作者akilight (OWeeeeeeeee~)
看板PlayStation
标题[情报] IGN:X1/PS4实际上已是online-only的主机
时间Sat Jan 10 13:24:17 2015
来源:
http://www.ign.com/articles/2015/01/10/opinion-xbox-one-and-playstation-4-are-effectively-online-only-consoles
缩:
http://go.ign.com/U4AL10G
标题:
OPINION: XBOX ONE AND PLAYSTATION 4 ARE EFFECTIVELY ONLINE-ONLY CONSOLES
意见: X1和PS4实际上是Online-Only的主机
全文翻译:
当微软在2013年发表X1时,它本来是需要全程网路连线才能运作。
在被玩家炮轰,以及Sony幸灾乐祸宣传PS4不须全程连网的对比之下,微软取消了
这个决定(除了首次启动主机须连网的限制外)。
没想到,微软当初的方向在现代游戏制程下反而是很实际的,而且对於从商店架上
买回来的实体片来说,网路连线也是提供稳定合理的体验所必要的一环。
你的主机的确可以不需要连网就能运作,但是你的光碟游戏可能不会跑得那麽顺利。
事情是这样演变的:多年前,当游戏「went gold」後被送去压片、上架铺货时
(大概需要一个月的时间),代表着开发者、发行商、平台商确定了发行版本的游
戏品质是一开箱就可以拿出来玩、没有问题的。
现在,发行商「先卖再patch」的态度代表着光碟游戏在断网的主机上运作时,有
很高的可能性是一堆bug、根本不能顺畅玩、甚至是令人无法接受的未完成品。
在5年前,这种东西根本就不会通过QA检验。
这个问题已经存在了一段时间,但是2014年毫无疑问的显示了微软、Sony、Ubisoft
、EA、Activision、2K以及更多的发行商对这种发售日patch来补完游戏的作法,
视为更理所当然且更加依赖的手法。
(这在PC的Steam上倒是一直都是这样没错,不过Steam游戏可是明确标示了需要连网
的须知)
现在几乎每个大游戏都需要这样patch,而许多开发者正在做这种危险的赌注,认为
他们可以在上市前把重大问题都修好然後弄patch。
去年受关注的一些大作在上市时显示了,当问题不如开发者预期的那麽好修正时会
发生什麽事,例如刺客教条大革命的严重bug狠狠的打了那些买首发的玩家的脸。
而且这些早期patch的修正清单通常都是不公开的,所以几乎不可能知道这些游戏在
首发下究竟存在着什麽问题,你也无法藉此得知假设你没有网路能下载patch的情形
下你该不该买这款游戏。
即使这种最後修正的策略成功了,而且有网路的玩家可以在一放入光碟就顺利下载
patch来达成顺畅的首日体验(不过要先等待漫长的patch下载),那其他人呢?
基於主机商无须连网的保证而购买次世代主机的这些玩家怎麽办?
没的办,就是这些玩家的处境。如果你觉得Sony的小小大星球3、Ubisoft的刺客教
条大革命、微软的HALO士官长合集在套用首日patch後仍然有bug,试着想想它们没
有patch会是怎样的情形?
有许多报导指出有效能问题、当机、损毁的存档、各种的错误像是会意外掉到地板
下然後无法重生。
更别提线上连线的问题了,像是Halo TMMC或是Driveclub - 不过我们可以假设如果
你没有网路能下载patch,那你大概也不是买来玩线上连线就是了。
我想强调这些首日patch不代表就一定是坏事。没有任何软体是完美的,开发者在游
戏上架後立刻找到bug并解决问题好让玩家得到顺畅的游戏体验是令人钦佩的 - 但
是现在的游戏可以进厂压片的品质标准实在是定的很低。
我们不应该在强调「放进去马上就可以玩」的家用主机上看到这种问题。
这些首日patch的副作用还有:媒体用的评论片也会更晚才送交; 开发者会等到patch
做完後才送片,而不是游戏gold之後立刻就送。
这大幅的减少了我们撰写评论时所能用的游玩时间。
虽然我们最近更新了X1和PS4的硬体评论,不过这些的前提是你有连网。
如果你不会时常连网、下载最新的patch,我仍然不会建议你买这些主机。
除非微软和sony从2014年的这些灾难性、摧毁信心的教训中学到了一课,并改变他们
的测试标准。
不然我可以说,不连网的主机时代已经结束了。
===========
所以不管你对连网政策是怎麽想的,现实的情形就是...
