作者akilight (OWeeeeeeeee~)
看板PlayStation
標題[情報] IGN:X1/PS4實際上已是online-only的主機
時間Sat Jan 10 13:24:17 2015
來源:
http://www.ign.com/articles/2015/01/10/opinion-xbox-one-and-playstation-4-are-effectively-online-only-consoles
縮:
http://go.ign.com/U4AL10G
標題:
OPINION: XBOX ONE AND PLAYSTATION 4 ARE EFFECTIVELY ONLINE-ONLY CONSOLES
意見: X1和PS4實際上是Online-Only的主機
全文翻譯:
當微軟在2013年發表X1時,它本來是需要全程網路連線才能運作。
在被玩家砲轟,以及Sony幸災樂禍宣傳PS4不須全程連網的對比之下,微軟取消了
這個決定(除了首次啟動主機須連網的限制外)。
沒想到,微軟當初的方向在現代遊戲製程下反而是很實際的,而且對於從商店架上
買回來的實體片來說,網路連線也是提供穩定合理的體驗所必要的一環。
你的主機的確可以不需要連網就能運作,但是你的光碟遊戲可能不會跑得那麼順利。
事情是這樣演變的:多年前,當遊戲「went gold」後被送去壓片、上架鋪貨時
(大概需要一個月的時間),代表著開發者、發行商、平台商確定了發行版本的遊
戲品質是一開箱就可以拿出來玩、沒有問題的。
現在,發行商「先賣再patch」的態度代表著光碟遊戲在斷網的主機上運作時,有
很高的可能性是一堆bug、根本不能順暢玩、甚至是令人無法接受的未完成品。
在5年前,這種東西根本就不會通過QA檢驗。
這個問題已經存在了一段時間,但是2014年毫無疑問的顯示了微軟、Sony、Ubisoft
、EA、Activision、2K以及更多的發行商對這種發售日patch來補完遊戲的作法,
視為更理所當然且更加依賴的手法。
(這在PC的Steam上倒是一直都是這樣沒錯,不過Steam遊戲可是明確標示了需要連網
的須知)
現在幾乎每個大遊戲都需要這樣patch,而許多開發者正在做這種危險的賭注,認為
他們可以在上市前把重大問題都修好然後弄patch。
去年受關注的一些大作在上市時顯示了,當問題不如開發者預期的那麼好修正時會
發生什麼事,例如刺客教條大革命的嚴重bug狠狠的打了那些買首發的玩家的臉。
而且這些早期patch的修正清單通常都是不公開的,所以幾乎不可能知道這些遊戲在
首發下究竟存在著什麼問題,你也無法藉此得知假設你沒有網路能下載patch的情形
下你該不該買這款遊戲。
即使這種最後修正的策略成功了,而且有網路的玩家可以在一放入光碟就順利下載
patch來達成順暢的首日體驗(不過要先等待漫長的patch下載),那其他人呢?
基於主機商無須連網的保證而購買次世代主機的這些玩家怎麼辦?
沒的辦,就是這些玩家的處境。如果你覺得Sony的小小大星球3、Ubisoft的刺客教
條大革命、微軟的HALO士官長合集在套用首日patch後仍然有bug,試著想想它們沒
有patch會是怎樣的情形?
有許多報導指出有效能問題、當機、損毀的存檔、各種的錯誤像是會意外掉到地板
下然後無法重生。
更別提線上連線的問題了,像是Halo TMMC或是Driveclub - 不過我們可以假設如果
你沒有網路能下載patch,那你大概也不是買來玩線上連線就是了。
我想強調這些首日patch不代表就一定是壞事。沒有任何軟體是完美的,開發者在遊
戲上架後立刻找到bug並解決問題好讓玩家得到順暢的遊戲體驗是令人欽佩的 - 但
是現在的遊戲可以進廠壓片的品質標準實在是定的很低。
我們不應該在強調「放進去馬上就可以玩」的家用主機上看到這種問題。
這些首日patch的副作用還有:媒體用的評論片也會更晚才送交; 開發者會等到patch
做完後才送片,而不是遊戲gold之後立刻就送。
這大幅的減少了我們撰寫評論時所能用的遊玩時間。
雖然我們最近更新了X1和PS4的硬體評論,不過這些的前提是你有連網。
如果你不會時常連網、下載最新的patch,我仍然不會建議你買這些主機。
除非微軟和sony從2014年的這些災難性、摧毀信心的教訓中學到了一課,並改變他們
的測試標準。
不然我可以說,不連網的主機時代已經結束了。
===========
所以不管你對連網政策是怎麼想的,現實的情形就是...
