作者jalinfly (第蛆舰队)
看板PlayStation
标题Re: [问题] 邪灵入侵的画面
时间Tue Oct 21 12:12:33 2014
嗨,又是我,我知道一定会有人叫我先全部打完再说话,
但是因为某些能够激起热情跟想法的东西就是很难憋太久,
所以我又来大放厥词了(爆炸)
玩了前两章,很快就能体会到那种之所以评价如此极端两极的感受。
这款游戏给我的感觉很有意思,他与其说是一款游戏,
我到觉得更像是三上真司写给他所热爱的恐怖电影的情书,
打从游戏一开始,真正让玩家去操控游玩的跟挑战的部分并没有很多,
而是一连串的恐怖电影文本的仿拟,
每隔几分钟就换一部片,而且换一个脚本,有点像是他做了一个MAD,
然後撷取各种恐怖片的精华来塞给你:
吃我的【雅各的天梯】啦!吃我的【养鬼吃人】啦!
吃我的【怵目惊魂28天】啦!吃我的【德州电锯杀人狂】啦!
吃我的【活人生吃】啦!
从预告片看起来,後面还会逼你吃【鬼店】、【大法师】、【夺魂锯】
等等更多乱七八糟的恐怖片。
吃,都吃,喂给我什麽我都吃(误)。
也就是说,这片游戏就是各种类型电影文本的推叠所形成的作品,
而事实上,三上真司的游戏,举凡【恶灵古堡】、【完全征服】、
【神手】(职位是导演),都带给我程度不一的类似的感觉。
当然,这些作品有的获得大成功,将自己的小众热情具体化,
而恰好获得大众的认同,在商业上就因此而大热卖;
但有的则没有那麽成功,太过想要将自己的热情塞进某个框架里头,
因而无法兼顾到顺畅的游戏性或其他种种要素,所以就卖得超烂(神手,是你?)。
对我来说,上面的这些游戏总是能够从中获得某些极大的乐趣,
而且这个乐趣你很难去跟别人说得很清楚明白,毕竟这是属於我个人的情感,
是属於我对於某些特定类型的次文化的热情的投射所获得的感动。
我可以理解对於「只是想玩一款好玩的恐怖生存游戏」的玩家来说,
Evil with Ininder真的不会是一款好的选择,
而且上一篇的推文里还有人说:
「齁~又用B级片来护航罗!」、「B片也是很多好看的啊!」
我没有要护航啊,烂片就烂片、难玩就难玩,也不怕别人讲,
公司也不是我开的,卖得烂就给他倒啊XD
有一款叫做【鬼屋魔影】(新版)的游戏:
https://www.youtube.com/watch?v=ZGgzWKYqzJU
看起来很厉害对吧?演出很醋眯,比Alan Wake还要更早一步采用影集式的叙事手法,
每个章节的进行开头都会有一个磁性的嗓音说:「在上一回的鬼屋魔影当中吧啦吧啦」
结果玩起来手感差的一塌糊涂,最後当然是整个毁灭,还拖制作公司下水,
大家一起毁灭,简直就是毁灭世界的高手。
对於游戏本身喜欢也好、讨厌也罢,不干我的事,
但有一件事情我可以分享给大家,如果你在一款游戏中发现一些让你很热爱的点,
或风格,或一些不知道应该怎麽说的玩意儿,
其实好像可以回过头去追本溯源,找到那些文本的源头,
说不定会有一些令人惊奇的大发现,就像我玩完Bioshock之後惊为天人,
回头去阅读小说【亚特拉斯耸耸肩】跟【1984】,整个人又有另外一种被雷打到的感觉,
简直,超☆爽。
附带补充,我个人觉得近年来在游戏性跟恐怖文本的仿拟上取得最好平衡的恐怖游戏,
第一名应该要算是【Alan Wake】,第二名则是【绝命异次元2】,
然後才是【绝命异次元】1代。Bioshock的恐怖比重较低就不放进来说了。
【恶灵古堡:启示录】也不错。
嗯,就这样。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.254.130
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1413864757.A.154.html
※ 编辑: jalinfly (1.171.254.130), 10/21/2014 12:19:13
1F:嘘 howerd11: 好我来 玩完再说啦 你是要几篇啊 10/21 12:36
2F:→ britsyan: 不管三上还是多有名的制作人,此作失败真蛮失败的 10/21 12:40
3F:嘘 postrock: 没啥好打这麽多篇,看实况就睡着了,射击又差 10/21 13:17
4F:嘘 TURNA755: 齁我也要讲以前看室友打鬼屋魔影4一副超无奈的样子 10/22 00:13
5F:→ TURNA755: 游戏性怪怪的不太好玩可都玩到中央公园了就一路无奈直到 10/22 00:13
6F:→ TURNA755: 卡关放弃回去打三国 10/22 00:13
7F:→ jalinfly: 少年,那款鬼屋魔影真要算的话是五代啦! 10/22 09:16
8F:推 yayawoliyau: 神手刚完很生气,仔细玩你会发现他是神作 10/22 15:49