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[補充] 我不是要反駁原推對於"大作"的觀點 我只是要借題發揮,讓大家知道不同DLC,其份量與開發者的付出也不同 希望不要再有"這只不過是個DLC"這種不公平的評論出現 [補充完畢] [補充2] 後來又看了一下原推,發現我有點誤會他的原意 為了避免未來更多的誤解,我把原推文去掉了,希望原推不要生氣 我寫這篇的本意是要為用心製作DLC的開發者平反,不是為了指責誰 [補充完畢] 說到DLC與資料片的地位 以遊戲開發者的身分,我覺得一定要來澄清一下觀念 沒錯,現在很多遊戲都假借DLC之名,行撈錢之實 本來就該包含在遊戲本身的內容,用DLC的方式多賺玩家的錢 原本就已經做好的遊戲內容,靠DLC的方式來解鎖 因為這種行銷模式如此氾濫 導致很多人把"DLC、資料片"和"撈錢、可以快速推出的產品"畫上等號 但是,這是個以偏概全的錯誤觀念 DLC的本意是要讓開發者能夠有個方便的管道 來發佈遊戲發行後,繼續開發完成的額外內容,擴充遊戲內容,服務玩家 而不是單純利用DLC為手段,販賣從遊戲本體抽離出來的片段 也不是用來進行小額交易,以換取完全不值得的額外瑣碎遊戲片段內容 就算是少數,但是還是有固守DLC初衷的遊戲開發者 然而大部分的玩家都沒有體會到這些開發者的精神 仍然因"DLC"這個名義而貶低其DLC作品 讓我感到非常難過 舉幾個例子好了 星海爭霸II:蟲族之心 暴風雪將這個作品標為"擴充包(expansion pack)" 基於自由之翼的技術與遊戲機制,新增了不少的遊戲內容 全新的任務、新的單位、新的CG動畫、新的腳本 對我而言,這個分量的遊戲內容已經可以算是新作了 暴風雪花了三年開發 難道要因為其身為擴充包的本質 而只以一句"不過就是個DLC/擴充包"置之? 紀念碑谷 同樣的,紀念碑古少於十人的製作團隊 花了一年的時間,開發了份量與原作相當的新關卡 只以2美元的售價,以DLC的方式釋出 卻遭受了大量行動裝置玩家的辱罵 理由是"不過是個DLC還敢賣2塊錢?" 此事件激起了不少遊戲開發者,對底層消費者對專業的無知而感到憤慨 再來是The Last of Us: Left Behind (釋出時我還是學生,所以舉此例子並不是要自肥) 不少網站把本DLC與其他遊戲一起納入2014年遊戲獎項提名 引發了不少"不過就是個DLC,怎麼可以跟其他遊戲相提並論?"的聲浪 這些人似乎不知道,Naughty Dog是在釋出完整的The Last of Us之後 才開始著手Left Behind的製作 劇情動畫、遊戲場景與物品、演員演出、腳本撰寫,都是從零做起的 以一句"不過就是個DLC"作為評論,這樣公平嗎? 同樣,First Light也是Sucker Punch費心製作的作品 所以 以後請不要再輕易說出"這不過就是個DLC/資料片嗎?"這種話 這對開發者不公平,也凸顯了對專業的無視 -- Ming-Lun "Allen" Chou Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou --



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1F:推 aaronhkg: DLC跟資料片概上不同吧你真的是開發者嗎 01/02 10:07
2F:推 cocowing: 有什麼不同?資料片就是比較貴內容比較多的DLC啊 01/02 10:08
3F:推 ValueMan: 推cj大 01/02 10:08
4F:噓 chineseb: 這篇文章錯誤不少,少自己腦補定義 01/02 10:09
5F:→ cjcat2266: 不同DLC,份量也不同,我要說的是不可以輕易地說出 01/02 10:10
6F:→ cjcat2266: "不過是個DLC"這種不負責任的評論 01/02 10:10
7F:→ cjcat2266: 資料片和DLC只是名字上的不同,其目的都是擴充遊戲內容 01/02 10:11
8F:→ cjcat2266: 爭議這兩者的不同,我覺得意義不大 01/02 10:12
9F:→ cjcat2266: 資料"片",在這個年代已經不代表真的有實體片 01/02 10:12
10F:推 Kamikiri: 我知道你想表達什麼 但DLC或資料片終究受限於售價跟成本 01/02 10:13
11F:→ Kamikiri: 其份量是很難被稱為"大作"的..... 01/02 10:13
12F:→ cjcat2266: 我沒有要反駁你的意思啦,我只是借題發揮 01/02 10:15
13F:→ cjcat2266: 因為有太多人做出"不過是個DLC"這種不公平的評論了 01/02 10:15