許多遊戲送片版本的各種bug導致你想要順暢玩就是要連網下patch
沒網路能下patch的就只能自求多福了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.12.120
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1420867466.A.4BC.html
※ 編輯: akilight (114.34.12.120), 01/10/2015 13:26:29
1F:→ rain2000: 下patch 和 每次開機都要連網 根本兩回事 01/10 13:27
2F:→ akilight: 恩,你可以寫信去砲轟IGN的編輯XD 01/10 13:28
3F:→ akilight: 不過實際上也差不了太多就是,要下patch就要有網路 01/10 13:29
4F:→ akilight: 既然有網路了,一直插著也不是什麼難事,至少我PS4就這樣 01/10 13:30
5F:推 Dorae5566: Online only最明顯的就是psn一掛掉就完全不能玩 01/10 13:31
6F:→ akilight: 樓上也沒錯,這也是一個IGN沒提到的問題,PSN一掛就有遊戲 01/10 13:32
7F:→ akilight: 會出問題,例如GTA5 01/10 13:32
※ akilight:轉錄至看板 XBOX 01/10 13:34
8F:推 hu6111: PSN掛掉還是能玩啊,我就能玩 01/10 13:35
9F:→ shin9770: 有在連網的幾乎每次開機都連網了吧 01/10 13:36
10F:→ igarasiyui: 首日更新不套也能玩啊 少了更新後的特效或多了點bug 01/10 13:37
11F:→ igarasiyui: 又不是像PSV的PSO2那樣沒套更新就不能啟動 但他是OLG 01/10 13:37
12F:→ akilight: bug就是這整篇IGN在批的點阿XD 01/10 13:37
13F:→ MrDisgrace: 什麼鬼 01/10 13:38
什麼鬼?
14F:→ igarasiyui: 但不是不能玩 就是一樓講的 兩回事 01/10 13:38
IGN大概就是想說,既然你都有網路能下patch
而且patch不會只有一個,那基本上也和全程連網沒啥差別了
※ 編輯: akilight (114.34.12.120), 01/10/2015 13:40:37
15F:推 ARX888: 可以玩 但是會殘個七八成 大概就醬 01/10 13:41
16F:推 windfeather: 雖然明白IGN在指什麼,不過概念偷換得有點大 01/10 13:42
17F:→ windfeather: 類似觀點在X1和PS4時就有戰過了 01/10 13:43
18F:→ cloud7515: 至少在網路斷線的時候你還可以玩 01/10 13:45
19F:→ windfeather: 先不說並非全部例子都這樣,光是偶爾必須更新和強迫 01/10 13:45
20F:→ windfeather: 全程連線是非常大的差異 01/10 13:45
21F:→ cloud7515: 如果強制全程連網 那我看應該會更悽慘 01/10 13:45
22F:推 vg175: 一定要掛網才能啟動遊戲跟偶爾上網更新patch根本兩回事吧 01/10 13:45
23F:→ windfeather: 大概就是提供多人連線和OLG社群遊戲的差別 01/10 13:46
24F:→ cloud7515: 這種弱到不行的論點連我們都知道 國外玩家想必也會發現 01/10 13:46
25F:→ windfeather: 個人是覺得IGN這篇為了聳動效果而形容得太偏激了 01/10 13:47
26F:推 kuku321: UBI這公司在10年前絕對活不下去 一秒8張的遊戲誰玩XDD 01/10 13:47
27F:→ kuku321: UBI只是台媒化而已 可見台灣觀點領先全球(? 01/10 13:47
28F:→ akilight: 想看國外玩家反應可以點連結,下方有回文討論 01/10 13:47
29F:→ kuku321: 打錯 第二行是IGN 01/10 13:48
30F:→ akilight: 也是各種意見都有,沒有一面倒在罵全程連網 01/10 13:48
31F:→ akilight: 國外玩家注重的點看來是在bug上,就是IGN批的這些patch 01/10 13:49
32F:→ MrDisgrace: 有的配信只是送道具/任務哪有差 分明是廠商的問題 01/10 13:49
IGN報導針對的是歐美玩家,你說的配信不少都是日系遊戲
