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※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言: : 記得早期在玩遊戲 破關總會一玩再玩 : 好比戰斧 我想破關不下三四十次 : PS3新的戰斧 玩一小時就封片 這真的不是戰斧啊 : 因為關卡不多 又或者月下夜想曲 : 也破關了好幾次 隨著遊戲主機性能的強大 : 遊戲內容 總感覺少了什麼 祕境系列 戰神 : 還保有以前的感覺 真的好玩 : 但大部分的遊戲 像魔龍寶冠 玩起來就是 : 嗯 畫面很美 又或者 惡魔城HD 嗯 怎麼很不像惡魔城 : 好像都忽略了遊戲內容的重要性 感覺起來真的很可惜 其實我覺得不是遊戲內容的重要性,而是那種帶來給你的感覺,不是你想要的 也有可能還是最初的回憶最美,但之後想想好像也不是這樣 舉個例子~ PC-FX 夢幻模擬戰 最初在中華商場看到的~,剛好看到對上巨型魔物戰超有魄力,但小兵就看起來無趣... MD 夢幻模擬戰II 不管是音樂還是戰鬥,只有六隻大頭兵的戰鬥,或是角色戰鬥都讓我很讚 SFC 夢幻模擬戰II 這...什麼鬼東西 那種劣質感的戰鬥方式,以及那最重要的音樂帶給我的震撼感都沒了 剩下的,只有那多重分支和結局,要不是頂著MD版的光環,不然這塊評價之低 三代 這又是另一個起點,但四代、五代雖然回歸之前的表現方式,但總覺得又是平平 在一個例子 SFC的魔神轉生 一代戰鬥畫面雖然只是那樣而已,但輔以音樂和音效所展現出來的的那種感覺 很難想像這遊戲只有1MB,二代就...都變小了,操作方式也不喜歡了~ 現在所出的遊戲,尤其是日本出的(我比較偏好日式),PV都做的異常的精美,但內容... 曾經被神PV騙過~ 魔塔大陸3 ~ 那戰鬥,真的爛到不行,不禁讓人懷疑真的有用心在做嗎? 有啦~ 特殊演出還可以看~ 其實我也不是想說現在遊戲怎樣怎樣~ 音樂、戰鬥以及感覺~ 對了 就可以買了 PS:劇情在論 有些時候別太相信展示PV,直接看人家實況~ 感覺不對就別買了 ←重點 總結~ 就只是一種感覺,不管新的或舊的遊戲 --



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1F:推 aterui: 系列作就是背負招牌,大部份玩家都是從以前支持到現在的 03/16 08:43
2F:→ aterui: 所以如果跟過去比變差了一點,老玩家就會認為不符期待了 03/16 08:44
3F:推 blowchina: 還有玩家少了一顆純真投入遊戲的心~XD 03/16 09:25
4F:推 kctrl: 現在流行畫面進三步,系統後退十步。 03/16 09:57
5F:推 louis152334: 主要是時間問題...... 戰鬥太慢都直接pass= = 03/16 10:15
6F:推 hitsukix: 跟遊戲齡一定有關係的 03/16 10:58
7F:推 bear26: 我超愛夢幻模擬戰3的 魔法轟炸部隊 威翻 03/16 11:05
8F:推 d9123155: 1我玩的遊戲拿到白金後幾乎就賣掉,只有初音還留著 03/16 11:06
9F:→ bear26: 我把鳥兵軍師練到超強= = 主角反而是隊伍中偏弱的 03/16 11:06
10F:→ bear26: 而且有隱藏的芙蕾雅公主 03/16 11:06
11F:→ bear26: 四代我也很愛 故意過魔族娘線 03/16 11:07
12F:→ d9123155: 感覺我只是為了獎杯這花瓶玩遊戲,不是為了享受遊戲樂趣 03/16 11:08
13F:推 ojkou: 夢3只要有露娜就能玩下去了XD 03/16 11:11
14F:推 hb1230: 月下這遊戲十多年來,小弟我破了大概十來回。沒辦法,真 03/16 11:34
15F:→ hb1230: 的很好玩,現在的遊戲都找不到當初的感動了(嘆) 03/16 11:34
16F:→ jk1982: 時代不同了,惡靈古堡六就像走味的咖啡一樣 03/16 11:34
17F:→ j2squared: 以前可以感受的到日廠對遊戲滿滿的用心,現在只有銅臭 03/16 11:37
18F:推 j2squared: 現在他們都沒怎麼在重視細節了 03/16 11:40
19F:推 jaeomes: 玩遊戲不可能回到當時的初衷 03/16 11:49
20F:→ jaeomes: 真要說 以前很多有趣的要素 在現在遊戲幾乎不見 03/16 11:50
