作者yuuko (茗)
看板PlayStation
标题[情报] 处处都是马来风《FF15》设计师谈游戏制作
时间Fri Jan 30 19:26:44 2015
http://ppt.cc/yw-m
《FF15》的首席游戏设计师Wan Hazmer是Square Enix制作组中最优秀的非日裔工作人员
之一,他将自己的文化理念结合到游戏中,带给了我们一个全新的,非同凡响的《FF》作
品。
首先,Hazmer提到了他在Square Enix所学到的三堂课:
一,制作组必须从玩家的观点出发。玩家希望体验到什麽样的游戏对制作者来说非常重要
。
二,持之以恒的精神。许多制作者中途放弃了游戏计划。这样做只会前功尽弃,你最好在
一开始就要适应起来。
三,个人来说,如果他们雇了一位马来西亚游戏制作者,他却和日本游戏制作者的想法一
样,那还不如直接去雇日本人。制作游戏时,最需要的就是不同文化之间的交流与碰撞,
融会贯通,才能制作出优秀的作品。
Hazmer还提到他没有对《FF15》的制作做出什麽“实质贡献”,而是通过将自己的
文化思想潜移默化的带给组员,有人说马来西亚“懒散”的生活方式是个消极的方面,到
了日本以後,你简直就不能同意更多。不过这种懒散的文化却在游戏中的Lestallum城完
完全全的体现出来,为玩家带来了一种异域风情。
Hazmer还谈及到开发者将马来西亚一种流行饮料——拉茶融入到了游戏中,还将现实中马
来西亚加香烤肉的烟雾效果加入到了游戏中。不过这种烤肉当然在游戏中是看不到的啦。
Hamzer还打趣说如果人们在现实世界中没去过马来西亚体验一番的话,那麽就在游戏中去
体验吧。
通过这段影片,玩家便可进一步的详细了解游戏中的“马来风”了,赶快看看吧。
http://youtu.be/r2pFUJLx55c
Wan Hazmer 01: Lead Game Designer for Final Fantasy XV (Square Enix)
http://youtu.be/IuYArlr-0Ck
Wan Hazmer 02: Lead Game Designer for Final Fantasy XV (Square Enix)
马来西亚人
感觉还是可以期待一下XD,或许会有些什麽变革也不一定
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1F:→ kuninaka: 我比较好奇DLC要怎麽卖 01/30 19:33
2F:→ igarasiyui: 哪有DLC 当然是FF15-2、FF15LR阿 01/30 19:34
3F:推 sunlockfire: 所以我们可以请CJ大跟ND沟通一下 请衰德来爬101?? 01/30 19:34
4F:推 sunlockfire: 还有FF-15合集包、最强包、年度什麽都包...XDD~ 01/30 19:37
5F:推 neogetter: DLC就是泳装啦,13-2的莎拉泳装我可是上架马上入手呢 01/30 19:43
6F:→ howerd11: 你以为FF15 只有出一次@_@? 01/30 19:46
7F:推 a33071201: FF15 男人的泳装? 01/30 19:46
8F:推 mxr: 杰尼斯游戏当然要出多点才满足铁粉呀 01/30 19:48
9F:推 Xenogamer: 第一点就不可信了Zzzzzzzzzzzz 01/30 19:48
10F:推 silomin: 反正FF15大概又是3部曲 下一部乾脆就全是女角 01/30 19:53
11F:推 bc0121: DLC当然要卖女角啊!君不见老是有人嫌只能用中二娘炮搞基 01/30 19:55
12F:→ sunlockfire: FF15-表篇 操控男角 FF15-2里篇同样的故事这次换操 01/30 19:57
13F:→ sunlockfire: 控女角呦>.^ 01/30 19:57
14F:→ igarasiyui: 然後玩百合吗(流口水 01/30 19:57
15F:推 sunlockfire: 开始期待金发女角和之前那个修车的百合本>////< 01/30 20:02
16F:推 Skyblade: 小心诺克特不是主角喔,一下子就永久脱队还要花1300入队 01/30 20:05
17F:推 sunlockfire: 搞不好喔@@... 01/30 20:05
18F:→ sunlockfire: 要上市前SE:其实并不是只能操纵一位 其他请买DLC!! 01/30 20:06
19F:→ HETARE: 呵呵 第一点 呵呵 01/30 20:09
20F:→ neogetter: 是说序盘没多久就接上次pv的事件,诺克特被泰坦一掌打 01/30 20:13
21F:→ neogetter: 死然後永久脱队这样吗? 01/30 20:13
