作者jalinfly (第蛆艦隊)
看板PlayStation
標題Re: [問題] 邪靈入侵的畫面
時間Tue Oct 21 12:12:33 2014
嗨,又是我,我知道一定會有人叫我先全部打完再說話,
但是因為某些能夠激起熱情跟想法的東西就是很難憋太久,
所以我又來大放厥詞了(爆炸)
玩了前兩章,很快就能體會到那種之所以評價如此極端兩極的感受。
這款遊戲給我的感覺很有意思,他與其說是一款遊戲,
我到覺得更像是三上真司寫給他所熱愛的恐怖電影的情書,
打從遊戲一開始,真正讓玩家去操控遊玩的跟挑戰的部分並沒有很多,
而是一連串的恐怖電影文本的仿擬,
每隔幾分鐘就換一部片,而且換一個腳本,有點像是他做了一個MAD,
然後擷取各種恐怖片的精華來塞給你:
吃我的【雅各的天梯】啦!吃我的【養鬼吃人】啦!
吃我的【怵目驚魂28天】啦!吃我的【德州電鋸殺人狂】啦!
吃我的【活人生吃】啦!
從預告片看起來,後面還會逼你吃【鬼店】、【大法師】、【奪魂鋸】
等等更多亂七八糟的恐怖片。
吃,都吃,餵給我什麼我都吃(誤)。
也就是說,這片遊戲就是各種類型電影文本的推疊所形成的作品,
而事實上,三上真司的遊戲,舉凡【惡靈古堡】、【完全征服】、
【神手】(職位是導演),都帶給我程度不一的類似的感覺。
當然,這些作品有的獲得大成功,將自己的小眾熱情具體化,
而恰好獲得大眾的認同,在商業上就因此而大熱賣;
但有的則沒有那麼成功,太過想要將自己的熱情塞進某個框架裡頭,
因而無法兼顧到順暢的遊戲性或其他種種要素,所以就賣得超爛(神手,是你?)。
對我來說,上面的這些遊戲總是能夠從中獲得某些極大的樂趣,
而且這個樂趣你很難去跟別人說得很清楚明白,畢竟這是屬於我個人的情感,
是屬於我對於某些特定類型的次文化的熱情的投射所獲得的感動。
我可以理解對於「只是想玩一款好玩的恐怖生存遊戲」的玩家來說,
Evil with Ininder真的不會是一款好的選擇,
而且上一篇的推文裡還有人說:
「齁~又用B級片來護航囉!」、「B片也是很多好看的啊!」
我沒有要護航啊,爛片就爛片、難玩就難玩,也不怕別人講,
公司也不是我開的,賣得爛就給他倒啊XD
有一款叫做【鬼屋魔影】(新版)的遊戲:
https://www.youtube.com/watch?v=ZGgzWKYqzJU
看起來很厲害對吧?演出很醋瞇,比Alan Wake還要更早一步採用影集式的敘事手法,
每個章節的進行開頭都會有一個磁性的嗓音說:「在上一回的鬼屋魔影當中吧啦吧啦」
結果玩起來手感差的一塌糊塗,最後當然是整個毀滅,還拖製作公司下水,
大家一起毀滅,簡直就是毀滅世界的高手。
對於遊戲本身喜歡也好、討厭也罷,不干我的事,
但有一件事情我可以分享給大家,如果你在一款遊戲中發現一些讓你很熱愛的點,
或風格,或一些不知道應該怎麼說的玩意兒,
其實好像可以回過頭去追本溯源,找到那些文本的源頭,
說不定會有一些令人驚奇的大發現,就像我玩完Bioshock之後驚為天人,
回頭去閱讀小說【亞特拉斯聳聳肩】跟【1984】,整個人又有另外一種被雷打到的感覺,
簡直,超☆爽。
附帶補充,我個人覺得近年來在遊戲性跟恐怖文本的仿擬上取得最好平衡的恐怖遊戲,
第一名應該要算是【Alan Wake】,第二名則是【絕命異次元2】,
然後才是【絕命異次元】1代。Bioshock的恐怖比重較低就不放進來說了。
【惡靈古堡:啟示錄】也不錯。
嗯,就這樣。
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※ 編輯: jalinfly (1.171.254.130), 10/21/2014 12:19:13
1F:噓 howerd11: 好我來 玩完再說啦 你是要幾篇啊 10/21 12:36
2F:→ britsyan: 不管三上還是多有名的製作人,此作失敗真蠻失敗的 10/21 12:40
3F:噓 postrock: 沒啥好打這麼多篇,看實況就睡著了,射擊又差 10/21 13:17
4F:噓 TURNA755: 齁我也要講以前看室友打鬼屋魔影4一副超無奈的樣子 10/22 00:13
5F:→ TURNA755: 遊戲性怪怪的不太好玩可都玩到中央公園了就一路無奈直到 10/22 00:13
6F:→ TURNA755: 卡關放棄回去打三國 10/22 00:13
7F:→ jalinfly: 少年,那款鬼屋魔影真要算的話是五代啦! 10/22 09:16
8F:推 yayawoliyau: 神手剛完很生氣,仔細玩你會發現他是神作 10/22 15:49