14F:推 OROCHI97: 資料片應該是以前網路不發達 所以會用另外發行光碟的方 01/02 10:16
15F:→ OROCHI97: 式 稱做為資料"片" 現在都用下載的 廣義來說DLC就是一 01/02 10:16
16F:→ OROCHI97: 種資料片阿 不然廠商也可以發行實體版的DLC 這樣大家就 01/02 10:16
17F:→ OROCHI97: 會稱他資料片了XD 是說首道曙光也有實體片就是...... 01/02 10:16
18F:→ cjcat2266: 殊不知道有些開發者對DLC的付出,跟新遊戲是一樣的 01/02 10:16
19F:推 probsk: 以前並沒有人會認為資料片騙錢 因為他敢叫資料片就要有相 01/02 10:16
※ 編輯: cjcat2266 (75.84.49.95), 01/02/2015 10:18:44
20F:→ probsk: 當的資料容量 01/02 10:17
21F:推 sunlockfire: 推CJ大的內容與想法 01/02 10:17
22F:→ sunlockfire: 但是現在過多廠商濫用DLC商法了... 01/02 10:17
23F:→ sunlockfire: 甚至還用DLC去解鎖本來遊戲片中就包含的內容 01/02 10:18
24F:推 Kamikiri: 老實說 生還者的特殊處決動作一個賣30塊 我覺得有點貴 01/02 10:18
25F:→ cjcat2266: 啊,那個另當別論XD 01/02 10:19
26F:→ cjcat2266: 我主要是要為大量擴充遊戲內容的DLC平反 01/02 10:19
27F:推 Kamikiri: 跟DLC武器同價位 但改變的體驗跟武器相比之下太少了 01/02 10:20
28F:→ cjcat2266: 我想就是因為市場上主要的DLC都是這樣 01/02 10:21
29F:→ cjcat2266: 才會讓人不看重 大量擴充遊戲內容的DLC吧 01/02 10:22
30F:推 cul287: 提到DLC 就讓我想到老卡和闇榮阿 無止盡DLC 01/02 10:28
31F:推 eleanoe3: 推啊 01/02 10:31
32F:推 hydeless: 問題是老卡龍族教義的黑暗再臨資料片,你很難不買單啊 01/02 10:34
33F:推 nanaseaoi: 一堆不是開發者,當然嘴砲最會啊 01/02 10:35
※ 編輯: cjcat2266 (75.84.49.95), 01/02/2015 10:36:53
34F:推 cocowing: 大型擴充DLC真的不該被拿去和小物件那種DLC相比 01/02 10:38
35F:→ cocowing: 只是現在廠商幾乎都會推出服裝、物件這種DLC,讓人以為 01/02 10:39
36F:→ cocowing: DLC就是這樣 01/02 10:39
37F:推 sunlockfire: 我在想如果世紀帝國是現在的遊戲 01/02 10:42
38F:→ sunlockfire: 新兵種 新故事章節用DLC分別釋出不知道會不會被罵XD~ 01/02 10:43
39F:推 Becuzlove: 原PO說得對 關於這方面的無知者真的很多 01/02 10:46
40F:推 Diaw01: 靜籟之空ONLINE版沒買DLC真的太薄弱了 01/02 10:47
41F:推 tph628: 一堆武器衣服當作DLC在賣錢真的很過分 製品版都該給了 01/02 10:50
42F:推 hoos891405: 那像暗榮無雙系列,明明可以做成dlc,硬要出個猛將傳, 01/02 10:52
43F:→ hoos891405: 帝王傳,什麼的騙錢... 01/02 10:52
44F:推 tph628: 都已經花一片完整的錢居然還要額外買東西 就想成付費商城 01/02 10:53
45F:→ tph628: 不過如果是不影響本傳遊戲的外傳章節或新任務 出DLC無所謂 01/02 10:55
46F:→ cjcat2266: 讓我想到MVC3的新角色DLC被人發現檔案大小只有幾KB而已 01/02 10:55
47F:→ cjcat2266: 基本上就是已經附在光碟裡的內容,DLC檔案只是解鎖 01/02 10:55
48F:推 chocoboex: 理性 中肯 01/02 10:55
49F:→ cjcat2266: 我覺得這樣就很沒道德... 01/02 10:56
50F:推 faang: 其實DLC跟資料片不就是差在數位vs.實體以及能否獨立執行嗎 01/02 10:57
51F:推 cul287: 闇榮的DLC買一買都能在買第二片同遊戲了 01/02 10:58
52F:推 luoqr: 我對卡普空的DLC就不以為然了 01/02 10:58
