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粉絲團流出的 http://ppt.cc/k02p 只有光影看起來還行 一代代表性是水,二代是雪,三代是沙 目前看不出來有什麼會作為代表... 頑皮狗劇情從Uncharted 3開始爛到TLOU 希望這次能回神 另外,14:50時讓我以為主角換人了,這誰? http://imgur.com/wlgznhI -- http://0rz.tw/UufyA 好雨傘不讚嗎? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.118.39
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1417892898.A.93D.html ※ 編輯: dreaminc (36.232.118.39), 12/07/2014 03:11:05
1F:推 cjcat2266: 看來你還真的是很不喜歡TLOU的劇情啊... 12/07 03:13
2F:→ cjcat2266: 不過我個人是很喜歡就是了 12/07 03:13
3F:→ dreaminc: Uncharted1.2給了我驚奇的冒險遊戲體驗,愛之深啊!! 12/07 03:16
4F:→ ShenMue: metacritic 95 會爛嗎 12/07 03:26
5F:推 Howardyu: 德哥老好多…差點認不出來 12/07 03:29
6F:→ leo79415: 是不能變老嗎? 12/07 03:35
7F:推 cjcat2266: 95分代表"大部分評分者好評",還是有人不喜歡的 12/07 03:35
8F:→ andy763092: TLOU的劇情竟然還被人嫌爛!? 12/07 03:36
9F:→ ShenMue: 只有光影嗎??樓主介紹幾個可以撥開樹葉的遊戲吧?? 12/07 03:40
10F:推 cjcat2266: 對創作的反應vs意見 http://prolost.com/blog/opinion 12/07 03:40
11F:推 mikeneko: TLOU的結局我覺得滿鳥的,玩完感想「蛤,就這樣?」 12/07 03:40
12F:→ mikeneko: 另外UC4的動態補捉明顯進步很多,但材質不知為啥看起來 12/07 03:41
13F:→ mikeneko: 很假,像在塑膠假山裡面冒險,相信成品應該不會只有這樣 12/07 03:42
14F:推 Eric1989528: 不只有光影還行吧= = 整體場景的規模和豐富度都進步 12/07 03:43
15F:→ Eric1989528: 好多,利用茂密的植被躲藏敵人也有點MGS的味道 12/07 03:43
16F:→ Eric1989528: 衰德身上道具還有植物的擺動的物理運算也很自然 12/07 03:44
17F:推 yangtsur: drake:該打些波尿酸了 12/07 03:46
18F:推 cjcat2266: 哈哈,有人說跟前作相比,Drake "多了80%的魚尾紋" 12/07 03:48
19F:推 Eric1989528: 臉變老,活動能力跟握力還是神人等級XDD 12/07 03:50
20F:推 cjcat2266: 奪寶猴不是叫假的啊XD 12/07 03:50
21F:推 cpujerry: TLOU劇情超棒的 12/07 03:51
22F:推 acherr: 其實我滿同意的,植物根石頭的整體塑膠感很重,希望會再調教 12/07 03:54
23F:→ acherr: 動作跟光影就真的很不錯 12/07 03:55
24F:→ acherr: 尤其是跟場景的互動,物理引擎真的很棒 12/07 03:58
25F:→ zxc1018: TLOU劇情很雋永阿 12/07 05:00
26F:推 nightdragen: 那誰啊XDDDD也操老太多了吧XDD 12/07 07:48
27F:推 ross800127: 這傢伙已經超越泰山了 12/07 08:09
28F:推 chiyosuke: 畢竟劇情好壞挺主觀,不可能每個人都喜歡。 12/07 09:00
29F:→ chiyosuke: TLOU的劇情我很愛。 12/07 09:00
30F:推 transformer8: TLOU請問是啥? 12/07 09:14
31F:→ transformer8: 原來是最後生還者,我以為是什麼糞作呢 TLOU超棒的 12/07 09:14
32F:推 zorroptt: 最後生還者 劇情超愛的 12/07 09:14
