作者ShenMue (莎木)
看板PlayStation
标题[闲聊] SONY 持有血源的 ip 和商标权利
时间Wed Mar 25 19:16:15 2015
http://ps4daily.com/2014/10/bloodborne-ip-and-trademark/
这两天看到有论坛讨论 bloodborne 的独占可能性。
提一下这个游戏的智财以及商标权,其实都在 SONY 的手上。
也就是 from software 其实就是纯开发商。因此这个系列作
一定是 PS 系列独占。本质上应该算是第二方的游戏了,也就
是 SONY 有智财商标,而开发商是委托外面人士。
不过 SCE 和 from software 这一次算是压对宝,首先 PS4
有了一个全球评价 93 分的特优级独占作,而 from software
押在声势浩大的 PS4 上面,能有 SCE 本家的宣传支持,又
碰上了 PS4 缺少顶尖 AAA 作品的时期,口碑很容易就趁机
打开来了。甚至可让更多人留意到 from software 其他的相
关作品。
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1F:→ igarasiyui: SCE这次这麽谨慎是因为Demon's soul的前车之监... 03/25 19:19
2F:推 jimmysts: 恶魔灵魂会红,真是意外,前期PS3游戏很少... 03/25 19:21
3F:推 goldman0204: 虐啊!!! 我爽阿~~~~ 虐虐虐 !! 03/25 19:21
4F:→ jimmysts: 一步步靠着口碑打起来 03/25 19:22
5F:→ igarasiyui: SCE当时完全不重视恶魔阿 北美也不自己发行结果让 03/25 19:22
6F:→ igarasiyui: 北美ATLUS很意外的赚到一笔 03/25 19:23
7F:→ jimmysts: 血源现在情况很像当时,所以Sony不会重蹈覆辙 03/25 19:25
8F:推 rnew: 昨天刚买数位版,但我已放弃这款游戏 03/25 19:41
9F:推 a384331: 很想跟金牌特务一样说:"这不是你想像的那种游戏" 03/25 19:50
10F:→ a384331: 这不是像DMC魔兵忍外跟战神这种动作游戏 03/25 19:51
11F:→ a384331: 喜欢的会很喜欢,手残的就...慢慢打吧 03/25 19:53
12F:推 KingKingCold: 抖M玩家不断挑战虐自己的极限阿XDDD 03/25 19:54
13F:推 lockessw: 好奇为什麽明知道这可能不是自已的菜还有勇气买数位版的 03/25 19:56
14F:推 whatthefk: 这不是跟大颗寿司一样的抖m游戏吗 03/25 19:59
15F:推 rnew: 回楼楼上,之前看到评价第一项就买了,而我只买数位版 03/25 20:02
16F:推 monkeyii: 恶魂在RPG枯水期推出,中文化,满满的陷阱梗,印象深刻 03/25 20:06
17F:→ monkeyii: 的BOSS设计 03/25 20:06
18F:推 s213092921: 跟忍外不一样吗?不就是一直死死死接关接到抓狂 03/25 20:06
19F:→ monkeyii: 但难度真的是双面刃,好友只有剩原本的1/4入了黑魂!! 03/25 20:07
20F:推 Kyosera: SONY:哈哈 ~ 计画通 ~ 才不释出PC版 .. 等等勒 XD 03/25 20:10
21F:推 nonedude: 看完影片真的很难上火..难就算了 我超怕恐怖游戏XD 03/25 20:13
22F:推 Kyosera: 把平时愤怒心情 ~ 宣泄在这款游戏上很爽!!! 03/25 20:18
23F:→ Kyosera: 主管我杀暴你!!!! 03/25 20:18
24F:推 Kamikiri: 忍外我还觉得比较简单耶... 03/25 20:21
25F:推 OROCHI97: 意思是未来续作不会有新名字,而是会 bloodborne2这样罗 03/25 20:22
26F:→ Kamikiri: 至少敌人都从正面来... 03/25 20:22
27F:推 OROCHI97: 所以是类似ENIX委托level5制作DQ,但DQ版权还是在ENIX 03/25 20:24
28F:→ OROCHI97: 手上那样吗 03/25 20:24
29F:推 MrDisgrace: 忍外只感到满满的恶意 没有感受设计精妙X( 03/25 20:35
30F:→ igarasiyui: 应该不会 多半也是又作不同的东西 大颗寿司不是SCE的 03/25 20:35
31F:→ igarasiyui: 如果SCE跟from要的话 这次作Demon's soul2也不会很奇 03/25 20:36
32F:→ igarasiyui: 怪 但是这次选择作全新作... 03/25 20:36
33F:推 OGoTTe: 忍外1关卡和敌人AI设计很精妙 从SIGMA2才开始鸟的 03/25 21:05
34F:推 shaiker: 居然有人认为忍外的设计不精妙 看来早屎死搞臭作品能力 03/25 21:10
35F:→ shaiker: 实在一流呀 ~ 03/25 21:10
36F:推 shaiker: 高AI高难度设计的动作游戏 忍外可是灵魂系列的前辈啊~ 03/25 21:13
37F:推 MrDisgrace: 噗哧~ 03/25 21:32
38F:推 tokyod: 下一作又换名字了 不受版权限制 03/25 21:46
39F:→ MADAOTW: FS有望超过作品title 成为良作代名词 跟当年S社一样 03/25 22:24
40F:推 sillymon: 灵魂系列的难又不是忍外那种伤害超高 反应时间短的方式 03/25 22:27
41F:→ llwopp: 感觉宫崎英高的地位 现在应该跟小岛秀夫差不多了 03/25 22:36
42F:推 chocoboex: 拿灵魂跟忍外比真的不太合适 03/25 22:36
43F:→ peacemaker1: 忍外2我只有地底虫那段打的很闷= =,剩下都还好 03/25 22:38
44F:→ efreet: 伤害超高是早矢仕搞出来的东西,写不出好AI只好堆伤害 03/25 22:49