53F:推 howerd11: 我比較賭爛 英雄閃軌 FF 開場就說分三部曲3片 ZZZ 01/02 11:00
54F:→ howerd11: 同樣畫面怪都差一點系統微改 賣三次 爛公司 01/02 11:01
55F:推 hipposman: 最無良的nbgi 偶像大師系列dlc才是收入來源 噗 01/02 11:08
56F:推 Profaner: DLC不就Download chapter嗎…… 01/02 11:08
57F:→ mindsteam: Content 01/02 11:09
58F:→ mindsteam: Downloadable 01/02 11:10
59F:推 allensheng: 有神快拜! 01/02 11:11
60F:→ eleanoe3: 閃軌確定分三片嗎囧 01/02 11:12
61F:推 yes78529: 閃兩片接下來帝國續篇吧 01/02 11:13
62F:推 leo79415: DLC就等於十年前的遊戲的資料片阿 01/02 11:13
63F:推 Profaner: IM@S的DLC根本不影響遊戲體驗,新曲擴充讓粉絲有動力繼 01/02 11:13
64F:→ Profaner: 續玩,還是大家很天真的以為作新曲跟弄新舞蹈模組都是零 01/02 11:13
65F:→ Profaner: 成本? 01/02 11:13
66F:→ Profaner: 愛罵的怎麼都沒看過有人罵老外的season pass? 因為那不 01/02 11:15
67F:→ Profaner: 叫DLC? 01/02 11:15
68F:→ mindsteam: 沒人罵Season Pass才怪,而且日本人一樣是老外吧。 01/02 11:16
69F:→ mindsteam: 很巧合地,Suker Punch和頑皮狗是一或二廠,不是三廠。 01/02 11:17
70F:推 howerd11: 不管啦 偶像大師 DLC一堆就是騙錢的公司 (._.?) 01/02 11:17
71F:推 Profaner: 當然,(提前)解鎖系DLC的就又是另一回事……,擴充系 01/02 11:19
72F:→ Profaner: 和解鎖系不應該因為都叫做DLC就混在一起罵。 01/02 11:19
73F:推 cul287: 都一個樣阿 各種要玩家掏錢買未完成品 01/02 11:22
74F:→ mindsteam: 就某些角度來說該罵的是乖乖掏荷包的買劣質DLC人…。 01/02 11:22
75F:推 Profaner: 請問你坐飛機時買Y艙會去罵航空公司你享受到的服務跟F 01/02 11:26
76F:→ Profaner: 艙相比是不公平的的嗎? 01/02 11:26
77F:推 cocowing: 罵FF13的很奇怪,難道單看FF13不是一部完整遊戲嗎? 01/02 11:26
78F:→ mindsteam: 這串有人提到ff嗎? 01/02 11:28
79F:推 aaronhkg: 我能懂原PO講法並同意 但對於名詞定義有點介意而已 01/02 11:28
80F:→ aaronhkg: 對老一輩玩家來說資料片跟DLC雖然一樣是擴充但意義不同 01/02 11:29
81F:→ mindsteam: 還有Profaner你問我幹嘛? 01/02 11:29
82F:→ cocowing: 抱歉我看錯了,只是那個ID讓我誤會 01/02 11:29
83F:推 Profaner: 我是問cul 01/02 11:30
84F:推 Skyblade: 看內容吧,同樣是DLC有朧村正全新章節,也有某遊戲的解 01/02 11:30
85F:→ Skyblade: 鎖服裝 01/02 11:30
86F:→ cul287: 坐飛機不同阿 經濟艙一樣能到目的地 你想類比遊戲本體這樣 01/02 11:31
87F:→ cul287: 不一定等值 因為整體觀感是不一樣的 01/02 11:32
88F:→ cul287: 為何要開始檢討玩家呢? = = 01/02 11:33
89F:推 Profaner: 如果用上頭cul版友的未完成說來看Bioshock infinite的DL 01/02 11:34
90F:→ Profaner: C,對遊戲製作者來說是很不公平的。 01/02 11:34
91F:推 Profaner: 本來就不應該單獨檢討一方啊 01/02 11:36
92F:推 OochunoO: 嗆cj是不是開發者 這...XDDD 01/02 11:36
93F:推 Skyblade: 讓我想到這次TO系列的秘奧義DLC才戰很大而已XD 01/02 11:37
94F:推 zerosaviour: chineseb亂噓完就消失是怎樣? 01/02 11:40