而報導中提的就是EA Ubi那些
他們在2014年的遊戲的確就是IGN說的那樣
33F:→ akilight: 大概是對他們來說有bug的體驗是更不能忍受的事XD 01/10 13:49
※ 編輯: akilight (114.34.12.120), 01/10/2015 13:50:50
34F:→ kuku321: 正常來說 BUG的遊戲誰能忍受... 當初PS2遊戲海量推出 01/10 13:50
35F:→ MrDisgrace: 單純廠商爛 先賣再說 01/10 13:50
36F:→ kuku321: 就算是免洗糞作都沒多少BUG 現在AAA BUG就一堆 01/10 13:51
37F:推 cloud7515: 這樣感覺這篇評論是大型反串 表面批主機不該宣稱免連網 01/10 13:52
38F:→ cloud7515: 實際上在批遊戲開發商盡是出一堆bug作品 01/10 13:52
39F:→ akilight: 是有這樣的味道沒錯XD 01/10 13:53
40F:推 kuku321: 難怪上世代歐美廠可以崛起 因為開放性架構造成的BUG海都 01/10 13:54
41F:→ kuku321: 可以後續補救 反觀日廠遊戲 規模小 但BUG就相對少很多 01/10 13:54
42F:推 hibbb: 這邏輯怪怪的 沒網路頂多是不能玩到更新版本阿 01/10 13:55
43F:→ hibbb: 它根本不影響你連遊戲都沒辦法玩 01/10 13:56
44F:→ akilight: 這就要看遊戲了,如果遇到存檔損毀bug就.... 01/10 13:57
45F:→ MrDisgrace: 啊就先開預購收錢~時間到不管O不OK都先上~bug再修 01/10 14:02
46F:推 cocowing: 應該去罵那些遊戲製造商吧,因為不肖廠商所以害玩家要上 01/10 14:04
47F:→ cocowing: 網更新並不代表這是連網主機,邏輯很奇怪 01/10 14:04
原文中有提到這段:
事情是這樣演變的:多年前,當遊戲「went gold」後被送去壓片、上架鋪貨時
(大概需要一個月的時間),代表著開發者、發行商、平台商確定了發行版本的遊
戲品質是一開箱就可以拿出來玩、沒有問題的。
也就是說IGN認為遊戲品質審核,微軟和Sony也要負責
以前的審核標準是不會有這種充滿bug的片子送交壓片的(例如PS2時代)
現在主機商和遊戲商一起沉淪不管品質,那被酸這個也只是剛好XD
※ 編輯: akilight (114.34.12.120), 01/10/2015 14:06:15
48F:→ MrDisgrace: 沒網路的也可以等BEST或完整版 01/10 14:05
49F:→ igarasiyui: NBGI TOG就發生過出大bug全面回收的... 01/10 14:07
50F:→ MrDisgrace: 沒BEST? 連BEST都賣不到還bug一堆 醬你以也趕端出來? 01/10 14:07
51F:→ akilight: 那就是比例問題了,以前像TOG這種大包不會常發生 01/10 14:08
52F:→ igarasiyui: 然後bug命 steam也有上架 難不成steam也沒認真審核? 01/10 14:08
53F:→ igarasiyui: 現在大多都有跨平台 全都跑不掉 01/10 14:08
IGN有說阿~
「我們不應該在強調「放進去馬上就可以玩」的家用主機上看到這種問題。」
應該說,玩家對家機的期待就是這樣:放進去馬上就可以玩
PC上從以前開始Patch本來就是家常便飯
※ 編輯: akilight (114.34.12.120), 01/10/2015 14:09:49
54F:推 cocowing: 現在真的是一起沉淪,Sony真的當成每個人都會接網路更新 01/10 14:10
55F:→ cocowing: ,廠商也樂得bug慢點修,先上市搶錢 01/10 14:10
56F:→ tsairay: 基本上,手段不同,感受就不同 01/10 14:11
57F:→ antony0310: 用Only基本上就錯了,因為沒連上網際網路也可以玩 01/10 14:11
58F:→ tsairay: 獎勵你連網和懲罰你不連網,結果差不多,感受不一樣 01/10 14:12
59F:→ igarasiyui: 就說本來就放進去就能玩 平台商只能防堵 既然全平台都 01/10 14:12
應該說,他們對放進去就能玩的期待是「能沒有問題的玩」
而不是,你保證我不需要網路
但是我卻要用網路來讓遊戲patch他原本應該有的水準,才值得我付出的$59.99
