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[补充] 我不是要反驳原推对於"大作"的观点 我只是要借题发挥,让大家知道不同DLC,其份量与开发者的付出也不同 希望不要再有"这只不过是个DLC"这种不公平的评论出现 [补充完毕] [补充2] 後来又看了一下原推,发现我有点误会他的原意 为了避免未来更多的误解,我把原推文去掉了,希望原推不要生气 我写这篇的本意是要为用心制作DLC的开发者平反,不是为了指责谁 [补充完毕] 说到DLC与资料片的地位 以游戏开发者的身分,我觉得一定要来澄清一下观念 没错,现在很多游戏都假借DLC之名,行捞钱之实 本来就该包含在游戏本身的内容,用DLC的方式多赚玩家的钱 原本就已经做好的游戏内容,靠DLC的方式来解锁 因为这种行销模式如此泛滥 导致很多人把"DLC、资料片"和"捞钱、可以快速推出的产品"画上等号 但是,这是个以偏概全的错误观念 DLC的本意是要让开发者能够有个方便的管道 来发布游戏发行後,继续开发完成的额外内容,扩充游戏内容,服务玩家 而不是单纯利用DLC为手段,贩卖从游戏本体抽离出来的片段 也不是用来进行小额交易,以换取完全不值得的额外琐碎游戏片段内容 就算是少数,但是还是有固守DLC初衷的游戏开发者 然而大部分的玩家都没有体会到这些开发者的精神 仍然因"DLC"这个名义而贬低其DLC作品 让我感到非常难过 举几个例子好了 星海争霸II:虫族之心 暴风雪将这个作品标为"扩充包(expansion pack)" 基於自由之翼的技术与游戏机制,新增了不少的游戏内容 全新的任务、新的单位、新的CG动画、新的脚本 对我而言,这个分量的游戏内容已经可以算是新作了 暴风雪花了三年开发 难道要因为其身为扩充包的本质 而只以一句"不过就是个DLC/扩充包"置之? 纪念碑谷 同样的,纪念碑古少於十人的制作团队 花了一年的时间,开发了份量与原作相当的新关卡 只以2美元的售价,以DLC的方式释出 却遭受了大量行动装置玩家的辱骂 理由是"不过是个DLC还敢卖2块钱?" 此事件激起了不少游戏开发者,对底层消费者对专业的无知而感到愤慨 再来是The Last of Us: Left Behind (释出时我还是学生,所以举此例子并不是要自肥) 不少网站把本DLC与其他游戏一起纳入2014年游戏奖项提名 引发了不少"不过就是个DLC,怎麽可以跟其他游戏相提并论?"的声浪 这些人似乎不知道,Naughty Dog是在释出完整的The Last of Us之後 才开始着手Left Behind的制作 剧情动画、游戏场景与物品、演员演出、脚本撰写,都是从零做起的 以一句"不过就是个DLC"作为评论,这样公平吗? 同样,First Light也是Sucker Punch费心制作的作品 所以 以後请不要再轻易说出"这不过就是个DLC/资料片吗?"这种话 这对开发者不公平,也凸显了对专业的无视 -- Ming-Lun "Allen" Chou Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 75.84.49.95
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1420164254.A.59A.html
1F:推 aaronhkg: DLC跟资料片概上不同吧你真的是开发者吗 01/02 10:07
2F:推 cocowing: 有什麽不同?资料片就是比较贵内容比较多的DLC啊 01/02 10:08
3F:推 ValueMan: 推cj大 01/02 10:08
4F:嘘 chineseb: 这篇文章错误不少,少自己脑补定义 01/02 10:09
5F:→ cjcat2266: 不同DLC,份量也不同,我要说的是不可以轻易地说出 01/02 10:10
6F:→ cjcat2266: "不过是个DLC"这种不负责任的评论 01/02 10:10
7F:→ cjcat2266: 资料片和DLC只是名字上的不同,其目的都是扩充游戏内容 01/02 10:11
8F:→ cjcat2266: 争议这两者的不同,我觉得意义不大 01/02 10:12
9F:→ cjcat2266: 资料"片",在这个年代已经不代表真的有实体片 01/02 10:12
10F:推 Kamikiri: 我知道你想表达什麽 但DLC或资料片终究受限於售价跟成本 01/02 10:13
11F:→ Kamikiri: 其份量是很难被称为"大作"的..... 01/02 10:13
12F:→ cjcat2266: 我没有要反驳你的意思啦,我只是借题发挥 01/02 10:15
13F:→ cjcat2266: 因为有太多人做出"不过是个DLC"这种不公平的评论了 01/02 10:15
