作者igarasiyui (かゆい うま)
看板PlayStation
标题[情报] 秘境探险4 EDGE杂志记事统整
时间Tue Jan 20 12:31:49 2015
http://bbs.a9vg.com/thread-4431023-1-1.html
找了一下应该是这篇里的资讯
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=971225
除了之前说过了30fps外
这边统整的内容比较属於技术的改进
1.使用一种自行开发两年的物理渲染器,让物品外观更真实
2.4代的贴图解析度比3高4倍
3.8G GDDR5的记忆体很足够 会物尽其用
4.由SONY技术团队和顽皮狗一起研发的新背景细节层次演算法(LOD)取代了曲面细分
(Tessellation),物体表面看起来更精细
5.动画系统制作从零开始,提供全方位360度。(这个不太懂 难道动画part能自己转镜头
吗)
6.Edge认为是本世代主机画面最棒的游戏。(PS4才满一年而已 这也讲得太快了吧XDDD)
7.一些动态事件,如老德跳向远方并抓住把手的动作,不再是事先设定好的场景,而会
随着跳跃的力道及角度进行实机运算。
8.感觉会更像沙盒游戏,因为并没有固定的路线或线索,而是给个目标,在途中不断解谜
9.ND从他们以前的游戏JakII得到了启发,因为当时他们花时间设计了一个关卡,但在整个
游戏中只用了一次,这次会确保设计出来的每个系统都能在游戏中活用。
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1F:推 sthho: 有请cjcat大来解说XDDDD 01/20 12:36
2F:推 acexyz: 可恶 想玩 01/20 12:41
3F:推 akilight: 第一个应该就是最近很夯的Physically Based Shading? 01/20 12:56
4F:推 sunlockfire: 闭嘴!!钱拿去~拜托赶快出= =... 01/20 13:05
5F:推 tsairay: 5的话大概是类似之前第二之子就有的静态拍照系统吧 01/20 13:10
6F:推 akilight: 7的部份我想到的是IK+多种animation blending搭配起来做 01/20 13:23
7F:推 a384331: DEMO画面我觉得很棒,但给游戏外行人看觉得还好不够惊艳 01/20 16:41
8F:→ a384331: 是外行人看不出门道吗?希望像最後生还者一样改武器跟升级 01/20 16:42
9F:→ igarasiyui: 荒郊野外没有工作台吧...随身带改武器的装备是要旅行 01/20 16:55
10F:→ igarasiyui: 吗? 01/20 16:55
11F:推 OROCHI97: 外行人通常第一眼都看人物模组 其他什麽光影渲染 水波 01/20 18:49
12F:→ OROCHI97: 纹 倒影 物理碰撞 贴图材质等等都没在注意 像我妹就觉得 01/20 18:49
13F:→ OROCHI97: nba2k15画面电爆第二之子 因为KOBE做的很像 栩栩如生 与 01/20 18:49
14F:→ OROCHI97: 真人无异 01/20 18:49
15F:→ ShenMue: 补充一下,EDGE之前说它们看到debug机跑出来是37fps 01/20 20:02
16F:→ ShenMue: 只要能优化到新古幕奇兵那种50fps那也就有感了。 01/20 20:03
17F:推 sunlockfire: 也不用升级啦~衰德每次被抓武器都码归零... 01/20 20:13
18F:推 arty: 封面照好帅 <3 <3 <3 01/20 22:15
19F:推 arty: 我觉得外行人比较会被光影烟雾等特效吸引 01/20 22:18
20F:→ arty: 像是最新的蝙蝠侠 蝙蝠车炮击与爆炸就很抢睛 01/20 22:19
21F:→ arty: 不过密境4植被的运动和柔和的颜色是让我先注意到的点 01/20 22:21
22F:推 alfread: 希望电视机与游乐器也能支援 FreeSync 之类的技术 01/21 11:43