60F:→ igarasiyui: 會出問題 就是遊戲廠問題 兩大平台商都有規定patch要 01/10 14:13
61F:→ igarasiyui: 上架要付錢 也算是懲罰手段 他不理又能如何? 01/10 14:13
62F:→ igarasiyui: 難道不讓bug命賣? 那接下來就會被酸玩不到了 01/10 14:14
※ 編輯: akilight (114.34.12.120), 01/10/2015 14:21:28
63F:推 leo255112: 那把遊戲做到幾乎沒bug難到不行? 01/10 14:24
64F:→ leo255112: 是patch上癮了是不 01/10 14:24
65F:→ igarasiyui: 話說主機商審核是代表主機商要幫遊戲商debug嗎? 01/10 14:26
66F:推 asadoioru: 這是趨勢沒錯,不過我玩遊戲有一堆bug 01/10 14:34
67F:→ asadoioru: 還要怪我沒網路可以下載?而且修復檔容量大到要下載半 01/10 14:37
68F:→ asadoioru: 天...這真的不是個好理由 01/10 14:37
69F:→ hidexjapan: 不用提patch,光本世代成就/獎杯都要上網才有就已經 01/10 14:38
70F:→ hidexjapan: 擺明變相要你一直連線了 01/10 14:38
71F:推 kuku321: 獎盃明明可以離線拿... 然後連線時再跟網路資料同步就好 01/10 14:39
72F:推 hu6111: 獎盃可以不用連線也可以拿吧 01/10 14:39
73F:→ tsairay: "把遊戲做到幾乎沒bug"=>辦的到啊,花錢跟花時間而已 01/10 14:51
74F:推 rei196: patch更新完之後一樣可以斷網阿,IGN想酸啥? 01/10 14:53
75F:推 tsairay: 大革命那種誇張的例子,基本上並不是一個常態 01/10 14:54
76F:→ tsairay: 上線才有成就的那應該是隔壁,獎盃離線也有啊 01/10 14:55
77F:推 z90286: 請問QA是甚麼 01/10 14:57
78F:→ allengood: 過個年把主機搬到沒有網路的奶奶家同樂 當然只能離線玩 01/10 15:04
79F:→ allengood: 如果online-only 那不是變一塊磚頭 01/10 15:05
80F:推 kuku321: QA = Quality Assurance = 品保 = 裝飾 in 2015 01/10 15:10
81F:推 mikeneko: 大過年多和奶奶泡茶聊天,不要在他面前開GTA嚇壞老人家 01/10 15:18
82F:推 tosdimlos: 我平常也會一直連網,但就是偶爾會有網路死掉的時候 01/10 15:26
83F:→ tosdimlos: 如果網路死掉那時我想玩卻不能玩我會超幹 01/10 15:26
84F:→ tosdimlos: 這種事情我以前就遇過,那真得讓人非常不爽 01/10 15:27
85F:推 cjcat2266: QA = 裝飾 in 2015 是什麼意思? 01/10 15:47
86F:推 jaeomes: ign強調說太習慣利用patch來修正bug不好 01/10 15:47
87F:→ KudanAkito: 反正出廉價版會修好不用再連網Patch(顫聲 01/10 15:49
88F:→ jaeomes: 意思是希望開發遊戲就能一次到位不用再修正 免去後來的麻 01/10 15:50
89F:→ jaeomes: 煩嗎 01/10 15:50
90F:推 kuku321: 一堆公司都推出後才開始修BUG QA有跟沒有根本差不多 01/10 15:51
91F:推 cjcat2266: 原來如此。QA絕對不是什麼裝飾,這其中一定有什麼誤會 01/10 15:52
92F:→ cjcat2266: 有問題絕對不是QA沒有測出來,而是production部門決定 01/10 15:53
93F:→ cjcat2266: 不等QA測出的問題全部解決,就推出遊戲 01/10 15:53
94F:→ igarasiyui: 這樣讓我想稱讚SEGA了...人龍一年一作但幾乎沒patch.. 01/10 15:53
95F:→ cjcat2266: QA在暴風雪的地位不同,當暴風雪的QA說有問題不能過關 01/10 15:53
96F:→ cjcat2266: 產品就不能推出 01/10 15:54
97F:推 jaeomes: 說真的 我是希望玩單機遊戲的時候就是真的完全單機 01/10 15:54
98F:→ cjcat2266: 一般公司不會給QA這麼大的決策權 01/10 15:55