许多游戏送片版本的各种bug导致你想要顺畅玩就是要连网下patch
没网路能下patch的就只能自求多福了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.12.120
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1420867466.A.4BC.html
※ 编辑: akilight (114.34.12.120), 01/10/2015 13:26:29
1F:→ rain2000: 下patch 和 每次开机都要连网 根本两回事 01/10 13:27
2F:→ akilight: 恩,你可以写信去炮轰IGN的编辑XD 01/10 13:28
3F:→ akilight: 不过实际上也差不了太多就是,要下patch就要有网路 01/10 13:29
4F:→ akilight: 既然有网路了,一直插着也不是什麽难事,至少我PS4就这样 01/10 13:30
5F:推 Dorae5566: Online only最明显的就是psn一挂掉就完全不能玩 01/10 13:31
6F:→ akilight: 楼上也没错,这也是一个IGN没提到的问题,PSN一挂就有游戏 01/10 13:32
7F:→ akilight: 会出问题,例如GTA5 01/10 13:32
※ akilight:转录至看板 XBOX 01/10 13:34
8F:推 hu6111: PSN挂掉还是能玩啊,我就能玩 01/10 13:35
9F:→ shin9770: 有在连网的几乎每次开机都连网了吧 01/10 13:36
10F:→ igarasiyui: 首日更新不套也能玩啊 少了更新後的特效或多了点bug 01/10 13:37
11F:→ igarasiyui: 又不是像PSV的PSO2那样没套更新就不能启动 但他是OLG 01/10 13:37
12F:→ akilight: bug就是这整篇IGN在批的点阿XD 01/10 13:37
13F:→ MrDisgrace: 什麽鬼 01/10 13:38
什麽鬼?
14F:→ igarasiyui: 但不是不能玩 就是一楼讲的 两回事 01/10 13:38
IGN大概就是想说,既然你都有网路能下patch
而且patch不会只有一个,那基本上也和全程连网没啥差别了
※ 编辑: akilight (114.34.12.120), 01/10/2015 13:40:37
15F:推 ARX888: 可以玩 但是会残个七八成 大概就酱 01/10 13:41
16F:推 windfeather: 虽然明白IGN在指什麽,不过概念偷换得有点大 01/10 13:42
17F:→ windfeather: 类似观点在X1和PS4时就有战过了 01/10 13:43
18F:→ cloud7515: 至少在网路断线的时候你还可以玩 01/10 13:45
19F:→ windfeather: 先不说并非全部例子都这样,光是偶尔必须更新和强迫 01/10 13:45
20F:→ windfeather: 全程连线是非常大的差异 01/10 13:45
21F:→ cloud7515: 如果强制全程连网 那我看应该会更凄惨 01/10 13:45
22F:推 vg175: 一定要挂网才能启动游戏跟偶尔上网更新patch根本两回事吧 01/10 13:45
23F:→ windfeather: 大概就是提供多人连线和OLG社群游戏的差别 01/10 13:46
24F:→ cloud7515: 这种弱到不行的论点连我们都知道 国外玩家想必也会发现 01/10 13:46
25F:→ windfeather: 个人是觉得IGN这篇为了耸动效果而形容得太偏激了 01/10 13:47
26F:推 kuku321: UBI这公司在10年前绝对活不下去 一秒8张的游戏谁玩XDD 01/10 13:47
27F:→ kuku321: UBI只是台媒化而已 可见台湾观点领先全球(? 01/10 13:47
28F:→ akilight: 想看国外玩家反应可以点连结,下方有回文讨论 01/10 13:47
29F:→ kuku321: 打错 第二行是IGN 01/10 13:48
30F:→ akilight: 也是各种意见都有,没有一面倒在骂全程连网 01/10 13:48
31F:→ akilight: 国外玩家注重的点看来是在bug上,就是IGN批的这些patch 01/10 13:49
32F:→ MrDisgrace: 有的配信只是送道具/任务哪有差 分明是厂商的问题 01/10 13:49
IGN报导针对的是欧美玩家,你说的配信不少都是日系游戏