14F:推 OROCHI97: 资料片应该是以前网路不发达 所以会用另外发行光碟的方 01/02 10:16
15F:→ OROCHI97: 式 称做为资料"片" 现在都用下载的 广义来说DLC就是一 01/02 10:16
16F:→ OROCHI97: 种资料片阿 不然厂商也可以发行实体版的DLC 这样大家就 01/02 10:16
17F:→ OROCHI97: 会称他资料片了XD 是说首道曙光也有实体片就是...... 01/02 10:16
18F:→ cjcat2266: 殊不知道有些开发者对DLC的付出,跟新游戏是一样的 01/02 10:16
19F:推 probsk: 以前并没有人会认为资料片骗钱 因为他敢叫资料片就要有相 01/02 10:16
※ 编辑: cjcat2266 (75.84.49.95), 01/02/2015 10:18:44
20F:→ probsk: 当的资料容量 01/02 10:17
21F:推 sunlockfire: 推CJ大的内容与想法 01/02 10:17
22F:→ sunlockfire: 但是现在过多厂商滥用DLC商法了... 01/02 10:17
23F:→ sunlockfire: 甚至还用DLC去解锁本来游戏片中就包含的内容 01/02 10:18
24F:推 Kamikiri: 老实说 生还者的特殊处决动作一个卖30块 我觉得有点贵 01/02 10:18
25F:→ cjcat2266: 啊,那个另当别论XD 01/02 10:19
26F:→ cjcat2266: 我主要是要为大量扩充游戏内容的DLC平反 01/02 10:19
27F:推 Kamikiri: 跟DLC武器同价位 但改变的体验跟武器相比之下太少了 01/02 10:20
28F:→ cjcat2266: 我想就是因为市场上主要的DLC都是这样 01/02 10:21
29F:→ cjcat2266: 才会让人不看重 大量扩充游戏内容的DLC吧 01/02 10:22
30F:推 cul287: 提到DLC 就让我想到老卡和闇荣阿 无止尽DLC 01/02 10:28
31F:推 eleanoe3: 推啊 01/02 10:31
32F:推 hydeless: 问题是老卡龙族教义的黑暗再临资料片,你很难不买单啊 01/02 10:34
33F:推 nanaseaoi: 一堆不是开发者,当然嘴炮最会啊 01/02 10:35
※ 编辑: cjcat2266 (75.84.49.95), 01/02/2015 10:36:53
34F:推 cocowing: 大型扩充DLC真的不该被拿去和小物件那种DLC相比 01/02 10:38
35F:→ cocowing: 只是现在厂商几乎都会推出服装、物件这种DLC,让人以为 01/02 10:39
36F:→ cocowing: DLC就是这样 01/02 10:39
37F:推 sunlockfire: 我在想如果世纪帝国是现在的游戏 01/02 10:42
38F:→ sunlockfire: 新兵种 新故事章节用DLC分别释出不知道会不会被骂XD~ 01/02 10:43
39F:推 Becuzlove: 原PO说得对 关於这方面的无知者真的很多 01/02 10:46
40F:推 Diaw01: 静籁之空ONLINE版没买DLC真的太薄弱了 01/02 10:47
41F:推 tph628: 一堆武器衣服当作DLC在卖钱真的很过分 制品版都该给了 01/02 10:50
42F:推 hoos891405: 那像暗荣无双系列,明明可以做成dlc,硬要出个猛将传, 01/02 10:52
43F:→ hoos891405: 帝王传,什麽的骗钱... 01/02 10:52
44F:推 tph628: 都已经花一片完整的钱居然还要额外买东西 就想成付费商城 01/02 10:53
45F:→ tph628: 不过如果是不影响本传游戏的外传章节或新任务 出DLC无所谓 01/02 10:55
46F:→ cjcat2266: 让我想到MVC3的新角色DLC被人发现档案大小只有几KB而已 01/02 10:55
47F:→ cjcat2266: 基本上就是已经附在光碟里的内容,DLC档案只是解锁 01/02 10:55
48F:推 chocoboex: 理性 中肯 01/02 10:55
49F:→ cjcat2266: 我觉得这样就很没道德... 01/02 10:56
50F:推 faang: 其实DLC跟资料片不就是差在数位vs.实体以及能否独立执行吗 01/02 10:57
51F:推 cul287: 闇荣的DLC买一买都能在买第二片同游戏了 01/02 10:58
52F:推 luoqr: 我对卡普空的DLC就不以为然了 01/02 10:58