99F:→ blackone979: 這篇類比完全不倫不類 我反全程連網又不代表我就不會 01/10 15:55
100F:→ jaeomes: 線上模式就是線上 算是多出來的娛樂 01/10 15:55
101F:→ jaeomes: 要不然大革命被罵翻天不是沒有原因 01/10 15:56
102F:→ blackone979: 連網路 我反的是他一旦斷網就變磚這點 玩家擁有自行 01/10 15:56
103F:→ blackone979: 決定哪時連網哪時斷網 而在斷網狀況下依然能玩才是對 01/10 15:57
104F:→ blackone979: 的 跟你啥patch不patch的根本無關 01/10 15:57
105F:→ Pochafun: 這篇只是藉全程連線來諷刺有重大缺陷卻還是上架的遊戲 01/10 16:11
106F:→ igarasiyui: online-only和patch太多是兩回事 用來諷刺是有事? 01/10 16:28
107F:→ igarasiyui: patch打完就能斷網了是要怎樣online-only? 01/10 16:29
108F:→ igarasiyui: 等有像D3或simcity那種單機game也要連線的再來講 01/10 16:29
109F:推 tph628: 還好小V還可以離線玩玩 01/10 16:33
花了點時間瀏覽IGN下面的回應,許多老外對Online-Only的字眼還真的不怎麼在意
只有少數的回應是純針對這點在回應
扣掉來Troll的,大多回應都是討論這篇報導講的bug相關、首發patch問題
不太確定是文字用字問題(或我翻太爛?qwq)、文化問題
還是台灣這邊對Online-only真的這麼敏感
※ 編輯: akilight (114.34.12.120), 01/10/2015 16:41:18
110F:→ hidexjapan: 不是你問題,是ONLINE-ONLY就當初索索拿來打軟軟用的 01/10 16:44
111F:→ hidexjapan: 所以這種類似字眼不能出現在索索方 01/10 16:45
112F:→ hidexjapan: 亞洲人的專長是把戰場拉大跟高度上升XDDD 01/10 16:46
113F:→ jaeomes: 嗯… 因為早年的遊戲機沒有網路 01/10 16:51
114F:→ j9145: X1的Online-only明明就是為了抓二手,當然一堆人抗議。 01/10 16:52
115F:→ hidexjapan: 哪個平台推數位板不是為了防二手?ONE要連線驗證是因為 01/10 16:59
116F:→ hidexjapan: 當初規劃的機制有數位板二手交易,這不綁連線怎麼做 01/10 17:00
117F:→ hidexjapan: 相對來說SONY就比較單純數位板只有下載沒有交易機制 01/10 17:01
118F:→ hidexjapan: 當然在綁連線比較寬鬆,還可以順便對MS開嘲諷 01/10 17:02
119F:→ j9145: 大家就是對那個二手機制不爽,誰管他不連線不能做。 01/10 17:02
120F:→ hidexjapan: 不滿那個二手和遊戲轉向數位化為主的是遊戲通路商 01/10 17:04
121F:→ hidexjapan: 搭配DON那句:沒有網路連線的你可以考慮繼續玩360 01/10 17:05
122F:→ hidexjapan: 瞬間讓通路商和玩家找到共同敵人變成MS的PR災難 01/10 17:06
123F:→ j9145: 所以,我說X1的Online-only是為了防二手,引起眾怒有問題? 01/10 17:07
124F:→ hidexjapan: 可以去找國外在2013E3那陣子的文章看看 01/10 17:07
125F:→ hidexjapan: 你可以那樣覺得高興就好,我提出當初MS做這些機制的考 01/10 17:08
126F:→ igarasiyui: online-only不嚴重? 那當時simcity也不會被炎上了 01/10 17:08
127F:→ hidexjapan: 量跟如何引發通路以及玩家怒火的觀察和解釋不行? 01/10 17:09
128F:→ j9145: 本來就是一來一回的,連網是為了提升更高的遊戲品質,玩家 01/10 17:09
129F:→ j9145: 可以接受,但你連網只是為了抓二手那玩家當然不爽。 01/10 17:09
130F:→ igarasiyui: 同樣是首發期伺服器爆炸的DC和SC DC至少還能單機玩 01/10 17:10
131F:→ igarasiyui: SC不連線根本不能玩 01/10 17:10