而报导中提的就是EA Ubi那些
他们在2014年的游戏的确就是IGN说的那样
33F:→ akilight: 大概是对他们来说有bug的体验是更不能忍受的事XD 01/10 13:49
※ 编辑: akilight (114.34.12.120), 01/10/2015 13:50:50
34F:→ kuku321: 正常来说 BUG的游戏谁能忍受... 当初PS2游戏海量推出 01/10 13:50
35F:→ MrDisgrace: 单纯厂商烂 先卖再说 01/10 13:50
36F:→ kuku321: 就算是免洗粪作都没多少BUG 现在AAA BUG就一堆 01/10 13:51
37F:推 cloud7515: 这样感觉这篇评论是大型反串 表面批主机不该宣称免连网 01/10 13:52
38F:→ cloud7515: 实际上在批游戏开发商尽是出一堆bug作品 01/10 13:52
39F:→ akilight: 是有这样的味道没错XD 01/10 13:53
40F:推 kuku321: 难怪上世代欧美厂可以崛起 因为开放性架构造成的BUG海都 01/10 13:54
41F:→ kuku321: 可以後续补救 反观日厂游戏 规模小 但BUG就相对少很多 01/10 13:54
42F:推 hibbb: 这逻辑怪怪的 没网路顶多是不能玩到更新版本阿 01/10 13:55
43F:→ hibbb: 它根本不影响你连游戏都没办法玩 01/10 13:56
44F:→ akilight: 这就要看游戏了,如果遇到存档损毁bug就.... 01/10 13:57
45F:→ MrDisgrace: 啊就先开预购收钱~时间到不管O不OK都先上~bug再修 01/10 14:02
46F:推 cocowing: 应该去骂那些游戏制造商吧,因为不肖厂商所以害玩家要上 01/10 14:04
47F:→ cocowing: 网更新并不代表这是连网主机,逻辑很奇怪 01/10 14:04
原文中有提到这段:
事情是这样演变的:多年前,当游戏「went gold」後被送去压片、上架铺货时
(大概需要一个月的时间),代表着开发者、发行商、平台商确定了发行版本的游
戏品质是一开箱就可以拿出来玩、没有问题的。
也就是说IGN认为游戏品质审核,微软和Sony也要负责
以前的审核标准是不会有这种充满bug的片子送交压片的(例如PS2时代)
现在主机商和游戏商一起沉沦不管品质,那被酸这个也只是刚好XD
※ 编辑: akilight (114.34.12.120), 01/10/2015 14:06:15
48F:→ MrDisgrace: 没网路的也可以等BEST或完整版 01/10 14:05
49F:→ igarasiyui: NBGI TOG就发生过出大bug全面回收的... 01/10 14:07
50F:→ MrDisgrace: 没BEST? 连BEST都卖不到还bug一堆 酱你以也赶端出来? 01/10 14:07
51F:→ akilight: 那就是比例问题了,以前像TOG这种大包不会常发生 01/10 14:08
52F:→ igarasiyui: 然後bug命 steam也有上架 难不成steam也没认真审核? 01/10 14:08
53F:→ igarasiyui: 现在大多都有跨平台 全都跑不掉 01/10 14:08
IGN有说阿~
「我们不应该在强调「放进去马上就可以玩」的家用主机上看到这种问题。」
应该说,玩家对家机的期待就是这样:放进去马上就可以玩
PC上从以前开始Patch本来就是家常便饭
※ 编辑: akilight (114.34.12.120), 01/10/2015 14:09:49
54F:推 cocowing: 现在真的是一起沉沦,Sony真的当成每个人都会接网路更新 01/10 14:10
55F:→ cocowing: ,厂商也乐得bug慢点修,先上市抢钱 01/10 14:10
56F:→ tsairay: 基本上,手段不同,感受就不同 01/10 14:11
57F:→ antony0310: 用Only基本上就错了,因为没连上网际网路也可以玩 01/10 14:11
58F:→ tsairay: 奖励你连网和惩罚你不连网,结果差不多,感受不一样 01/10 14:12
59F:→ igarasiyui: 就说本来就放进去就能玩 平台商只能防堵 既然全平台都 01/10 14:12
应该说,他们对放进去就能玩的期待是「能没有问题的玩」
而不是,你保证我不需要网路
但是我却要用网路来让游戏patch他原本应该有的水准,才值得我付出的$59.99