53F:推 howerd11: 我比较赌烂 英雄闪轨 FF 开场就说分三部曲3片 ZZZ 01/02 11:00
54F:→ howerd11: 同样画面怪都差一点系统微改 卖三次 烂公司 01/02 11:01
55F:推 hipposman: 最无良的nbgi 偶像大师系列dlc才是收入来源 噗 01/02 11:08
56F:推 Profaner: DLC不就Download chapter吗…… 01/02 11:08
57F:→ mindsteam: Content 01/02 11:09
58F:→ mindsteam: Downloadable 01/02 11:10
59F:推 allensheng: 有神快拜! 01/02 11:11
60F:→ eleanoe3: 闪轨确定分三片吗囧 01/02 11:12
61F:推 yes78529: 闪两片接下来帝国续篇吧 01/02 11:13
62F:推 leo79415: DLC就等於十年前的游戏的资料片阿 01/02 11:13
63F:推 Profaner: IM@S的DLC根本不影响游戏体验,新曲扩充让粉丝有动力继 01/02 11:13
64F:→ Profaner: 续玩,还是大家很天真的以为作新曲跟弄新舞蹈模组都是零 01/02 11:13
65F:→ Profaner: 成本? 01/02 11:13
66F:→ Profaner: 爱骂的怎麽都没看过有人骂老外的season pass? 因为那不 01/02 11:15
67F:→ Profaner: 叫DLC? 01/02 11:15
68F:→ mindsteam: 没人骂Season Pass才怪,而且日本人一样是老外吧。 01/02 11:16
69F:→ mindsteam: 很巧合地,Suker Punch和顽皮狗是一或二厂,不是三厂。 01/02 11:17
70F:推 howerd11: 不管啦 偶像大师 DLC一堆就是骗钱的公司 (._.?) 01/02 11:17
71F:推 Profaner: 当然,(提前)解锁系DLC的就又是另一回事……,扩充系 01/02 11:19
72F:→ Profaner: 和解锁系不应该因为都叫做DLC就混在一起骂。 01/02 11:19
73F:推 cul287: 都一个样阿 各种要玩家掏钱买未完成品 01/02 11:22
74F:→ mindsteam: 就某些角度来说该骂的是乖乖掏荷包的买劣质DLC人…。 01/02 11:22
75F:推 Profaner: 请问你坐飞机时买Y舱会去骂航空公司你享受到的服务跟F 01/02 11:26
76F:→ Profaner: 舱相比是不公平的的吗? 01/02 11:26
77F:推 cocowing: 骂FF13的很奇怪,难道单看FF13不是一部完整游戏吗? 01/02 11:26
78F:→ mindsteam: 这串有人提到ff吗? 01/02 11:28
79F:推 aaronhkg: 我能懂原PO讲法并同意 但对於名词定义有点介意而已 01/02 11:28
80F:→ aaronhkg: 对老一辈玩家来说资料片跟DLC虽然一样是扩充但意义不同 01/02 11:29
81F:→ mindsteam: 还有Profaner你问我干嘛? 01/02 11:29
82F:→ cocowing: 抱歉我看错了,只是那个ID让我误会 01/02 11:29
83F:推 Profaner: 我是问cul 01/02 11:30
84F:推 Skyblade: 看内容吧,同样是DLC有胧村正全新章节,也有某游戏的解 01/02 11:30
85F:→ Skyblade: 锁服装 01/02 11:30
86F:→ cul287: 坐飞机不同阿 经济舱一样能到目的地 你想类比游戏本体这样 01/02 11:31
87F:→ cul287: 不一定等值 因为整体观感是不一样的 01/02 11:32
88F:→ cul287: 为何要开始检讨玩家呢? = = 01/02 11:33
89F:推 Profaner: 如果用上头cul版友的未完成说来看Bioshock infinite的DL 01/02 11:34
90F:→ Profaner: C,对游戏制作者来说是很不公平的。 01/02 11:34
91F:推 Profaner: 本来就不应该单独检讨一方啊 01/02 11:36
92F:推 OochunoO: 呛cj是不是开发者 这...XDDD 01/02 11:36
93F:推 Skyblade: 让我想到这次TO系列的秘奥义DLC才战很大而已XD 01/02 11:37
94F:推 zerosaviour: chineseb乱嘘完就消失是怎样? 01/02 11:40
