作者shu2001 (雙天來舞)
看板PlayStation
標題Re: [問題] 想請問大革命
時間Thu Nov 13 09:12:08 2014
畫面會頓 主要應該是無法穩定禎數
不然就30FPS而言 其實就很順了
給你60fps 結果一直在50-60 之間跳動 視覺上反而會覺得超頓
像是更新後的第二之子 其實蠻順的
這樣理解是否正確?
※ 引述《ss8901234 (菲艾蘿莉養成計畫)》之銘言:
: 大革命被你們說的那麼慘
: 害我都不知道該不該退訂了(好像也沒辦法了)
: 想請問有體驗過這款遊戲的大大們
: 不要跟其他大作比好了
: 跟黑旗比 進步得如何
: 因為我玩黑旗覺得玩的還蠻愉快的
: 想聽大大們的意見
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※ 編輯: shu2001 (163.29.29.131), 11/13/2014 09:12:32
1F:推 sugizo0: 上去看巴哈專板PC測試文,穩定60幀都要上雙顯卡...(茶 11/13 09:17
2F:推 tsairay: 變成顯卡測試遊戲了,顆顆 11/13 10:38
3F:→ hoos891405: 可是20-30之間絕對比40-60之間更糟 11/13 10:42
4F:推 brother172: 直衝gtx titan z. 就沒有這些問題了 11/13 10:46
5F:→ igarasiyui: 50-60應該也比鎖30順阿...更何況現在連30都沒有... 11/13 10:48
6F:→ leo79415: titan z等我中樂透就會購入了 11/13 11:01
7F:→ jeff0811: 其實我去年跑gta5 ps3版感覺也只是25~30這樣 11/13 11:03
9F:→ cash35: 另外 大革命的畫面跟模組比COD:AW好太多 後者其實算前世代 11/13 11:14
10F:→ cash35: 大概是為了維持60fps和相容PS3/360 11/13 11:15
11F:推 hoos891405: Codaw算前世代? 11/13 11:36
12F:推 kuninaka: CODAW哪裡算是上個世代了? 11/13 11:39
13F:推 tsairay: 以技術數據來講不算,可是以場景設計思維來說是的 11/13 11:41
14F:推 hoos891405: 那邪靈入侵上世代無誤XD 11/13 11:46
15F:推 kuninaka: 等等,為什麼會突然提到COD 11/13 11:46
16F:推 tsairay: 其實你可以多少看到場景都避免設計遠景的部份,要不就是 11/13 11:46
17F:→ kuninaka: DAI那應該也是上個世代了 11/13 11:47
18F:→ tsairay: 遠景鳥鳥的,這點跟KZSF比是看的出來,KZSF的關卡場景 11/13 11:47
19F:→ kuninaka: 沒有OPEN WORLD的RPG都算紅白機時代 11/13 11:47
20F:→ tsairay: 會感覺比較開闊一點,最明顯的地方在於地下貨櫃城的部份 11/13 11:47
21F:→ kuninaka: 等等 TES 一代就 OPEN WORLD 了 XDD 11/13 11:48
22F:→ tsairay: 貨櫃城的那個景深和遠景是做的很棒的,有空間感 11/13 11:48
23F:→ hoos891405: 新世代新思維,玩遊戲還要幫手機app內購 11/13 11:49
24F:→ tsairay: CODAW則是著重在比較小的空間,這也是為了相容舊世代機吧 11/13 11:49
25F:→ kuninaka: 跟手機和社群網站連動,次世代 11/13 11:49
26F:→ kuninaka: ASSASSIN'S CREED 一代就場景就很開闊了 11/13 11:50
27F:→ kuninaka: 不懂為什麼可以拿來當成世代分別? 11/13 11:50
28F:→ kuninaka: 而且COD和ASS ASSIN'S CREED又不同類型 11/13 11:51
29F:推 tsairay: 那只是你可以移動的空間很大的開闊,並不是遠景的部份很強 11/13 11:53
30F:→ tsairay: 一般在系統資源有限的情況下,遠景都是優先犧牲掉的 11/13 11:55
31F:推 hoos891405: 還有遊戲性質吧,codaw本來就不能亂逛,做遠景然後犧 11/13 11:56
32F:→ hoos891405: 牲流暢度根本沒意義 11/13 11:56
33F:→ hoos891405: 我寧可大革命遠景糊一點換取穩定30張,反正等gta5出 11/13 11:57
34F:→ hoos891405: 來就知道了XD 11/13 11:57
35F:推 kuninaka: 拿AW和GHOST來比,AW是次世代的 11/13 11:59
36F:→ kuninaka: 同樣拿UNITY和BLACK FLAG來比,也是次世代 11/13 12:00
37F:→ kuninaka: UNITY特效開低也比BLACK FLAG漂亮很多 11/13 12:00
38F:推 OROCHI97: T大在表達的 是類似像第二之子 可以在某棟大樓樓頂 遙 11/13 12:00
39F:→ OROCHI97: 望另外一個島上的另外一棟大樓以及房子之類的嗎 或是兩 11/13 12:00
40F:→ OROCHI97: 棟大樓相隔很遠 卻可以在樓頂跟敵人互相開火 我常常躲大 11/13 12:00
41F:→ OROCHI97: 樓偷襲敵人高塔 遠到敵人都找不到我 我還可以開狙擊鏡清 11/13 12:00
42F:→ OROCHI97: 楚看到他們在走來走去 11/13 12:00
43F:→ kuninaka: 我喜歡UNITY的光影 11/13 12:00
44F:→ OROCHI97: 大概是 不只是遠方有貼圖之類 還要能互動(能破壞 殺人 11/13 12:01
45F:→ OROCHI97: 有AI等等) 11/13 12:01
46F:推 peatle: 光影是很好,可是物理運算很差,跳到水面上的船,船身動也 11/13 12:13
47F:→ peatle: 不動,踩繩索所像是踩在鋼筋上,一點垂墜感也沒有 11/13 12:13
48F:→ PlayStation3: BLACK FLAG的場景本來就不漂亮吧XD 11/13 12:52
49F:推 tsairay: 其實玩過KZSF和SecondSon就可以發現,這兩款遊戲在設計上 11/13 13:04
50F:→ tsairay: 就是為了大容量記憶體去設計的,所以遠景的部分都不含糊 11/13 13:04
51F:→ tsairay: 有些遊戲為了省資源其實是有在場景設計上下功夫的 11/13 13:05
52F:→ tsairay: 像是設計多一點室內場景,運鏡的時候不要帶到遠景 11/13 13:06
53F:→ tsairay: 不過本家作品不用跨平台加上要火力展示,就比較不省了 11/13 13:06
54F:→ tsairay: 或者是遠景其實只是貼圖,會隨著你看的角度改變,但實際上 11/13 13:08
55F:→ tsairay: 只是塊貼圖,沒有實際的多邊型 11/13 13:09
56F:推 tsairay: 白話一點就是棚內搭景和棚外的差別 11/13 13:11
57F:推 tsairay: cod會一直被人嫌沒長進,應該是因為這種棚內搭景的關卡 11/13 13:23
58F:→ tsairay: 設計手法一直沒改的關係,BF的關卡就比較沒這種感覺 11/13 13:23
59F:推 kuninaka: COD2印象中有開闊場地 11/13 13:37
60F:推 Laban: COD從MW開始都走這種CQB的模式 事實上也證明比BF賣得好 11/13 13:39
61F:推 icechocolate: 50~60絕對比30順 11/13 20:49