60F:→ igarasiyui: 会出问题 就是游戏厂问题 两大平台商都有规定patch要 01/10 14:13
61F:→ igarasiyui: 上架要付钱 也算是惩罚手段 他不理又能如何? 01/10 14:13
62F:→ igarasiyui: 难道不让bug命卖? 那接下来就会被酸玩不到了 01/10 14:14
※ 编辑: akilight (114.34.12.120), 01/10/2015 14:21:28
63F:推 leo255112: 那把游戏做到几乎没bug难到不行? 01/10 14:24
64F:→ leo255112: 是patch上瘾了是不 01/10 14:24
65F:→ igarasiyui: 话说主机商审核是代表主机商要帮游戏商debug吗? 01/10 14:26
66F:推 asadoioru: 这是趋势没错,不过我玩游戏有一堆bug 01/10 14:34
67F:→ asadoioru: 还要怪我没网路可以下载?而且修复档容量大到要下载半 01/10 14:37
68F:→ asadoioru: 天...这真的不是个好理由 01/10 14:37
69F:→ hidexjapan: 不用提patch,光本世代成就/奖杯都要上网才有就已经 01/10 14:38
70F:→ hidexjapan: 摆明变相要你一直连线了 01/10 14:38
71F:推 kuku321: 奖盃明明可以离线拿... 然後连线时再跟网路资料同步就好 01/10 14:39
72F:推 hu6111: 奖盃可以不用连线也可以拿吧 01/10 14:39
73F:→ tsairay: "把游戏做到几乎没bug"=>办的到啊,花钱跟花时间而已 01/10 14:51
74F:推 rei196: patch更新完之後一样可以断网阿,IGN想酸啥? 01/10 14:53
75F:推 tsairay: 大革命那种夸张的例子,基本上并不是一个常态 01/10 14:54
76F:→ tsairay: 上线才有成就的那应该是隔壁,奖盃离线也有啊 01/10 14:55
77F:推 z90286: 请问QA是甚麽 01/10 14:57
78F:→ allengood: 过个年把主机搬到没有网路的奶奶家同乐 当然只能离线玩 01/10 15:04
79F:→ allengood: 如果online-only 那不是变一块砖头 01/10 15:05
80F:推 kuku321: QA = Quality Assurance = 品保 = 装饰 in 2015 01/10 15:10
81F:推 mikeneko: 大过年多和奶奶泡茶聊天,不要在他面前开GTA吓坏老人家 01/10 15:18
82F:推 tosdimlos: 我平常也会一直连网,但就是偶尔会有网路死掉的时候 01/10 15:26
83F:→ tosdimlos: 如果网路死掉那时我想玩却不能玩我会超干 01/10 15:26
84F:→ tosdimlos: 这种事情我以前就遇过,那真得让人非常不爽 01/10 15:27
85F:推 cjcat2266: QA = 装饰 in 2015 是什麽意思? 01/10 15:47
86F:推 jaeomes: ign强调说太习惯利用patch来修正bug不好 01/10 15:47
87F:→ KudanAkito: 反正出廉价版会修好不用再连网Patch(颤声 01/10 15:49
88F:→ jaeomes: 意思是希望开发游戏就能一次到位不用再修正 免去後来的麻 01/10 15:50
89F:→ jaeomes: 烦吗 01/10 15:50
90F:推 kuku321: 一堆公司都推出後才开始修BUG QA有跟没有根本差不多 01/10 15:51
91F:推 cjcat2266: 原来如此。QA绝对不是什麽装饰,这其中一定有什麽误会 01/10 15:52
92F:→ cjcat2266: 有问题绝对不是QA没有测出来,而是production部门决定 01/10 15:53
93F:→ cjcat2266: 不等QA测出的问题全部解决,就推出游戏 01/10 15:53
94F:→ igarasiyui: 这样让我想称赞SEGA了...人龙一年一作但几乎没patch.. 01/10 15:53
95F:→ cjcat2266: QA在暴风雪的地位不同,当暴风雪的QA说有问题不能过关 01/10 15:53
96F:→ cjcat2266: 产品就不能推出 01/10 15:54
97F:推 jaeomes: 说真的 我是希望玩单机游戏的时候就是真的完全单机 01/10 15:54
98F:→ cjcat2266: 一般公司不会给QA这麽大的决策权 01/10 15:55
