作者wertyorz (落天雪夏)
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标题Re: [闲聊] 现在的游戏总是感觉少了一点什麽
时间Mon Mar 16 08:05:02 2015
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 记得早期在玩游戏 破关总会一玩再玩
: 好比战斧 我想破关不下三四十次
: PS3新的战斧 玩一小时就封片 这真的不是战斧啊
: 因为关卡不多 又或者月下夜想曲
: 也破关了好几次 随着游戏主机性能的强大
: 游戏内容 总感觉少了什麽 秘境系列 战神
: 还保有以前的感觉 真的好玩
: 但大部分的游戏 像魔龙宝冠 玩起来就是
: 嗯 画面很美 又或者 恶魔城HD 嗯 怎麽很不像恶魔城
: 好像都忽略了游戏内容的重要性 感觉起来真的很可惜
其实我觉得不是游戏内容的重要性,而是那种带来给你的感觉,不是你想要的
也有可能还是最初的回忆最美,但之後想想好像也不是这样
举个例子~
PC-FX 梦幻模拟战
最初在中华商场看到的~,刚好看到对上巨型魔物战超有魄力,但小兵就看起来无趣...
MD 梦幻模拟战II
不管是音乐还是战斗,只有六只大头兵的战斗,或是角色战斗都让我很赞
SFC 梦幻模拟战II
这...什麽鬼东西 那种劣质感的战斗方式,以及那最重要的音乐带给我的震撼感都没了
剩下的,只有那多重分支和结局,要不是顶着MD版的光环,不然这块评价之低
三代 这又是另一个起点,但四代、五代虽然回归之前的表现方式,但总觉得又是平平
在一个例子
SFC的魔神转生
一代战斗画面虽然只是那样而已,但辅以音乐和音效所展现出来的的那种感觉
很难想像这游戏只有1MB,二代就...都变小了,操作方式也不喜欢了~
现在所出的游戏,尤其是日本出的(我比较偏好日式),PV都做的异常的精美,但内容...
曾经被神PV骗过~ 魔塔大陆3 ~ 那战斗,真的烂到不行,不禁让人怀疑真的有用心在做吗?
有啦~ 特殊演出还可以看~
其实我也不是想说现在游戏怎样怎样~
音乐、战斗以及感觉~ 对了 就可以买了 PS:剧情在论
有些时候别太相信展示PV,直接看人家实况~ 感觉不对就别买了 ←重点
总结~
就只是一种感觉,不管新的或旧的游戏
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1F:推 aterui: 系列作就是背负招牌,大部份玩家都是从以前支持到现在的 03/16 08:43
2F:→ aterui: 所以如果跟过去比变差了一点,老玩家就会认为不符期待了 03/16 08:44
3F:推 blowchina: 还有玩家少了一颗纯真投入游戏的心~XD 03/16 09:25
4F:推 kctrl: 现在流行画面进三步,系统後退十步。 03/16 09:57
5F:推 louis152334: 主要是时间问题...... 战斗太慢都直接pass= = 03/16 10:15
6F:推 hitsukix: 跟游戏龄一定有关系的 03/16 10:58
7F:推 bear26: 我超爱梦幻模拟战3的 魔法轰炸部队 威翻 03/16 11:05
8F:推 d9123155: 1我玩的游戏拿到白金後几乎就卖掉,只有初音还留着 03/16 11:06
9F:→ bear26: 我把鸟兵军师练到超强= = 主角反而是队伍中偏弱的 03/16 11:06
10F:→ bear26: 而且有隐藏的芙蕾雅公主 03/16 11:06
11F:→ bear26: 四代我也很爱 故意过魔族娘线 03/16 11:07
12F:→ d9123155: 感觉我只是为了奖杯这花瓶玩游戏,不是为了享受游戏乐趣 03/16 11:08
13F:推 ojkou: 梦3只要有露娜就能玩下去了XD 03/16 11:11
14F:推 hb1230: 月下这游戏十多年来,小弟我破了大概十来回。没办法,真 03/16 11:34
15F:→ hb1230: 的很好玩,现在的游戏都找不到当初的感动了(叹) 03/16 11:34
16F:→ jk1982: 时代不同了,恶灵古堡六就像走味的咖啡一样 03/16 11:34
17F:→ j2squared: 以前可以感受的到日厂对游戏满满的用心,现在只有铜臭 03/16 11:37
18F:推 j2squared: 现在他们都没怎麽在重视细节了 03/16 11:40