33F:→ transformer8: 好嗎?別把自己的感想當民意,你說秘境3就算了 12/07 09:15
34F:→ transformer8: 最後生還者真的很棒....我玩到不能自己 12/07 09:15
35F:→ transformer8: 另外回某版友 大部分遊玩者好評還不夠? 12/07 09:16
36F:→ transformer8: 不然哪款遊戲可以做到百分之百我還蠻想知道的 12/07 09:17
37F:→ sanmau: 樓上你先打聽你口中的某版友是在哪高就再來說吧 12/07 09:26
38F:推 kuku321: 感覺這串有一堆迴力鏢阿XDDDD 12/07 09:33
39F:推 KYLAT: TLoU的後勁很強啊,一開始也傻眼斷在那裡,後來開始思考劇 12/07 09:36
40F:→ KYLAT: 情覺得斷的很神 12/07 09:36
41F:推 a83a83cjcj: 同上,第一次破也是這種感覺,後續開始跑開發人員名單 12/07 09:39
42F:→ a83a83cjcj: 以及片尾曲出來的時候才開始有種 "哇" 的感覺XD 12/07 09:39
43F:→ a83a83cjcj: 然後就突然有種惆悵感浮現...XD 12/07 09:39
44F:→ transformer8: 這跟在哪上班有什麼關係阿? 12/07 09:46
45F:→ transformer8: 現在不是在討論劇情嗎?.... 12/07 09:46
46F:推 transformer8: 我看懂CJ貓大大的意思了 我語氣改一下~95分評分很 12/07 09:51
47F:→ transformer8: 棒了~有多少遊戲可以贏過貴公司這款神作XD 12/07 09:52
48F:→ transformer8: 而且說真的我也沒有在噹CJ貓版友阿 我噹的是開文的 12/07 09:52
49F:推 OROCHI97: CJ貓大正是頑皮狗員工啊.... 12/07 10:01
50F:→ cloud7515: 四代的代表大概是山吧 不過說真的光看風景感覺FC4比較 12/07 10:10
51F:→ cloud7515: 有風景照的感覺 12/07 10:10
52F:推 slimu0001: 這代可能主打森林吧 12/07 10:19
53F:推 tot9221: 環境互動變多了! 12/07 10:22
54F:推 jalinfly: TLOU好歹也拿了 2014Writers Guild Awards 遊戲劇本獎 12/07 10:41
55F:推 zorroptt: 主打煙塵?覺得爆炸和槍打中地面的效果很不賴 還有60fps 12/07 10:51
56F:→ zorroptt: 有爽度~ 12/07 10:51
57F:推 kuku321: 為什麼我覺得這代只是回歸一代叢林裡 代表新章展開XD 12/07 11:00
58F:→ kuku321: 硬要找個新突破的代表場景好像沒什麼意義 12/07 11:00
59F:→ kuku321: 其實這次是"空氣" 超強流體力學模擬 只是你看不到(誤 12/07 11:01
60F:→ ChenWay: TLOS劇情明就很棒 12/07 11:20
61F:推 temuro: 最後生還者是哪裡爛 ... 12/07 11:26
62F:推 OROCHI97: 最後生還者這種劇情還叫爛.... 12/07 11:32
63F:→ dreaminc: 為什麼秘境3就算了?你喜歡、很多人喜歡 所以我就該喜歡? 12/07 11:33
64F:→ TylerZeller: 生還者劇情不好???? 12/07 11:33
65F:推 e04su3no: 最後我覺得不錯 密境3真的爛 12/07 11:33
66F:推 acherr: 結果cj貓大貼的連結都沒人看,還是一堆人在那邊一言堂orz 12/07 11:38
67F:→ acherr: TLOU這種收尾本來就不是每個人都會喜歡吧... 12/07 11:39
68F:→ acherr: 我不覺得TLOU劇情很神,反而是遊戲系統跟氛圍營造比較神 12/07 11:41
69F:推 cjcat2266: 我貼的連結大意就是 "創作品質沒有對錯,觀眾玩家喜好 12/07 12:05
70F:→ cjcat2266: 各自不同,因此反應不同,個人反應不代表產品的對錯, 12/07 12:06
71F:→ cjcat2266: 因為產品是導演的個人意見所集大成,與他人意見無關" 12/07 12:06
72F:→ cjcat2266: 所以喜歡的人喜歡,不喜歡的人不喜歡,沒有對錯 12/07 12:07