99F:→ blackone979: 这篇类比完全不伦不类 我反全程连网又不代表我就不会 01/10 15:55
100F:→ jaeomes: 线上模式就是线上 算是多出来的娱乐 01/10 15:55
101F:→ jaeomes: 要不然大革命被骂翻天不是没有原因 01/10 15:56
102F:→ blackone979: 连网路 我反的是他一旦断网就变砖这点 玩家拥有自行 01/10 15:56
103F:→ blackone979: 决定哪时连网哪时断网 而在断网状况下依然能玩才是对 01/10 15:57
104F:→ blackone979: 的 跟你啥patch不patch的根本无关 01/10 15:57
105F:→ Pochafun: 这篇只是藉全程连线来讽刺有重大缺陷却还是上架的游戏 01/10 16:11
106F:→ igarasiyui: online-only和patch太多是两回事 用来讽刺是有事? 01/10 16:28
107F:→ igarasiyui: patch打完就能断网了是要怎样online-only? 01/10 16:29
108F:→ igarasiyui: 等有像D3或simcity那种单机game也要连线的再来讲 01/10 16:29
109F:推 tph628: 还好小V还可以离线玩玩 01/10 16:33
花了点时间浏览IGN下面的回应,许多老外对Online-Only的字眼还真的不怎麽在意
只有少数的回应是纯针对这点在回应
扣掉来Troll的,大多回应都是讨论这篇报导讲的bug相关、首发patch问题
不太确定是文字用字问题(或我翻太烂?qwq)、文化问题
还是台湾这边对Online-only真的这麽敏感
※ 编辑: akilight (114.34.12.120), 01/10/2015 16:41:18
110F:→ hidexjapan: 不是你问题,是ONLINE-ONLY就当初索索拿来打软软用的 01/10 16:44
111F:→ hidexjapan: 所以这种类似字眼不能出现在索索方 01/10 16:45
112F:→ hidexjapan: 亚洲人的专长是把战场拉大跟高度上升XDDD 01/10 16:46
113F:→ jaeomes: 嗯… 因为早年的游戏机没有网路 01/10 16:51
114F:→ j9145: X1的Online-only明明就是为了抓二手,当然一堆人抗议。 01/10 16:52
115F:→ hidexjapan: 哪个平台推数位板不是为了防二手?ONE要连线验证是因为 01/10 16:59
116F:→ hidexjapan: 当初规划的机制有数位板二手交易,这不绑连线怎麽做 01/10 17:00
117F:→ hidexjapan: 相对来说SONY就比较单纯数位板只有下载没有交易机制 01/10 17:01
118F:→ hidexjapan: 当然在绑连线比较宽松,还可以顺便对MS开嘲讽 01/10 17:02
119F:→ j9145: 大家就是对那个二手机制不爽,谁管他不连线不能做。 01/10 17:02
120F:→ hidexjapan: 不满那个二手和游戏转向数位化为主的是游戏通路商 01/10 17:04
121F:→ hidexjapan: 搭配DON那句:没有网路连线的你可以考虑继续玩360 01/10 17:05
122F:→ hidexjapan: 瞬间让通路商和玩家找到共同敌人变成MS的PR灾难 01/10 17:06
123F:→ j9145: 所以,我说X1的Online-only是为了防二手,引起众怒有问题? 01/10 17:07
124F:→ hidexjapan: 可以去找国外在2013E3那阵子的文章看看 01/10 17:07
125F:→ hidexjapan: 你可以那样觉得高兴就好,我提出当初MS做这些机制的考 01/10 17:08
126F:→ igarasiyui: online-only不严重? 那当时simcity也不会被炎上了 01/10 17:08
127F:→ hidexjapan: 量跟如何引发通路以及玩家怒火的观察和解释不行? 01/10 17:09
128F:→ j9145: 本来就是一来一回的,连网是为了提升更高的游戏品质,玩家 01/10 17:09
129F:→ j9145: 可以接受,但你连网只是为了抓二手那玩家当然不爽。 01/10 17:09
130F:→ igarasiyui: 同样是首发期伺服器爆炸的DC和SC DC至少还能单机玩 01/10 17:10
131F:→ igarasiyui: SC不连线根本不能玩 01/10 17:10