95F:推 sunlockfire: 玩家:打BOSS要用奧義了 系統:需付費下載DLC~>.^ 01/02 11:44
96F:→ sunlockfire: 玩家:= =... 01/02 11:44
97F:→ Profaner: 樓上讓我想到鋼彈桑裡的情結…… 01/02 11:46
98F:推 arsonist: 丟一句少自以為的人 我想看你的論述啊 chineseb 01/02 11:50
99F:→ summer94542: 至少比手遊抽包有價值了! 01/02 11:59
100F:推 tity: 解鎖就是沒道德這點其實我不太認同,如果情況是不鎖本來要 01/02 12:03
101F:→ tity: 賣2000,鎖了以後改賣1600,想解鎖再付400,你會不會覺得這反 01/02 12:03
102F:→ tity: 而是德政? 01/02 12:03
103F:推 Becuzlove: 主要還是資訊不對等造成的問題 但沒公司會講這麼白 01/02 12:04
104F:推 a83a83cjcj: 推這篇~ 也推樓上~ 01/02 12:05
105F:→ allengood: 接關卷dlc 應該不用任何技術 = = 拔掉autosave就好 01/02 12:06
106F:推 tity: 解鎖的部分如果你覺得有400的價值你就會想買單,其他部分你 01/02 12:08
107F:→ tity: 也是認可了他值1600才會買不是嗎? 01/02 12:08
108F:→ sunlockfire: 問題是這樣的商品上架廠商要怎麼描述XDD~ 01/02 12:09
109F:→ sunlockfire: 本產品遊戲本體1600~內附400元解鎖內容需另行付費XDD 01/02 12:10
110F:推 sunlockfire: 應該沒有廠商敢在包裝這樣寫XDD~ 01/02 12:12
111F:→ sunlockfire: 不然就學星海2分完整版和普通連線版這樣@@ 01/02 12:13
112F:推 mikeneko: 就不要搞什麼鬼解鎖內容不就好了,是有多難 01/02 12:14
113F:推 howerd11: 很難很難WWW 01/02 12:17
114F:推 S04870487: 我最賭爛的是光明之響的接關DLC,現在遊戲都喜歡砍掉 01/02 12:20
115F:→ S04870487: 應該有的功能在賣你消耗性的DLC? 01/02 12:20
116F:推 sunlockfire: 重點是光明還配個笨蛋AI給你~王要放大絕還拼命貼XDDD 01/02 12:25
117F:推 mikeneko: 其實同樣的觀點,也很多人覺得不過就手機遊戲,算什麼大 01/02 12:27
118F:→ mikeneko: 作,包括我自己,我同意開發者很用心,但希望你的程度 01/02 12:27
119F:→ mikeneko: 不會只到手機遊戲而已,至於拿製作家機遊戲的預算去砸 01/02 12:27
120F:→ mikeneko: 手機遊戲,最後再搞個逆移殖回家機,抱歉我鄙視這種行為 01/02 12:27
121F:→ charmingpink: 所以模擬市民要給他們拍拍手囉 01/02 12:31
122F:推 Skyblade: 我覺得接關卷應該要列入金氏世界紀錄 01/02 12:34
123F:→ mindsteam: 說廠商拿家機預算去做手機遊戲真的是擔憂過度,手遊是 01/02 12:39
124F:→ mindsteam: 個百萬美金成本就是頂級成本的世界;在現在家機的世界 01/02 12:40
125F:→ mindsteam: 裡卻是兩千萬到三千萬美金只是中等成本。 01/02 12:41
126F:推 sx4152: 推啦 這次明明送得很好 01/02 12:45
127F:推 kctrl: 我覺得台灣有一點很奇怪,就是喜歡使用者去站在廠商的角度 01/02 12:53
128F:→ kctrl: 思考,DLC被搞爛明明就是日本各大廠商幾乎都默認使用者是傻 01/02 12:54
129F:→ kctrl: 子,把原本應該做的內容改成解鎖方式,多賺使用者一次,這 01/02 12:55
130F:→ kctrl: 種成本轉嫁,只要最近幾年有在玩遊戲的應該都有感覺,為什 01/02 12:56
131F:→ kctrl: 使用者就要去站在廠商立場去思考成本問題?難道使用者付費 01/02 12:57
132F:→ kctrl: 要求一個完整內容的產品是個錯誤?至於大風氣變成這鬼樣子 01/02 12:57
133F:→ kctrl: 大家對DLC的對抗心態,問題怎麼也不會是出在使用者身上, 01/02 12:58
※ 編輯: cjcat2266 (75.84.49.95), 01/02/2015 13:01:18