132F:→ j9145: 提Simcity代表你沒搞懂,Simcity炎上的理由是連正版都不能 01/10 17:10
133F:→ igarasiyui: 我是在回原po 沒有在回你說的二手 01/10 17:11
134F:→ j9145: 玩。 加上資料存在網路上導致一堆莫名其妙的BUG逼迫玩家只 01/10 17:11
135F:→ j9145: 能不斷得重玩。 @igarasiyui 我也不是回你阿XD 01/10 17:12
136F:→ j9145: @igarasiyui 我發現是回你耶... 01/10 17:15
137F:→ igarasiyui: 所以說這就是online-only的問題啊 家機的DC還能玩單機 01/10 17:17
138F:→ igarasiyui: 真的要online-only的話 在去年聖誕節的盛況就好玩了 01/10 17:18
139F:→ hidexjapan: ONLINE-ONLY只要廠商把伺服器做好是在怕什麼 01/10 17:27
140F:→ hidexjapan: LIVE只掛了5小時,沒有賠償我是蠻悲憤的啦 01/10 17:28
141F:→ hidexjapan: PS4在旁邊就是一直連不上,起碼對我來說MS說要搞 01/10 17:29
142F:→ hidexjapan: ONLINE-ONLY這件事,我對MS的信心高於SONY 01/10 17:30
143F:→ MrDisgrace: 因為被抓到的那個駭客就是軟軟啊XD 01/10 17:31
144F:→ isaac7109: online-only這麼好 軟粉可以寫信給MS高層繼續推啊 01/10 17:33
145F:→ isaac7109: 幹麻縮回去 XDD 01/10 17:33
147F:→ hidexjapan: PR不利導致高層縮有什麼辦法?對數位派來講連數位都能 01/10 17:34
148F:→ hidexjapan: 賣二手超爽的阿,其實DON連線問題不要那樣回答的話 01/10 17:35
149F:→ hidexjapan: 二手交易問題很多是通路商帶風向,還不會燒那麼大 01/10 17:36
150F:→ hidexjapan: 那句沒有網路你可以回去玩360就真的是災難XDDD 01/10 17:36
151F:→ hidexjapan: 我都懷疑那時候MS的PR團隊是不是久多良木介紹過去的.. 01/10 17:37
152F:→ hidexjapan: DDOS攻擊那個是要感謝MEGA大神,雖然我們很難明白 01/10 17:39
153F:→ hidexjapan: DESTINY在美國怎麼那麼紅XD不過整體攻擊事件兩邊網路 01/10 17:40
154F:→ hidexjapan: 服務受影響的時間差距太大而且LIVE受影響的時間晚於 01/10 17:41
155F:→ hidexjapan: PSN將近一天也是在MEGA出手前就已經都正常運作 01/10 17:41
156F:→ hidexjapan: 這個你確定還要把罪都怪到搞到自己都不能連LIVE的屁孩 01/10 17:42
157F:→ hidexjapan: 頭上,不去感嘆MS累積長久被攻擊的經驗值累積? 01/10 17:43
158F:→ igarasiyui: 你先證明一下兩邊受到的DDoS強度與持續性是相同的再說 01/10 17:43
159F:→ hidexjapan: 全世界哪個企業敢誇口伺服網路被HACK搞的經驗比MS多 01/10 17:44
160F:→ hidexjapan: 才疏學淺,沒抓到當時攻擊資料,有得話能不能提供一下? 01/10 17:46
161F:→ hidexjapan: 我只知道我的HDMI切來切去,ps4就是沒網路,還好那天 01/10 17:47
162F:→ hidexjapan: ONE的倒數特賣在攻擊當中還是讓我買到了 01/10 17:47
163F:推 tsairay: 誰知道兩邊的攻擊強度和持續性一不一樣? 01/10 17:53
164F:→ tsairay: 你不知道的話怎麼斷定live的安全性比較高,恢復比較快? 01/10 17:53
165F:→ tsairay: 不知道就說不知道~不要在那邊"鐵口直斷" 01/10 17:54
166F:→ hidexjapan: 恢復比較快這件事,主觀來說我有雙機所以自己有體驗 01/10 17:56
167F:推 tsairay: 喔~所以那只是你的個人"感覺"不是嗎 01/10 17:56
168F:→ hidexjapan: 客觀來說,到XBOX板或是巴哈主機板看一下兩邊版眾哀號 01/10 17:57