95F:推 sunlockfire: 玩家:打BOSS要用奥义了 系统:需付费下载DLC~>.^ 01/02 11:44
96F:→ sunlockfire: 玩家:= =... 01/02 11:44
97F:→ Profaner: 楼上让我想到钢弹桑里的情结…… 01/02 11:46
98F:推 arsonist: 丢一句少自以为的人 我想看你的论述啊 chineseb 01/02 11:50
99F:→ summer94542: 至少比手游抽包有价值了! 01/02 11:59
100F:推 tity: 解锁就是没道德这点其实我不太认同,如果情况是不锁本来要 01/02 12:03
101F:→ tity: 卖2000,锁了以後改卖1600,想解锁再付400,你会不会觉得这反 01/02 12:03
102F:→ tity: 而是德政? 01/02 12:03
103F:推 Becuzlove: 主要还是资讯不对等造成的问题 但没公司会讲这麽白 01/02 12:04
104F:推 a83a83cjcj: 推这篇~ 也推楼上~ 01/02 12:05
105F:→ allengood: 接关卷dlc 应该不用任何技术 = = 拔掉autosave就好 01/02 12:06
106F:推 tity: 解锁的部分如果你觉得有400的价值你就会想买单,其他部分你 01/02 12:08
107F:→ tity: 也是认可了他值1600才会买不是吗? 01/02 12:08
108F:→ sunlockfire: 问题是这样的商品上架厂商要怎麽描述XDD~ 01/02 12:09
109F:→ sunlockfire: 本产品游戏本体1600~内附400元解锁内容需另行付费XDD 01/02 12:10
110F:推 sunlockfire: 应该没有厂商敢在包装这样写XDD~ 01/02 12:12
111F:→ sunlockfire: 不然就学星海2分完整版和普通连线版这样@@ 01/02 12:13
112F:推 mikeneko: 就不要搞什麽鬼解锁内容不就好了,是有多难 01/02 12:14
113F:推 howerd11: 很难很难WWW 01/02 12:17
114F:推 S04870487: 我最赌烂的是光明之响的接关DLC,现在游戏都喜欢砍掉 01/02 12:20
115F:→ S04870487: 应该有的功能在卖你消耗性的DLC? 01/02 12:20
116F:推 sunlockfire: 重点是光明还配个笨蛋AI给你~王要放大绝还拼命贴XDDD 01/02 12:25
117F:推 mikeneko: 其实同样的观点,也很多人觉得不过就手机游戏,算什麽大 01/02 12:27
118F:→ mikeneko: 作,包括我自己,我同意开发者很用心,但希望你的程度 01/02 12:27
119F:→ mikeneko: 不会只到手机游戏而已,至於拿制作家机游戏的预算去砸 01/02 12:27
120F:→ mikeneko: 手机游戏,最後再搞个逆移殖回家机,抱歉我鄙视这种行为 01/02 12:27
121F:→ charmingpink: 所以模拟市民要给他们拍拍手罗 01/02 12:31
122F:推 Skyblade: 我觉得接关卷应该要列入金氏世界纪录 01/02 12:34
123F:→ mindsteam: 说厂商拿家机预算去做手机游戏真的是担忧过度,手游是 01/02 12:39
124F:→ mindsteam: 个百万美金成本就是顶级成本的世界;在现在家机的世界 01/02 12:40
125F:→ mindsteam: 里却是两千万到三千万美金只是中等成本。 01/02 12:41
126F:推 sx4152: 推啦 这次明明送得很好 01/02 12:45
127F:推 kctrl: 我觉得台湾有一点很奇怪,就是喜欢使用者去站在厂商的角度 01/02 12:53
128F:→ kctrl: 思考,DLC被搞烂明明就是日本各大厂商几乎都默认使用者是傻 01/02 12:54
129F:→ kctrl: 子,把原本应该做的内容改成解锁方式,多赚使用者一次,这 01/02 12:55
130F:→ kctrl: 种成本转嫁,只要最近几年有在玩游戏的应该都有感觉,为什 01/02 12:56
131F:→ kctrl: 使用者就要去站在厂商立场去思考成本问题?难道使用者付费 01/02 12:57
132F:→ kctrl: 要求一个完整内容的产品是个错误?至於大风气变成这鬼样子 01/02 12:57
133F:→ kctrl: 大家对DLC的对抗心态,问题怎麽也不会是出在使用者身上, 01/02 12:58