134F:→ kctrl: 只能說無良廠商太多,廠商間自己又沒制衡機制,難道期待消 01/02 12:59
135F:→ kctrl: 費者一一去理解各廠商DLC的立足背景嗎? 01/02 13:00
136F:→ kctrl: 玩個遊戲而已要不要這麼累XD 01/02 13:00
137F:推 hoos891405: 星海2其實也有點騙錢,硬是把三個種族拆成3次來賣 01/02 13:03
138F:→ hoos891405: 星海1戰役就沒有這樣 01/02 13:03
139F:→ cjcat2266: 當然不是,我只是希望不要再發生:玩家看到DLC被列入 01/02 13:04
140F:→ cjcat2266: 遊戲獎項提名,有人以"不過是個DLC,憑什麼?"這種評論 01/02 13:04
141F:推 kctrl: 就我個人來說,錢是一回事,肯玩遊戲的不會在意那一點錢, 01/02 13:04
142F:→ kctrl: 但是我不喜歡被當提款機的感覺www 01/02 13:05
143F:→ cjcat2266: 置之 這種把所有DLC視為與"解鎖、下載單一歌曲"同類 01/02 13:05
144F:→ kctrl: 我是覺得,"不過是個DLC,憑什麼!?"這問題,廠商間自己都不 01/02 13:06
145F:→ cjcat2266: DLC、無視其實質內容與開發者專業的情況出現 01/02 13:06
146F:→ kctrl: 想辦法處理,使用者直接一竿子打翻一船人也是很正常的事情 01/02 13:06
147F:推 Profaner: 使用者要不要去站在廠商成本思考我個人,但明顯不符成 01/02 13:07
148F:→ Profaner: 本的售價(不論高或低)都是有問題的,消費者自己要有 01/02 13:07
149F:→ Profaner: 識別能力。 01/02 13:07
150F:→ kctrl: 畢竟大部分玩家誰會去理會背後的背景..又不影響遊戲體驗XD 01/02 13:08
151F:→ cjcat2266: 星海2不是"只是把三個種族拆成3次來賣",而是一次花幾 01/02 13:08
152F:→ mindsteam: 問題怎麼不是出在消費者身上。消費者無心抵制惡德商法 01/02 13:08
153F:→ mindsteam: 、劣質DLC、或傷害消費者的政策,反而還花錢支持,當 01/02 13:08
154F:→ mindsteam: 然無怪乎會亂搞的廠商樂意繼續亂搞囉。 01/02 13:08
155F:→ mindsteam: 消費者本來就該自己做自己權益的防線。 01/02 13:08
156F:→ cjcat2266: 年的時間,開發新的單人遊戲內容,同時新增兵種與修改 01/02 13:09
157F:→ mindsteam: 覺得廠商商法爛、沒誠意,那就不要買、不要玩,把錢拿 01/02 13:09
158F:→ cjcat2266: 遊戲性與平衡度 01/02 13:09
159F:→ mindsteam: 去買那些評價優良廠商的作品才至上上之道;而不是嘴上 01/02 13:09
160F:→ mindsteam: 罵得好開心,結果稍微特價一下就乖乖歸位。 01/02 13:09
161F:→ cjcat2266: 實際玩過星海2的單人遊戲內容後,覺得暴風雪非常用心 01/02 13:09
162F:推 kctrl: 現在問題就是....如果只買好遊戲,其他都不買,好幾年才有 01/02 13:10
163F:→ kctrl: 一款遊戲可以玩XD 01/02 13:10
164F:→ mindsteam: 才沒這回事。 01/02 13:10
165F:→ kctrl: 最近日廠粗製濫造的程度實在是.....我已經好久沒有玩到 01/02 13:11
166F:→ kctrl: 廢寢忘食了(遠目 01/02 13:11
167F:→ cjcat2266: 只玩多人模式的玩家感覺不到也是情有可原啦... 01/02 13:11
168F:→ mindsteam: 主機商自家出的遊戲就通常比較不會敢亂搞。 01/02 13:11
169F:→ cjcat2266: 因為我主要是玩各種遊戲的單人模式,所以很有感覺 01/02 13:12
170F:→ kctrl: 但是主機商自家遊戲都要生很久,偶爾還會難產一下www 01/02 13:12
171F:→ kctrl: 提到星海怎能不提一下That's Coooooool的暗破三... 01/02 13:13
172F:→ kctrl: 完全不知道怎麼幫他說話的資料騙XD 01/02 13:13
173F:→ mindsteam: 三大家機商自己的遊戲加起來的量就夠多了。更何況還有 01/02 13:13
