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大負雷未破勿進 我承認我在玩暴雨殺機有一大半的時間很享受過程, 前半謎團、危機感、暴雨陰沉的氛圍塑造非常棒, QTE、分鏡與操作的方式很適合讓玩家融入在角色的演出中。 家庭破碎之前與之後的情境,以及伊森故作歡樂地陪尚恩在公園玩耍... 充滿了電影泫染力的氣氛,讓人印象深刻。 衝突事件與打架的感受都有作出來,配合手忙腳亂的QTE與配樂, 真的有第一人稱體驗的緊張感。更令人激賞的是這遊戲成功地 讓玩家體驗角色們的的內心感受,由其是伊森 在面對每一個試驗時的掙扎、猶豫與痛苦,真的非常成功。 然而這樣的互動式電影作品,最重要的還是怎麼收梗跟結尾, 就這點,我真的很難接收史考特是兇手的安排! 而且這樣的安排相比遊戲的方式與遊玩的過程,我覺得是很衝突的。 為什麼會這麼覺得?這讓我想起Xenoblade的工作人員訪談中, 有一段是腳本師原本想要安排一個隊伍夥伴其實是臥底,到最後加入敵方, 這樣的想法被高橋哲哉駁回,理由是以遊戲來說, 自己辛苦培養出來的角色最後反而成為敵人的話,「玩家會覺得被背叛了」。 (請參見:http://tinyurl.com/m4mn5km,後來背叛的人就改成OOO ) 我覺得史考特是兇手,就是有這種感覺! 在過程中,伊森、傑登、貝姬,三人都似有精神分裂的暗示: 伊森有夢遊症、傑登有藥癮跟幻覺、貝姬會作惡夢。 這三人如果是真兇,我覺得不會有背叛玩家的感覺, 至少跟我在操作他們的當下,他們不算背叛我。 由其是這個遊戲扮演某角色時,會很清楚地表現出那個角色的內心話,試問, 相較三人,精神清楚的史考特(他在最後一章的表現,顯示他是意識很清楚地在行兇), 為何在操作他的時候,他的內心話完全沒有漏餡? 除了劇本操作外,我真的找不到其他理由。 我最不能接受的是史考特在鐘錶店殺害老闆兼他的多年老友那段, 這一章玩家要扮演史考特,操作他行兇前與行兇後的行動,而特意跳過行兇過程, 沒有什麼理由,史考特也沒失憶,只是電影剪接蒙太奇, 讓玩家在當下以為兇手另有他人。 我覺得這種方式實在是 太 爛 了 ! 明明有更好的方法(例如安排史考特有雙重人格),竟然用這種最差勁的手法(剪接?)。 就算遊戲再怎麼像電影,遊戲跟電影還是有絕對性的不同。 以劇本演繹為賣點的遊戲,竟然在操作遊玩經驗上背叛玩家, 根本就犯了大忌,其他有再多努力都是白費的! 很少玩完一款遊戲會讓我前後落差這麼大的,前面享受的心情, 卻因為結局而全毀,好刺激阿! 怎麼辦? 我還要給 Beyond: 2 souls 機會嗎? 防雷頁 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.120.163
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1425223259.A.CE2.html
1F:推 aiiueo: 給呀 暴雨劇情這麼破碎你都覺得OK了 何不試試超凡呢 03/01 23:24
2F:→ hellobinbin: 但是我暴雨玩完超火大的耶,竟然在劇本背叛玩家... 03/01 23:26
3F:推 peterpan910: 同意你...暴雨毀在結局,不然前面都很引人入勝 03/01 23:36
4F:推 peterpan910: 兩個靈魂則是塞入太多不同的劇情要素,讓人覺得像大 03/01 23:38
5F:→ peterpan910: 雜燴,比較難融入劇情,雖然畫面進步甚多 03/01 23:38
6F:→ peterpan910: 而且兩個靈魂竟然不支援move...好傷心 03/01 23:40
7F:推 zorroptt: 覺得暴雨比兩個靈魂好太多了 是能接受暴雨這樣的寫法啦 03/01 23:45
8F:→ zorroptt: 有點像偵探白羅某部的方式 w 03/01 23:45
9F:推 justicem: 有這麼嚴重嗎當初玩只覺得很震驚(好的意思 03/02 00:12
10F:推 checuba: 還好吧.... 當年全面失控的超展開結局才真的靠北...XD 03/02 01:07
11F:推 oak2002: 這個當初就討論滿兇的 我也覺得那個安排非常不好 03/02 01:16
12F:推 godrong95: 其實鐘錶店老闆死後要玩家好好擦掉指紋也算暗示拉 03/02 02:10
13F:推 zeroe: 推 說得好 03/02 03:29
14F:推 Aqery: 白羅某部寫下小說的人就是兇手,前面也給你這樣跳過讓過 03/02 07:24
15F:推 deray: 什麼!?史考特是兇手!?(故作震驚) 03/02 07:49
補充一下, 為什麼我認為文學跟電影可以用這種寫法,但遊戲不行? 因為遊戲中,玩家真的在透過操作「扮演」此名角色,在操作他的時候,我就是他。 遊戲中「扮演角色」的主動性、操作性, 與其他媒介被動地聽故事的敘事有絕對性的不同。 為了劇情,透過剪接蒙太奇的手法規避我扮演的角色的決定性行為, 而且違背玩家操作他時的經驗,這是誤把遊戲當電影在作的大忌。 簡單說明: 1. 這是一個以劇情為主的遊戲 2. 玩家在「扮演」該名角色時,可以看到聽到這名角色內心的思考,並選擇對應的行為 3. 事後知道這角色有鬼後,回憶之前遊玩扮演他的過程,他的內心戲思考卻 完全沒有漏餡。這可能嗎? ※ 編輯: hellobinbin (114.44.120.163), 03/02/2015 09:24:36
16F:推 kuninaka: 好險我沒有花時間玩XDD 03/02 09:33
17F:→ kuninaka: 兇手的設計太爛了 03/02 09:33
18F:推 j2squared: 全面失控後面真的連劇情都失控了 03/02 10:19
19F:推 KYLAT: 對這部的印象只剩下這個了 03/02 11:55
20F:→ KYLAT: http://youtu.be/0t0uCWjQ6Og 03/02 11:56
21F:推 BraveCattle: 這片我為了白金玩了好幾輪,其實原PO如果願意重玩,或 03/02 12:33
22F:→ BraveCattle: 許會發現其實設計本身就刻意將內心戲放在尹森身上,其 03/02 12:34
23F:→ BraveCattle: 他兩個男性角色都比較偏找出兇手,所以在知道兇手之後 03/02 12:34
24F:→ BraveCattle: 再玩,其實投射的感情會變,並不會有太大的違和感 03/02 12:35
謝謝你的建議,但我真的已經不想再碰了
25F:推 vuvuvuyu: 兩個靈魂劇情太破碎 03/02 12:55
26F:推 hdpig: 只好自肥一下自己的作品惹 http://goo.gl/zGd9Kd 03/02 13:27
喔耶謝謝,那我就不親自玩了XD ※ 編輯: hellobinbin (1.171.53.43), 03/02/2015 15:27:52
27F:→ lavenderwind: 我也不喜歡兩個靈魂這樣跳來跳去 03/02 18:11
28F:→ lavenderwind: 暴雨安定!! 03/02 18:11
29F:推 che70587: 兩個靈魂劇情太雜 往好處想 一款遊戲有很多體驗也不錯ww 03/03 11:42







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