169F:→ tsairay: 既然是個人"感覺",那就是沒有數據輔助,非技術評論 01/10 17:57
170F:→ hidexjapan: 網路出問題和回報網路已恢復的時間應該夠客觀吧 01/10 17:57
171F:→ tsairay: 沒有數據輔助卻能說出技術評論說,PSN的防駭技術比較差 01/10 17:58
172F:→ tsairay: 實在是厲害厲害 01/10 17:58
173F:→ tsairay: 客觀?所謂的客觀是數據,你能提出甚麼數據? 01/10 17:58
174F:→ hidexjapan: 至於攻擊強度這個我知道是能找,不過我確實當時沒有去 01/10 17:58
175F:→ tsairay: 看看發文量叫做客觀?你有算過數量?比例? 01/10 17:58
176F:→ tsairay: 都沒有的話,你說的話就叫做客觀?以後叫你客觀大師可以嗎? 01/10 17:59
177F:→ hidexjapan: 網站觀察,但是受影響和恢復時間很好找出來的 01/10 17:59
178F:→ MrDisgrace: 成員有軟軟~攻擊規模較小也很正常 01/10 17:59
179F:→ hidexjapan: 可以,PTT虛名沒什麼好在意的(菸) 01/10 18:00
180F:推 tsairay: 觀察也要有數據的啊,你的數據呢? 01/10 18:01
181F:→ hidexjapan: 我比較想問PTT虛名在我換工作的時候有什麼影響和幫助? 01/10 18:01
182F:→ tsairay: 客觀大師,你既然有不依靠數據,話一出口就是客觀評論的 01/10 18:02
183F:→ tsairay: 天縱英才,我看哪裡都要捧著鈔票請你上位啊,佩服佩服 01/10 18:02
184F:→ hidexjapan: ps版12/25開始有被駭消息持續到12/27都有災情回報 01/10 18:04
185F:→ hidexjapan: XBOX版12/26上午十點陸續發現LIVE上不了,到下午四點 01/10 18:05
186F:→ hidexjapan: 之後陸續回報LIVE OK,那看一下誰受影響久? 01/10 18:06
187F:→ hidexjapan: 爬爬版應該不是什麼難事 01/10 18:07
188F:推 tsairay: 你的目的是要證明live就是防駭比較優秀 01/10 18:07
189F:→ tsairay: 那麻煩你舉證PSN和live雙方受到的攻擊規模和持續性 01/10 18:08
190F:→ tsairay: 一樣久 01/10 18:08
191F:→ tsairay: 說不到live的攻擊先停了啊?你怎麼證明沒發生這種事? 01/10 18:08
192F:推 alwyss: 帶回老家沒網路GG 01/10 18:11
193F:推 ARX888: 因為駭客是軟軟所以DDoS先停了 一定是這樣 01/10 18:14
194F:推 faang: 因為有人要玩XBOX的天命所以幫付贖金了 01/10 18:16
195F:推 cocowing: 因為psn就是爛,live就是潮 01/10 18:17
196F:→ hidexjapan: 那請問我要用反謫法問你怎麼假設live攻擊先停了? 01/10 18:20
197F:→ hidexjapan: 還是要我跟你說live比較早恢復所以比較好? 01/10 18:21
198F:→ blackone979: 嗯 微軟就是神 索索就是糞 你滿意了嗎 01/10 18:21
199F:推 tsairay: 我不曉得有沒有先停啊,反正我也沒有想要證明哪邊防駭 01/10 18:21
200F:→ hidexjapan: 又或者你神通廣大一下跟我說psn跟live的伺服器放在哪 01/10 18:21
201F:→ tsairay: 比較優秀,我需要證明甚麼呢?哪邊防駭比較優秀誰知道啊? 01/10 18:22
202F:→ hidexjapan: 趣查察那幾天的網路攻擊流量?不過似乎沒法精確到每台 01/10 18:22
203F:→ tsairay: 你既然想要有立場有觀點,麻煩你"客觀"的解釋一下好嗎? 01/10 18:22
204F:→ hidexjapan: SERVER受攻擊的流量 01/10 18:22
205F:推 shadow0326: 看一半就知道底下一定變索索和軟軟的戰文 果然 01/10 18:32
206F:→ ksng1092: 我有一個問題:主機商以前會去審核遊戲有沒有bug嗎? 01/10 18:35
208F:推 tsairay: 審核的應該不是遊戲內容,bug算是遊戲內容的一部分 01/10 18:36