174F:→ mindsteam: 二線廠商和indie game可以選。 01/02 13:14
175F:→ mindsteam: 總之,消費者如果自己主動屈服於惡德商法,我覺得實在 01/02 13:18
176F:→ mindsteam: 沒有什麼抱怨的資格,因為根本算是是自找的。商人不會 01/02 13:18
177F:→ mindsteam: 做穩賠不賺的生意。 01/02 13:18
178F:推 kctrl: 所以我PS3已經快半年多沒開機了....XD 01/02 13:19
179F:→ mindsteam: 可以開來更新GTA5,R*是很用心的大廠,連在次世代版出 01/02 13:30
180F:→ mindsteam: 了之後都還有在更新原版(至少Xbox 360版是有更新)。 01/02 13:31
181F:推 Chantaljones: 不能怪說的人..因為惡質廠商真的太多太多了 01/02 13:56
182F:→ Chantaljones: EA 就是最著名的... 01/02 13:56
183F:→ igarasiyui: 樓上 EA不是日廠 會被無視 01/02 14:00
184F:推 kctrl: 不可遺忘你的UBI~ 01/02 14:09
185F:→ llwopp: DLC會不會被罵騙錢 取決於本篇作的完成度與DLC的內容量與 01/02 14:22
186F:→ llwopp: 價格決定 01/02 14:22
187F:推 qoo4628802: 推 01/02 14:33
188F:→ llwopp: 星海2劇情戰役已經沒做得很出色了 還把三個種族拆三次賣 01/02 14:35
189F:→ llwopp: 沒引起風潮 還被小公司ROIT的英雄聯盟風頭整個搶過 01/02 14:36
190F:→ llwopp: 只能說暴風雪太想撈錢 把自己遊戲IP的價值玩壞 01/02 14:37
191F:推 dimrain: 有些年媒體是會設最佳資料片/dlc項目的 不過不是每年都 01/02 14:54
192F:→ dimrain: 有 01/02 14:54
193F:推 dimrain: 資料片/dlc獨立一項很好 但無論dlc做得多紮實 還是希 01/02 14:58
194F:→ dimrain: 望能把GOTY留給新作或正統續作 01/02 14:58
195F:噓 howerd11: sc2 拆三片被嘴也是剛好 01/02 15:23
196F:→ cjcat2266: 我倒是覺得SC2每一片的單人戰役內容很足,玩得很爽 01/02 15:26
197F:→ cjcat2266: 每一片的戰役都有個交代,難不成要暴風雪花十年做75個 01/02 15:26
198F:→ cjcat2266: 任務,然後賣US$100? 01/02 15:26
199F:→ cjcat2266: SC2的份量和製作時間我覺得不能單純說成是"拆三片賣" 01/02 15:29
200F:推 Bencrie: 過了這麼多年end user還是認為自己買的是資料而不是授權 01/02 15:30
201F:→ cjcat2266: 而是"基於第一片的引擎,擴充戰役內容,每一次擴充相當 01/02 15:30
202F:→ cjcat2266: 於一款完整遊戲的份量" 01/02 15:30
203F:→ cjcat2266: 在開發週期長度 與 製造收入時間點 之間取平衡 01/02 15:32
204F:→ cjcat2266: 我覺得並沒有什麼對不起玩家之處啊 01/02 15:35
205F:→ cjcat2266: 我反而不希望看到的是,暴風雪只花一款遊戲的開發週期 01/02 15:35
206F:→ cjcat2266: 完成SC2,然後每一個種族的戰役只有現在的三分之一量 01/02 15:36
207F:推 sarshia: SC2每片的單人戰役跟動畫都是很成熟的作品吧 不成熟的是 01/02 16:38
208F:→ sarshia: 天梯的平衡 如果就單人模式而言 分三片賣很剛好 01/02 16:39
209F:→ howerd11: 你只是愛玩 SC2吧 在我眼裡就是一樣系統騙三次 01/02 16:46
210F:→ howerd11: 我寧可砍三分之一 再給我兩款全新遊戲 01/02 16:46
211F:推 Falcrown: 我反對,TLoU 長度和規模本來就是個 DLC,今天把他當成 01/02 16:58
212F:→ Falcrown: 一個完整的遊戲本來就有問題,但你其他講得點當然中肯 01/02 16:58
213F:→ Falcrown: 我是說 TLoU 的 Left Behind 不是說本體 (:P) 01/02 16:59