22F:推 mikeneko: SE:放心好了,我们绝对不会有第一女主角离队的蠢事 01/30 20:13
23F:→ mikeneko: 因为根本没有女角能控制 01/30 20:14
24F:推 windfeather: 真の仲间 01/30 20:14
25F:→ windfeather: 若说史黛拉像阿莉夏,不觉得席德子的气质则是萝洁吗 01/30 20:15
26F:→ igarasiyui: SE还我史黛拉 01/30 20:17
27F:推 sunlockfire: \百合/\百合/\百合/\百合/\百合/\百合/\百合/\百合/ 01/30 20:19
28F:推 cohlint2004: 唉,果然还是会被简称"马来"…每次都要澄清好累… 01/30 20:51
29F:推 dog90224: 第一点SE是很好的反面教材 01/30 20:57
30F:推 hades360: 推出女性荷尔蒙dlc,一只20镁,要几个女主角就有几个 01/30 21:04
31F:推 zerosaviour: 身为一个FFXV的护航人士,看到人家XB的工作室已经搞 01/30 22:13
32F:→ zerosaviour: 出了open world日式RPG的经典,但是SE有太多包袱, 01/30 22:13
33F:→ zerosaviour: 导致到现在才好不容易弄了个FFXV,实在是很感叹 01/30 22:13
34F:→ kuninaka: XBX快出了喔,FFXV还不知道在哪里 01/30 22:37
35F:推 mikeneko: 哪有什麽包伏,就算做一片BDFF叫他FF15又怎麽样 01/30 22:40
36F:→ mikeneko: 自己要把FF局限在最高等级的画面和动画,这边摸那边修 01/30 22:40
37F:→ mikeneko: 才搞到一拖3年5年10年,拖到游戏风格已不符时代风气了 01/30 22:41
38F:→ mikeneko: DQ9出在掌机上,还是灌上正传的代数,包伏都是自己给的 01/30 22:42
39F:推 kuninaka: FF的问题应该不是画面和CG影片XD 01/30 22:44
40F:推 maikxz: 究竟是包袱还是能力不足... 01/30 22:50
41F:→ kuninaka: 股东的包袱 01/30 22:53
42F:推 pandoraz: 包袱是"众人的期望吧",技术能力没什麽问题啊 01/30 23:28
43F:推 f77213: 乾脆出性转dlc可能会大卖XD(误 01/30 23:52
44F:推 homygodpppk: 我想要印度风,然後主角群们长时不动时会跳舞那样 01/31 00:03
45F:推 musichour: 现在讲到印度都会想到 嘟嘟嘟答答答XD 01/31 00:05
46F:推 justicem: SE真的有在care众人的期望吗?我觉得是care如何展开各项 01/31 00:26
47F:→ justicem: 商业活动(各种周边)以取得最大利益所以才浪费时间 01/31 00:26
48F:→ justicem: 以及care如何做出吸引人来买的宣传片 01/31 00:27
49F:推 kuku321: 别小看FF这系列的影响力 FF到现在还是被日本业界视为JRPG 01/31 00:42
50F:→ kuku321: 的技术标竿 即使游戏系统或设定等部分不一定让人满意 但 01/31 00:43
51F:→ kuku321: 真的别以为SQEX没技术力 01/31 00:44
52F:推 kuninaka: 小岛的FOX ENING拿来作RPG不知道如何 01/31 01:07
53F:→ kuninaka: 致於SQEX的技术力,FFXIV就reborn得很好 01/31 01:08
54F:→ kuninaka: 做不出好游戏跟技术没有直接关系 01/31 01:08
55F:推 maikxz: 都有个wow给你抄了 还真的一堆废物抄不好 01/31 01:12
56F:→ christieliao: 不过就冠上FF的普通游戏,没什麽好期待 01/31 03:29
57F:→ AlecThunder: 拉茶到底是多有哽可以一直拿出来讲... 01/31 03:54
58F:推 neogetter: 可能就像我们游戏中遇到骰子赌香肠的阿伯摊子的感觉吧 01/31 04:27
59F:推 cohlint2004: 拉茶其实就是大马印度人起源的,所以才说不该称马来风 01/31 10:12
60F:→ cohlint2004: 马来西亚之所以简称大马,因为"马来"是其中一个种族名 01/31 10:14
61F:推 sunlockfire: 我一直以为大马是指大马士革= =... 01/31 13:03
62F:推 bbac99119: 马上疯 01/31 13:44