73F:→ cjcat2266: 也不需要為此吵起來 :) 12/07 12:07
74F:→ cjcat2266: 該文鼓勵表達自己的"反應",而不是"意見" 12/07 12:08
75F:→ cjcat2266: 前者如"我不喜歡這個作品",後者如"這作品很爛" 12/07 12:09
76F:→ cjcat2266: 如果大部分的人可接受這個觀念,相信可以減少淪為吵架 12/07 12:10
77F:→ cjcat2266: 的討論,而維持正向、和平、快樂的討論氣氛 12/07 12:10
78F:→ ksng1092: 但是刺陵很顯然不符合這說法XD 12/07 12:11
79F:→ cjcat2266: "反應"與"意見"的差別是,後者強制某人或某物是錯的 12/07 12:12
80F:→ cjcat2266: 而前者不是 12/07 12:12
81F:推 acherr: 用爛來形容的確是有點主觀意識太強烈,不過大家的反應也是 12/07 12:29
82F:推 sisik: TLOU劇情很現實,依兩人的互動,最後也只能那樣. 12/07 12:34
83F:→ acherr: 我不太喜歡結尾劇情戛然而止的感覺,像是最近看的地心引力 12/07 12:43
84F:→ acherr: 想較之下星際效應收尾我就很喜歡,比較喜歡有描述的結尾 12/07 12:44
85F:→ acherr: 而不是讓觀眾自己腦補,私心還是希望TLOU能有續篇, 12/07 12:44
86F:→ acherr: 雖然很多人認為結局這樣就這夠了 12/07 12:45
87F:推 windfeather: 其實開放性結局本來就一定評價會相對兩極,畢竟有的 12/07 12:57
88F:→ windfeather: 人就是會喜歡比較明確的描述,而非太多的留白空間 12/07 12:57
89F:→ windfeather: 但結局姑且不論,整體劇情的呈現和角色互動很出色啊 12/07 12:58
90F:→ windfeather: 末世系、尤其是類殭屍題材幾乎很少有明確後續的 12/07 12:59
91F:→ windfeather: 布萊德彼特的World War Z大概是極少數的特例 12/07 13:00
92F:→ windfeather: 威爾史密斯的『我是傳奇』則是惆悵感發揮得很徹底 12/07 13:01
93F:→ windfeather: 雖然小說和電影的「成為傳奇」這句台詞的意義算是 12/07 13:02
94F:→ windfeather: 截然相反就是了 12/07 13:02
95F:→ dreaminc: 其實一開始沒打算討論劇情,不過實際上我對開放結局是 12/07 13:12
96F:→ dreaminc: 沒什麼意見的,畢竟這種主題不會有什麼結果,所以在遊 12/07 13:12
97F:→ dreaminc: 戲時,我比較把注意力放在兩人互動,跟過程中所接觸的人 12/07 13:13
98F:→ dreaminc: 事上,這方面的預設的結果,是讓我對這平面刻板的人性 12/07 13:14
99F:→ dreaminc: 刻劃感到相當無趣。最後再加上個開放結局,嗯..超級空洞 12/07 13:15
100F:→ dreaminc: 實際上我還蠻喜歡開放結局作品,像bioshock infinite 12/07 13:16
101F:→ dreaminc: 那種在最後把所有事都交代,是更不會說故事的方式 12/07 13:17
102F:→ mikeneko: 你只是動到本版的逆鱗,別在意,回頭再罵一下大革命就好 12/07 13:19
103F:推 acherr: 好的開放式結局引人遐想,反之就是要用力腦補...TLOU對我來 12/07 13:22
104F:→ acherr: 說比較偏向後者,而且我已經忘記大部分角色的名字了(愛不夠 12/07 13:23
105F:推 tsairay: TLoU結局是對應序章的,前後呼應的後勁蠻強的 12/07 13:30
106F:→ llwopp: 不懂會說生存者劇情爛的點 兩個主角的羈絆刻畫的很深 玩家 12/07 13:31
107F:→ llwopp: 投入跟著加深 會讓你在乎他們的後續 12/07 13:31
108F:→ llwopp: 秘境3劇情就真的蠻鳥的 XD 12/07 13:32
109F:推 chocoboex: 我到覺得秘境三的劇情不錯,尤其是人物情感的刻畫 12/07 18:02
110F:推 aganqq: 一堆秀下限的... 12/07 19:39