214F:→ Falcrown: Left Behind 只能競爭年度 DLC 獎項而已這樣 01/02 16:59
215F:推 steelballrun: 開發者出來po這種文章其實沒啥用處,消費者的無知 01/02 17:11
216F:→ steelballrun: 不只是dlc,還包含對遊戲「份量」的認定以及「開發 01/02 17:11
217F:→ steelballrun: 者的誠意」的評價。但身為一個開發者你要開心的是, 01/02 17:11
218F:→ steelballrun: 無知且願意掏錢的消費者比無知且愛砲的消費者多, 01/02 17:11
219F:→ steelballrun: 所以f2p起來了,dlc起來了,未來的digital subscrip 01/02 17:11
220F:→ steelballrun: tion也會起來。 01/02 17:11
221F:推 miayao417: 最完美的dlc就是wow呀...不過要收月費就是了... 01/02 17:21
222F:推 nanaseaoi: 有些消費者永遠是消費者QQ 01/02 17:27
223F:推 kctrl: 俗稱死士.....不離不棄 但是最近這四個字又加了後半部 01/02 18:15
224F:→ kctrl: 被當比七 01/02 18:15
225F:推 maikxz: 有哪個遊戲的DLC可以花wow這種等級的開發成本跟行銷... 01/02 19:08
226F:推 jimmylily: 推cj大! 01/02 19:30
227F:推 Manaku: 好遊戲如果用DLC延續生命我倒是蠻鼓勵的 01/02 19:44
228F:→ cul287: 睡醒後想起 bio5 當年也是好多版本和dlc 01/02 19:53
229F:噓 xenon573: 紅的明顯!我想八成只有我認為討論DLC&資料片是個沒意義 01/02 20:59
230F:→ xenon573: 的問題、且有可能引起不同想法的人來吵架qqqq 01/02 20:59
231F:推 LonelyLove: 01/02 21:51
232F:推 Kamikiri: 我覺得SC2單人戰役蠻有趣的...不太認同是騙錢..... 01/02 23:00
233F:→ Kamikiri: 自由跟蟲族在劇情戰役的架構上有很明顯的不同 01/02 23:00
234F:→ Kamikiri: 另外回歸主題 Left Behind入榜 01/02 23:03
235F:→ Kamikiri: 會被認為不公平 我覺得無可避免 01/02 23:04
236F:→ Kamikiri: 畢竟Left Behind非獨立作品 評價多少會受到本傳影響 01/02 23:08
237F:→ Kamikiri: 我也比較偏向某樓說的 為DLC專設額外的獎項比較好 01/02 23:12
238F:→ Kamikiri: 沒有Left Behind的TLOU 依然有完整的架構存在 01/02 23:21
239F:→ Kamikiri: 但失去TLOU的Left Behind 就會顯得不完全 01/02 23:22
240F:→ Kamikiri: 這點對評論而言 一定會帶入本傳的體驗形成潛在的加分 01/02 23:25
241F:推 howerd11: 樓上你想要 SC2連續出兩片資料片 還是換兩款新遊戲 01/02 23:25
242F:→ Kamikiri: 所以被說不公平 老實說我認為情有可原啦 01/02 23:25
243F:→ Kamikiri: 這要看你說的新遊戲定義是什麼 如果今天蟲族改名SC3 01/02 23:28
244F:→ Kamikiri: 你會比較認同嗎? 01/02 23:28
245F:→ Kamikiri: 或著個 蟲族改成獨立片 不需要自由 你會比較認同嗎? 01/02 23:29
246F:→ Kamikiri: 虛空之遺BZ說是獨立片不用前作 你是否認為這算新遊戲? 01/02 23:30
247F:推 hoos891405: 問題是星海1就做的到,本傳+資料片有六個戰役 01/02 23:45
248F:→ hoos891405: 星海2多人越改越爛,單機本傳+2個資料片才給你3個戰 01/02 23:45
249F:→ hoos891405: 役 01/02 23:45
250F:→ hoos891405: 我寧可動畫少一點,反正劇情爛的要死 01/02 23:46
251F:→ hoos891405: 不如魔獸爭霸五乾脆拆四片來賣好了 01/02 23:47
252F:→ hoos891405: 然後每一片中間還隔兩年,根本吐血 01/02 23:47