※ 编辑: cjcat2266 (75.84.49.95), 01/02/2015 13:01:18
134F:→ kctrl: 只能说无良厂商太多,厂商间自己又没制衡机制,难道期待消 01/02 12:59
135F:→ kctrl: 费者一一去理解各厂商DLC的立足背景吗? 01/02 13:00
136F:→ kctrl: 玩个游戏而已要不要这麽累XD 01/02 13:00
137F:推 hoos891405: 星海2其实也有点骗钱,硬是把三个种族拆成3次来卖 01/02 13:03
138F:→ hoos891405: 星海1战役就没有这样 01/02 13:03
139F:→ cjcat2266: 当然不是,我只是希望不要再发生:玩家看到DLC被列入 01/02 13:04
140F:→ cjcat2266: 游戏奖项提名,有人以"不过是个DLC,凭什麽?"这种评论 01/02 13:04
141F:推 kctrl: 就我个人来说,钱是一回事,肯玩游戏的不会在意那一点钱, 01/02 13:04
142F:→ kctrl: 但是我不喜欢被当提款机的感觉www 01/02 13:05
143F:→ cjcat2266: 置之 这种把所有DLC视为与"解锁、下载单一歌曲"同类 01/02 13:05
144F:→ kctrl: 我是觉得,"不过是个DLC,凭什麽!?"这问题,厂商间自己都不 01/02 13:06
145F:→ cjcat2266: DLC、无视其实质内容与开发者专业的情况出现 01/02 13:06
146F:→ kctrl: 想办法处理,使用者直接一竿子打翻一船人也是很正常的事情 01/02 13:06
147F:推 Profaner: 使用者要不要去站在厂商成本思考我个人,但明显不符成 01/02 13:07
148F:→ Profaner: 本的售价(不论高或低)都是有问题的,消费者自己要有 01/02 13:07
149F:→ Profaner: 识别能力。 01/02 13:07
150F:→ kctrl: 毕竟大部分玩家谁会去理会背後的背景..又不影响游戏体验XD 01/02 13:08
151F:→ cjcat2266: 星海2不是"只是把三个种族拆成3次来卖",而是一次花几 01/02 13:08
152F:→ mindsteam: 问题怎麽不是出在消费者身上。消费者无心抵制恶德商法 01/02 13:08
153F:→ mindsteam: 、劣质DLC、或伤害消费者的政策,反而还花钱支持,当 01/02 13:08
154F:→ mindsteam: 然无怪乎会乱搞的厂商乐意继续乱搞罗。 01/02 13:08
155F:→ mindsteam: 消费者本来就该自己做自己权益的防线。 01/02 13:08
156F:→ cjcat2266: 年的时间,开发新的单人游戏内容,同时新增兵种与修改 01/02 13:09
157F:→ mindsteam: 觉得厂商商法烂、没诚意,那就不要买、不要玩,把钱拿 01/02 13:09
158F:→ cjcat2266: 游戏性与平衡度 01/02 13:09
159F:→ mindsteam: 去买那些评价优良厂商的作品才至上上之道;而不是嘴上 01/02 13:09
160F:→ mindsteam: 骂得好开心,结果稍微特价一下就乖乖归位。 01/02 13:09
161F:→ cjcat2266: 实际玩过星海2的单人游戏内容後,觉得暴风雪非常用心 01/02 13:09
162F:推 kctrl: 现在问题就是....如果只买好游戏,其他都不买,好几年才有 01/02 13:10
163F:→ kctrl: 一款游戏可以玩XD 01/02 13:10
164F:→ mindsteam: 才没这回事。 01/02 13:10
165F:→ kctrl: 最近日厂粗制滥造的程度实在是.....我已经好久没有玩到 01/02 13:11
166F:→ kctrl: 废寝忘食了(远目 01/02 13:11
167F:→ cjcat2266: 只玩多人模式的玩家感觉不到也是情有可原啦... 01/02 13:11
168F:→ mindsteam: 主机商自家出的游戏就通常比较不会敢乱搞。 01/02 13:11
169F:→ cjcat2266: 因为我主要是玩各种游戏的单人模式,所以很有感觉 01/02 13:12
170F:→ kctrl: 但是主机商自家游戏都要生很久,偶尔还会难产一下www 01/02 13:12
171F:→ kctrl: 提到星海怎能不提一下That's Coooooool的暗破三... 01/02 13:13
172F:→ kctrl: 完全不知道怎麽帮他说话的资料骗XD 01/02 13:13
173F:→ mindsteam: 三大家机商自己的游戏加起来的量就够多了。更何况还有 01/02 13:13