19F:推 jaeomes: 玩游戏不可能回到当时的初衷 03/16 11:49
20F:→ jaeomes: 真要说 以前很多有趣的要素 在现在游戏几乎不见 03/16 11:50
21F:推 jaeomes: 比如收集隐藏道具 会得到超强能力 03/16 11:54
22F:→ jaeomes: 现在好多都是收集完了 然後没了 奖盃成就系统其实满无聊 03/16 11:56
23F:→ j2squared: 反而是美厂还是有注重这些细节 03/16 12:00
24F:推 hitsukix: 强力要素有啊 不是放在DLC吗XDDD 03/16 13:04
25F:推 hb1230: 蒐集要素空虚推一个! 03/16 13:21
26F:推 onstar: 小孩子什麽都好玩,年轻时什麽都新鲜。 03/16 13:46
27F:→ onstar: 等你年纪越来越大,这世界什麽都越来越不好玩。 03/16 13:46
28F:→ onstar: 小时玩躲避球玩得很开心,现在你会觉得好玩吗? 03/16 13:47
29F:→ onstar: 躲避球没有变,变的是自己。 03/16 13:48
30F:推 Polylina: 认同变的是自己,当初甚麽都好玩,长大就开始会东嫌西挑 03/16 13:52
31F:→ Polylina: 然後回忆就会开始美化,以往见过接触过的事物 03/16 13:54
32F:→ Polylina: 看看自己的父母长辈不也是如此 03/16 13:54
33F:→ Polylina: 我觉得好不好玩得看自己的心态 03/16 14:01
34F:→ Polylina: 我花了一段时间找回了孩子气的自己,当然也可以说不成熟 03/16 14:03
35F:→ Polylina: 但现在玩游戏不再拼命抱怨少了什麽要素,或是以前更好 03/16 14:05
36F:→ Polylina: 而是专注於游戏的优点,这让我玩的更开心就是了 03/16 14:05
37F:推 KawasumiMai: 都有吧...老了是一点,作品免洗也是一点 03/16 15:19
38F:推 louis6613: 日厂现在很喜欢把完成度不高的劣作挂在名作TITLE下卖 03/16 15:37
39F:→ louis6613: 就是吃定那些只要TITLE对了 内容再烂都买的死士 03/16 15:37
40F:推 Polylina: 哈哈也是呢,单纯个人浅见别太在意,习惯被说幼稚了XD 03/16 15:39
41F:→ louis6613: 以前开发游戏没这麽便利 玩的时候都可以感觉开发团队是 03/16 15:39
42F:→ louis6613: 用「燃烧生命」在创作 03/16 15:40
43F:→ louis6613: 随便打个比方 像SFC的热门的有ChronoTrigger 03/16 15:41
44F:→ louis6613: 冷门的也有天地创造之类的 都能感觉到开发人员的用心 03/16 15:42
45F:推 j2squared: 还有SFC的太阁,根本一堆莫名其妙的小细节www 03/16 15:49
46F:推 mel70056: 推太阁一,为了他的小彩蛋,国小到出社会破了不下30遍 03/16 17:10
47F:→ mel70056: 也是长大以後才惊觉,原来不砍武将是看不到後期名将的 03/16 17:11
48F:推 ocarina2112: CT再移植到nds画面还是那样,也没多语音,还是好玩啊 03/16 19:30
49F:→ ocarina2112: 某些旧游戏除了画面烂没语音还是很有魅力的 03/16 19:31
50F:→ ocarina2112: 好玩的游戏只会随着游玩的次数多而好玩度持续递减 03/16 19:34
51F:→ ocarina2112: 其他不用心的游戏不要说隔几年重玩,可能连二轮都懒 03/16 19:36
52F:→ Cruel2: 对新旧游戏的容忍度还是差很多吧..旧游戏都会容忍许多 03/16 22:09
53F:推 ab85291: 事实上就是很多新游戏很烂,许多旧游戏,以前只是听闻 03/17 00:53
54F:→ ab85291: 现再回头去玩,没有回忆的包袱,还是屌打新游戏(除了画面 03/17 00:53
55F:推 aljinn: 我反而觉得日厂滥用搜集要素 以为搜集本身就是游戏性… 03/17 02:03
56F:嘘 chang30125: ~~~~~~~ 03/17 08:50