253F:→ hoos891405: 暗黑四也可以一個職業出一片,然後戰役變長? 01/02 23:48
254F:推 xxx60709: 你用戰役數肯定不對阿,要用任務數量數 01/02 23:50
255F:→ xxx60709: 任務數量加上精緻過場動畫、養成內容 01/02 23:51
256F:→ xxx60709: 你會發現你們所謂的騙錢根本是抹黑的無稽之談 01/02 23:52
257F:→ xxx60709: 更別提2代任務的豐富遊戲性 01/02 23:53
258F:→ SGBA: 星海戰役豐富度來說來說 絕對是SC2>>SC1... 01/02 23:59
259F:推 MrDisgrace: 亂入~D3資料片算哪一種? XD 01/03 01:25
260F:→ mothforever: 卡表: 繼續鎖 繼續賣(挖鼻 01/03 01:45
261F:→ sunlockfire: 這樣看來PSV的闇魂D真是慈善家來著XDDD 01/03 02:28
262F:推 nanaseaoi: 有些人不喜歡那款遊戲,就為反而反,怎麼講都沒用der 01/03 03:12
263F:推 Kamikiri: D3資料片很明顯就是屬於比較不好的吧 01/03 04:17
264F:→ Kamikiri: 附魔是中途刪除的 還有一些前作的系統概念資料片才有 01/03 04:17
265F:→ Kamikiri: 感覺就像是把上一代就有的優點拿掉 移到資料片.... 01/03 04:18
266F:噓 TPL75316: 本意是好的 可惜無良廠商把dlc搞臭了 01/03 05:12
267F:→ TPL75316: 身為「開發者」應該是要自清影響業界吧 01/03 05:14
268F:→ TPL75316: 怎麼會來教訓消費者說,你們都是錯誤觀念...奇妙... 01/03 05:14
269F:噓 TPL75316: 廚師誠意菜炒好,客人就會願意加錢買套餐,而不是怪怎 01/03 05:19
270F:→ TPL75316: 麼可以覺得菜難吃 01/03 05:19
271F:→ cjcat2266: 以偏概全本來就是錯誤觀念 01/03 05:56
272F:→ cjcat2266: 我要說明的是,還是有開發者是付出與開發新遊戲同等的 01/03 05:57
273F:→ cjcat2266: 心力去製作DLC,DLC這個名目跟輕質量不能畫等號 01/03 05:58
274F:→ cjcat2266: 雖然大部分的DLC這個等號是成立的,但是如果100%畫等號 01/03 05:58
275F:→ cjcat2266: 就是對用心的開發者不公平 01/03 05:59
276F:推 leo255112: Sc2單人戰役內容真的很不錯,我認真的 01/03 09:37
277F:→ leo255112: 我學長也說不要打天梯,玩戰役就好 01/03 09:37
278F:推 probsk: 問題是在於dl這兩個字 以下載方式出售允許了內容的輕量化 01/03 11:10
279F:→ probsk: 在只有實體通路的時代 業者推出擴充包必需具有主題和規劃 01/03 11:14
280F:→ probsk: 問題也就只是虛擬通路讓廠商變得可以為所欲為而已 01/03 11:18
281F:推 nanaseaoi: 明明有些消費者以偏概全,硬要拖某些廠商下水 01/03 11:20
282F:→ nanaseaoi: 自己看不清事情怪開發者才好笑,難怪開發者要自清 01/03 11:20
283F:→ NintendoGC: DLC 當然有分好壞,但生態其實還不就是被自己玩壞的 01/03 12:44
284F:→ NintendoGC: 所以也不用怪一般消費者會有偏見,因為搞不好那些人 01/03 12:45
285F:→ NintendoGC: 踩過一堆雷啊 (攤手 01/03 12:45
286F:推 nanaseaoi: 也不需要怪他們有偏見,就想法比較淺而已 01/03 15:19
287F:→ nanaseaoi: 平平都是消費者,有以偏概全的人但也有不以偏概全的人 01/03 15:21
288F:推 kctrl: 瞬間就二元化XD 01/03 20:34
289F:→ kctrl: 反正身為玩家似乎也只能用拒絕購買來消極抵抗這怪圈而已.. 01/03 20:36
290F:推 xc332211: Left Behind真的讚 只是DLC這名字被某些日廠搞臭了 01/03 23:31
291F:推 zxc1018: 以後都要掛資料補充包或資料片,不然認真做也會被罵 01/05 18:44







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