21F:推 jaeomes: 比如收集隱藏道具 會得到超強能力 03/16 11:54
22F:→ jaeomes: 現在好多都是收集完了 然後沒了 獎盃成就系統其實滿無聊 03/16 11:56
23F:→ j2squared: 反而是美廠還是有注重這些細節 03/16 12:00
24F:推 hitsukix: 強力要素有啊 不是放在DLC嗎XDDD 03/16 13:04
25F:推 hb1230: 蒐集要素空虛推一個! 03/16 13:21
26F:推 onstar: 小孩子什麼都好玩,年輕時什麼都新鮮。 03/16 13:46
27F:→ onstar: 等你年紀越來越大,這世界什麼都越來越不好玩。 03/16 13:46
28F:→ onstar: 小時玩躲避球玩得很開心,現在你會覺得好玩嗎? 03/16 13:47
29F:→ onstar: 躲避球沒有變,變的是自己。 03/16 13:48
30F:推 Polylina: 認同變的是自己,當初甚麼都好玩,長大就開始會東嫌西挑 03/16 13:52
31F:→ Polylina: 然後回憶就會開始美化,以往見過接觸過的事物 03/16 13:54
32F:→ Polylina: 看看自己的父母長輩不也是如此 03/16 13:54
33F:→ Polylina: 我覺得好不好玩得看自己的心態 03/16 14:01
34F:→ Polylina: 我花了一段時間找回了孩子氣的自己,當然也可以說不成熟 03/16 14:03
35F:→ Polylina: 但現在玩遊戲不再拼命抱怨少了什麼要素,或是以前更好 03/16 14:05
36F:→ Polylina: 而是專注於遊戲的優點,這讓我玩的更開心就是了 03/16 14:05
37F:推 KawasumiMai: 都有吧...老了是一點,作品免洗也是一點 03/16 15:19
38F:推 louis6613: 日廠現在很喜歡把完成度不高的劣作掛在名作TITLE下賣 03/16 15:37
39F:→ louis6613: 就是吃定那些只要TITLE對了 內容再爛都買的死士 03/16 15:37
40F:推 Polylina: 哈哈也是呢,單純個人淺見別太在意,習慣被說幼稚了XD 03/16 15:39
41F:→ louis6613: 以前開發遊戲沒這麼便利 玩的時候都可以感覺開發團隊是 03/16 15:39
42F:→ louis6613: 用「燃燒生命」在創作 03/16 15:40
43F:→ louis6613: 隨便打個比方 像SFC的熱門的有ChronoTrigger 03/16 15:41
44F:→ louis6613: 冷門的也有天地創造之類的 都能感覺到開發人員的用心 03/16 15:42
45F:推 j2squared: 還有SFC的太閣,根本一堆莫名其妙的小細節www 03/16 15:49
46F:推 mel70056: 推太閣一,為了他的小彩蛋,國小到出社會破了不下30遍 03/16 17:10
47F:→ mel70056: 也是長大以後才驚覺,原來不砍武將是看不到後期名將的 03/16 17:11
48F:推 ocarina2112: CT再移植到nds畫面還是那樣,也沒多語音,還是好玩啊 03/16 19:30
49F:→ ocarina2112: 某些舊遊戲除了畫面爛沒語音還是很有魅力的 03/16 19:31
50F:→ ocarina2112: 好玩的遊戲只會隨著遊玩的次數多而好玩度持續遞減 03/16 19:34
51F:→ ocarina2112: 其他不用心的遊戲不要說隔幾年重玩,可能連二輪都懶 03/16 19:36
52F:→ Cruel2: 對新舊遊戲的容忍度還是差很多吧..舊遊戲都會容忍許多 03/16 22:09
53F:推 ab85291: 事實上就是很多新遊戲很爛,許多舊遊戲,以前只是聽聞 03/17 00:53
54F:→ ab85291: 現再回頭去玩,沒有回憶的包袱,還是屌打新遊戲(除了畫面 03/17 00:53
55F:推 aljinn: 我反而覺得日廠濫用搜集要素 以為搜集本身就是遊戲性… 03/17 02:03
56F:噓 chang30125: ~~~~~~~ 03/17 08:50







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