111F:噓 transformer8: 阿不就妳自己主觀的說劇情從3爛到TLOU? 12/08 01:24
112F:→ transformer8: 有人說你該喜歡嗎?但你不喜歡就用爛到現在 代表民意 12/08 01:34
113F:→ transformer8: ? 12/08 01:34
114F:噓 panic2012: 秘境三劇情不好是真的,但說TLOU劇情爛就代表你沒帶腦玩 12/08 04:32
115F:→ panic2012: 至於畫面表現,秘境四應該和同樣是初期作品的秘境一來比 12/08 04:34
116F:推 cjcat2266: 之前不是說了嗎...喜好看個人,沒啥好吵的 12/08 06:06
117F:→ dreaminc: 習慣了,頑皮狗可是這邊神主牌,不能被批評 並不是好事 12/08 09:47
118F:推 terryming: 秘境3主要是幻覺用太多次,沙漠步行太拖戲 12/08 10:23
119F:→ terryming: 不然其實從兒時和蘇利相遇來切入也很不錯,可惜結局太 12/08 10:26
120F:→ terryming: 平淡,TLOS只能說你不喜歡它的劇情,可是它是相當有深度 12/08 10:27
121F:→ terryming: 打錯,TLOU所有過場配角的個性刻畫都相當鮮明 12/08 10:34
122F:→ terryming: 也讓人印象深刻,頑皮狗遊戲都沒有多重結局,但我個人 12/08 10:36
123F:→ terryming: 還是非常享受並期待每一次像是"遊玩電影"的體驗 12/08 10:38
124F:→ terryming: 只是我還是比較愛德瑞克就是了,真希望這系列一直出下去 12/08 10:39
125F:→ terryming: 而且當初我買PSV就是為了秘境卡牌呢~挺有趣的^^ 12/08 10:44
126F:→ terryming: 當德瑞克(套裝)出場的時候,我可以立即存入兩張寶藏卡片 12/08 10:49
127F:→ terryming: 並且每回合打開古物,而且這張卡是7.7.9的素質 12/08 10:52
128F:→ terryming: cj貓大應該知道我說什麼,它是唯一一張攻守cp值最划算 12/08 10:55
129F:→ terryming: 的卡片,但是最實用的卡卻是德拉查上尉~XD 12/08 10:57
應版友要求刪推文,希望沒有誤刪到其他人
130F:推 tsairay: 真菌只會影響人類,其它動物反而沒事,大自然的反撲啊 12/08 13:06
131F:噓 justicem: 看個秘境4文章還可以被雷TLOU結局謝謝peatle大大喔 12/08 13:53
132F:→ RammsteinX: 雖然知道跟秘境無關,但看到說Bioshock無限不會說故事 12/08 16:36
133F:→ RammsteinX: 整個故事從開場第一秒鋪到最後一秒,每個環節都是緊扣 12/08 16:37
134F:→ RammsteinX: 實在很難認同開版大對故事好壞的標準 12/08 16:38
135F:推 zerosaviour: 其實,這次4代的初公開影片沒讓人特別驚豔到 12/08 21:01
136F:推 peatle: 抱歉>_< 12/08 21:42
137F:推 fetoyeh: 科科 不合你意就叫爛結局啦 12/08 23:03
138F:→ fetoyeh: TLOU人物個性平板? Bioshock Infinite不會說故事? 12/08 23:04
※ 編輯: dreaminc (114.46.147.191), 12/09/2014 12:24:59
139F:推 peatle: 感謝原PO幫我消業。 XD 12/09 12:25
140F:→ dreaminc: 對infinite更精確來說,我不喜歡把迷團都留在最後一次說 12/09 12:26
141F:→ dreaminc: 完,我不覺得這樣是一個好的說故事方式,(修正一下) 12/09 12:26
142F:→ dreaminc: -Infiniteg是個很棒的作品,除了結尾外,我很享受~ 12/09 12:28
143F:→ dreaminc: 秘境3我挺喜歡沙漠部份,畢竟有待過沙漠一陣子,有些 12/09 12:33
144F:→ dreaminc: 地方細節上會讓人懷念 12/09 12:33
145F:噓 transformer8: 推一下fetoy 根本不是神主牌的問題 12/09 21:32







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