209F:→ hidexjapan: 攻擊流量每秒1.2tb但是沒說這流量是同時攻擊psn live 01/10 18:36
210F:→ tsairay: 審核的部分應該是偏技術面的,像是不會讓整台主機掛掉 01/10 18:36
211F:→ hidexjapan: 還是分散,不過sce自己twitter都承認受影響超過48小時 01/10 18:37
212F:→ igarasiyui: 如果連遊戲bug都要審的話 任天堂會讓TOG過關嗎? 01/10 18:37
213F:→ igarasiyui: TOG的bug可是到需要遊戲召回的程度... 01/10 18:38
214F:→ tsairay: 類似這種基本的,不會出現誇張的異常錯誤這樣 01/10 18:38
215F:→ igarasiyui: 審核應該也只是審核企劃有沒有問題 內容有沒有爭議吧 01/10 18:38
216F:→ hidexjapan: 要戰晚點打完球吃完飯再戰~~ 01/10 18:38
217F:推 sugizo0: WiiU:? 01/10 18:53
218F:→ syura945: 微軟是先驅 先賣windows再出更新 01/10 19:10
219F:推 mayday70432: 內文在戰BUG沒修就推出,結果推文在戰網路,在台灣 01/10 19:29
220F:→ mayday70432: 標題殺人真好用 01/10 19:29
221F:噓 chocoboex: 鬼扯ㄧ氣, 我patch安裝後就能單機玩爽爽, 這哪算是onli 01/10 21:30
222F:→ chocoboex: ne only 01/10 21:30
223F:推 mayday70432: 馬上來一個實例 01/10 22:15
224F:推 Kamikiri: X1的Online-only是防二手的一個手段 01/10 22:53
225F:→ Kamikiri: 但是不單單只是防2手 他是有個完整配套措施的 01/10 22:53
226F:→ Kamikiri: 當初好像說有多達10人額度的家庭分享 01/10 22:53
227F:→ Kamikiri: 簡直佛心來著........ 01/10 22:53
228F:→ Kamikiri: Steam近幾年也支援了家庭分享功能 雖然額度只有5人 01/10 22:56
229F:→ Kamikiri: 但是依然很實用 買一套遊戲最多可以5個人共用 01/10 22:56
230F:→ Kamikiri: 雖然不能同時上線玩 但如果是單機遊戲 就沒差了 01/10 22:56
231F:推 godrong95: 看到Online-only有這麼敏感嗎...就只是在說現在廠商都 01/11 02:05
232F:→ godrong95: 推半成品再更新 搞的完全無法連網的只能玩半成品阿 01/11 02:06
233F:→ godrong95: 為什麼一定要一直跟當初X1的政策連結 這辭是他專屬的? 01/11 02:06
234F:推 WindowsXP: 現在家裡很少沒分享器的吧 連著WIFI很難嗎 01/11 07:13
235F:推 lufred: 大家戰意好像都被標題引出來了XD 01/11 11:00
236F:→ yukari8: steam的分享功能一次只有一個人能玩喔 單機也一樣 01/11 15:40
237F:推 t13131314: 明明討論online的問題 可憐XB一定要被戰... 01/11 15:40
238F:→ t13131314: 其實我是覺得沒有patch玩很爽的人也是大有人在啦 01/11 15:42
239F:→ t13131314: 要不要online就看個人吧 只是萬一以後廠商真的全online 01/11 15:42
240F:→ t13131314: 單人家機時代真的要走入歷史了 01/11 15:42
241F:推 Kamikiri: 是這樣喔? 因為我看官方QA是寫"同一款"才不能同時 01/11 22:43
242F:→ hn9480412: STEAM只要開離線登入就能避開這限制了(單機遊戲限定) 01/12 01:20
243F:→ Kamikiri: 原來如此 我跟朋友玩遊戲的時段都不同 幾乎沒撞過 XD 01/12 05:18
244F:推 lineage0916: 這真的就是趨勢了,不管索尼當初怎麼笑對手,這世界 01/13 17:08
245F:→ lineage0916: 不是一天到晚再發生我罵你不該這樣我卻也這樣的事情 01/13 17:08
246F:→ lineage0916: 嗎? 01/13 17:08