174F:→ mindsteam: 二线厂商和indie game可以选。 01/02 13:14
175F:→ mindsteam: 总之,消费者如果自己主动屈服於恶德商法,我觉得实在 01/02 13:18
176F:→ mindsteam: 没有什麽抱怨的资格,因为根本算是是自找的。商人不会 01/02 13:18
177F:→ mindsteam: 做稳赔不赚的生意。 01/02 13:18
178F:推 kctrl: 所以我PS3已经快半年多没开机了....XD 01/02 13:19
179F:→ mindsteam: 可以开来更新GTA5,R*是很用心的大厂,连在次世代版出 01/02 13:30
180F:→ mindsteam: 了之後都还有在更新原版(至少Xbox 360版是有更新)。 01/02 13:31
181F:推 Chantaljones: 不能怪说的人..因为恶质厂商真的太多太多了 01/02 13:56
182F:→ Chantaljones: EA 就是最着名的... 01/02 13:56
183F:→ igarasiyui: 楼上 EA不是日厂 会被无视 01/02 14:00
184F:推 kctrl: 不可遗忘你的UBI~ 01/02 14:09
185F:→ llwopp: DLC会不会被骂骗钱 取决於本篇作的完成度与DLC的内容量与 01/02 14:22
186F:→ llwopp: 价格决定 01/02 14:22
187F:推 qoo4628802: 推 01/02 14:33
188F:→ llwopp: 星海2剧情战役已经没做得很出色了 还把三个种族拆三次卖 01/02 14:35
189F:→ llwopp: 没引起风潮 还被小公司ROIT的英雄联盟风头整个抢过 01/02 14:36
190F:→ llwopp: 只能说暴风雪太想捞钱 把自己游戏IP的价值玩坏 01/02 14:37
191F:推 dimrain: 有些年媒体是会设最佳资料片/dlc项目的 不过不是每年都 01/02 14:54
192F:→ dimrain: 有 01/02 14:54
193F:推 dimrain: 资料片/dlc独立一项很好 但无论dlc做得多紮实 还是希 01/02 14:58
194F:→ dimrain: 望能把GOTY留给新作或正统续作 01/02 14:58
195F:嘘 howerd11: sc2 拆三片被嘴也是刚好 01/02 15:23
196F:→ cjcat2266: 我倒是觉得SC2每一片的单人战役内容很足,玩得很爽 01/02 15:26
197F:→ cjcat2266: 每一片的战役都有个交代,难不成要暴风雪花十年做75个 01/02 15:26
198F:→ cjcat2266: 任务,然後卖US$100? 01/02 15:26
199F:→ cjcat2266: SC2的份量和制作时间我觉得不能单纯说成是"拆三片卖" 01/02 15:29
200F:推 Bencrie: 过了这麽多年end user还是认为自己买的是资料而不是授权 01/02 15:30
201F:→ cjcat2266: 而是"基於第一片的引擎,扩充战役内容,每一次扩充相当 01/02 15:30
202F:→ cjcat2266: 於一款完整游戏的份量" 01/02 15:30
203F:→ cjcat2266: 在开发周期长度 与 制造收入时间点 之间取平衡 01/02 15:32
204F:→ cjcat2266: 我觉得并没有什麽对不起玩家之处啊 01/02 15:35
205F:→ cjcat2266: 我反而不希望看到的是,暴风雪只花一款游戏的开发周期 01/02 15:35
206F:→ cjcat2266: 完成SC2,然後每一个种族的战役只有现在的三分之一量 01/02 15:36
207F:推 sarshia: SC2每片的单人战役跟动画都是很成熟的作品吧 不成熟的是 01/02 16:38
208F:→ sarshia: 天梯的平衡 如果就单人模式而言 分三片卖很刚好 01/02 16:39
209F:→ howerd11: 你只是爱玩 SC2吧 在我眼里就是一样系统骗三次 01/02 16:46
210F:→ howerd11: 我宁可砍三分之一 再给我两款全新游戏 01/02 16:46
211F:推 Falcrown: 我反对,TLoU 长度和规模本来就是个 DLC,今天把他当成 01/02 16:58
212F:→ Falcrown: 一个完整的游戏本来就有问题,但你其他讲得点当然中肯 01/02 16:58
213F:→ Falcrown: 我是说 TLoU 的 Left Behind 不是说本体 (:P) 01/02 16:59