132F:→ j9145: 提Simcity代表你没搞懂,Simcity炎上的理由是连正版都不能 01/10 17:10
133F:→ igarasiyui: 我是在回原po 没有在回你说的二手 01/10 17:11
134F:→ j9145: 玩。 加上资料存在网路上导致一堆莫名其妙的BUG逼迫玩家只 01/10 17:11
135F:→ j9145: 能不断得重玩。 @igarasiyui 我也不是回你阿XD 01/10 17:12
136F:→ j9145: @igarasiyui 我发现是回你耶... 01/10 17:15
137F:→ igarasiyui: 所以说这就是online-only的问题啊 家机的DC还能玩单机 01/10 17:17
138F:→ igarasiyui: 真的要online-only的话 在去年圣诞节的盛况就好玩了 01/10 17:18
139F:→ hidexjapan: ONLINE-ONLY只要厂商把伺服器做好是在怕什麽 01/10 17:27
140F:→ hidexjapan: LIVE只挂了5小时,没有赔偿我是蛮悲愤的啦 01/10 17:28
141F:→ hidexjapan: PS4在旁边就是一直连不上,起码对我来说MS说要搞 01/10 17:29
142F:→ hidexjapan: ONLINE-ONLY这件事,我对MS的信心高於SONY 01/10 17:30
143F:→ MrDisgrace: 因为被抓到的那个骇客就是软软啊XD 01/10 17:31
144F:→ isaac7109: online-only这麽好 软粉可以写信给MS高层继续推啊 01/10 17:33
145F:→ isaac7109: 干麻缩回去 XDD 01/10 17:33
147F:→ hidexjapan: PR不利导致高层缩有什麽办法?对数位派来讲连数位都能 01/10 17:34
148F:→ hidexjapan: 卖二手超爽的阿,其实DON连线问题不要那样回答的话 01/10 17:35
149F:→ hidexjapan: 二手交易问题很多是通路商带风向,还不会烧那麽大 01/10 17:36
150F:→ hidexjapan: 那句没有网路你可以回去玩360就真的是灾难XDDD 01/10 17:36
151F:→ hidexjapan: 我都怀疑那时候MS的PR团队是不是久多良木介绍过去的.. 01/10 17:37
152F:→ hidexjapan: DDOS攻击那个是要感谢MEGA大神,虽然我们很难明白 01/10 17:39
153F:→ hidexjapan: DESTINY在美国怎麽那麽红XD不过整体攻击事件两边网路 01/10 17:40
154F:→ hidexjapan: 服务受影响的时间差距太大而且LIVE受影响的时间晚於 01/10 17:41
155F:→ hidexjapan: PSN将近一天也是在MEGA出手前就已经都正常运作 01/10 17:41
156F:→ hidexjapan: 这个你确定还要把罪都怪到搞到自己都不能连LIVE的屁孩 01/10 17:42
157F:→ hidexjapan: 头上,不去感叹MS累积长久被攻击的经验值累积? 01/10 17:43
158F:→ igarasiyui: 你先证明一下两边受到的DDoS强度与持续性是相同的再说 01/10 17:43
159F:→ hidexjapan: 全世界哪个企业敢夸口伺服网路被HACK搞的经验比MS多 01/10 17:44
160F:→ hidexjapan: 才疏学浅,没抓到当时攻击资料,有得话能不能提供一下? 01/10 17:46
161F:→ hidexjapan: 我只知道我的HDMI切来切去,ps4就是没网路,还好那天 01/10 17:47
162F:→ hidexjapan: ONE的倒数特卖在攻击当中还是让我买到了 01/10 17:47
163F:推 tsairay: 谁知道两边的攻击强度和持续性一不一样? 01/10 17:53
164F:→ tsairay: 你不知道的话怎麽断定live的安全性比较高,恢复比较快? 01/10 17:53
165F:→ tsairay: 不知道就说不知道~不要在那边"铁口直断" 01/10 17:54
166F:→ hidexjapan: 恢复比较快这件事,主观来说我有双机所以自己有体验 01/10 17:56
167F:推 tsairay: 喔~所以那只是你的个人"感觉"不是吗 01/10 17:56
168F:→ hidexjapan: 客观来说,到XBOX板或是巴哈主机板看一下两边版众哀号 01/10 17:57
