作者shu2001 (双天来舞)
看板PlayStation
标题Re: [问题] 想请问大革命
时间Thu Nov 13 09:12:08 2014
画面会顿 主要应该是无法稳定祯数
不然就30FPS而言 其实就很顺了
给你60fps 结果一直在50-60 之间跳动 视觉上反而会觉得超顿
像是更新後的第二之子 其实蛮顺的
这样理解是否正确?
※ 引述《ss8901234 (菲艾萝莉养成计画)》之铭言:
: 大革命被你们说的那麽惨
: 害我都不知道该不该退订了(好像也没办法了)
: 想请问有体验过这款游戏的大大们
: 不要跟其他大作比好了
: 跟黑旗比 进步得如何
: 因为我玩黑旗觉得玩的还蛮愉快的
: 想听大大们的意见
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※ 编辑: shu2001 (163.29.29.131), 11/13/2014 09:12:32
1F:推 sugizo0: 上去看巴哈专板PC测试文,稳定60帧都要上双显卡...(茶 11/13 09:17
2F:推 tsairay: 变成显卡测试游戏了,颗颗 11/13 10:38
3F:→ hoos891405: 可是20-30之间绝对比40-60之间更糟 11/13 10:42
4F:推 brother172: 直冲gtx titan z. 就没有这些问题了 11/13 10:46
5F:→ igarasiyui: 50-60应该也比锁30顺阿...更何况现在连30都没有... 11/13 10:48
6F:→ leo79415: titan z等我中乐透就会购入了 11/13 11:01
7F:→ jeff0811: 其实我去年跑gta5 ps3版感觉也只是25~30这样 11/13 11:03
9F:→ cash35: 另外 大革命的画面跟模组比COD:AW好太多 後者其实算前世代 11/13 11:14
10F:→ cash35: 大概是为了维持60fps和相容PS3/360 11/13 11:15
11F:推 hoos891405: Codaw算前世代? 11/13 11:36
12F:推 kuninaka: CODAW哪里算是上个世代了? 11/13 11:39
13F:推 tsairay: 以技术数据来讲不算,可是以场景设计思维来说是的 11/13 11:41
14F:推 hoos891405: 那邪灵入侵上世代无误XD 11/13 11:46
15F:推 kuninaka: 等等,为什麽会突然提到COD 11/13 11:46
16F:推 tsairay: 其实你可以多少看到场景都避免设计远景的部份,要不就是 11/13 11:46
17F:→ kuninaka: DAI那应该也是上个世代了 11/13 11:47
18F:→ tsairay: 远景鸟鸟的,这点跟KZSF比是看的出来,KZSF的关卡场景 11/13 11:47
19F:→ kuninaka: 没有OPEN WORLD的RPG都算红白机时代 11/13 11:47
20F:→ tsairay: 会感觉比较开阔一点,最明显的地方在於地下货柜城的部份 11/13 11:47
21F:→ kuninaka: 等等 TES 一代就 OPEN WORLD 了 XDD 11/13 11:48
22F:→ tsairay: 货柜城的那个景深和远景是做的很棒的,有空间感 11/13 11:48
23F:→ hoos891405: 新世代新思维,玩游戏还要帮手机app内购 11/13 11:49
24F:→ tsairay: CODAW则是着重在比较小的空间,这也是为了相容旧世代机吧 11/13 11:49
25F:→ kuninaka: 跟手机和社群网站连动,次世代 11/13 11:49
26F:→ kuninaka: ASSASSIN'S CREED 一代就场景就很开阔了 11/13 11:50
27F:→ kuninaka: 不懂为什麽可以拿来当成世代分别? 11/13 11:50
28F:→ kuninaka: 而且COD和ASS ASSIN'S CREED又不同类型 11/13 11:51
29F:推 tsairay: 那只是你可以移动的空间很大的开阔,并不是远景的部份很强 11/13 11:53
30F:→ tsairay: 一般在系统资源有限的情况下,远景都是优先牺牲掉的 11/13 11:55
31F:推 hoos891405: 还有游戏性质吧,codaw本来就不能乱逛,做远景然後牺 11/13 11:56
32F:→ hoos891405: 牲流畅度根本没意义 11/13 11:56
33F:→ hoos891405: 我宁可大革命远景糊一点换取稳定30张,反正等gta5出 11/13 11:57
34F:→ hoos891405: 来就知道了XD 11/13 11:57
35F:推 kuninaka: 拿AW和GHOST来比,AW是次世代的 11/13 11:59
36F:→ kuninaka: 同样拿UNITY和BLACK FLAG来比,也是次世代 11/13 12:00
37F:→ kuninaka: UNITY特效开低也比BLACK FLAG漂亮很多 11/13 12:00
38F:推 OROCHI97: T大在表达的 是类似像第二之子 可以在某栋大楼楼顶 遥 11/13 12:00
39F:→ OROCHI97: 望另外一个岛上的另外一栋大楼以及房子之类的吗 或是两 11/13 12:00
40F:→ OROCHI97: 栋大楼相隔很远 却可以在楼顶跟敌人互相开火 我常常躲大 11/13 12:00
41F:→ OROCHI97: 楼偷袭敌人高塔 远到敌人都找不到我 我还可以开狙击镜清 11/13 12:00
42F:→ OROCHI97: 楚看到他们在走来走去 11/13 12:00
43F:→ kuninaka: 我喜欢UNITY的光影 11/13 12:00
44F:→ OROCHI97: 大概是 不只是远方有贴图之类 还要能互动(能破坏 杀人 11/13 12:01
45F:→ OROCHI97: 有AI等等) 11/13 12:01
46F:推 peatle: 光影是很好,可是物理运算很差,跳到水面上的船,船身动也 11/13 12:13
47F:→ peatle: 不动,踩绳索所像是踩在钢筋上,一点垂坠感也没有 11/13 12:13
48F:→ PlayStation3: BLACK FLAG的场景本来就不漂亮吧XD 11/13 12:52
49F:推 tsairay: 其实玩过KZSF和SecondSon就可以发现,这两款游戏在设计上 11/13 13:04
50F:→ tsairay: 就是为了大容量记忆体去设计的,所以远景的部分都不含糊 11/13 13:04
51F:→ tsairay: 有些游戏为了省资源其实是有在场景设计上下功夫的 11/13 13:05
52F:→ tsairay: 像是设计多一点室内场景,运镜的时候不要带到远景 11/13 13:06
53F:→ tsairay: 不过本家作品不用跨平台加上要火力展示,就比较不省了 11/13 13:06
54F:→ tsairay: 或者是远景其实只是贴图,会随着你看的角度改变,但实际上 11/13 13:08
55F:→ tsairay: 只是块贴图,没有实际的多边型 11/13 13:09
56F:推 tsairay: 白话一点就是棚内搭景和棚外的差别 11/13 13:11
57F:推 tsairay: cod会一直被人嫌没长进,应该是因为这种棚内搭景的关卡 11/13 13:23
58F:→ tsairay: 设计手法一直没改的关系,BF的关卡就比较没这种感觉 11/13 13:23
59F:推 kuninaka: COD2印象中有开阔场地 11/13 13:37
60F:推 Laban: COD从MW开始都走这种CQB的模式 事实上也证明比BF卖得好 11/13 13:39
61F:推 icechocolate: 50~60绝对比30顺 11/13 20:49