214F:→ Falcrown: Left Behind 只能竞争年度 DLC 奖项而已这样 01/02 16:59
215F:推 steelballrun: 开发者出来po这种文章其实没啥用处,消费者的无知 01/02 17:11
216F:→ steelballrun: 不只是dlc,还包含对游戏「份量」的认定以及「开发 01/02 17:11
217F:→ steelballrun: 者的诚意」的评价。但身为一个开发者你要开心的是, 01/02 17:11
218F:→ steelballrun: 无知且愿意掏钱的消费者比无知且爱炮的消费者多, 01/02 17:11
219F:→ steelballrun: 所以f2p起来了,dlc起来了,未来的digital subscrip 01/02 17:11
220F:→ steelballrun: tion也会起来。 01/02 17:11
221F:推 miayao417: 最完美的dlc就是wow呀...不过要收月费就是了... 01/02 17:21
222F:推 nanaseaoi: 有些消费者永远是消费者QQ 01/02 17:27
223F:推 kctrl: 俗称死士.....不离不弃 但是最近这四个字又加了後半部 01/02 18:15
224F:→ kctrl: 被当比七 01/02 18:15
225F:推 maikxz: 有哪个游戏的DLC可以花wow这种等级的开发成本跟行销... 01/02 19:08
226F:推 jimmylily: 推cj大! 01/02 19:30
227F:推 Manaku: 好游戏如果用DLC延续生命我倒是蛮鼓励的 01/02 19:44
228F:→ cul287: 睡醒後想起 bio5 当年也是好多版本和dlc 01/02 19:53
229F:嘘 xenon573: 红的明显!我想八成只有我认为讨论DLC&资料片是个没意义 01/02 20:59
230F:→ xenon573: 的问题、且有可能引起不同想法的人来吵架qqqq 01/02 20:59
231F:推 LonelyLove: 01/02 21:51
232F:推 Kamikiri: 我觉得SC2单人战役蛮有趣的...不太认同是骗钱..... 01/02 23:00
233F:→ Kamikiri: 自由跟虫族在剧情战役的架构上有很明显的不同 01/02 23:00
234F:→ Kamikiri: 另外回归主题 Left Behind入榜 01/02 23:03
235F:→ Kamikiri: 会被认为不公平 我觉得无可避免 01/02 23:04
236F:→ Kamikiri: 毕竟Left Behind非独立作品 评价多少会受到本传影响 01/02 23:08
237F:→ Kamikiri: 我也比较偏向某楼说的 为DLC专设额外的奖项比较好 01/02 23:12
238F:→ Kamikiri: 没有Left Behind的TLOU 依然有完整的架构存在 01/02 23:21
239F:→ Kamikiri: 但失去TLOU的Left Behind 就会显得不完全 01/02 23:22
240F:→ Kamikiri: 这点对评论而言 一定会带入本传的体验形成潜在的加分 01/02 23:25
241F:推 howerd11: 楼上你想要 SC2连续出两片资料片 还是换两款新游戏 01/02 23:25
242F:→ Kamikiri: 所以被说不公平 老实说我认为情有可原啦 01/02 23:25
243F:→ Kamikiri: 这要看你说的新游戏定义是什麽 如果今天虫族改名SC3 01/02 23:28
244F:→ Kamikiri: 你会比较认同吗? 01/02 23:28
245F:→ Kamikiri: 或着个 虫族改成独立片 不需要自由 你会比较认同吗? 01/02 23:29
246F:→ Kamikiri: 虚空之遗BZ说是独立片不用前作 你是否认为这算新游戏? 01/02 23:30
247F:推 hoos891405: 问题是星海1就做的到,本传+资料片有六个战役 01/02 23:45
248F:→ hoos891405: 星海2多人越改越烂,单机本传+2个资料片才给你3个战 01/02 23:45
249F:→ hoos891405: 役 01/02 23:45
250F:→ hoos891405: 我宁可动画少一点,反正剧情烂的要死 01/02 23:46
251F:→ hoos891405: 不如魔兽争霸五乾脆拆四片来卖好了 01/02 23:47
252F:→ hoos891405: 然後每一片中间还隔两年,根本吐血 01/02 23:47