169F:→ tsairay: 既然是个人"感觉",那就是没有数据辅助,非技术评论 01/10 17:57
170F:→ hidexjapan: 网路出问题和回报网路已恢复的时间应该够客观吧 01/10 17:57
171F:→ tsairay: 没有数据辅助却能说出技术评论说,PSN的防骇技术比较差 01/10 17:58
172F:→ tsairay: 实在是厉害厉害 01/10 17:58
173F:→ tsairay: 客观?所谓的客观是数据,你能提出甚麽数据? 01/10 17:58
174F:→ hidexjapan: 至於攻击强度这个我知道是能找,不过我确实当时没有去 01/10 17:58
175F:→ tsairay: 看看发文量叫做客观?你有算过数量?比例? 01/10 17:58
176F:→ tsairay: 都没有的话,你说的话就叫做客观?以後叫你客观大师可以吗? 01/10 17:59
177F:→ hidexjapan: 网站观察,但是受影响和恢复时间很好找出来的 01/10 17:59
178F:→ MrDisgrace: 成员有软软~攻击规模较小也很正常 01/10 17:59
179F:→ hidexjapan: 可以,PTT虚名没什麽好在意的(菸) 01/10 18:00
180F:推 tsairay: 观察也要有数据的啊,你的数据呢? 01/10 18:01
181F:→ hidexjapan: 我比较想问PTT虚名在我换工作的时候有什麽影响和帮助? 01/10 18:01
182F:→ tsairay: 客观大师,你既然有不依靠数据,话一出口就是客观评论的 01/10 18:02
183F:→ tsairay: 天纵英才,我看哪里都要捧着钞票请你上位啊,佩服佩服 01/10 18:02
184F:→ hidexjapan: ps版12/25开始有被骇消息持续到12/27都有灾情回报 01/10 18:04
185F:→ hidexjapan: XBOX版12/26上午十点陆续发现LIVE上不了,到下午四点 01/10 18:05
186F:→ hidexjapan: 之後陆续回报LIVE OK,那看一下谁受影响久? 01/10 18:06
187F:→ hidexjapan: 爬爬版应该不是什麽难事 01/10 18:07
188F:推 tsairay: 你的目的是要证明live就是防骇比较优秀 01/10 18:07
189F:→ tsairay: 那麻烦你举证PSN和live双方受到的攻击规模和持续性 01/10 18:08
190F:→ tsairay: 一样久 01/10 18:08
191F:→ tsairay: 说不到live的攻击先停了啊?你怎麽证明没发生这种事? 01/10 18:08
192F:推 alwyss: 带回老家没网路GG 01/10 18:11
193F:推 ARX888: 因为骇客是软软所以DDoS先停了 一定是这样 01/10 18:14
194F:推 faang: 因为有人要玩XBOX的天命所以帮付赎金了 01/10 18:16
195F:推 cocowing: 因为psn就是烂,live就是潮 01/10 18:17
196F:→ hidexjapan: 那请问我要用反谪法问你怎麽假设live攻击先停了? 01/10 18:20
197F:→ hidexjapan: 还是要我跟你说live比较早恢复所以比较好? 01/10 18:21
198F:→ blackone979: 嗯 微软就是神 索索就是粪 你满意了吗 01/10 18:21
199F:推 tsairay: 我不晓得有没有先停啊,反正我也没有想要证明哪边防骇 01/10 18:21
200F:→ hidexjapan: 又或者你神通广大一下跟我说psn跟live的伺服器放在哪 01/10 18:21
201F:→ tsairay: 比较优秀,我需要证明甚麽呢?哪边防骇比较优秀谁知道啊? 01/10 18:22
202F:→ hidexjapan: 趣查察那几天的网路攻击流量?不过似乎没法精确到每台 01/10 18:22
203F:→ tsairay: 你既然想要有立场有观点,麻烦你"客观"的解释一下好吗? 01/10 18:22
204F:→ hidexjapan: SERVER受攻击的流量 01/10 18:22
205F:推 shadow0326: 看一半就知道底下一定变索索和软软的战文 果然 01/10 18:32
206F:→ ksng1092: 我有一个问题:主机商以前会去审核游戏有没有bug吗? 01/10 18:35
208F:推 tsairay: 审核的应该不是游戏内容,bug算是游戏内容的一部分 01/10 18:36
