作者hellobinbin (^^)
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标题[心得] 暴雨杀机全破心得(负评)
时间Sun Mar 1 23:20:57 2015
大负雷未破勿进
我承认我在玩暴雨杀机有一大半的时间很享受过程,
前半谜团、危机感、暴雨阴沉的氛围塑造非常棒,
QTE、分镜与操作的方式很适合让玩家融入在角色的演出中。
家庭破碎之前与之後的情境,以及伊森故作欢乐地陪尚恩在公园玩耍...
充满了电影泫染力的气氛,让人印象深刻。
冲突事件与打架的感受都有作出来,配合手忙脚乱的QTE与配乐,
真的有第一人称体验的紧张感。更令人激赏的是这游戏成功地
让玩家体验角色们的的内心感受,由其是伊森
在面对每一个试验时的挣扎、犹豫与痛苦,真的非常成功。
然而这样的互动式电影作品,最重要的还是怎麽收梗跟结尾,
就这点,我真的很难接收史考特是凶手的安排!
而且这样的安排相比游戏的方式与游玩的过程,我觉得是很冲突的。
为什麽会这麽觉得?这让我想起Xenoblade的工作人员访谈中,
有一段是脚本师原本想要安排一个队伍夥伴其实是卧底,到最後加入敌方,
这样的想法被高桥哲哉驳回,理由是以游戏来说,
自己辛苦培养出来的角色最後反而成为敌人的话,「玩家会觉得被背叛了」。
(请参见:
http://tinyurl.com/m4mn5km,後来背叛的人就改成OOO )
我觉得史考特是凶手,就是有这种感觉!
在过程中,伊森、杰登、贝姬,三人都似有精神分裂的暗示:
伊森有梦游症、杰登有药瘾跟幻觉、贝姬会作恶梦。
这三人如果是真凶,我觉得不会有背叛玩家的感觉,
至少跟我在操作他们的当下,他们不算背叛我。
由其是这个游戏扮演某角色时,
会很清楚地表现出那个角色的内心话,试问,
相较三人,精神清楚的史考特(他在最後一章的表现,显示他是意识很清楚地在行凶),
为何在操作他的时候,他的内心话完全没有漏馅?
除了剧本操作外,我真的找不到其他理由。
我最不能接受的是史考特在钟表店杀害老板兼他的多年老友那段,
这一章玩家要扮演史考特,操作他行凶前与行凶後的行动,而特意跳过行凶过程,
没有什麽理由,史考特也没失忆,只是电影剪接蒙太奇,
让玩家在当下以为凶手另有他人。
我觉得这种方式实在是 太 烂 了 !
明明有更好的方法(例如安排史考特有双重人格),竟然用这种最差劲的手法(剪接?)。
就算游戏再怎麽像电影,游戏跟电影还是有绝对性的不同。
以剧本演绎为卖点的游戏,竟然在操作游玩经验上背叛玩家,
根本就犯了大忌,其他有再多努力都是白费的!
很少玩完一款游戏会让我前後落差这麽大的,前面享受的心情,
却因为结局而全毁,好刺激阿!
怎麽办? 我还要给 Beyond: 2 souls 机会吗?
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1F:推 aiiueo: 给呀 暴雨剧情这麽破碎你都觉得OK了 何不试试超凡呢 03/01 23:24
2F:→ hellobinbin: 但是我暴雨玩完超火大的耶,竟然在剧本背叛玩家... 03/01 23:26
3F:推 peterpan910: 同意你...暴雨毁在结局,不然前面都很引人入胜 03/01 23:36
4F:推 peterpan910: 两个灵魂则是塞入太多不同的剧情要素,让人觉得像大 03/01 23:38
5F:→ peterpan910: 杂烩,比较难融入剧情,虽然画面进步甚多 03/01 23:38
6F:→ peterpan910: 而且两个灵魂竟然不支援move...好伤心 03/01 23:40
7F:推 zorroptt: 觉得暴雨比两个灵魂好太多了 是能接受暴雨这样的写法啦 03/01 23:45
8F:→ zorroptt: 有点像侦探白罗某部的方式 w 03/01 23:45
9F:推 justicem: 有这麽严重吗当初玩只觉得很震惊(好的意思 03/02 00:12
10F:推 checuba: 还好吧.... 当年全面失控的超展开结局才真的靠北...XD 03/02 01:07
11F:推 oak2002: 这个当初就讨论满凶的 我也觉得那个安排非常不好 03/02 01:16
12F:推 godrong95: 其实钟表店老板死後要玩家好好擦掉指纹也算暗示拉 03/02 02:10
13F:推 zeroe: 推 说得好 03/02 03:29
14F:推 Aqery: 白罗某部写下小说的人就是凶手,前面也给你这样跳过让过 03/02 07:24
15F:推 deray: 什麽!?史考特是凶手!?(故作震惊) 03/02 07:49
补充一下,
为什麽我认为文学跟电影可以用这种写法,但游戏不行?
因为游戏中,玩家真的在透过操作「扮演」此名角色,在操作他的时候,我就是他。
游戏中「扮演角色」的主动性、操作性,
与其他媒介被动地听故事的叙事有绝对性的不同。
为了剧情,透过剪接蒙太奇的手法规避我扮演的角色的决定性行为,
而且违背玩家操作他时的经验,这是误把游戏当电影在作的大忌。
简单说明:
1. 这是一个以剧情为主的游戏
2. 玩家在「扮演」该名角色时,可以看到听到这名角色内心的思考,并选择对应的行为
3. 事後知道这角色有鬼後,回忆之前游玩扮演他的过程,他的内心戏思考却
完全没有漏馅。这可能吗?
※ 编辑: hellobinbin (114.44.120.163), 03/02/2015 09:24:36
16F:推 kuninaka: 好险我没有花时间玩XDD 03/02 09:33
17F:→ kuninaka: 凶手的设计太烂了 03/02 09:33
18F:推 j2squared: 全面失控後面真的连剧情都失控了 03/02 10:19
19F:推 KYLAT: 对这部的印象只剩下这个了 03/02 11:55
21F:推 BraveCattle: 这片我为了白金玩了好几轮,其实原PO如果愿意重玩,或 03/02 12:33
22F:→ BraveCattle: 许会发现其实设计本身就刻意将内心戏放在尹森身上,其 03/02 12:34
23F:→ BraveCattle: 他两个男性角色都比较偏找出凶手,所以在知道凶手之後 03/02 12:34
24F:→ BraveCattle: 再玩,其实投射的感情会变,并不会有太大的违和感 03/02 12:35
谢谢你的建议,但我真的已经不想再碰了
25F:推 vuvuvuyu: 两个灵魂剧情太破碎 03/02 12:55
喔耶谢谢,那我就不亲自玩了XD
※ 编辑: hellobinbin (1.171.53.43), 03/02/2015 15:27:52
27F:→ lavenderwind: 我也不喜欢两个灵魂这样跳来跳去 03/02 18:11
28F:→ lavenderwind: 暴雨安定!! 03/02 18:11
29F:推 che70587: 两个灵魂剧情太杂 往好处想 一款游戏有很多体验也不错ww 03/03 11:42