253F:→ hoos891405: 暗黑四也可以一个职业出一片,然後战役变长? 01/02 23:48
254F:推 xxx60709: 你用战役数肯定不对阿,要用任务数量数 01/02 23:50
255F:→ xxx60709: 任务数量加上精致过场动画、养成内容 01/02 23:51
256F:→ xxx60709: 你会发现你们所谓的骗钱根本是抹黑的无稽之谈 01/02 23:52
257F:→ xxx60709: 更别提2代任务的丰富游戏性 01/02 23:53
258F:→ SGBA: 星海战役丰富度来说来说 绝对是SC2>>SC1... 01/02 23:59
259F:推 MrDisgrace: 乱入~D3资料片算哪一种? XD 01/03 01:25
260F:→ mothforever: 卡表: 继续锁 继续卖(挖鼻 01/03 01:45
261F:→ sunlockfire: 这样看来PSV的闇魂D真是慈善家来着XDDD 01/03 02:28
262F:推 nanaseaoi: 有些人不喜欢那款游戏,就为反而反,怎麽讲都没用der 01/03 03:12
263F:推 Kamikiri: D3资料片很明显就是属於比较不好的吧 01/03 04:17
264F:→ Kamikiri: 附魔是中途删除的 还有一些前作的系统概念资料片才有 01/03 04:17
265F:→ Kamikiri: 感觉就像是把上一代就有的优点拿掉 移到资料片.... 01/03 04:18
266F:嘘 TPL75316: 本意是好的 可惜无良厂商把dlc搞臭了 01/03 05:12
267F:→ TPL75316: 身为「开发者」应该是要自清影响业界吧 01/03 05:14
268F:→ TPL75316: 怎麽会来教训消费者说,你们都是错误观念...奇妙... 01/03 05:14
269F:嘘 TPL75316: 厨师诚意菜炒好,客人就会愿意加钱买套餐,而不是怪怎 01/03 05:19
270F:→ TPL75316: 麽可以觉得菜难吃 01/03 05:19
271F:→ cjcat2266: 以偏概全本来就是错误观念 01/03 05:56
272F:→ cjcat2266: 我要说明的是,还是有开发者是付出与开发新游戏同等的 01/03 05:57
273F:→ cjcat2266: 心力去制作DLC,DLC这个名目跟轻质量不能画等号 01/03 05:58
274F:→ cjcat2266: 虽然大部分的DLC这个等号是成立的,但是如果100%画等号 01/03 05:58
275F:→ cjcat2266: 就是对用心的开发者不公平 01/03 05:59
276F:推 leo255112: Sc2单人战役内容真的很不错,我认真的 01/03 09:37
277F:→ leo255112: 我学长也说不要打天梯,玩战役就好 01/03 09:37
278F:推 probsk: 问题是在於dl这两个字 以下载方式出售允许了内容的轻量化 01/03 11:10
279F:→ probsk: 在只有实体通路的时代 业者推出扩充包必需具有主题和规划 01/03 11:14
280F:→ probsk: 问题也就只是虚拟通路让厂商变得可以为所欲为而已 01/03 11:18
281F:推 nanaseaoi: 明明有些消费者以偏概全,硬要拖某些厂商下水 01/03 11:20
282F:→ nanaseaoi: 自己看不清事情怪开发者才好笑,难怪开发者要自清 01/03 11:20
283F:→ NintendoGC: DLC 当然有分好坏,但生态其实还不就是被自己玩坏的 01/03 12:44
284F:→ NintendoGC: 所以也不用怪一般消费者会有偏见,因为搞不好那些人 01/03 12:45
285F:→ NintendoGC: 踩过一堆雷啊 (摊手 01/03 12:45
286F:推 nanaseaoi: 也不需要怪他们有偏见,就想法比较浅而已 01/03 15:19
287F:→ nanaseaoi: 平平都是消费者,有以偏概全的人但也有不以偏概全的人 01/03 15:21
288F:推 kctrl: 瞬间就二元化XD 01/03 20:34
289F:→ kctrl: 反正身为玩家似乎也只能用拒绝购买来消极抵抗这怪圈而已.. 01/03 20:36
290F:推 xc332211: Left Behind真的赞 只是DLC这名字被某些日厂搞臭了 01/03 23:31
291F:推 zxc1018: 以後都要挂资料补充包或资料片,不然认真做也会被骂 01/05 18:44







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