209F:→ hidexjapan: 攻击流量每秒1.2tb但是没说这流量是同时攻击psn live 01/10 18:36
210F:→ tsairay: 审核的部分应该是偏技术面的,像是不会让整台主机挂掉 01/10 18:36
211F:→ hidexjapan: 还是分散,不过sce自己twitter都承认受影响超过48小时 01/10 18:37
212F:→ igarasiyui: 如果连游戏bug都要审的话 任天堂会让TOG过关吗? 01/10 18:37
213F:→ igarasiyui: TOG的bug可是到需要游戏召回的程度... 01/10 18:38
214F:→ tsairay: 类似这种基本的,不会出现夸张的异常错误这样 01/10 18:38
215F:→ igarasiyui: 审核应该也只是审核企划有没有问题 内容有没有争议吧 01/10 18:38
216F:→ hidexjapan: 要战晚点打完球吃完饭再战~~ 01/10 18:38
217F:推 sugizo0: WiiU:? 01/10 18:53
218F:→ syura945: 微软是先驱 先卖windows再出更新 01/10 19:10
219F:推 mayday70432: 内文在战BUG没修就推出,结果推文在战网路,在台湾 01/10 19:29
220F:→ mayday70432: 标题杀人真好用 01/10 19:29
221F:嘘 chocoboex: 鬼扯ㄧ气, 我patch安装後就能单机玩爽爽, 这哪算是onli 01/10 21:30
222F:→ chocoboex: ne only 01/10 21:30
223F:推 mayday70432: 马上来一个实例 01/10 22:15
224F:推 Kamikiri: X1的Online-only是防二手的一个手段 01/10 22:53
225F:→ Kamikiri: 但是不单单只是防2手 他是有个完整配套措施的 01/10 22:53
226F:→ Kamikiri: 当初好像说有多达10人额度的家庭分享 01/10 22:53
227F:→ Kamikiri: 简直佛心来着........ 01/10 22:53
228F:→ Kamikiri: Steam近几年也支援了家庭分享功能 虽然额度只有5人 01/10 22:56
229F:→ Kamikiri: 但是依然很实用 买一套游戏最多可以5个人共用 01/10 22:56
230F:→ Kamikiri: 虽然不能同时上线玩 但如果是单机游戏 就没差了 01/10 22:56
231F:推 godrong95: 看到Online-only有这麽敏感吗...就只是在说现在厂商都 01/11 02:05
232F:→ godrong95: 推半成品再更新 搞的完全无法连网的只能玩半成品阿 01/11 02:06
233F:→ godrong95: 为什麽一定要一直跟当初X1的政策连结 这辞是他专属的? 01/11 02:06
234F:推 WindowsXP: 现在家里很少没分享器的吧 连着WIFI很难吗 01/11 07:13
235F:推 lufred: 大家战意好像都被标题引出来了XD 01/11 11:00
236F:→ yukari8: steam的分享功能一次只有一个人能玩喔 单机也一样 01/11 15:40
237F:推 t13131314: 明明讨论online的问题 可怜XB一定要被战... 01/11 15:40
238F:→ t13131314: 其实我是觉得没有patch玩很爽的人也是大有人在啦 01/11 15:42
239F:→ t13131314: 要不要online就看个人吧 只是万一以後厂商真的全online 01/11 15:42
240F:→ t13131314: 单人家机时代真的要走入历史了 01/11 15:42
241F:推 Kamikiri: 是这样喔? 因为我看官方QA是写"同一款"才不能同时 01/11 22:43
242F:→ hn9480412: STEAM只要开离线登入就能避开这限制了(单机游戏限定) 01/12 01:20
243F:→ Kamikiri: 原来如此 我跟朋友玩游戏的时段都不同 几乎没撞过 XD 01/12 05:18
244F:推 lineage0916: 这真的就是趋势了,不管索尼当初怎麽笑对手,这世界 01/13 17:08
245F:→ lineage0916: 不是一天到晚再发生我骂你不该这样我却也这样的事情 01/13 17:08
246F:→ lineage0916: 吗? 01/13 17:08