作者igarasiyui (かゆい うま)
看板PlayStation
標題[情報] 秘境探險4 EDGE雜誌記事統整
時間Tue Jan 20 12:31:49 2015
http://bbs.a9vg.com/thread-4431023-1-1.html
找了一下應該是這篇裡的資訊
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=971225
除了之前說過了30fps外
這邊統整的內容比較屬於技術的改進
1.使用一種自行開發兩年的物理渲染器,讓物品外觀更真實
2.4代的貼圖解析度比3高4倍
3.8G GDDR5的記憶體很足夠 會物盡其用
4.由SONY技術團隊和頑皮狗一起研發的新背景細節層次演算法(LOD)取代了曲面細分
(Tessellation),物體表面看起來更精細
5.動畫系統製作從零開始,提供全方位360度。(這個不太懂 難道動畫part能自己轉鏡頭
嗎)
6.Edge認為是本世代主機畫面最棒的遊戲。(PS4才滿一年而已 這也講得太快了吧XDDD)
7.一些動態事件,如老德跳向遠方並抓住把手的動作,不再是事先設定好的場景,而會
隨著跳躍的力道及角度進行實機運算。
8.感覺會更像沙盒遊戲,因為並沒有固定的路線或線索,而是給個目標,在途中不斷解謎
9.ND從他們以前的遊戲JakII得到了啟發,因為當時他們花時間設計了一個關卡,但在整個
遊戲中只用了一次,這次會確保設計出來的每個系統都能在遊戲中活用。
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1F:推 sthho: 有請cjcat大來解說XDDDD 01/20 12:36
2F:推 acexyz: 可惡 想玩 01/20 12:41
3F:推 akilight: 第一個應該就是最近很夯的Physically Based Shading? 01/20 12:56
4F:推 sunlockfire: 閉嘴!!錢拿去~拜託趕快出= =... 01/20 13:05
5F:推 tsairay: 5的話大概是類似之前第二之子就有的靜態拍照系統吧 01/20 13:10
6F:推 akilight: 7的部份我想到的是IK+多種animation blending搭配起來做 01/20 13:23
7F:推 a384331: DEMO畫面我覺得很棒,但給遊戲外行人看覺得還好不夠驚艷 01/20 16:41
8F:→ a384331: 是外行人看不出門道嗎?希望像最後生還者一樣改武器跟升級 01/20 16:42
9F:→ igarasiyui: 荒郊野外沒有工作檯吧...隨身帶改武器的裝備是要旅行 01/20 16:55
10F:→ igarasiyui: 嗎? 01/20 16:55
11F:推 OROCHI97: 外行人通常第一眼都看人物模組 其他什麼光影渲染 水波 01/20 18:49
12F:→ OROCHI97: 紋 倒影 物理碰撞 貼圖材質等等都沒在注意 像我妹就覺得 01/20 18:49
13F:→ OROCHI97: nba2k15畫面電爆第二之子 因為KOBE做的很像 栩栩如生 與 01/20 18:49
14F:→ OROCHI97: 真人無異 01/20 18:49
15F:→ ShenMue: 補充一下,EDGE之前說它們看到debug機跑出來是37fps 01/20 20:02
16F:→ ShenMue: 只要能優化到新古幕奇兵那種50fps那也就有感了。 01/20 20:03
17F:推 sunlockfire: 也不用升級啦~衰德每次被抓武器都碼歸零... 01/20 20:13
18F:推 arty: 封面照好帥 <3 <3 <3 01/20 22:15
19F:推 arty: 我覺得外行人比較會被光影煙霧等特效吸引 01/20 22:18
20F:→ arty: 像是最新的蝙蝠俠 蝙蝠車炮擊與爆炸就很搶睛 01/20 22:19
21F:→ arty: 不過密境4植被的運動和柔和的顏色是讓我先注意到的點 01/20 22:21
22F:推 alfread: 希望電視機與遊樂器也能支援 FreeSync 之類的技術 01/21 11:43