作者yuuko (茗)
看板PlayStation
標題[情報] 處處都是馬來風《FF15》設計師談遊戲製作
時間Fri Jan 30 19:26:44 2015
http://ppt.cc/yw-m
《FF15》的首席遊戲設計師Wan Hazmer是Square Enix製作組中最優秀的非日裔工作人員
之一,他將自己的文化理念結合到遊戲中,帶給了我們一個全新的,非同凡響的《FF》作
品。
首先,Hazmer提到了他在Square Enix所學到的三堂課:
一,製作組必須從玩家的觀點出發。玩家希望體驗到什麼樣的遊戲對製作者來說非常重要
。
二,持之以恆的精神。許多製作者中途放棄了遊戲計劃。這樣做只會前功盡棄,你最好在
一開始就要適應起來。
三,個人來說,如果他們雇了一位馬來西亞遊戲製作者,他卻和日本遊戲製作者的想法一
樣,那還不如直接去雇日本人。製作遊戲時,最需要的就是不同文化之間的交流與碰撞,
融會貫通,才能製作出優秀的作品。
Hazmer還提到他沒有對《FF15》的製作做出什麼“實質貢獻”,而是通過將自己的
文化思想潛移默化的帶給組員,有人說馬來西亞“懶散”的生活方式是個消極的方面,到
了日本以後,你簡直就不能同意更多。不過這種懶散的文化卻在游戲中的Lestallum城完
完全全的體現出來,為玩家帶來了一種異域風情。
Hazmer還談及到開發者將馬來西亞一種流行飲料——拉茶融入到了遊戲中,還將現實中馬
來西亞加香烤肉的煙霧效果加入到了遊戲中。不過這種烤肉當然在遊戲中是看不到的啦。
Hamzer還打趣說如果人們在現實世界中沒去過馬來西亞體驗一番的話,那麼就在遊戲中去
體驗吧。
通過這段影片,玩家便可進一步的詳細了解遊戲中的“馬來風”了,趕快看看吧。
http://youtu.be/r2pFUJLx55c
Wan Hazmer 01: Lead Game Designer for Final Fantasy XV (Square Enix)
http://youtu.be/IuYArlr-0Ck
Wan Hazmer 02: Lead Game Designer for Final Fantasy XV (Square Enix)
馬來西亞人
感覺還是可以期待一下XD,或許會有些什麼變革也不一定
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1F:→ kuninaka: 我比較好奇DLC要怎麼賣 01/30 19:33
2F:→ igarasiyui: 哪有DLC 當然是FF15-2、FF15LR阿 01/30 19:34
3F:推 sunlockfire: 所以我們可以請CJ大跟ND溝通一下 請衰德來爬101?? 01/30 19:34
4F:推 sunlockfire: 還有FF-15合集包、最強包、年度什麼都包...XDD~ 01/30 19:37
5F:推 neogetter: DLC就是泳裝啦,13-2的莎拉泳裝我可是上架馬上入手呢 01/30 19:43
6F:→ howerd11: 你以為FF15 只有出一次@_@? 01/30 19:46
7F:推 a33071201: FF15 男人的泳裝? 01/30 19:46
8F:推 mxr: 傑尼斯遊戲當然要出多點才滿足鐵粉呀 01/30 19:48
9F:推 Xenogamer: 第一點就不可信了Zzzzzzzzzzzz 01/30 19:48
10F:推 silomin: 反正FF15大概又是3部曲 下一部乾脆就全是女角 01/30 19:53
11F:推 bc0121: DLC當然要賣女角啊!君不見老是有人嫌只能用中二娘砲搞基 01/30 19:55
12F:→ sunlockfire: FF15-表篇 操控男角 FF15-2裡篇同樣的故事這次換操 01/30 19:57
13F:→ sunlockfire: 控女角呦>.^ 01/30 19:57
14F:→ igarasiyui: 然後玩百合嗎(流口水 01/30 19:57
15F:推 sunlockfire: 開始期待金髮女角和之前那個修車的百合本>////< 01/30 20:02
16F:推 Skyblade: 小心諾克特不是主角喔,一下子就永久脫隊還要花1300入隊 01/30 20:05
17F:推 sunlockfire: 搞不好喔@@... 01/30 20:05
18F:→ sunlockfire: 要上市前SE:其實並不是只能操縱一位 其他請買DLC!! 01/30 20:06
19F:→ HETARE: 呵呵 第一點 呵呵 01/30 20:09
20F:→ neogetter: 是說序盤沒多久就接上次pv的事件,諾克特被泰坦一掌打 01/30 20:13
21F:→ neogetter: 死然後永久脫隊這樣嗎? 01/30 20:13
