 等等勒 XD 03/25 20:10
21F:推 nonedude: 看完影片真的很難上火..難就算了 我超怕恐怖遊戲XD 03/25 20:13
22F:推 Kyosera: 把平時憤怒心情 ~ 宣洩在這款遊戲上很爽!!! 03/25 20:18
23F:→ Kyosera: 主管我殺暴你!!!! 03/25 20:18
24F:推 Kamikiri: 忍外我還覺得比較簡單耶... 03/25 20:21
25F:推 OROCHI97: 意思是未來續作不會有新名字,而是會 bloodborne2這樣囉 03/25 20:22
26F:→ Kamikiri: 至少敵人都從正面來... 03/25 20:22
27F:推 OROCHI97: 所以是類似ENIX委託level5製作DQ,但DQ版權還是在ENIX 03/25 20:24
28F:→ OROCHI97: 手上那樣嗎 03/25 20:24
29F:推 MrDisgrace: 忍外只感到滿滿的惡意 沒有感受設計精妙X( 03/25 20:35
30F:→ igarasiyui: 應該不會 多半也是又作不同的東西 大顆壽司不是SCE的 03/25 20:35
31F:→ igarasiyui: 如果SCE跟from要的話 這次作Demon's soul2也不會很奇 03/25 20:36
32F:→ igarasiyui: 怪 但是這次選擇作全新作... 03/25 20:36
33F:推 OGoTTe: 忍外1關卡和敵人AI設計很精妙 從SIGMA2才開始鳥的 03/25 21:05
34F:推 shaiker: 居然有人認為忍外的設計不精妙 看來早屎死搞臭作品能力 03/25 21:10
35F:→ shaiker: 實在一流呀 ~ 03/25 21:10
36F:推 shaiker: 高AI高難度設計的動作遊戲 忍外可是靈魂系列的前輩啊~ 03/25 21:13
37F:推 MrDisgrace: 噗哧~ 03/25 21:32
38F:推 tokyod: 下一作又換名字了 不受版權限制 03/25 21:46
39F:→ MADAOTW: FS有望超過作品title 成為良作代名詞 跟當年S社一樣 03/25 22:24
40F:推 sillymon: 靈魂系列的難又不是忍外那種傷害超高 反應時間短的方式 03/25 22:27
41F:→ llwopp: 感覺宮崎英高的地位 現在應該跟小島秀夫差不多了 03/25 22:36
42F:推 chocoboex: 拿靈魂跟忍外比真的不太合適 03/25 22:36
43F:→ peacemaker1: 忍外2我只有地底蟲那段打的很悶= =,剩下都還好 03/25 22:38
44F:→ efreet: 傷害超高是早矢仕搞出來的東西,寫不出好AI只好堆傷害 03/25 22:49







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