22F:推 mikeneko: SE:放心好了,我們絕對不會有第一女主角離隊的蠢事 01/30 20:13
23F:→ mikeneko: 因為根本沒有女角能控制 01/30 20:14
24F:推 windfeather: 真の仲間 01/30 20:14
25F:→ windfeather: 若說史黛拉像阿莉夏,不覺得席德子的氣質則是蘿潔嗎 01/30 20:15
26F:→ igarasiyui: SE還我史黛拉 01/30 20:17
27F:推 sunlockfire: \百合/\百合/\百合/\百合/\百合/\百合/\百合/\百合/ 01/30 20:19
28F:推 cohlint2004: 唉,果然還是會被簡稱"馬來"…每次都要澄清好累… 01/30 20:51
29F:推 dog90224: 第一點SE是很好的反面教材 01/30 20:57
30F:推 hades360: 推出女性荷爾蒙dlc,一隻20鎂,要幾個女主角就有幾個 01/30 21:04
31F:推 zerosaviour: 身為一個FFXV的護航人士,看到人家XB的工作室已經搞 01/30 22:13
32F:→ zerosaviour: 出了open world日式RPG的經典,但是SE有太多包袱, 01/30 22:13
33F:→ zerosaviour: 導致到現在才好不容易弄了個FFXV,實在是很感嘆 01/30 22:13
34F:→ kuninaka: XBX快出了喔,FFXV還不知道在哪裡 01/30 22:37
35F:推 mikeneko: 哪有什麼包伏,就算做一片BDFF叫他FF15又怎麼樣 01/30 22:40
36F:→ mikeneko: 自己要把FF局限在最高等級的畫面和動畫,這邊摸那邊修 01/30 22:40
37F:→ mikeneko: 才搞到一拖3年5年10年,拖到遊戲風格已不符時代風氣了 01/30 22:41
38F:→ mikeneko: DQ9出在掌機上,還是灌上正傳的代數,包伏都是自己給的 01/30 22:42
39F:推 kuninaka: FF的問題應該不是畫面和CG影片XD 01/30 22:44
40F:推 maikxz: 究竟是包袱還是能力不足... 01/30 22:50
41F:→ kuninaka: 股東的包袱 01/30 22:53
42F:推 pandoraz: 包袱是"眾人的期望吧",技術能力沒什麼問題啊 01/30 23:28
43F:推 f77213: 乾脆出性轉dlc可能會大賣XD(誤 01/30 23:52
44F:推 homygodpppk: 我想要印度風,然後主角群們長時不動時會跳舞那樣 01/31 00:03
45F:推 musichour: 現在講到印度都會想到 嘟嘟嘟答答答XD 01/31 00:05
46F:推 justicem: SE真的有在care眾人的期望嗎?我覺得是care如何展開各項 01/31 00:26
47F:→ justicem: 商業活動(各種周邊)以取得最大利益所以才浪費時間 01/31 00:26
48F:→ justicem: 以及care如何做出吸引人來買的宣傳片 01/31 00:27
49F:推 kuku321: 別小看FF這系列的影響力 FF到現在還是被日本業界視為JRPG 01/31 00:42
50F:→ kuku321: 的技術標竿 即使遊戲系統或設定等部分不一定讓人滿意 但 01/31 00:43
51F:→ kuku321: 真的別以為SQEX沒技術力 01/31 00:44
52F:推 kuninaka: 小島的FOX ENING拿來作RPG不知道如何 01/31 01:07
53F:→ kuninaka: 致於SQEX的技術力,FFXIV就reborn得很好 01/31 01:08
54F:→ kuninaka: 做不出好遊戲跟技術沒有直接關係 01/31 01:08
55F:推 maikxz: 都有個wow給你抄了 還真的一堆廢物抄不好 01/31 01:12
56F:→ christieliao: 不過就冠上FF的普通遊戲,沒什麼好期待 01/31 03:29
57F:→ AlecThunder: 拉茶到底是多有哽可以一直拿出來講... 01/31 03:54
58F:推 neogetter: 可能就像我們遊戲中遇到骰子賭香腸的阿伯攤子的感覺吧 01/31 04:27
59F:推 cohlint2004: 拉茶其實就是大馬印度人起源的,所以才說不該稱馬來風 01/31 10:12
60F:→ cohlint2004: 馬來西亞之所以簡稱大馬,因為"馬來"是其中一個種族名 01/31 10:14
61F:推 sunlockfire: 我一直以為大馬是指大馬士革= =... 01/31 13:03
62F:推 bbac99119: 馬上瘋 01/31 13:44